Дополнительные действия
Здоровье: 606
Базовое время атаки: 1.7
Мана: 221
Урон: 55-57
Броня: 2
Скорость движения: 315
Дальность атаки: 128
Уровень здоровья за уровень: 57
Мана за уровень: 13
Биография[править | править код]
Способности[править | править код]
Battery Assault
Способность:
Ненаправленная
Действует на:
Врагов
Урон:
Магический
Анимация Применения: 0,3+0
Требует Маны: 75
Перезарядка: 32 / 28 / 24 / 20
Радиус: 275
Длительность: 10.5
Интервал Выстрелов: 0.7
Урон За Выстрел: 20 / 40 / 60 / 80
Длительность Оглушения За Интервал: 0.1
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Способность развеять нельзя. Оглушение развеивается сильным развеиванием.
- Продолжает действовать даже если герой обезврежен.
- Всего выстреливает шрапнелью 16 раз сразу после использования способности.
- Может нанести до 320 / 640 / 960 / 1280 единиц урона (до учета сопротивления).
- Наносит урон юнитам в тумане войны, но не работает на невидимых, неуязвимых и исчезнувших юнитах.
Power Cog
Способность:
Ненаправленная
Действует на:
Врагов
Урон:
Магический
Анимация Применения: 0,3+0.5
Требует Маны: 50 / 60 / 70 / 80
Перезарядка: 15
Длительность: 5 / 6 / 7 / 8
Радиус Появления Шестерней: 225
Количество Шестерней: 8
Атак Для Уничтожения: 2 / 2 / 2 /3
Сжигание Маны / Урон: 80 / 120 / 160 / 200
Дальность Отталкивания: 252
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Отталкивание может быть развеяно сильным развеиванием.
- Шестерни всегда размещаются одинаково.
- 8 шестерней располагаются так, что образуют квадрат 3х3 вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
- Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.
- Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.
- Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.
- Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может нанести удар юниту лишь один раз.
- Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью в 300 единиц, поэтому он длится 0,84 секунды.
- Юниты отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутреннего круга.
- Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.
- Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.
- По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются
- Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни
- Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, крипа-мага). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится (к примеру, Roshan).
- Шестерни отталкивают невидимых врагов
Rocket Flare
Способность:
Направленная на область
Действует на:
Врагов
Урон:
Магический
Анимация Применения: 0,3+0
Дальность Применения: Глобальная
Урон: 80 / 120 / 160 / 200
Требует Маны: 50
Перезарядка: Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14
Радиус: 575
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
- Скорость полета ракеты — 1750.
- Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.
- Ракету можно увидеть на миникарте. Для союзников она отображается зеленым, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).
- Ракета может блокировать нейтральные лагеря крипов в момент полёта над лагерем.
Hookshot
Способность:
Направленная на точку
Действует на:
Себя / Врагов
Урон:
Магический
Анимация Применения: 0,3+0
Дальность Применения: 2000 / 2500 / 3000
Радиус Захвата: 125
Урон: 100 / 200 / 300
Требует Маны: 150
Перезарядка: 70 / 55 / 40 ( aganim 12)
Длительность Оглушения: 1 / 1.5 / 2
Максимальная Дистанция: 2000 / 2500 / 3000
Радиус Получения Оглушения И Урона: 175
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может зацепиться и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает повторно врагов с иммунитетом. Не наносит урон врагу с иммунитетом.
Оглушение можно развеять сильным развеиванием.
Снижает время перезарядки.
- Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5, чтобы ему достигнуть максимальной длины.
- Когда крюк цепляется за юнита, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
- В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
- При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.
- При цеплянии за врага он оглушается на 1 / 1.5 / 2 секунды или до момента приближения Clockwerk.
- То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.
- Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк — союзника или врага.
- Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.
- То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.
