Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Шаблон:HeroSkills

Материал из wiki.iccup.org

Описание

Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.

Использование

Название способности

Способность:

Тип способности (например, "Направленная на точку")

Действует на:

Цели способности (например, "Враги/Союзники")

Урон:

Тип урона (например, "Физический")

Краткое описание способности
           Анимация применения: Время анимации применения способности (например, "0.3+0.53 сек")


           Урон: Урон (например, "90 / 180 / 270 / 360")
           Перезарядка: Перезарядка способности (например, "14 / 13 / 12 / 11")


           Замедление скорости передвижения: Замедление скорости передвижения (например, "30%")
           Длительность задержки ауры: Длительность задержки ауры (например, "5 сек")




           Задержка: Задержка (например, "3 сек")
           Продолжительность замедления: Длительность замедления (например, "2 сек")
           Продолжительность оглушения: длительность оглушения (например, "1 сек")


           Длительность на противниках: Длительность на противниках (например, "5 сек")
           Длительность на союзниках: Длительность на союзниках (например, "3 сек")
           Ускорение передвижения: Ускорение передвижения (например, "10%")
           Уменьшение урона: Уменьшение урона (например, "15%")
           Длительность эффекта: Длительность эффекта (например, "4 сек")
           Время до невидимости: Время до невидимости (например, "1 сек")
           Длительность невидимости: Длительность невидимости (например, "8 сек")
           Интервал пульсаций: Интервал пульсаций (например, "0.75 сек")


           Длительность: Длительность (например, "5 сек")


           Доп. восстановление здоровья: Доп. восстановление здоровья (например, "5 ед./сек")


           Замедление скорости атаки: Замедление скорости атаки (например, "30%")
           Радиус появления: Радиус появления (например, "300")
           Радиус столкновения: Радиус столкновения (например, "100")
           Радиус взрыва: Радиус взрыва (например, "400")
           Урон при столкновении: Урон при столкновении (например, "200")
           Урон при взрыве: Урон при взрыве (например, "400")
           Бонус к скорости атаки: Бонус к скорости атаки (например, "25%")
           Время применения: Время применения (например, "1.5 сек")



















           Лечение: Лечение (например, "100")
























           Дистанция прохождения: Максимальная дистанция (например, "1500")




































































           Дальность: Радиус действия (например, "300")









































































































































































           Дополнительное сопротивление магии: Дополнительное сопротивление магии (например, "20%")







































           дальность применения: Дальность применения (например, "1200")
           требует маны: Стоимость маны (например, "110 / 120 / 130 / 140")
           длительность обездвиживания героев: Длительность обездвиживания героев (например, "2 сек")
           длительность обездвиживания не-героев: Длительность обездвиживания не-героев (например, "1.5 сек")



           блокирует ударов: Блокирует ударов (например, "2")
           блокирует урона: Блокирует урона (например, "200")











































  • Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
Примечания:
  • Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
    • Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")


Параметры

  • | cast_animation – анимация применения.
  • | cast_range – дальность применения.
  • | max_travel_distance – максимальная дистанция прохождения.
  • | capture_radius – радиус захвата.
  • | damage – урон.
  • | mana_cost – требует маны.
  • | cooldown – перезарядка.
  • | radius – радиус.
  • | damage_per_second – урон в секунду.
  • | movement_speed_slow – замедление скорости передвижения.
  • | aura_delay_duration – длительность задержки ауры.
  • | bonus_magic_resistance – доп. сопротивление магии.
  • | strength_per_charge – бонус к силе за заряд.
  • | hero_root_duration – длительность обездвиживания героев.
  • | non_hero_root_duration – длительность обездвиживания не-героев.
  • | strength_to_damage – сила в урон.
  • | cast_radius – радиус применения.
  • | delay – задержка.
  • | total_damage – общий урон.
  • | slow_duration – длительность замедления.
  • | stun_duration – длительность оглушения.
  • | cleave_radius – радиус cleave.
  • | cleave_damage – урон от cleave.
  • | bonus_damage – дополнительный урон.
  • | debuff_duration_on_enemies – длительность на противниках.
  • | buff_duration_on_allies – длительность на союзниках.
  • | boat_radius – радиус корабля.
  • | movement_speed_boost – ускорение передвижения.
  • | damage_reduction – уменьшение урона.
  • | effect_duration – длительность эффекта.
  • | tree_search_radius – радиус поиска дерева.
  • | invisibility_delay – время до невидимости.
  • | bonus_movement_speed – доп. скорость передвижения.
  • | invisibility_duration – длительность невидимости.
  • | pulse_interval – интервал пульсаций.
  • | pulse_damage – урон за пульсацию.
  • | healing_per_pulse – лечение за пульсацию.
  • | duration – длительность.
  • | blocks_hits – блокирует ударов.
  • | blocks_damage – блокирует урона.
  • | bonus_health_regen – доп. восстановление здоровья.
  • | overgrowth_radius – радиус действия overgrowth.
  • | overgrowth_damage_per_second – урон в секунду от overgrowth.
  • | tether_break_distance – дистанция прерывания связи.
  • | attack_speed_slow – замедление скорости атаки.
  • | tether_duration – длительность связки.
  • | spawn_radius – радиус появления.
  • | collision_radius – радиус столкновения.
  • | explosion_radius – радиус взрыва.
  • | collision_damage – урон при столкновении.
  • | explosion_damage – урон при взрыве.
  • | health_mana_loss_per_second – потеря своего здоровья / маны в секунду.
  • | attack_speed_bonus – бонус к скорости атаки.
  • | cast_time – время применения.
  • | armor_reduction – снижение брони.
  • | max_preparation_time – макс. время подготовки.
  • | max_damage – максимальный урон.
  • | max_stun_duration – макс. оглушение.
  • | initial_gold_bonus – начальный бонус золота.
  • | bonus_gold – дополнительный бонус.
  • | max_gold_bonus – максимальный бонус.
  • | time_between_kills – время между убийствами.
  • | bounty_rune_multiplier – множитель руны богатства.
  • | transformation_time – время трансформации.
  • | attack_delay – задержка перед атакой.
  • | bonus_health_reg – доп. регенерация здоровья.
  • | bonus_mana_regen – доп. регенерация маны.
  • | aghanim_cast_range – дальность применения aghanim.
  • | axe_flight_distance – дистанция полёта топоров.
  • | axe_spread_distance – расстояние разлёта топоров.
  • | effect_radius – радиус эффекта.
  • | hawk_count – число ястребов.
  • | health – здоровье.
  • | speed – скорость.
  • | vision_day_night – обзор днем (ночью).
  • | boar_count – число кабанов.
  • | knockback_radius – радиус откидывания.
  • | knockback_duration – длительность откидывания.
  • | damage_radius – радиус урона.
  • | damage_return – возвращаемый урон.
  • | strength_bonus_damage – дополнительный урон от силы.
  • | damage_slow_radius – радиус урона/замедления.
  • | strength_damage_multiplier – множитель урона за силу.
  • | ally_damage_reduction – уменьшение получаемого союзниками урона.
  • | path_block_radius – радиус блокирования пути.
  • | trail_length – длина борозды.
  • | damage_stun_radius – радиус урона / оглушения.
  • | trail_duration – длительность борозды.
  • | initial_radius – начальный радиус.
  • | shockwave_radius – радиус ударной волны.
  • | base_damage – базовый урон.
  • | wave_damage – урон от волны.
  • | healing – лечение.
  • | hero_slow_duration – длительность замедления героев.
  • | creep_slow_duration – длительность замедления крипов.
  • | miss_chance – шанс промаха.
  • | duration_on_heroes – длительность на героях.
  • | duration_on_creeps – длительность на крипах.
  • | evasion_chance – шанс уклонения.
  • | critical_strike_chance – шанс критического удара.
  • | critical_damage – критический урон.
  • | split_time – время разделения.
  • | bonus_armor – дополнительная броня.
  • | self_bonus_damage – дополнительный урон себе.
  • | bonus_damage_aura_radius – радиус ауры доп.урона.
  • | ally_bonus_damage – дополнительный урон союзникам.
  • | thrown_unit_bonus_damage – доп. урон для брошенного юнита.
  • | building_damage – урон по строениям.
  • | avalanche_damage_multiplier – множитель урона avalance.
  • | toss_duration – длительность броска.
  • | chance – шанс срабатывания.
  • | max_radius – максимальный радиус.
  • | attack_speed_reduction – уменьшение скорости атаки.
  • | toss_bonus_damage – дополнительный урон от toss.
  • | attack_range_bonus – дополнительная дальность атаки.
  • | building_bonus_damage – дополнительный урон по строениям.
  • | physical_damage – физический урон.
  • | magical_damage – магический урон.
  • | sleep_duration – длительность сна.
  • | creep_movement_speed_bonus – доп. скорость передвижения за крипа.
  • | hero_movement_speed_bonus – доп. скорость передвижения за героя.
  • | creep_bonus_damage – доп. урон за крипа.
  • | hero_bonus_damage – доп. урон за героя.
  • | spirit_duration – длительность духа.
  • | base_armor_reduction – снижение базовой брони.
  • | base_magic_resistance_reduction – снижение базового сопротивления магии.
  • | fissure_width – ширина трещины.
  • | fissure_length – длина трещины.
  • | max_health_damage – урон от макс. здоровья.
  • | disarm_duration – длительность обезоруживания.
  • | shot_interval – интервал выстрелов.
  • | damage_per_shot – урон за выстрел.
  • | cog_spawn_radius – радиус появления шестерней.
  • | cog_count – количество шестерней.
  • | attacks_to_destroy – атак для уничтожения.
  • | mana_burn_damage – сжигание маны / урон.
  • | knockback_distance – дальность отталкивания.
  • | max_distance – максимальная дистанция.
  • | stun_damage_radius – радиус получения оглушения и урона.
  • | travel_distance – дистанция прохождения.
  • | final_radius – конечный радиус.
  • | damage_reduction_duration – длительность снижения урона.
  • | health_restore – восстановление здоровья.
  • | dragon_tail_cast_range_bonus – доп. дальность применения dragon tail.
  • | primary_attribute_health_regen_above_threshold – регенерация от основного атрибута выше порога.
  • | primary_attribute_health_regen_below_threshold – регенерация от основного атрибута ниже порога.
  • | health_threshold – порог здоровья.
  • | health_per_hit – здоровья за удар.
  • | periodic_damage – периодический урон.
  • | max_bonus_attack_speed – макс. доп. скорость атаки.
  • | max_bonus_magic_resistance – макс. доп. сопротивление магии.
  • | current_health_damage_self – текущего здоровья в урон по себе.
  • | current_health_damage_target – текущего здоровья цели в урон.
  • | max_effects – максимум эффектов.
  • | armor_reduction_per_effect – снижение брони за каждый эффект.
  • | base_movement_speed_slow – базовое замедление скорости передвижения.
  • | slow_per_effect – замедление за эффект.
  • | bonus_damage_per_effect – дополнительный урон за каждый эффект.
  • | back_angle – угол спины.
  • | side_angle – угол боков.
  • | back_damage_reduction – снижение урона от атак в спину.
  • | side_damage_reduction – снижение урона от атак с боков.
  • | damage_limit – предел урона.
  • | bonus_movement_speed_per_effect – доп. скорость передвижения за эффект.
  • | health_cost – расход своего здоровья.
  • | flight_distance – дальность полёта.
  • | width – ширина.
  • | notes – примечания.
  • | hero_attacks_to_destroy – атак героев для уничтожения.
  • | shard_spawn_radius – радиус появления осколков.
  • | shard_duration – длительность осколков.
  • | base_damage_stun_radius – радиус базового урона и оглушения.
  • | radius_increase_per_second – увеличение радиуса в секунду.
  • | gather_radius – радиус сбора.
  • | max_idle_time – макс. время простоя.
  • | max_pursuit_duration – макс. длительность преследования.
  • | damage_per_collected_hero – урон за собранного героя.
  • | coma_speed – скорость кома.
  • | non_hero_attacks_to_destroy – атак не-героев для уничтожения.
  • | kick_distance – дистанция пинка.
  • | damage_per_hero – урон за героя.
  • | damage_per_creep – урон за крипа.
  • | current_health_damage_summons – текущее здоровье в урон по призванным существам.
  • | acceleration_duration – длительность ускорения.
  • | health_regen – регенерация здоровья.
  • | bonus_attack_speed – дополнительная скорость атаки.
  • | lifesteal – вампиризм.
  • | bonus_damage_per_kill – дополнительный урон за победу.
  • | primary_attribute_reduction – снижение основной характеристики.
  • | bonus_armor_from_effect – доп. броня от эффекта.
  • | bonus_health_regen_from_effect – доп. восстановление здоровья от эффекта.
  • | instant_damage – моментальный урон.
  • | movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost – замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.
  • | mana_cost_per_second – расход маны в секунду.
  • | cast_range_on_units – дальность применения на юнитов.
  • | cast_range_on_stone – дальность применения на камень.
  • | knockback_speed – скорость отталкивания.
  • | knockback_distance_units – дальность отталкивания юнитов.
  • | knockback_distance_stones – дальность отталкивания камней.
  • | stone_stun_duration – длительность оглушения камнем.
  • | effect_collision_radius – радиус эффекта и столкновения.
  • | effect_delay – задержка эффекта.
  • | base_distance – базовая дистанция.
  • | stone_distance – дистанция с камнем.
  • | stone_slow_duration – длительность замедления с камнем.
  • | stone_damage – урон от камня.
  • | stone_pull_speed – скорость притягивания камня.
  • | unit_pull_speed – скорость притягивания юнита.
  • | silence_duration – длительность безмолвия.
  • | stone_search_radius – радиус поиска камня.
  • | stone_refresh_radius – радиус обновления камня.
  • | copy_duration – длительность копии.
  • | charge_count – число зарядов.
  • | charge_recharge_time – время восстановления заряда.
  • | damage_block_chance – шанс срабатывания блокировки урона.
  • | damage_block – блок урона.
  • | damage_threshold – граница урона.
  • | threshold_reset_time – время сбрасывания порога.
  • | wave_width – ширина волны.
  • | wave_travel_distance – дистанция прохождения волны.
  • | damage_nearby_targets – урон по ближайшим целям.
  • | greater_bash_radius – радиус greater bash.
  • | focus_speed – скорость при фокусе.
  • | aura_radius – радиус ауры.
  • | bonus_speed_on_use – доп. скорость при использовании.
  • | bonus_speed_on_cooldown – доп. скорость при перезарядке.
  • | active_bonus_speed_duration – длительность активной доп. скорости.
  • | cooldown_bonus_speed_duration – длительность доп. скорости с перезарядкой.
  • | stun_chance – шанс оглушения.
  • | damage_from_movement_speed – урон от скорости передвижения.
  • | death_damage – урон при смерти.
  • | end_action_damage – урон по окончанию действия.
  • | prep_time – время подготовки.
  • | push_radius_per_tick – радиус за каждый толчок.
  • | pulse_count – количество импульсов.
  • | push_damage_per_tick – урон за толчок.
  • | armor_bonus – бонус брони.
  • | berserkers_call_armor_bonus – berserkers call armor.
  • | berserkers_call_bonus – berserkers call.
  • | self_bonus_speed – дополнительная скорость себе.
  • | battle_hunger_self – battle hunger self.
  • | battle_hunger – battle hunger.
  • | counterattack_chance – шанс контратаки.
  • | speed_boost_radius – радиус ускорения.
  • | kill_threshold – порог здоровья для убийства.
  • | culling_blade_boost – culling blade boost.
  • | minimum_damage – минимальный урон.
  • | minimum_stun_duration – минимальная длительность оглушения.
  • | maximum_stun_duration – максимальная длительность оглушения.
  • | teleport_illusions_radius – радиус для телепортации иллюзий.
  • | bonus_damage_per_attack – дополнительный урон за атаку.
  • | number_of_attacks – количество атак.
  • | damage_bonus_duration – длительность бонуса к урону.
  • | debuff_duration – длительность дебафа.
  • | critical_strike – критический удар.
  • | clone_count – количество копий.
  • | additional_illusion_chance – шанс на дополнительную иллюзию.
  • | illusions_damage_dealt – иллюзии наносят урона.
  • | illusions_damage_taken – иллюзии получают урона.
  • | illusion_duration – длительность иллюзий.
  • | health_digestion_per_second – переваривание здоровья в секунду.
  • | action_radius – радиус действия.
  • | damage_healing_per_second – урон/лечение в секунду.
  • | hero_level_multiplier – множитель уровня героя.
  • | effect_refresh_radius – радиус обновления эффекта.
  • | damage_lifesteal_from_current_health – урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.
  • | max_movement_speed_slow – макс. замедление скорости передвижения.
  • | transferred_healing – передаваемое лечение.
  • | disable_duration – длительность запрета действий.
  • | self_damage – урон по себе.
  • | damage_absorption – поглощение урона.
  • | area_damage – урон по области.
  • | damage_redirect – перенаправление урона.
  • | wolf_count – количество волков.
  • | range – дальность.
  • | bonus_damage_to_heroes – дополнительный урон героям.
  • | bonus_damage_to_non_heroes – дополнительный урон не-героям.
  • | night_vision_bonus – дополнительный обзор ночью.
  • | movement_speed – скорость передвижения.
  • | day_slow_duration – продолжительность замедления днём.
  • | night_slow_duration – продолжительность замедления ночью.
  • | night_miss_chance – шанс промахнуться ночью.
  • | day_miss_chance – шанс промахнуться днем.
  • | night_duration – продолжительность ночью.
  • | day_duration – продолжительность днём.
  • | max_enemy_vision_radius – максимальный радиус обзора врагов.
  • | wave_count – количество волн.
  • | wave_interval – интервал волн.
  • | max_health_to_periodic_damage – макс. здоровья в периодический урон.
  • | burn_duration – длительность горения.
  • | immobilize_duration – длительность обездвиживания.
  • | bonus_damage_per_hero_death – доп. урон за смерть героя.
  • | bonus_damage_per_non_hero_death – доп. урон за смерть не-героя.
  • | slow_radius – радиус замедления.
  • | respawn_time – время перерождения.
  • | ghost_spawn_radius – радиус появления призраков.
  • | ghost_duration – длительность призраков.
  • | additional_damage_taken – доп. получаемый урон.
  • | steal_strength – крадёт силы.
  • | damage_healing_per_unit – урон / лечение за юнита.
  • | max_units – максимально юнитов.
  • | zombie_spawn_radius – радиус появления зомби.
  • | zombie_spawn_interval – интервал появления зомби.
  • | tombstone_destroy_hero_attacks – атак героя для разрушения tombstone.
  • | tombstone_destroy_non_hero_attacks – атак не-героя для разрушения tombstone.
  • | zombie_kill_tower_hero_attacks – атак героя / вышки для убийства зомби.
  • | zombie_kill_other_attacks – других атак для убийства зомби.
  • | minimum_damage_increase – мин. увеличение урона.
  • | maximum_damage_increase – макс. увеличение урона.
  • | minimum_movement_speed_slow – мин. замедление скорости передвижения.
  • | healing_per_hero_death – лечение за смерть героя.
  • | healing_per_non_hero_death – лечение за смерть не-героя.
  • | mana_burn_per_hit – сжигает маны за удар.
  • | max_teleport_distance – макс. дальность телепортации.
  • | resistance – сопротивление.
  • | stun – оглушение.
  • | damage_per_missing_mana – урон за единицу отсутствующей маны.
  • | stun_time – время оглушения.
  • | stunned – stunned.
  • | mana_void – mana void.
  • | bonus_attack_range – дополнительная дальности атаки.
  • | damage_increase – увеличение урона.
  • | healing_per_kill – лечение за убийство.
  • | activation_delay – задержка срабатывания.
  • | health_threshold_to_activate – порог здоровья для включения.
  • | health_threshold_to_become_visible – порог здоровья для видимости.
  • | max_movement_speed_bonus_per_hero – макс. бонус к скорости движения за каждого героя.
  • | max_damage_bonus_per_hero – максимальный бонус урона за каждого героя.
  • | damage_while_moving – урон при передвижении.
  • | bonus_damage_per_target_health_percentage – доп. урон от процента здоровья цели.
  • | bonus_health_per_target_health_percentage – доп. здоровье от процента здоровья цели.
  • | spiderling_count – количество паучков.
  • | spiderling_lifetime – длительность жизни паучков.
  • | web_radius – радиус паутины.
  • | web_charge_count – число зарядов паутин.
  • | max_web_count – макс. количество паутин.
  • | fade_delay – задержка исчезновения.
  • | bonus_health_regeneration – дополнительное восстановление здоровья.
  • | intelligence_multiplier – множитель интеллекта.
  • | burrow_radius – радиус с burrow.
  • | reflected_damage – отражаемый урон.
  • | max_health_mana_regeneration_per_second – макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.
  • | incoming_damage_reduction – уменьшение входящего урона.
  • | impale_cast_range_increase – увеличение дальности применения/расстояния impale.
  • | impale_cooldown_reduction – уменьшение перезарядки impale.
  • | mana_burn_cast_range_increase – увеличение дальности применения mana burn.
  • | spiked_carapace_radius – радиус spiked carapace.
  • | beetle_spawn_radius – радиус появления жуков.
  • | beetle_grapple_radius – радиус цепляния жуков.
  • | beetle_count – количество жуков.
  • | hero_hits_to_kill – ударов героев для убийства.
  • | non_hero_hits_to_kill – ударов не-героев для убийства.
  • | damage_interval – интервал урона.
  • | damage_per_interval – урона за интервал.
  • | armor_reduction_per_attack – снижение брони за атаку.
  • | time_return – возвращаемое время.
  • | creep_damage – урон по крипам.
  • | hero_damage – урон по героям.
  • | max_attacks – максимальное количество атак.
  • | detection_radius – радиус обнаружения.
  • | evasion – уклонение.
  • | distance_near – дистанция (близко).
  • | distance_medium – дистанция (средне).
  • | distance_far – дистанция (далеко).
  • | max_souls – максимум душ.
  • | souls_per_hero_kill – душ за убийство героя.
  • | souls_per_non_hero_kill – душ за убийство не-героя.
  • | bonus_damage_per_soul – дополнительный урон за душу.
  • | soul_loss_on_death – потеря при смерти.
  • | initial_wave_width – начальная ширина волны.
  • | final_wave_width – конечная ширина волны.
  • | souls_required_for_wave – требуется душ от necromastery для волны.
  • | healing_per_second – лечение в секунду.
  • | leap_radius – радиус прыжков.
  • | leap_interval – интервал между прыжками.
  • | leap_count – количество прыжков.
  • | minimum_leap_damage – минимальный урон за прыжок.
  • | maximum_leap_damage – максимальный урон за прыжок.
  • | illusion_damage – урон иллюзий.
  • | illusion_count – количество иллюзий.
  • | illusion_damage_dealt – иллюзия наносит урона.
  • | illusion_damage_taken – иллюзия получает урона.
  • | base_attack_time – базовое время атаки.
  • | minimum_health_for_swap – мин. здоровье для обмена.
  • | slow_delay – задержка замедления.
  • | movement_speed_increase_delay – задержка ускорения скорости передвижения.
  • | phase_movement_delay – задержка беспрепятственного движения.
  • | minimum_radius – минимальный радиус.
  • | damage_reflection – отражение урона.
  • | haunt_duration – длительность haunt.
  • | self_damage_on_bear_death – урон по себе при смерти медведя.
  • | bear_attack_range – расстояние работы атаки медведя.
  • | spirit_bear_bonus_damage – дополнительный урон spirit bear.
  • | spirit_bear_bonus_movement_speed – дополнительная скорость передвижения spirit bear.
  • | rabid_duration_increase – дополнительная длительность rabid.
  • | bear_form_bonus_health – дополнительное здоровье bear form.
  • | bonus_health – дополнительное здоровье.
  • | base_movement_speed_reduction – уменьшение базовой скорости передвижения.
  • | hit_damage – урон от попадания.
  • | trigger_count – количество срабатываний.
  • | bonus_base_damage_to_heroes – доп. базовый урон по героям.
  • | bonus_base_damage_to_non_heroes – доп. базовый урон по не-героям.
  • | max_bonus_damage_to_heroes – максимальный доп. урон по героям.
  • | max_bonus_damage_to_non_heroes – максимальный доп. урон по не-героям.
  • | magic_resistance – сопротивление магии.
  • | bounce_radius – радиус отскоков.
  • | bounce_count – отскоков.
  • | damage_reduction_per_bounce – снижение урона за отскок.
  • | beam_count – количество лучей.
  • | max_beam_hits_per_unit – максимально ударов луча на юнита.
  • | beam_hit_interval – интервал ударов.
  • | turn_rate_slow – замедление скорости поворота.
  • | agility_damage_multiplier – множитель урона ловкости.
  • | max_knockback_distance – максимальная дальность отбрасывания.
  • | bonus_ranged_damage_from_agility – доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.
  • | activation_duration – длительность при активации.
  • | bonus_disable_radius – радиус отключения бонуса.
  • | bonus_agility – дополнительная ловкость.
  • | armor_reduction_duration – длительность снижения брони.
  • | piercing_damage_range – дистанция пробивающего урона.
  • | piercing_damage_width – ширина пробивающего урона.
  • | max_traps – максимально ловушек.
  • | trap_invisibility_delay – время до невидимости ловушек.
  • | trap_duration – длительность ловушки.
  • | trap_search_radius – радиус поиска ловушки.
  • | charge_build_time – время накопления заряда.
  • | width_damage – урон по ширине.
  • | rupture_distance – дистанция разрыва.
  • | damage_drain_per_second – похищение урона в секунду.
  • | damage_per_hit – урон за удар.
  • | armor_reduction_per_hit – снижение брони за удар.
  • | self_damage_per_hit – урон, наносимый себе.
  • | leap_distance – дальность прыжка.
  • | tether_radius – радиус привязки.
  • | attribute_loss_per_attack – потеря атрибутов за атаку.
  • | agility_loss_per_attack – ловкости за атаку.
  • | disappear_time – время до исчезновения.
  • | health_regen_per_second – регенерация здоровья в секунду.
  • | passive_effect_activation_delay – задержка активации пассивного эффекта.
  • | neutral_creep_damage_inactivity_duration – длительность бездействия от урона нейтральных крипов.
  • | max_movement_distance – максимальная дальность передвижения.
  • | damage_avoidance_chance – шанс избежать урона.
  • | non_hero_duration – длительность на не-героях.
  • | attack_range_loss – потеря дальности атаки.
  • | stun_damage – урон от оглушения.
  • | spin_radius – радиус вращения.
  • | axe_radius – радиус топоров.
  • | miss_duration – длительность промахов.
  • | spin_duration – длительность вращения.
  • | attack_speed_per_effect – скорость атаки за эффект.
  • | min_agility_multiplier – мин. множитель ловкости.
  • | max_agility_multiplier – макс. множитель ловкости.
  • | min_knockback_distance – мин. расстояние отбрасывания.
  • | exchange_speed – скорость обмена.
  • | attribute_points_per_exchange – очков атрибута за обмен.
  • | bonus_agility_and_strength – бонус ловкости и силы.
  • | area_radius – радиус области.
  • | illusion_gathering_radius – радиус сбора иллюзий.
  • | spawn_delay – задержка появления.
  • | first_illusion_damage_taken – первая иллюзия получает урона.
  • | first_illusion_damage_dealt – первая иллюзия наносит урона.
  • | second_illusion_damage_taken – вторая иллюзия получает урона.
  • | second_illusion_damage_dealt – вторая иллюзия наносит урона.
  • | doppelganger_illusion_duration – длительность иллюзий от doppelganger.
  • | min_dash_distance – минимальное расстояние до рывка.
  • | max_dash_distance – максимальное расстояние до рывка.
  • | dash_speed – скорость рывка.
  • | max_dash_duration – максимальная длительность рывка.
  • | illusion_chance – шанс у иллюзий.
  • | max_illusions – максимум иллюзий.
  • | hero_created_illusion_duration – длительность иллюзий (созданных героем).
  • | illusion_created_illusion_duration – длительность иллюзий (созданных иллюзией).
  • | movement_speed_gain_radius – радиус получения скорости передвижения.
  • | bonus_gold_self – дополнительное золото себе.
  • | bonus_gold_allies – дополнительное золото союзникам.
  • | magic_damage_absorption – поглощение магического урона.
  • | clone_speed – скорость копии.
  • | clone_damage_radius – радиус урона копии.
  • | secondary_radius – вторичный радиус.
  • | secondary_damage – вторичный урон.
  • | max_flight_distance – максимальная дальность полёта.
  • | arrow_collision_radius – радиус столкновения стрелы.
  • | max_bonus_damage – максимальный дополнительный урон.
  • | min_stun_duration – минимальное оглушение.
  • | jump_distance – дистанция прыжка.
  • | bonus_speed_radius – радиус дополнительной скорости.
  • | bonus_speed_duration – длительность дополнительной скорости.
  • | rockets_per_second – ракет в секунду.
  • | damage_per_rocket – урон за одну ракету.
  • | hero_hits_to_destroy – ударов героя для уничтожения.
  • | tower_hits_to_destroy – ударов башни для уничтожения.
  • | first_projectile_damage – урон первого снаряда.
  • | second_projectile_damage – урон второго снаряда.
  • | first_projectile_movement_slow – замедление скорости передвижения от первого снаряда.
  • | second_projectile_movement_slow – замедление скорости передвижения от второго снаряда.
  • | first_projectile_slow_duration – длительность замедления от первого снаряда.
  • | second_projectile_slow_duration – длительность замедления от второго снаряда.
  • | roshan_duration – длительность на рошане.
  • | fury_swipes_multiplier – множитель fury swipes.
  • | post_death_damage_reduction – снижение урона после смерти.
  • | target_count – количество целей.
  • | base_mana_steal – базовая кража маны.
  • | damage_mana_steal_increase_per_jump – увеличение урона и кражи маны за прыжок.
  • | damage_per_mana_unit – урон на единицу маны.
  • | bonus_physical_damage – дополнительный физический урон.
  • | ability_duration – длительность способности.
  • | petrification_duration – длительность окаменения.
  • | search_radius – радиус поиска.
  • | spark_duration – длительность искры.
  • | requires_mana_and_health – требует маны и здоровья.
  • | bonus_mana_regen_allies – дополнительная регенерация маны союзникам.
  • | bonus_mana_regen_self – дополнительная регенерация маны себе.
  • | max_casting_time – максимальное время произнесения.
  • | min_explosion_radius – мин. радиус появления взрывов.
  • | max_explosion_radius – макс. радиус появления взрывов.
  • | explosion_damage_radius – радиус урона взрывов.
  • | charm_duration – длительность очарования.
  • | spirit_count – количество духов.
  • | healing_per_spirit_per_second – лечения в секунду за духа.
  • | distance_to_damage – дистанции в урон.
  • | max_cast_time – максимальное время применения.
  • | spiral_radius – радиус спирали.
  • | rupture_radius – радиус разрыва.
  • | damage_on_cast – урон при применении.
  • | rupture_damage – урон при разрыве.
  • | initial_stun_duration – длительность первоначального оглушения.
  • | rupture_stun_duration – длительность оглушения при разрыве.
  • | max_ancient_creeps – макс. древних крипов.
  • | hero_delay – задержка для героев.
  • | wave_radius – радиус волны.
  • | max_day_healing – макс. лечение в дневное время.
  • | mana_leak_per_100_units – процент утечки маны за 100 ед. передвижения.
  • | mana_recovery – восстановление маны.
  • | cooldown_reduction – снижение перезарядки.
  • | teleportation_delay – задержка до телепортации.
  • | tree_spawn_radius – радиус появления деревьев.
  • | treant_count – количество энтов.
  • | treant_lifetime – время жизни энтов.
  • | bounce_distance – дальность отскока.
  • | max_targets – максимум целей.
  • | bonus_damage_per_bounce – доп. урон за каждый скачок.
  • | max_charges – максимально зарядов.
  • | bonus_duration – длительность бонуса.
  • | damage_delay – задержка урона.
  • | mana_burn_per_second – сжигание маны в секунду.
  • | intelligence_to_damage – интеллекта в урон.
  • | base_debuff_duration – базовая длительность дебаффа.
  • | activation_radius – радиус срабатывания.
  • | pull_radius – радиус притягивания.
  • | pull_duration – длительность притягивания.
  • | self_movement_speed_slow – замедление своей скорости передвижения.
  • | 500_units_passed – 500 пройденных единиц.
  • | 1000_units_passed – 1000 пройденных единиц.
  • | 2500_units_passed – 2500 пройденных единиц.
  • | 5000_units_passed – 5000 пройденных единиц.
  • | 10000_units_passed – 10000 пройденных единиц.
  • | hit_count – количество ударов.
  • | creation_delay – задержка создания.
  • | storm_radius – радиус шторма.
  • | max_damage_per_second – максимально урона в секунду.
  • | damage_speed_reduction_per_hit – уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.
  • | bounce_interval – интервал отскоков.
  • | target_search_radius – радиус поиска цели.
  • | vision_true_sight_radius – радиус обзора и true sight.
  • | vision_true_sight_duration – длительность обзора и true sight.
  • | true_sight_aura_delay_duration – длительность задержки ауры true sight.
  • | current_health_damage – урон от текущего здоровья.
  • | vision_radius – радиус обзора.
  • | true_sight_radius – радиус true sight.
  • | multicast_interval – интервал multicast.
  • | multicast_radius – радиус multicast.
  • | fireblast_mana_cost_increase – увеличение расхода маны fireblast.
  • | fireblast_cooldown_reduction – снижение перезарядки fireblast.
  • | ignite_radius_increase – увеличение радиуса ignite.
  • | ignite_cast_range_increase – увеличение дальности применения ignite.
  • | bloodlust_multicast_radius – радиус multicast bloodlust.
  • | bloodlust_cooldown_reduction – снижение перезарядки bloodlust.
  • | double_multicast_chance – шанс 2х multicast.
  • | triple_multicast_chance – шанс 3х multicast.
  • | quadruple_multicast_chance – шанс 4х multicast.
  • | full_damage_radius – радиус полного урона.
  • | partial_damage_radius – радиус частичного урона.
  • | detonation_delay – задержка детонации.
  • | trigger_distance – дальность срабатывания.
  • | stun_radius – радиус оглушения.
  • | full_damage – полный урон.
  • | partial_damage – частичный урон.
  • | max_placards – максимум табличек.
  • | attack_damage_reduction – снижение урона от атак.
  • | damage_healing – урон / лечение.
  • | invulnerability_duration – длительность неуязвимости.
  • | max_duration – макс. длительность.
  • | mana_per_second – маны в секунду.
  • | wave_distance – дальность волны.
  • | trail_radius – радиус дорожки.
  • | length – длина.
  • | rocket_damage – урон от ракеты.
  • | robot_spawn_radius – радиус появления роботов.
  • | robot_collision_radius – радиус столкновения роботов.
  • | robot_explosion_radius – радиус взрыва роботов.
  • | casting_duration – длительность произнесения.
  • | target_movement_speed – скорость движения цели.
  • | max_tether_duration – макс. длительность связывания.
  • | serpent_ward_count – количество serpent ward.
  • | full_area_damage – 100% урона по площади.
  • | forty_percent_area_damage – 40% урона по площади.
  • | twenty_percent_area_damage – 20% урона по площади.
  • | lift_duration – длительность подъёма.
  • | hero_damage_reduction – снижение урона героев.
  • | creep_damage_reduction – снижение урона крипов.
  • | stolen_spell_casting_time – время применения украденного заклинания.
  • | spell_duration – длительность заклинания.
  • | wall_length – длина стены.
  • | wall_width – ширина стены.
  • | wall_damage – урон от стены.
  • | intelligence_damage_multiplier – множитель урона от интеллекта.
  • | magic_resistance_reduction – уменьшение сопротивления магии.
  • | field_radius – радиус поля.
  • | min_freeze_duration – минимальная длительность оцепенения.
  • | max_freeze_duration – максимальная длительность оцепенения.
  • | mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence – уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.
  • | cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence – уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.
  • | bonus_exorcism_spirits – дополнительные духи для exorcism.
  • | spirit_damage – урон духов.
  • | mana_drain_per_second – вытягивает маны в секунду.
  • | stun_count – количество оглушений.
  • | interval – интервал.
  • | stun_duration_per_interval – длительность оглушения за интервал.
  • | eidolon_count – количество эйдолонов.
  • | attacks_to_multiply – атак для размножения.
  • | damage_per_max_health_per_second – урон от макс. здоровья в секунду.
  • | initial_target_damage – урон по первоначальной цели.
  • | armor_duration – длительность брони.
  • | mana_based_on_health – маны пропорционально здоровью.
  • | bounce_delay – задержка отскока.
  • | health_reduction_per_second – уменьшение здоровья в секунду.
  • | health_regen_per_kill – регенерация здоровья за убийство.
  • | mana_regen_per_kill – регенерация маны за убийство.
  • | recovery_duration – длительность восстановления.
  • | damage_per_health_unit – урон за единицу здоровья.
  • | respawn_time_increase – увеличение времени возрождения.
  • | ally_movement_speed_slow – замедление скорости передвижения союзников.
  • | enemy_movement_speed_slow – замедление скорости передвижения врагов.
  • | magic_damage_increase_to_allies – увеличение маг. урона по союзникам.
  • | magic_damage_increase_to_enemies – увеличение маг. урона по врагам.
  • | ward_radius – радиус действия варда.
  • | non_hero_hits_to_destroy – ударов не-героев до уничтожения.
  • | mana_loss_per_second – потеря маны в секунду.
  • | ward_duration – длительность действия варда.
  • | health_per_second – здоровья в секунду.
  • | mana_as_damage – мана в виде урона.
  • | bonus_damage_to_illusions_and_summons – доп. урон иллюзиям и призывным существам.
  • | intelligence_steal – кража интеллекта.
  • | steal_duration – длительность кражи.
  • | imprisonment_duration – длительность заточения.
  • | mana_restore – восстанавливает маны.
  • | bonus_mana_pool – бонус к запасу маны.
  • | mana_burn_percentage – процент сжигания маны.
  • | initial_damage – начальный урон.
  • | tick_count – количество тиков.
  • | damage_per_tick – урон за тик.
  • | binds_enemies – связывает врагов.
  • | spread_damage – распространяемый урон.
  • | movement_speed_slow_per_second – замедление скорости передвижения за секунду.
  • | golem_count – количество големов.
  • | golem_lifetime – длительность жизни големов.
  • | bonus_damage_to_heroes_per_effect – доп. урон по героям за эффект.
  • | bonus_damage_to_creeps_per_effect – доп. урон по крипам за эффект.
  • | movement_slow_per_effect – замедление передвижения за эффект.
  • | sticky_napalm – sticky napalm.
  • | damage_duration – длительность урона.
  • | knockback – knockback.
  • | flamebreak_damage – flamebreak damage.
  • | firefly – firefly.
  • | secondary_target_search_radius – радиус поиска вторичной цели.
  • | flaming_lasso – flaming lasso.
  • | flaming_lasso_damage – flaming lasso damage.
  • | flaming_lasso_self – flaming lasso self.
  • | banish_duration – длительность изгнания.
  • | damage_per_charge – урон за заряд.
  • | charge_duration – длительность заряда.
  • | projectile_recharge_time – время восстановления снаряда.
  • | movement_speed_slow_duration – длительность замедления скорости передвижения.
  • | armor_per_second – брони в секунду.
  • | gives_quas_spheres_on_use – дает сфер quas при использовании.
  • | bonus_strength – дополнительная сила.
  • | health_regen_per_sphere – регенерация здоровья за сферу.
  • | grants_wex_sphere_on_cast – дает сфер wex при использовании.
  • | movement_speed_bonus_per_sphere – бонус скорости передвижения за сферу.
  • | attack_speed_bonus_per_sphere – бонус скорости атаки за сферу.
  • | grants_exort_sphere_on_cast – дает сфер exort при использовании.
  • | bonus_intelligence – дополнительный интеллект.
  • | bonus_damage_per_sphere – дополнительный урон за сферу.
  • | grants_spells_on_cast – даёт заклинаний при использовании.
  • | max_spells – максимально заклинаний.
  • | exort_damage – урон (exort).
  • | wex_travel_distance – дистанция прохождения (wex).
  • | time_to_land – время до приземления.
  • | time_between_damage – время между нанесением урона.
  • | landing_damage_exort – урон от приземления (exort).
  • | burn_damage_per_second_exort – урон от ожога в секунду (exort).
  • | spirits_damage_exort – урон духов (exort).
  • | spirit_attack_range_quas – дальность атаки духов (quas).
  • | spirit_health_exort – здоровье духов (exort).
  • | spirit_mana_quas – мана духов (quas).
  • | spirit_armor_exort – броня духов (exort).
  • | spirit_duration_quas – длительность духов (quas).
  • | freeze_damage_quas – урон от заморозки (quas).
  • | freeze_duration – длительность заморозки.
  • | freeze_cooldown_quas – перезарядка заморозки (quas).
  • | effect_duration_quas – длительность эффекта (quas).
  • | enemy_movement_slow_quas – замедление скорости врагов (quas).
  • | self_movement_speed_wex – собственная скорость (wex).
  • | wall_spawn_distance – дистанция появления стены.
  • | damage_per_second_exort – урона в секунду (exort).
  • | movement_speed_slow_quas – замедление скорости передвижения (quas).
  • | wall_duration_quas – длительность стены (quas).
  • | bonus_attack_speed_wex – дополнительная скорость атаки (wex).
  • | bonus_damage_exort – дополнительный урон (exort).
  • | bonus_damage_from_wex – дополнительный урон от (wex).
  • | twirl_duration_quas – длительность закручивания (quas).
  • | mana_burn_wex – сжигает маны (wex).
  • | damage_from_mana_burn – урон от сожженной маны.
  • | self_mana_regen – восстановление собственной маны.
  • | push_distance_quas – дистанция толчка (quas).
  • | push_duration_quas – продолжительность толчка (quas).
  • | disarm_duration_wex – продолжительность обезоруживания (wex).
  • | stolen_movement_speed – высасываемая скорость передвижения.
  • | stolen_attack_speed – высасываемая скорость атаки.
  • | charge_collection_radius – радиус сбора зарядов.
  • | charge_damage – урон для заряда.
  • | max_layers – максимум слоёв.
  • | magic_resistance_per_layer – сопротивление магии за слой.
  • | bonus_armor_per_layer – дополнительная броня за слой.
  • | minimum_damage_threshold – минимальный порог урона.
  • | layer_cooldown – время восстановления слоя.
  • | number_of_gargoyles – количество гаргулий.
  • | max_attack_charges – максимально зарядов атак.
  • | damage_loss_per_attack – потеря урона за атаку.
  • | attack_cooldown – время восстановления атаки.
  • | gargoyle_duration – длительность гаргульи.
  • | explosions – взрывов.
  • | bonus_building_damage – доп. урон строениям.
  • | number_of_jumps – количество скачков.
  • | jump_delay – задержка скачков.
  • | damage_to_heroes – урон героям.
  • | damage_to_creeps – урон крипам.
  • | hero_stun_duration – длительность оглушения героев.
  • | creep_stun_duration – длительность оглушения крипов.
  • | damage_from_health_loss – урон от количества потерянного здоровья.
  • | curse_duration – длительность проклятья.
  • | max_cast_duration – макс. длительность произнесения.
  • | cold_feet – cold feet.
  • | cold_feet_freeze – cold feet freeze.
  • | ice_vortex – ice vortex.
  • | damage_per_attack – урон за атаку.
  • | chilling_touch – chilling touch.
  • | chilling_touch_slow – chilling touch slow.
  • | projectile_radius – радиус снаряда.
  • | health_percentage_to_kill – процент здоровья для убийства.
  • | ice_blast – ice blast.
  • | bonus_projectile_speed – бонус к скорости полёта снаряда.
  • | bonus_vision_radius_night – доп. радиус обзора ночью.
  • | health_percentage_damage_per_second – урон от текущего здоровья в секунду.
  • | base_health_regen – базовая регенерация здоровья.
  • | health_regen_percentage_max_health – регенерация от процента макс. здоровья.
  • | note_1 – примечание 1.
  • | note_1_1 – вложенное примечание для примечания 1..
  • | itemsActionDescr_ – описание действия *.
  • | itemsActionImage_ – изображение для действия *_*.

Пример использования

{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}

Примечания

  • Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
  • Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.