Дополнительные действия
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
<!-- Ability Stats --> | <!-- Ability Stats --> | ||
<div class="ability-stats"> | <div class="ability-stats"> | ||
{{#if: {{{cast_animation|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Анимация Применения: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{cast_animation}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{cast_range|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Дальность Применения: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{cast_range}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{max_travel_distance|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Максимальная Дистанция Прохождения: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{max_travel_distance}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{capture_radius|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Радиус Захвата: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{capture_radius}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{damage|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Урон: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{damage}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{mana_cost|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Требует Маны: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{mana_cost}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{cooldown|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Перезарядка: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{cooldown}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{radius|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Радиус: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{radius}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{damage_per_second|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Урон В Секунду: </span><p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_second}}}</p></div>}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow|}}} | <div class="ability-stats-item"><span class="ability-stats-item-title">Замедление Скорости Передвижения: </span><p class="ability-stats | |||
</div> | </div> | ||
Версия от 21:07, 19 октября 2024
Описание
Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.
Использование
Название способности
Способность:
Тип способности (например, "Направленная на точку")
Действует на:
Цели способности (например, "Враги/Союзники")
Урон:
Тип урона (например, "Физический")
Время анимации применения способности (например, "0.3+0.53 сек")
Дальность применения (например, "1200")
Урон (например, "90 / 180 / 270 / 360")
Стоимость маны (например, "110 / 120 / 130 / 140")
Перезарядка способности (например, "14 / 13 / 12 / 11")
Замедление скорости передвижения (например, "30%")
Длительность задержки ауры (например, "5 сек")
Дополнительное сопротивление магии (например, "20%")
Длительность обездвиживания героев (например, "2 сек")
Длительность обездвиживания не-героев (например, "1.5 сек")
Задержка (например, "3 сек")
Длительность замедления (например, "2 сек")
длительность оглушения (например, "1 сек")
Уменьшение урона (например, "15%")
Длительность эффекта (например, "4 сек")
Длительность невидимости (например, "8 сек")
Интервал пульсаций (например, "0.75 сек")
Длительность (например, "5 сек")
Блокирует ударов (например, "2")
Блокирует урона (например, "200")
Доп. восстановление здоровья (например, "5 ед./сек")
Замедление скорости атаки (например, "30%")
Радиус появления (например, "300")
Радиус столкновения (например, "100")
Радиус взрыва (например, "400")
Урон при столкновении (например, "200")
Урон при взрыве (например, "400")
Бонус к скорости атаки (например, "25%")
Время применения (например, "1.5 сек")
Лечение (например, "100")
Максимальная дистанция (например, "1500")
Радиус действия (например, "300")
Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
- Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
- Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")
Параметры
| cast_animation– анимация применения.| cast_range– дальность применения.| max_travel_distance– максимальная дистанция прохождения.| capture_radius– радиус захвата.| damage– урон.| mana_cost– требует маны.| cooldown– перезарядка.| radius– радиус.| damage_per_second– урон в секунду.| movement_speed_slow– замедление скорости передвижения.| aura_delay_duration– длительность задержки ауры.| bonus_magic_resistance– доп. сопротивление магии.| strength_per_charge– бонус к силе за заряд.| hero_root_duration– длительность обездвиживания героев.| non_hero_root_duration– длительность обездвиживания не-героев.| strength_to_damage– сила в урон.| cast_radius– радиус применения.| delay– задержка.| total_damage– общий урон.| slow_duration– длительность замедления.| stun_duration– длительность оглушения.| cleave_radius– радиус cleave.| cleave_damage– урон от cleave.| bonus_damage– дополнительный урон.| debuff_duration_on_enemies– длительность на противниках.| buff_duration_on_allies– длительность на союзниках.| boat_radius– радиус корабля.| movement_speed_boost– ускорение передвижения.| damage_reduction– уменьшение урона.| effect_duration– длительность эффекта.| tree_search_radius– радиус поиска дерева.| invisibility_delay– время до невидимости.| bonus_movement_speed– доп. скорость передвижения.| invisibility_duration– длительность невидимости.| pulse_interval– интервал пульсаций.| pulse_damage– урон за пульсацию.| healing_per_pulse– лечение за пульсацию.| duration– длительность.| blocks_hits– блокирует ударов.| blocks_damage– блокирует урона.| bonus_health_regen– доп. восстановление здоровья.| overgrowth_radius– радиус действия overgrowth.| overgrowth_damage_per_second– урон в секунду от overgrowth.| tether_break_distance– дистанция прерывания связи.| attack_speed_slow– замедление скорости атаки.| tether_duration– длительность связки.| spawn_radius– радиус появления.| collision_radius– радиус столкновения.| explosion_radius– радиус взрыва.| collision_damage– урон при столкновении.| explosion_damage– урон при взрыве.| health_mana_loss_per_second– потеря своего здоровья / маны в секунду.| attack_speed_bonus– бонус к скорости атаки.| cast_time– время применения.| armor_reduction– снижение брони.| max_preparation_time– макс. время подготовки.| max_damage– максимальный урон.| max_stun_duration– макс. оглушение.| initial_gold_bonus– начальный бонус золота.| bonus_gold– дополнительный бонус.| max_gold_bonus– максимальный бонус.| time_between_kills– время между убийствами.| bounty_rune_multiplier– множитель руны богатства.| transformation_time– время трансформации.| attack_delay– задержка перед атакой.| bonus_health_reg– доп. регенерация здоровья.| bonus_mana_regen– доп. регенерация маны.| aghanim_cast_range– дальность применения aghanim.| axe_flight_distance– дистанция полёта топоров.| axe_spread_distance– расстояние разлёта топоров.| effect_radius– радиус эффекта.| hawk_count– число ястребов.| health– здоровье.| speed– скорость.| vision_day_night– обзор днем (ночью).| boar_count– число кабанов.| knockback_radius– радиус откидывания.| knockback_duration– длительность откидывания.| damage_radius– радиус урона.| damage_return– возвращаемый урон.| strength_bonus_damage– дополнительный урон от силы.| damage_slow_radius– радиус урона/замедления.| strength_damage_multiplier– множитель урона за силу.| ally_damage_reduction– уменьшение получаемого союзниками урона.| path_block_radius– радиус блокирования пути.| trail_length– длина борозды.| damage_stun_radius– радиус урона / оглушения.| trail_duration– длительность борозды.| initial_radius– начальный радиус.| shockwave_radius– радиус ударной волны.| base_damage– базовый урон.| wave_damage– урон от волны.| healing– лечение.| hero_slow_duration– длительность замедления героев.| creep_slow_duration– длительность замедления крипов.| miss_chance– шанс промаха.| duration_on_heroes– длительность на героях.| duration_on_creeps– длительность на крипах.| evasion_chance– шанс уклонения.| critical_strike_chance– шанс критического удара.| critical_damage– критический урон.| split_time– время разделения.| bonus_armor– дополнительная броня.| self_bonus_damage– дополнительный урон себе.| bonus_damage_aura_radius– радиус ауры доп.урона.| ally_bonus_damage– дополнительный урон союзникам.| thrown_unit_bonus_damage– доп. урон для брошенного юнита.| building_damage– урон по строениям.| avalanche_damage_multiplier– множитель урона avalance.| toss_duration– длительность броска.| chance– шанс срабатывания.| max_radius– максимальный радиус.| attack_speed_reduction– уменьшение скорости атаки.| toss_bonus_damage– дополнительный урон от toss.| attack_range_bonus– дополнительная дальность атаки.| building_bonus_damage– дополнительный урон по строениям.| physical_damage– физический урон.| magical_damage– магический урон.| sleep_duration– длительность сна.| creep_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за крипа.| hero_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за героя.| creep_bonus_damage– доп. урон за крипа.| hero_bonus_damage– доп. урон за героя.| spirit_duration– длительность духа.| base_armor_reduction– снижение базовой брони.| base_magic_resistance_reduction– снижение базового сопротивления магии.| fissure_width– ширина трещины.| fissure_length– длина трещины.| max_health_damage– урон от макс. здоровья.| disarm_duration– длительность обезоруживания.| shot_interval– интервал выстрелов.| damage_per_shot– урон за выстрел.| cog_spawn_radius– радиус появления шестерней.| cog_count– количество шестерней.| attacks_to_destroy– атак для уничтожения.| mana_burn_damage– сжигание маны / урон.| knockback_distance– дальность отталкивания.| max_distance– максимальная дистанция.| stun_damage_radius– радиус получения оглушения и урона.| travel_distance– дистанция прохождения.| final_radius– конечный радиус.| damage_reduction_duration– длительность снижения урона.| health_restore– восстановление здоровья.| dragon_tail_cast_range_bonus– доп. дальность применения dragon tail.| primary_attribute_health_regen_above_threshold– регенерация от основного атрибута выше порога.| primary_attribute_health_regen_below_threshold– регенерация от основного атрибута ниже порога.| health_threshold– порог здоровья.| health_per_hit– здоровья за удар.| periodic_damage– периодический урон.| max_bonus_attack_speed– макс. доп. скорость атаки.| max_bonus_magic_resistance– макс. доп. сопротивление магии.| current_health_damage_self– текущего здоровья в урон по себе.| current_health_damage_target– текущего здоровья цели в урон.| max_effects– максимум эффектов.| armor_reduction_per_effect– снижение брони за каждый эффект.| base_movement_speed_slow– базовое замедление скорости передвижения.| slow_per_effect– замедление за эффект.| bonus_damage_per_effect– дополнительный урон за каждый эффект.| back_angle– угол спины.| side_angle– угол боков.| back_damage_reduction– снижение урона от атак в спину.| side_damage_reduction– снижение урона от атак с боков.| damage_limit– предел урона.| bonus_movement_speed_per_effect– доп. скорость передвижения за эффект.| health_cost– расход своего здоровья.| flight_distance– дальность полёта.| width– ширина.| notes– примечания.| hero_attacks_to_destroy– атак героев для уничтожения.| shard_spawn_radius– радиус появления осколков.| shard_duration– длительность осколков.| base_damage_stun_radius– радиус базового урона и оглушения.| radius_increase_per_second– увеличение радиуса в секунду.| gather_radius– радиус сбора.| max_idle_time– макс. время простоя.| max_pursuit_duration– макс. длительность преследования.| damage_per_collected_hero– урон за собранного героя.| coma_speed– скорость кома.| non_hero_attacks_to_destroy– атак не-героев для уничтожения.| kick_distance– дистанция пинка.| damage_per_hero– урон за героя.| damage_per_creep– урон за крипа.| current_health_damage_summons– текущее здоровье в урон по призванным существам.| acceleration_duration– длительность ускорения.| health_regen– регенерация здоровья.| bonus_attack_speed– дополнительная скорость атаки.| lifesteal– вампиризм.| bonus_damage_per_kill– дополнительный урон за победу.| primary_attribute_reduction– снижение основной характеристики.| bonus_armor_from_effect– доп. броня от эффекта.| bonus_health_regen_from_effect– доп. восстановление здоровья от эффекта.| instant_damage– моментальный урон.| movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost– замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.| mana_cost_per_second– расход маны в секунду.| cast_range_on_units– дальность применения на юнитов.| cast_range_on_stone– дальность применения на камень.| knockback_speed– скорость отталкивания.| knockback_distance_units– дальность отталкивания юнитов.| knockback_distance_stones– дальность отталкивания камней.| stone_stun_duration– длительность оглушения камнем.| effect_collision_radius– радиус эффекта и столкновения.| effect_delay– задержка эффекта.| base_distance– базовая дистанция.| stone_distance– дистанция с камнем.| stone_slow_duration– длительность замедления с камнем.| stone_damage– урон от камня.| stone_pull_speed– скорость притягивания камня.| unit_pull_speed– скорость притягивания юнита.| silence_duration– длительность безмолвия.| stone_search_radius– радиус поиска камня.| stone_refresh_radius– радиус обновления камня.| copy_duration– длительность копии.| charge_count– число зарядов.| charge_recharge_time– время восстановления заряда.| damage_block_chance– шанс срабатывания блокировки урона.| damage_block– блок урона.| damage_threshold– граница урона.| threshold_reset_time– время сбрасывания порога.| wave_width– ширина волны.| wave_travel_distance– дистанция прохождения волны.| damage_nearby_targets– урон по ближайшим целям.| greater_bash_radius– радиус greater bash.| focus_speed– скорость при фокусе.| aura_radius– радиус ауры.| bonus_speed_on_use– доп. скорость при использовании.| bonus_speed_on_cooldown– доп. скорость при перезарядке.| active_bonus_speed_duration– длительность активной доп. скорости.| cooldown_bonus_speed_duration– длительность доп. скорости с перезарядкой.| stun_chance– шанс оглушения.| damage_from_movement_speed– урон от скорости передвижения.| death_damage– урон при смерти.| end_action_damage– урон по окончанию действия.| prep_time– время подготовки.| push_radius_per_tick– радиус за каждый толчок.| pulse_count– количество импульсов.| push_damage_per_tick– урон за толчок.| armor_bonus– бонус брони.| berserkers_call_armor_bonus– berserkers call armor.| berserkers_call_bonus– berserkers call.| self_bonus_speed– дополнительная скорость себе.| battle_hunger_self– battle hunger self.| battle_hunger– battle hunger.| counterattack_chance– шанс контратаки.| speed_boost_radius– радиус ускорения.| kill_threshold– порог здоровья для убийства.| culling_blade_boost– culling blade boost.| minimum_damage– минимальный урон.| minimum_stun_duration– минимальная длительность оглушения.| maximum_stun_duration– максимальная длительность оглушения.| teleport_illusions_radius– радиус для телепортации иллюзий.| bonus_damage_per_attack– дополнительный урон за атаку.| number_of_attacks– количество атак.| damage_bonus_duration– длительность бонуса к урону.| debuff_duration– длительность дебафа.| critical_strike– критический удар.| clone_count– количество копий.| additional_illusion_chance– шанс на дополнительную иллюзию.| illusions_damage_dealt– иллюзии наносят урона.| illusions_damage_taken– иллюзии получают урона.| illusion_duration– длительность иллюзий.| health_digestion_per_second– переваривание здоровья в секунду.| action_radius– радиус действия.| damage_healing_per_second– урон/лечение в секунду.| hero_level_multiplier– множитель уровня героя.| effect_refresh_radius– радиус обновления эффекта.| damage_lifesteal_from_current_health– урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.| max_movement_speed_slow– макс. замедление скорости передвижения.| transferred_healing– передаваемое лечение.| disable_duration– длительность запрета действий.| self_damage– урон по себе.| damage_absorption– поглощение урона.| area_damage– урон по области.| damage_redirect– перенаправление урона.| wolf_count– количество волков.| range– дальность.| bonus_damage_to_heroes– дополнительный урон героям.| bonus_damage_to_non_heroes– дополнительный урон не-героям.| night_vision_bonus– дополнительный обзор ночью.| movement_speed– скорость передвижения.| day_slow_duration– продолжительность замедления днём.| night_slow_duration– продолжительность замедления ночью.| night_miss_chance– шанс промахнуться ночью.| day_miss_chance– шанс промахнуться днем.| night_duration– продолжительность ночью.| day_duration– продолжительность днём.| max_enemy_vision_radius– максимальный радиус обзора врагов.| wave_count– количество волн.| wave_interval– интервал волн.| max_health_to_periodic_damage– макс. здоровья в периодический урон.| burn_duration– длительность горения.| immobilize_duration– длительность обездвиживания.| bonus_damage_per_hero_death– доп. урон за смерть героя.| bonus_damage_per_non_hero_death– доп. урон за смерть не-героя.| slow_radius– радиус замедления.| respawn_time– время перерождения.| ghost_spawn_radius– радиус появления призраков.| ghost_duration– длительность призраков.| additional_damage_taken– доп. получаемый урон.| steal_strength– крадёт силы.| damage_healing_per_unit– урон / лечение за юнита.| max_units– максимально юнитов.| zombie_spawn_radius– радиус появления зомби.| zombie_spawn_interval– интервал появления зомби.| tombstone_destroy_hero_attacks– атак героя для разрушения tombstone.| tombstone_destroy_non_hero_attacks– атак не-героя для разрушения tombstone.| zombie_kill_tower_hero_attacks– атак героя / вышки для убийства зомби.| zombie_kill_other_attacks– других атак для убийства зомби.| minimum_damage_increase– мин. увеличение урона.| maximum_damage_increase– макс. увеличение урона.| minimum_movement_speed_slow– мин. замедление скорости передвижения.| healing_per_hero_death– лечение за смерть героя.| healing_per_non_hero_death– лечение за смерть не-героя.| mana_burn_per_hit– сжигает маны за удар.| max_teleport_distance– макс. дальность телепортации.| resistance– сопротивление.| stun– оглушение.| damage_per_missing_mana– урон за единицу отсутствующей маны.| stun_time– время оглушения.| stunned– stunned.| mana_void– mana void.| bonus_attack_range– дополнительная дальности атаки.| damage_increase– увеличение урона.| healing_per_kill– лечение за убийство.| activation_delay– задержка срабатывания.| health_threshold_to_activate– порог здоровья для включения.| health_threshold_to_become_visible– порог здоровья для видимости.| max_movement_speed_bonus_per_hero– макс. бонус к скорости движения за каждого героя.| max_damage_bonus_per_hero– максимальный бонус урона за каждого героя.| damage_while_moving– урон при передвижении.| bonus_damage_per_target_health_percentage– доп. урон от процента здоровья цели.| bonus_health_per_target_health_percentage– доп. здоровье от процента здоровья цели.| spiderling_count– количество паучков.| spiderling_lifetime– длительность жизни паучков.| web_radius– радиус паутины.| web_charge_count– число зарядов паутин.| max_web_count– макс. количество паутин.| fade_delay– задержка исчезновения.| bonus_health_regeneration– дополнительное восстановление здоровья.| intelligence_multiplier– множитель интеллекта.| burrow_radius– радиус с burrow.| reflected_damage– отражаемый урон.| max_health_mana_regeneration_per_second– макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.| incoming_damage_reduction– уменьшение входящего урона.| impale_cast_range_increase– увеличение дальности применения/расстояния impale.| impale_cooldown_reduction– уменьшение перезарядки impale.| mana_burn_cast_range_increase– увеличение дальности применения mana burn.| spiked_carapace_radius– радиус spiked carapace.| beetle_spawn_radius– радиус появления жуков.| beetle_grapple_radius– радиус цепляния жуков.| beetle_count– количество жуков.| hero_hits_to_kill– ударов героев для убийства.| non_hero_hits_to_kill– ударов не-героев для убийства.| damage_interval– интервал урона.| damage_per_interval– урона за интервал.| armor_reduction_per_attack– снижение брони за атаку.| time_return– возвращаемое время.| creep_damage– урон по крипам.| hero_damage– урон по героям.| max_attacks– максимальное количество атак.| detection_radius– радиус обнаружения.| evasion– уклонение.| distance_near– дистанция (близко).| distance_medium– дистанция (средне).| distance_far– дистанция (далеко).| max_souls– максимум душ.| souls_per_hero_kill– душ за убийство героя.| souls_per_non_hero_kill– душ за убийство не-героя.| bonus_damage_per_soul– дополнительный урон за душу.| soul_loss_on_death– потеря при смерти.| initial_wave_width– начальная ширина волны.| final_wave_width– конечная ширина волны.| souls_required_for_wave– требуется душ от necromastery для волны.| healing_per_second– лечение в секунду.| leap_radius– радиус прыжков.| leap_interval– интервал между прыжками.| leap_count– количество прыжков.| minimum_leap_damage– минимальный урон за прыжок.| maximum_leap_damage– максимальный урон за прыжок.| illusion_damage– урон иллюзий.| illusion_count– количество иллюзий.| illusion_damage_dealt– иллюзия наносит урона.| illusion_damage_taken– иллюзия получает урона.| base_attack_time– базовое время атаки.| minimum_health_for_swap– мин. здоровье для обмена.| slow_delay– задержка замедления.| movement_speed_increase_delay– задержка ускорения скорости передвижения.| phase_movement_delay– задержка беспрепятственного движения.| minimum_radius– минимальный радиус.| damage_reflection– отражение урона.| haunt_duration– длительность haunt.| self_damage_on_bear_death– урон по себе при смерти медведя.| bear_attack_range– расстояние работы атаки медведя.| spirit_bear_bonus_damage– дополнительный урон spirit bear.| spirit_bear_bonus_movement_speed– дополнительная скорость передвижения spirit bear.| rabid_duration_increase– дополнительная длительность rabid.| bear_form_bonus_health– дополнительное здоровье bear form.| bonus_health– дополнительное здоровье.| base_movement_speed_reduction– уменьшение базовой скорости передвижения.| hit_damage– урон от попадания.| trigger_count– количество срабатываний.| bonus_base_damage_to_heroes– доп. базовый урон по героям.| bonus_base_damage_to_non_heroes– доп. базовый урон по не-героям.| max_bonus_damage_to_heroes– максимальный доп. урон по героям.| max_bonus_damage_to_non_heroes– максимальный доп. урон по не-героям.| magic_resistance– сопротивление магии.| bounce_radius– радиус отскоков.| bounce_count– отскоков.| damage_reduction_per_bounce– снижение урона за отскок.| beam_count– количество лучей.| max_beam_hits_per_unit– максимально ударов луча на юнита.| beam_hit_interval– интервал ударов.| turn_rate_slow– замедление скорости поворота.| agility_damage_multiplier– множитель урона ловкости.| max_knockback_distance– максимальная дальность отбрасывания.| bonus_ranged_damage_from_agility– доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.| activation_duration– длительность при активации.| bonus_disable_radius– радиус отключения бонуса.| bonus_agility– дополнительная ловкость.| armor_reduction_duration– длительность снижения брони.| piercing_damage_range– дистанция пробивающего урона.| piercing_damage_width– ширина пробивающего урона.| max_traps– максимально ловушек.| trap_invisibility_delay– время до невидимости ловушек.| trap_duration– длительность ловушки.| trap_search_radius– радиус поиска ловушки.| charge_build_time– время накопления заряда.| width_damage– урон по ширине.| rupture_distance– дистанция разрыва.| damage_drain_per_second– похищение урона в секунду.| damage_per_hit– урон за удар.| armor_reduction_per_hit– снижение брони за удар.| self_damage_per_hit– урон, наносимый себе.| leap_distance– дальность прыжка.| tether_radius– радиус привязки.| attribute_loss_per_attack– потеря атрибутов за атаку.| agility_loss_per_attack– ловкости за атаку.| disappear_time– время до исчезновения.| health_regen_per_second– регенерация здоровья в секунду.| passive_effect_activation_delay– задержка активации пассивного эффекта.| neutral_creep_damage_inactivity_duration– длительность бездействия от урона нейтральных крипов.| max_movement_distance– максимальная дальность передвижения.| damage_avoidance_chance– шанс избежать урона.| non_hero_duration– длительность на не-героях.| attack_range_loss– потеря дальности атаки.| stun_damage– урон от оглушения.| spin_radius– радиус вращения.| axe_radius– радиус топоров.| miss_duration– длительность промахов.| spin_duration– длительность вращения.| attack_speed_per_effect– скорость атаки за эффект.| min_agility_multiplier– мин. множитель ловкости.| max_agility_multiplier– макс. множитель ловкости.| min_knockback_distance– мин. расстояние отбрасывания.| exchange_speed– скорость обмена.| attribute_points_per_exchange– очков атрибута за обмен.| bonus_agility_and_strength– бонус ловкости и силы.| area_radius– радиус области.| illusion_gathering_radius– радиус сбора иллюзий.| spawn_delay– задержка появления.| first_illusion_damage_taken– первая иллюзия получает урона.| first_illusion_damage_dealt– первая иллюзия наносит урона.| second_illusion_damage_taken– вторая иллюзия получает урона.| second_illusion_damage_dealt– вторая иллюзия наносит урона.| doppelganger_illusion_duration– длительность иллюзий от doppelganger.| min_dash_distance– минимальное расстояние до рывка.| max_dash_distance– максимальное расстояние до рывка.| dash_speed– скорость рывка.| max_dash_duration– максимальная длительность рывка.| illusion_chance– шанс у иллюзий.| max_illusions– максимум иллюзий.| hero_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных героем).| illusion_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных иллюзией).| movement_speed_gain_radius– радиус получения скорости передвижения.| bonus_gold_self– дополнительное золото себе.| bonus_gold_allies– дополнительное золото союзникам.| magic_damage_absorption– поглощение магического урона.| clone_speed– скорость копии.| clone_damage_radius– радиус урона копии.| secondary_radius– вторичный радиус.| secondary_damage– вторичный урон.| max_flight_distance– максимальная дальность полёта.| arrow_collision_radius– радиус столкновения стрелы.| max_bonus_damage– максимальный дополнительный урон.| min_stun_duration– минимальное оглушение.| jump_distance– дистанция прыжка.| bonus_speed_radius– радиус дополнительной скорости.| bonus_speed_duration– длительность дополнительной скорости.| rockets_per_second– ракет в секунду.| damage_per_rocket– урон за одну ракету.| hero_hits_to_destroy– ударов героя для уничтожения.| tower_hits_to_destroy– ударов башни для уничтожения.| first_projectile_damage– урон первого снаряда.| second_projectile_damage– урон второго снаряда.| first_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от первого снаряда.| second_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от второго снаряда.| first_projectile_slow_duration– длительность замедления от первого снаряда.| second_projectile_slow_duration– длительность замедления от второго снаряда.| roshan_duration– длительность на рошане.| fury_swipes_multiplier– множитель fury swipes.| post_death_damage_reduction– снижение урона после смерти.| target_count– количество целей.| base_mana_steal– базовая кража маны.| damage_mana_steal_increase_per_jump– увеличение урона и кражи маны за прыжок.| damage_per_mana_unit– урон на единицу маны.| bonus_physical_damage– дополнительный физический урон.| ability_duration– длительность способности.| petrification_duration– длительность окаменения.| search_radius– радиус поиска.| spark_duration– длительность искры.| requires_mana_and_health– требует маны и здоровья.| bonus_mana_regen_allies– дополнительная регенерация маны союзникам.| bonus_mana_regen_self– дополнительная регенерация маны себе.| max_casting_time– максимальное время произнесения.| min_explosion_radius– мин. радиус появления взрывов.| max_explosion_radius– макс. радиус появления взрывов.| explosion_damage_radius– радиус урона взрывов.| charm_duration– длительность очарования.| spirit_count– количество духов.| healing_per_spirit_per_second– лечения в секунду за духа.| distance_to_damage– дистанции в урон.| max_cast_time– максимальное время применения.| spiral_radius– радиус спирали.| rupture_radius– радиус разрыва.| damage_on_cast– урон при применении.| rupture_damage– урон при разрыве.| initial_stun_duration– длительность первоначального оглушения.| rupture_stun_duration– длительность оглушения при разрыве.| max_ancient_creeps– макс. древних крипов.| hero_delay– задержка для героев.| wave_radius– радиус волны.| max_day_healing– макс. лечение в дневное время.| mana_leak_per_100_units– процент утечки маны за 100 ед. передвижения.| mana_recovery– восстановление маны.| cooldown_reduction– снижение перезарядки.| teleportation_delay– задержка до телепортации.| tree_spawn_radius– радиус появления деревьев.| treant_count– количество энтов.| treant_lifetime– время жизни энтов.| bounce_distance– дальность отскока.| max_targets– максимум целей.| bonus_damage_per_bounce– доп. урон за каждый скачок.| max_charges– максимально зарядов.| bonus_duration– длительность бонуса.| damage_delay– задержка урона.| mana_burn_per_second– сжигание маны в секунду.| intelligence_to_damage– интеллекта в урон.| base_debuff_duration– базовая длительность дебаффа.| activation_radius– радиус срабатывания.| pull_radius– радиус притягивания.| pull_duration– длительность притягивания.| self_movement_speed_slow– замедление своей скорости передвижения.| 500_units_passed– 500 пройденных единиц.| 1000_units_passed– 1000 пройденных единиц.| 2500_units_passed– 2500 пройденных единиц.| 5000_units_passed– 5000 пройденных единиц.| 10000_units_passed– 10000 пройденных единиц.| hit_count– количество ударов.| creation_delay– задержка создания.| storm_radius– радиус шторма.| max_damage_per_second– максимально урона в секунду.| damage_speed_reduction_per_hit– уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.| bounce_interval– интервал отскоков.| target_search_radius– радиус поиска цели.| vision_true_sight_radius– радиус обзора и true sight.| vision_true_sight_duration– длительность обзора и true sight.| true_sight_aura_delay_duration– длительность задержки ауры true sight.| current_health_damage– урон от текущего здоровья.| vision_radius– радиус обзора.| true_sight_radius– радиус true sight.| multicast_interval– интервал multicast.| multicast_radius– радиус multicast.| fireblast_mana_cost_increase– увеличение расхода маны fireblast.| fireblast_cooldown_reduction– снижение перезарядки fireblast.| ignite_radius_increase– увеличение радиуса ignite.| ignite_cast_range_increase– увеличение дальности применения ignite.| bloodlust_multicast_radius– радиус multicast bloodlust.| bloodlust_cooldown_reduction– снижение перезарядки bloodlust.| double_multicast_chance– шанс 2х multicast.| triple_multicast_chance– шанс 3х multicast.| quadruple_multicast_chance– шанс 4х multicast.| full_damage_radius– радиус полного урона.| partial_damage_radius– радиус частичного урона.| detonation_delay– задержка детонации.| trigger_distance– дальность срабатывания.| stun_radius– радиус оглушения.| full_damage– полный урон.| partial_damage– частичный урон.| max_placards– максимум табличек.| attack_damage_reduction– снижение урона от атак.| damage_healing– урон / лечение.| invulnerability_duration– длительность неуязвимости.| max_duration– макс. длительность.| mana_per_second– маны в секунду.| wave_distance– дальность волны.| trail_radius– радиус дорожки.| length– длина.| rocket_damage– урон от ракеты.| robot_spawn_radius– радиус появления роботов.| robot_collision_radius– радиус столкновения роботов.| robot_explosion_radius– радиус взрыва роботов.| casting_duration– длительность произнесения.| target_movement_speed– скорость движения цели.| max_tether_duration– макс. длительность связывания.| serpent_ward_count– количество serpent ward.| full_area_damage– 100% урона по площади.| forty_percent_area_damage– 40% урона по площади.| twenty_percent_area_damage– 20% урона по площади.| lift_duration– длительность подъёма.| hero_damage_reduction– снижение урона героев.| creep_damage_reduction– снижение урона крипов.| stolen_spell_casting_time– время применения украденного заклинания.| spell_duration– длительность заклинания.| wall_length– длина стены.| wall_width– ширина стены.| wall_damage– урон от стены.| intelligence_damage_multiplier– множитель урона от интеллекта.| magic_resistance_reduction– уменьшение сопротивления магии.| field_radius– радиус поля.| min_freeze_duration– минимальная длительность оцепенения.| max_freeze_duration– максимальная длительность оцепенения.| mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.| cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.| bonus_exorcism_spirits– дополнительные духи для exorcism.| spirit_damage– урон духов.| mana_drain_per_second– вытягивает маны в секунду.| stun_count– количество оглушений.| interval– интервал.| stun_duration_per_interval– длительность оглушения за интервал.| eidolon_count– количество эйдолонов.| attacks_to_multiply– атак для размножения.| damage_per_max_health_per_second– урон от макс. здоровья в секунду.| initial_target_damage– урон по первоначальной цели.| armor_duration– длительность брони.| mana_based_on_health– маны пропорционально здоровью.| bounce_delay– задержка отскока.| health_reduction_per_second– уменьшение здоровья в секунду.| health_regen_per_kill– регенерация здоровья за убийство.| mana_regen_per_kill– регенерация маны за убийство.| recovery_duration– длительность восстановления.| damage_per_health_unit– урон за единицу здоровья.| respawn_time_increase– увеличение времени возрождения.| ally_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения союзников.| enemy_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения врагов.| magic_damage_increase_to_allies– увеличение маг. урона по союзникам.| magic_damage_increase_to_enemies– увеличение маг. урона по врагам.| ward_radius– радиус действия варда.| non_hero_hits_to_destroy– ударов не-героев до уничтожения.| mana_loss_per_second– потеря маны в секунду.| ward_duration– длительность действия варда.| health_per_second– здоровья в секунду.| mana_as_damage– мана в виде урона.| bonus_damage_to_illusions_and_summons– доп. урон иллюзиям и призывным существам.| intelligence_steal– кража интеллекта.| steal_duration– длительность кражи.| imprisonment_duration– длительность заточения.| mana_restore– восстанавливает маны.| bonus_mana_pool– бонус к запасу маны.| mana_burn_percentage– процент сжигания маны.| initial_damage– начальный урон.| tick_count– количество тиков.| damage_per_tick– урон за тик.| binds_enemies– связывает врагов.| spread_damage– распространяемый урон.| movement_speed_slow_per_second– замедление скорости передвижения за секунду.| golem_count– количество големов.| golem_lifetime– длительность жизни големов.| bonus_damage_to_heroes_per_effect– доп. урон по героям за эффект.| bonus_damage_to_creeps_per_effect– доп. урон по крипам за эффект.| movement_slow_per_effect– замедление передвижения за эффект.| sticky_napalm– sticky napalm.| damage_duration– длительность урона.| knockback– knockback.| flamebreak_damage– flamebreak damage.| firefly– firefly.| secondary_target_search_radius– радиус поиска вторичной цели.| flaming_lasso– flaming lasso.| flaming_lasso_damage– flaming lasso damage.| flaming_lasso_self– flaming lasso self.| banish_duration– длительность изгнания.| damage_per_charge– урон за заряд.| charge_duration– длительность заряда.| projectile_recharge_time– время восстановления снаряда.| movement_speed_slow_duration– длительность замедления скорости передвижения.| armor_per_second– брони в секунду.| gives_quas_spheres_on_use– дает сфер quas при использовании.| bonus_strength– дополнительная сила.| health_regen_per_sphere– регенерация здоровья за сферу.| grants_wex_sphere_on_cast– дает сфер wex при использовании.| movement_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости передвижения за сферу.| attack_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости атаки за сферу.| grants_exort_sphere_on_cast– дает сфер exort при использовании.| bonus_intelligence– дополнительный интеллект.| bonus_damage_per_sphere– дополнительный урон за сферу.| grants_spells_on_cast– даёт заклинаний при использовании.| max_spells– максимально заклинаний.| exort_damage– урон (exort).| wex_travel_distance– дистанция прохождения (wex).| time_to_land– время до приземления.| time_between_damage– время между нанесением урона.| landing_damage_exort– урон от приземления (exort).| burn_damage_per_second_exort– урон от ожога в секунду (exort).| spirits_damage_exort– урон духов (exort).| spirit_attack_range_quas– дальность атаки духов (quas).| spirit_health_exort– здоровье духов (exort).| spirit_mana_quas– мана духов (quas).| spirit_armor_exort– броня духов (exort).| spirit_duration_quas– длительность духов (quas).| freeze_damage_quas– урон от заморозки (quas).| freeze_duration– длительность заморозки.| freeze_cooldown_quas– перезарядка заморозки (quas).| effect_duration_quas– длительность эффекта (quas).| enemy_movement_slow_quas– замедление скорости врагов (quas).| self_movement_speed_wex– собственная скорость (wex).| wall_spawn_distance– дистанция появления стены.| damage_per_second_exort– урона в секунду (exort).| movement_speed_slow_quas– замедление скорости передвижения (quas).| wall_duration_quas– длительность стены (quas).| bonus_attack_speed_wex– дополнительная скорость атаки (wex).| bonus_damage_exort– дополнительный урон (exort).| bonus_damage_from_wex– дополнительный урон от (wex).| twirl_duration_quas– длительность закручивания (quas).| mana_burn_wex– сжигает маны (wex).| damage_from_mana_burn– урон от сожженной маны.| self_mana_regen– восстановление собственной маны.| push_distance_quas– дистанция толчка (quas).| push_duration_quas– продолжительность толчка (quas).| disarm_duration_wex– продолжительность обезоруживания (wex).| stolen_movement_speed– высасываемая скорость передвижения.| stolen_attack_speed– высасываемая скорость атаки.| charge_collection_radius– радиус сбора зарядов.| charge_damage– урон для заряда.| max_layers– максимум слоёв.| magic_resistance_per_layer– сопротивление магии за слой.| bonus_armor_per_layer– дополнительная броня за слой.| minimum_damage_threshold– минимальный порог урона.| layer_cooldown– время восстановления слоя.| number_of_gargoyles– количество гаргулий.| max_attack_charges– максимально зарядов атак.| damage_loss_per_attack– потеря урона за атаку.| attack_cooldown– время восстановления атаки.| gargoyle_duration– длительность гаргульи.| explosions– взрывов.| bonus_building_damage– доп. урон строениям.| number_of_jumps– количество скачков.| jump_delay– задержка скачков.| damage_to_heroes– урон героям.| damage_to_creeps– урон крипам.| hero_stun_duration– длительность оглушения героев.| creep_stun_duration– длительность оглушения крипов.| damage_from_health_loss– урон от количества потерянного здоровья.| curse_duration– длительность проклятья.| max_cast_duration– макс. длительность произнесения.| cold_feet– cold feet.| cold_feet_freeze– cold feet freeze.| ice_vortex– ice vortex.| damage_per_attack– урон за атаку.| chilling_touch– chilling touch.| chilling_touch_slow– chilling touch slow.| projectile_radius– радиус снаряда.| health_percentage_to_kill– процент здоровья для убийства.| ice_blast– ice blast.| bonus_projectile_speed– бонус к скорости полёта снаряда.| bonus_vision_radius_night– доп. радиус обзора ночью.| health_percentage_damage_per_second– урон от текущего здоровья в секунду.| base_health_regen– базовая регенерация здоровья.| health_regen_percentage_max_health– регенерация от процента макс. здоровья.| note_1– примечание 1.| note_1_1– вложенное примечание для примечания 1..| itemsActionDescr_– описание действия *.| itemsActionImage_– изображение для действия *_*.
Пример использования
{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}
Примечания
- Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
- Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.