Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Clockwerk Goblin

Материал из wiki.iccup.org

Clockwerk Goblin

24 + 2.7

13 + 2.3

17 + 1.3

Здоровье: 606

Базовое время атаки: 1.7

Мана: 221

Урон: 55-57

Броня: 2

Скорость движения: 315

Дальность атаки: 128

Уровень здоровья за уровень: 57

Мана за уровень: 13


Биография[править | править код]

История:
Побочный эффект технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны, Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки лет, пока Sentinel не нашли и не реактивировали его. Боевые способности этого гоблина практически безграничны, его корпус снабжен огромным количеством боеприпасов, уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный гайковерт способен удлиниться, подобно захватному крюку, позволяя ему цепляться за врагов с высокой точностью.


Способности[править | править код]

Battery Assault

Способность:

Ненаправленная

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.

Анимация Применения: 0,3+0

Требует Маны: 75

Перезарядка: 32 / 28 / 24 / 20

Радиус: 275

Длительность: 10.5

Интервал Выстрелов: 0.7

Урон За Выстрел: 20 / 40 / 60 / 80

Длительность Оглушения За Интервал: 0.1

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
  • Способность развеять нельзя. Оглушение развеивается сильным развеиванием.
Примечания:
  • Продолжает действовать даже если герой обезврежен.
  • Всего выстреливает шрапнелью 16 раз сразу после использования способности.
  • Может нанести до 320 / 640 / 960 / 1280 единиц урона (до учета сопротивления).
  • Наносит урон юнитам в тумане войны, но не работает на невидимых, неуязвимых и исчезнувших юнитах.



Power Cog

Способность:

Ненаправленная

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.

Анимация Применения: 0,3+0.5

Требует Маны: 50 / 60 / 70 / 80

Перезарядка: 15

Длительность: 5 / 6 / 7 / 8

Радиус Появления Шестерней: 225

Количество Шестерней: 8

Атак Для Уничтожения: 2 / 2 / 2 /3

Сжигание Маны / Урон: 80 / 120 / 160 / 200

Дальность Отталкивания: 252

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
  • Отталкивание может быть развеяно сильным развеиванием.
Примечания:
  • Шестерни всегда размещаются одинаково.
    • 8 шестерней располагаются так, что образуют квадрат 3х3 вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
    • Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.
    • Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.
    • Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.
  • Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может нанести удар юниту лишь один раз.
  • Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью в 300 единиц, поэтому он длится 0,84 секунды.
  • Юниты отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутреннего круга.
  • Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.
  • Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.
  • По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются
  • Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни
  • Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, крипа-мага). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится (к примеру, Roshan).
  • Шестерни отталкивают невидимых врагов


Rocket Flare

Способность:

Направленная на область

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.

Анимация Применения: 0,3+0

Дальность Применения: Глобальная

Урон: 80 / 120 / 160 / 200

Требует Маны: 50

Перезарядка: Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14

Радиус: 575

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Примечания:
  • Скорость полета ракеты — 1750.
  • Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.
  • Ракету можно увидеть на миникарте. Для союзников она отображается зеленым, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).
  • Ракета может блокировать нейтральные лагеря крипов в момент полёта над лагерем.


Hookshot

Способность:

Направленная на точку

Действует на:

Себя / Врагов

Урон:

Магический

Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.

Анимация Применения: 0,3+0

Дальность Применения: 2000 / 2500 / 3000

Радиус Захвата: 125

Урон: 100 / 200 / 300

Требует Маны: 150

Перезарядка: 70 / 55 / 40 ( aganim 12)

Длительность Оглушения: 1 / 1.5 / 2

Максимальная Дистанция: 2000 / 2500 / 3000

Радиус Получения Оглушения И Урона: 175

  • Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может зацепиться и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает повторно врагов с иммунитетом. Не наносит урон врагу с иммунитетом.
  • Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
  • Снижает время перезарядки.
Примечания:
  • Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5, чтобы ему достигнуть максимальной длины.
  • Когда крюк цепляется за юнита, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
  • В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
  • При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.
  • При цеплянии за врага он оглушается на 1 / 1.5 / 2 секунды или до момента приближения Clockwerk.
    • То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.
  • Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк — союзника или врага.
  • Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.
    • То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.