Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Sacred Warrior

Материал из wiki.iccup.org
Версия от 20:49, 12 ноября 2024; Kiber (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Hero tabs}} {{HeroBox | name = Sacred Warrior | image = Huskar_s_hid_23.png | strbase = 21 | strgain = 2.4 | agibase = 15 | agigain = 2.4 | intbase = 18 | intgain = 1.5 | hp = 549 | baseTimeAttack = 1.6 | mana = 234 | damage = 42-51 | armor = 1 | movespeed = 300 | atkrange = 400 | hpregen = 57 | mpregen = 13 }} ==Биография== {{Hero bio | name = Sacred Warrior | title = Huskar | lore = Тролли племени Черного Копья, дав...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Sacred Warrior

21 + 2.4

15 + 2.4

18 + 1.5

Здоровье: 549

Базовое время атаки: 1.6

Мана: 234

Урон: 42-51

Броня: 1

Скорость движения: 300

Дальность атаки: 400

Уровень здоровья за уровень: 57

Мана за уровень: 13


Биография[править | править код]

История:
Тролли племени Черного Копья, давным давно изгнанные с земель их предков в долину Stranglethorn, как считают многие, являются самой дикой расой существ, когда-либо присутствовавших на поле битвы. Эта репутация хорошо заработана их представителем Sentinel Хускаром, чьи способности зависят от сокращения его собственной продолжительности жизни, чтоб крошить врага на мелкие кусочки. Считающийся среди своих людей священным мучеником,Sacred Warrior не боится смерти, и даже готов отчаянно стремиться к ней, чтобы принести Undead Scourge поражение.


Способности[править | править код]

Inner Vitality

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Союзных героев

Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.

Анимация Применения: 0,3+0,53

Дальность Применения: 800

Требует Маны: 170

Перезарядка: Перезарядка: 22 / 18 / 14 / 10

Длительность: 16

Доп. Регенерация Здоровья: 10

Регенерация От Основного Атрибута Выше Порога: 5% / 10% / 15% / 20%

Регенерация От Основного Атрибута Ниже Порога: 20% / 40% / 60% / 80%

Порог Здоровья: 40%

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
  • Процент уровня здоровья и показатель базового атрибута периодически проверяются и регенерация здоровья изменяется соответственно.
  • Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 1 + 0.5% / 1% / 1.5% / 2% от базового атрибута с интервалом в 0,1 секунды.
  • За всю длительность способность излечивает 160 единиц здоровья и от 80% / 160% / 240% / 320% до 320% / 640% / 960% / 1280% от базового атрибута цели.
  • Можно применять к крипам-героям, накладывая только базовую регенерацию, поскольку у них нет базовых атрибутов.



Burning Spear

Способность:

Направленная на юнита / авто-применяемая

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.

Дальность Применения: 450

Перезарядка: 0

Длительность: 8

Здоровья За Удар: 15

Периодический Урон: 5 / 10 / 15 / 20

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета.
  • Не уникальный модификатор атаки.
  • Нельзя развеять.
  • Не блокируется Linken's Sphere.
Примечания:
  • Расход здоровья (15 единиц) — это способность, напрямую отнимающая здоровье.
  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
  • Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.
  • Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
    • Каждая атака размещает на цель дебафф.
    • Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
    • Дебафф размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
    • Дебафф наносит урон равный 5 / 10 / 15 / 20 единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.
  • Всего наносит 40 / 80 / 120 / 160 единиц урона за заряд Burning Spear (до учета сопротивления).
  • Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.


Berserker’s Blood

Способность:

Пассивная

Действует на:

Себя

Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.

Макс. Доп. Скорость Атаки: 196 / 224 / 252 / 280

Макс. Доп. Сопротивление Магии: 42% / 56% / 70% / 84%

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Нельзя развеять.
  • Не может использоваться иллюзиями.
  • Отключается истощением.
Примечания:
  • Первый стек набирается со 100% — 87% от максимального запаса здоровья Huskar. Каждый следующий стек добавляется к каждым отсутствующим 7% от максимального здоровья.
  • Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
  • Усиливает общее сопротивление магии Huskar до 56.6% / 67% / 77.5% / 88% при уровне здоровья ниже 10%.
  • Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.


Life Break

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям.

Анимация Применения: 0,3+0,5

Дальность Применения: 550

Перезарядка: 12 ( aganim 4)

Замедление Скорости Передвижения: 40% / 50% / 60%

Длительность Замедления: 4 / 5 / 6

Текущего Здоровья В Урон По Себе: 35%

Текущего Здоровья Цели В Урон: 35% ( aganim 65%)

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям.
  • Huskar по-прежнему прыгнет на врага. При блокировке сам Huskar также не получает урона.
  • Замедление можно развеять любым развеиванием.
  • Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.
  • Нельзя избежать.
Примечания:
  • Huskar прыгает со скоростью в 1000 единиц.
  • При использовании Huskar получает бафф, который длится 1 секунду или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
    • Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
    • Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
  • Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger), отменят прыжок.
  • Урон, наносимый себе — магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии (включая эффект от Berserker's Blood).
  • Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1400 единиц, то прыжок остановится.