Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Шаблон:HeroSkills: различия между версиями

Материал из wiki.iccup.org
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
Строка 1: Строка 1:
<includeonly>
<includeonly>
<div class="ability-card">
<div class="ability-card">
<div class="ability-header">
    <div class="ability-header">
    <!-- Ability Icon -->
        <!-- Ability Icon -->
    {{#if: {{{ability_icon|}}} |
        {{#if: {{{ability_icon|}}} |
    <div class="ability-top-info">
        <div class="ability-top-info">
    <div class="ability-top-info-icon">[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]</div>
        <div class="ability-top-info-icon">[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]</div>
    {{#if: {{{ability_name|}}} |
        {{#if: {{{ability_name|}}} |
        <div class="ability-top-info-name">
            <div class="ability-top-info-name">
         <p>{{{ability_name}}}</p>
            <p>{{{ability_name}}}</p>
            </div>
        }}
        </div>
        }}
        <div class="ability-bottom-info">
        {{#if: {{{ability|}}} |
         <div class="ability-type"><p class="ability-type-title">Способность:</p> <p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p></div>
        }} {{#if: {{{targets|}}} |
        <div class="ability-target"><p class="ability-target-title">Действует на:</p> <p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p></div>
        }} {{#if: {{{damage_type|}}} |
        <div class="damage-type"><p class="damage-type-title">Урон:</p> <p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p></div>
        }}
         </div>
         </div>
    }}
     </div>
     </div>
    <!-- Description -->
    {{#if: {{{description|}}} |
    <div class="ability-description">{{{description}}}</div>
     }}
     }}
     <div class="ability-bottom-info">
 
    {{#if: {{{ability|}}} |
    <!-- Ability Stats -->
    <div class="ability-type"><p class="ability-type-title">Способность:</p> <p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p></div>
     <div class="ability-stats">
    }} {{#if: {{{targets|}}} |
        {{#if: {{{cast_animation|}}} |
    <div class="ability-target"><p class="ability-target-title">Действует на:</p> <p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p></div>
        <div><strong>Анимация применения: </strong>{{{cast_animation}}}</div>
    }} {{#if: {{{damage_type|}}} |
        }}
    <div class="damage-type"><p class="damage-type-title">Урон:</p> <p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p></div>
        {{#if: {{{range_cast|}}} |
    }}
        <div><strong>Дальность применения: </strong>{{{range_cast}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_travel_distance|}}} |
        <div><strong>Максимальная дистанция прохождения: </strong>{{{max_travel_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{capture_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус захвата: </strong>{{{capture_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage|}}} |
        <div><strong>Урон: </strong>{{{damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_required|}}} |
        <div><strong>Требует маны: </strong>{{{mana_required}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cooldown|}}} |
        <div><strong>Перезарядка: </strong>{{{cooldown}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{radius|}}} |
        <div><strong>Радиус: </strong>{{{radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_second|}}} |
        <div><strong>Урон в секунду: </strong>{{{damage_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{aura_delay_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность задержки ауры: </strong>{{{aura_delay_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} |
        <div><strong>Доп. сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} |
        <div><strong>Бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_bonus_per_stack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{root_duration_heroes|}}} |
        <div><strong>Длительность обездвиживания героев: </strong>{{{root_duration_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} |
        <div><strong>Длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{root_duration_non_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{strength_to_damage|}}} |
        <div><strong>Сила в урон: </strong>{{{strength_to_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cast_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус применения: </strong>{{{cast_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{delay|}}} |
        <div><strong>Задержка: </strong>{{{delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{total_damage|}}} |
        <div><strong>Общий урон: </strong>{{{total_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{slow_duration|}}} |
        <div><strong>Продолжительность замедления: </strong>{{{slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_duration|}}} |
        <div><strong>Продолжительность оглушения: </strong>{{{stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cleave_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус Cleave: </strong>{{{cleave_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cleave_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от Cleave: </strong>{{{cleave_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон: </strong>{{{bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{duration_on_enemies|}}} |
        <div><strong>Длительность на противниках: </strong>{{{duration_on_enemies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{duration_on_allies|}}} |
        <div><strong>Длительность на союзниках: </strong>{{{duration_on_allies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ship_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус корабля: </strong>{{{ship_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} |
        <div><strong>Ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение урона: </strong>{{{damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{effect_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность эффекта: </strong>{{{effect_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tree_search_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поиска дерева: </strong>{{{tree_search_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{time_to_invisibility|}}} |
        <div><strong>Время до невидимости: </strong>{{{time_to_invisibility}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} |
        <div><strong>Доп. скорость передвижения: </strong>{{{bonus_movement_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{invisibility_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность невидимости: </strong>{{{invisibility_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{pulse_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал пульсаций: </strong>{{{pulse_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{pulse_damage|}}} |
        <div><strong>Урон за пульсацию: </strong>{{{pulse_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{pulse_healing|}}} |
        <div><strong>Лечение за пульсацию: </strong>{{{pulse_healing}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{duration|}}} |
        <div><strong>Длительность: </strong>{{{duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{blocked_hits|}}} |
        <div><strong>Блокирует ударов: </strong>{{{blocked_hits}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{blocked_damage|}}} |
        <div><strong>Блокирует урона: </strong>{{{blocked_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_health_regen|}}} |
        <div><strong>Доп. восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regen}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{overgrowth_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус действия Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} |
        <div><strong>Урон в секунду от Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_damage_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tether_break_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция прерывания связи: </strong>{{{tether_break_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tether_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность связки: </strong>{{{tether_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления: </strong>{{{spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{collision_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус столкновения: </strong>{{{collision_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{explosion_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус взрыва: </strong>{{{explosion_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{collision_damage|}}} |
        <div><strong>Урон при столкновении: </strong>{{{collision_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{explosion_damage|}}} |
        <div><strong>Урон при взрыве: </strong>{{{explosion_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} |
        <div><strong>Потеря своего здоровья / маны в секунду: </strong>{{{health_mana_loss_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} |
        <div><strong>Бонус к скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cast_time|}}} |
        <div><strong>Время применения: </strong>{{{cast_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение брони: </strong>{{{armor_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_charge_time|}}} |
        <div><strong>Макс. время подготовки: </strong>{{{max_charge_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_damage|}}} |
        <div><strong>Максимальный урон: </strong>{{{max_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Макс. оглушение: </strong>{{{max_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} |
        <div><strong>Начальный бонус золота: </strong>{{{initial_gold_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_gold|}}} |
        <div><strong>Дополнительный бонус: </strong>{{{bonus_gold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_gold_bonus|}}} |
        <div><strong>Максимальный бонус: </strong>{{{max_gold_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{time_between_kills|}}} |
        <div><strong>Время между убийствами: </strong>{{{time_between_kills}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель руны богатства: </strong>{{{bounty_rune_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{transformation_time|}}} |
        <div><strong>Время трансформации: </strong>{{{transformation_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка перед атакой: </strong>{{{attack_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} |
        <div><strong>Доп. регенерация маны: </strong>{{{bonus_mana_regen}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} |
        <div><strong>Дальность применения Aghanim: </strong>{{{aghanim_cast_range}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{axe_flight_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция полёта топоров: </strong>{{{axe_flight_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{axe_spread_distance|}}} |
        <div><strong>Расстояние разлёта топоров: </strong>{{{axe_spread_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{effect_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус эффекта: </strong>{{{effect_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hawk_count|}}} |
        <div><strong>Число ястребов: </strong>{{{hawk_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health|}}} |
        <div><strong>Здоровье: </strong>{{{health}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{speed|}}} |
        <div><strong>Скорость: </strong>{{{speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{vision_day_night|}}} |
        <div><strong>Обзор днем (ночью): </strong>{{{vision_day_night}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{boar_count|}}} |
        <div><strong>Число кабанов: </strong>{{{boar_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус откидывания: </strong>{{{knockback_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность откидывания: </strong>{{{knockback_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус урона: </strong>{{{damage_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_return|}}} |
        <div><strong>Возвращаемый урон: </strong>{{{damage_return}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон от силы: </strong>{{{strength_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_slow_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус урона/замедления: </strong>{{{damage_slow_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель урона за силу: </strong>{{{strength_damage_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение получаемого союзниками урона: </strong>{{{ally_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{path_block_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус блокирования пути: </strong>{{{path_block_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trail_length|}}} |
        <div><strong>Длина борозды: </strong>{{{trail_length}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_stun_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус урона / оглушения: </strong>{{{damage_stun_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trail_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность борозды: </strong>{{{trail_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{initial_radius|}}} |
        <div><strong>Начальный радиус: </strong>{{{initial_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{shockwave_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус ударной волны: </strong>{{{shockwave_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_damage|}}} |
        <div><strong>Базовый урон: </strong>{{{base_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от волны: </strong>{{{wave_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing|}}} |
        <div><strong>Лечение: </strong>{{{healing}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность замедления героев: </strong>{{{hero_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creep_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность замедления крипов: </strong>{{{creep_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{miss_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс промаха: </strong>{{{miss_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{duration_on_heroes|}}} |
        <div><strong>Длительность на героях: </strong>{{{duration_on_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{duration_on_creeps|}}} |
        <div><strong>Длительность на крипах: </strong>{{{duration_on_creeps}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{evasion_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс уклонения: </strong>{{{evasion_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{critical_strike_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс критического удара: </strong>{{{critical_strike_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{critical_damage|}}} |
        <div><strong>Критический урон: </strong>{{{critical_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{split_time|}}} |
        <div><strong>Время разделения: </strong>{{{split_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_armor|}}} |
        <div><strong>Дополнительная броня: </strong>{{{bonus_armor}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон себе: </strong>{{{self_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус ауры доп.урона: </strong>{{{bonus_damage_aura_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон союзникам: </strong>{{{ally_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Доп. урон для брошенного юнита: </strong>{{{thrown_unit_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{building_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по строениям: </strong>{{{building_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель урона Avalance: </strong>{{{avalanche_damage_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{toss_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность броска: </strong>{{{toss_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{chance|}}} |
        <div><strong>Шанс срабатывания: </strong>{{{chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_radius|}}} |
        <div><strong>Максимальный радиус: </strong>{{{max_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон от Toss: </strong>{{{toss_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_range_bonus|}}} |
        <div><strong>Дополнительная дальность атаки: </strong>{{{attack_range_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{building_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон по строениям: </strong>{{{building_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{physical_damage|}}} |
        <div><strong>Физический урон: </strong>{{{physical_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magical_damage|}}} |
        <div><strong>Магический урон: </strong>{{{magical_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{sleep_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность сна: </strong>{{{sleep_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} |
        <div><strong>Доп. скорость передвижения за крипа: </strong>{{{creep_movement_speed_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} |
        <div><strong>Доп. скорость передвижения за героя: </strong>{{{hero_movement_speed_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Доп. урон за крипа: </strong>{{{creep_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Доп. урон за героя: </strong>{{{hero_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность духа: </strong>{{{spirit_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_armor_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение базовой брони: </strong>{{{base_armor_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение базового сопротивления магии: </strong>{{{base_magic_resistance_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{fissure_width|}}} |
        <div><strong>Ширина трещины: </strong>{{{fissure_width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{fissure_length|}}} |
        <div><strong>Длина трещины: </strong>{{{fissure_length}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_health_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от макс. здоровья: </strong>{{{max_health_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{disarm_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность обезоруживания: </strong>{{{disarm_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{shot_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал выстрелов: </strong>{{{shot_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_shot|}}} |
        <div><strong>Урон за выстрел: </strong>{{{damage_per_shot}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления шестерней: </strong>{{{cog_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cog_count|}}} |
        <div><strong>Количество шестерней: </strong>{{{cog_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} |
        <div><strong>Атак для уничтожения: </strong>{{{attacks_to_destroy}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_burn_damage|}}} |
        <div><strong>Сжигание маны / урон: </strong>{{{mana_burn_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback_distance|}}} |
        <div><strong>Дальность отталкивания: </strong>{{{knockback_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_distance|}}} |
        <div><strong>Максимальная дистанция: </strong>{{{max_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_damage_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус получения оглушения и урона: </strong>{{{stun_damage_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{travel_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция прохождения: </strong>{{{travel_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{final_radius|}}} |
        <div><strong>Конечный радиус: </strong>{{{final_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность снижения урона: </strong>{{{damage_reduction_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_restore|}}} |
        <div><strong>Восстановление здоровья: </strong>{{{health_restore}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} |
        <div><strong>Доп. дальность применения Dragon Tail: </strong>{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} |
        <div><strong>Регенерация от основного атрибута выше порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} |
        <div><strong>Регенерация от основного атрибута ниже порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_threshold|}}} |
        <div><strong>Порог здоровья: </strong>{{{health_threshold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_per_hit|}}} |
        <div><strong>Здоровья за удар: </strong>{{{health_per_hit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{periodic_damage|}}} |
        <div><strong>Периодический урон: </strong>{{{periodic_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} |
        <div><strong>Макс. доп. скорость атаки: </strong>{{{max_bonus_attack_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} |
        <div><strong>Макс. доп. сопротивление магии: </strong>{{{max_bonus_magic_resistance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{current_health_damage_self|}}} |
        <div><strong>Текущего здоровья в урон по себе: </strong>{{{current_health_damage_self}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{current_health_damage_target|}}} |
        <div><strong>Текущего здоровья цели в урон: </strong>{{{current_health_damage_target}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_effects|}}} |
        <div><strong>Максимум эффектов: </strong>{{{max_effects}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} |
        <div><strong>Снижение брони за каждый эффект: </strong>{{{armor_reduction_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Базовое замедление скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{slow_per_effect|}}} |
        <div><strong>Замедление за эффект: </strong>{{{slow_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон за каждый эффект: </strong>{{{bonus_damage_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{back_angle|}}} |
        <div><strong>Угол спины: </strong>{{{back_angle}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{side_angle|}}} |
        <div><strong>Угол боков: </strong>{{{side_angle}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{back_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение урона от атак в спину: </strong>{{{back_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{side_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение урона от атак с боков: </strong>{{{side_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_limit|}}} |
        <div><strong>Предел урона: </strong>{{{damage_limit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} |
        <div><strong>Доп. скорость передвижения за эффект: </strong>{{{bonus_movement_speed_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_cost|}}} |
        <div><strong>Расход своего здоровья: </strong>{{{health_cost}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{flight_distance|}}} |
        <div><strong>Дальность полёта: </strong>{{{flight_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{width|}}} |
        <div><strong>Ширина: </strong>{{{width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{notes|}}} |
        <div><strong>Примечания: </strong>{{{notes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} |
        <div><strong>Атак героев для уничтожения: </strong>{{{hero_attacks_to_destroy}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления осколков: </strong>{{{shard_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{shard_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность осколков: </strong>{{{shard_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус базового урона и оглушения: </strong>{{{base_damage_stun_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} |
        <div><strong>Увеличение радиуса в секунду: </strong>{{{radius_increase_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{gather_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус сбора: </strong>{{{gather_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_idle_time|}}} |
        <div><strong>Макс. время простоя: </strong>{{{max_idle_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} |
        <div><strong>Макс. длительность преследования: </strong>{{{max_pursuit_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} |
        <div><strong>Урон за собранного героя: </strong>{{{damage_per_collected_hero}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{coma_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость кома: </strong>{{{coma_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} |
        <div><strong>Атак не-героев для уничтожения: </strong>{{{non_hero_attacks_to_destroy}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{kick_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция пинка: </strong>{{{kick_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_hero|}}} |
        <div><strong>Урон за героя: </strong>{{{damage_per_hero}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_creep|}}} |
        <div><strong>Урон за крипа: </strong>{{{damage_per_creep}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} |
        <div><strong>Текущее здоровье в урон по призванным существам: </strong>{{{current_health_damage_summons}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{acceleration_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность ускорения: </strong>{{{acceleration_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_regen|}}} |
        <div><strong>Регенерация здоровья: </strong>{{{health_regen}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} |
        <div><strong>Дополнительная скорость атаки: </strong>{{{bonus_attack_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{lifesteal|}}} |
        <div><strong>Вампиризм: </strong>{{{lifesteal}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон за победу: </strong>{{{bonus_damage_per_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение основной характеристики: </strong>{{{primary_attribute_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} |
        <div><strong>Доп. броня от эффекта: </strong>{{{bonus_armor_from_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} |
        <div><strong>Доп. восстановление здоровья от эффекта: </strong>{{{bonus_health_regen_from_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{instant_damage|}}} |
        <div><strong>Моментальный урон: </strong>{{{instant_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: </strong>{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} |
        <div><strong>Расход маны в секунду: </strong>{{{mana_cost_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cast_range_on_units|}}} |
        <div><strong>Дальность применения на юнитов: </strong>{{{cast_range_on_units}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} |
        <div><strong>Дальность применения на камень: </strong>{{{cast_range_on_stone}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость отталкивания: </strong>{{{knockback_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback_distance_units|}}} |
        <div><strong>Дальность отталкивания юнитов: </strong>{{{knockback_distance_units}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} |
        <div><strong>Дальность отталкивания камней: </strong>{{{knockback_distance_stones}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность оглушения камнем: </strong>{{{stone_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{effect_collision_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус эффекта и столкновения: </strong>{{{effect_collision_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{effect_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка эффекта: </strong>{{{effect_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_distance|}}} |
        <div><strong>Базовая дистанция: </strong>{{{base_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция с камнем: </strong>{{{stone_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность замедления с камнем: </strong>{{{stone_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от камня: </strong>{{{stone_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_pull_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость притягивания камня: </strong>{{{stone_pull_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{unit_pull_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость притягивания юнита: </strong>{{{unit_pull_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{silence_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность безмолвия: </strong>{{{silence_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_search_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поиска камня: </strong>{{{stone_search_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус обновления камня: </strong>{{{stone_refresh_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{copy_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность копии: </strong>{{{copy_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charge_count|}}} |
        <div><strong>Число зарядов: </strong>{{{charge_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charge_recharge_time|}}} |
        <div><strong>Время восстановления заряда: </strong>{{{charge_recharge_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_block_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс срабатывания блокировки урона: </strong>{{{damage_block_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_block|}}} |
        <div><strong>Блок урона: </strong>{{{damage_block}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_threshold|}}} |
        <div><strong>Граница урона: </strong>{{{damage_threshold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{threshold_reset_time|}}} |
        <div><strong>Время сбрасывания порога: </strong>{{{threshold_reset_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_width|}}} |
        <div><strong>Ширина волны: </strong>{{{wave_width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_travel_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция прохождения волны: </strong>{{{wave_travel_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} |
        <div><strong>Урон по ближайшим целям: </strong>{{{damage_nearby_targets}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{greater_bash_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус Greater Bash: </strong>{{{greater_bash_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{focus_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость при фокусе: </strong>{{{focus_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{aura_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус ауры: </strong>{{{aura_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} |
        <div><strong>Доп. скорость при использовании: </strong>{{{bonus_speed_on_use}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} |
        <div><strong>Доп. скорость при перезарядке: </strong>{{{bonus_speed_on_cooldown}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность активной доп. скорости: </strong>{{{active_bonus_speed_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность доп. скорости с перезарядкой: </strong>{{{cooldown_bonus_speed_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс оглушения: </strong>{{{stun_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} |
        <div><strong>Урон от скорости передвижения: </strong>{{{damage_from_movement_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{death_damage|}}} |
        <div><strong>Урон при смерти: </strong>{{{death_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{end_action_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по окончанию действия: </strong>{{{end_action_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{prep_time|}}} |
        <div><strong>Время подготовки: </strong>{{{prep_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} |
        <div><strong>Радиус за каждый толчок: </strong>{{{push_radius_per_tick}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{pulse_count|}}} |
        <div><strong>Количество импульсов: </strong>{{{pulse_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} |
        <div><strong>Урон за толчок: </strong>{{{push_damage_per_tick}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_bonus|}}} |
        <div><strong>Бонус брони: </strong>{{{armor_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} |
        <div><strong>Berserkers Call Armor: </strong>{{{berserkers_call_armor_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} |
        <div><strong>Berserkers Call: </strong>{{{berserkers_call_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_bonus_speed|}}} |
        <div><strong>Дополнительная скорость себе: </strong>{{{self_bonus_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{battle_hunger_self|}}} |
        <div><strong>Battle Hunger Self: </strong>{{{battle_hunger_self}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{battle_hunger|}}} |
        <div><strong>Battle Hunger: </strong>{{{battle_hunger}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{counterattack_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс контратаки: </strong>{{{counterattack_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{speed_boost_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус ускорения: </strong>{{{speed_boost_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{kill_threshold|}}} |
        <div><strong>Порог здоровья для убийства: </strong>{{{kill_threshold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{culling_blade_boost|}}} |
        <div><strong>Culling Blade Boost: </strong>{{{culling_blade_boost}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_damage|}}} |
        <div><strong>Минимальный урон: </strong>{{{minimum_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Минимальная длительность оглушения: </strong>{{{minimum_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Максимальная длительность оглушения: </strong>{{{maximum_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус для телепортации иллюзий: </strong>{{{teleport_illusions_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон за атаку: </strong>{{{bonus_damage_per_attack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_count|}}} |
        <div><strong>Количество атак: </strong>{{{attack_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность бонуса к урону: </strong>{{{damage_bonus_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{debuff_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность дебафа: </strong>{{{debuff_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{critical_strike|}}} |
        <div><strong>Критический удар: </strong>{{{critical_strike}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{clone_count|}}} |
        <div><strong>Количество копий: </strong>{{{clone_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс на дополнительную иллюзию: </strong>{{{additional_illusion_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} |
        <div><strong>Иллюзии наносят урона: </strong>{{{illusions_damage_dealt}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} |
        <div><strong>Иллюзии получают урона: </strong>{{{illusions_damage_taken}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность иллюзий: </strong>{{{illusion_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} |
        <div><strong>Переваривание здоровья в секунду: </strong>{{{health_digestion_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{action_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус действия: </strong>{{{action_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} |
        <div><strong>Урон/лечение в секунду: </strong>{{{damage_healing_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель уровня героя: </strong>{{{hero_level_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус обновления эффекта: </strong>{{{effect_refresh_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} |
        <div><strong>Урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели: </strong>{{{damage_lifesteal_from_current_health}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Макс. замедление скорости передвижения: </strong>{{{max_movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{transferred_healing|}}} |
        <div><strong>Передаваемое лечение: </strong>{{{transferred_healing}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{disable_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность запрета действий: </strong>{{{disable_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по себе: </strong>{{{self_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_absorption|}}} |
        <div><strong>Поглощение урона: </strong>{{{damage_absorption}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{area_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по области: </strong>{{{area_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_redirect|}}} |
        <div><strong>Перенаправление урона: </strong>{{{damage_redirect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wolf_count|}}} |
        <div><strong>Количество волков: </strong>{{{wolf_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{range|}}} |
        <div><strong>Дальность: </strong>{{{range}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон героям: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон не-героям: </strong>{{{bonus_damage_to_non_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{night_vision_bonus|}}} |
        <div><strong>Дополнительный обзор ночью: </strong>{{{night_vision_bonus}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость передвижения: </strong>{{{movement_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{day_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Продолжительность замедления днём: </strong>{{{day_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{night_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Продолжительность замедления ночью: </strong>{{{night_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{night_miss_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс промахнуться ночью: </strong>{{{night_miss_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{day_miss_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс промахнуться днем: </strong>{{{day_miss_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{night_duration|}}} |
        <div><strong>Продолжительность ночью: </strong>{{{night_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{day_duration|}}} |
        <div><strong>Продолжительность днём: </strong>{{{day_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} |
        <div><strong>Максимальный радиус обзора врагов: </strong>{{{max_enemy_vision_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_count|}}} |
        <div><strong>Количество волн: </strong>{{{wave_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал волн: </strong>{{{wave_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} |
        <div><strong>Макс. здоровья в периодический урон: </strong>{{{max_health_to_periodic_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{burn_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность горения: </strong>{{{burn_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{immobilize_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность обездвиживания: </strong>{{{immobilize_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} |
        <div><strong>Доп. урон за смерть героя: </strong>{{{bonus_damage_per_hero_death}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} |
        <div><strong>Доп. урон за смерть не-героя: </strong>{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{slow_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус замедления: </strong>{{{slow_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{respawn_time|}}} |
        <div><strong>Время перерождения: </strong>{{{respawn_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления призраков: </strong>{{{ghost_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ghost_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность призраков: </strong>{{{ghost_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{additional_damage_taken|}}} |
        <div><strong>Доп. получаемый урон: </strong>{{{additional_damage_taken}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{steal_strength|}}} |
        <div><strong>Крадёт силы: </strong>{{{steal_strength}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} |
        <div><strong>Урон / лечение за юнита: </strong>{{{damage_healing_per_unit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_units|}}} |
        <div><strong>Максимально юнитов: </strong>{{{max_units}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} |
        <div><strong>Атак героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} |
        <div><strong>Атак не-героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} |
        <div><strong>Атак героя / вышки для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} |
        <div><strong>Других атак для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_other_attacks}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} |
        <div><strong>Мин. увеличение урона: </strong>{{{minimum_damage_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} |
        <div><strong>Макс. увеличение урона: </strong>{{{maximum_damage_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Мин. замедление скорости передвижения: </strong>{{{minimum_movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} |
        <div><strong>Лечение за смерть героя: </strong>{{{healing_per_hero_death}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} |
        <div><strong>Лечение за смерть не-героя: </strong>{{{healing_per_non_hero_death}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} |
        <div><strong>Сжигает маны за удар: </strong>{{{mana_burn_per_hit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_teleport_distance|}}} |
        <div><strong>Макс. дальность телепортации: </strong>{{{max_teleport_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{resistance|}}} |
        <div><strong>Сопротивление: </strong>{{{resistance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun|}}} |
        <div><strong>Оглушение: </strong>{{{stun}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} |
        <div><strong>Урон за единицу отсутствующей маны: </strong>{{{damage_per_missing_mana}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_time|}}} |
        <div><strong>Время оглушения: </strong>{{{stun_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stunned|}}} |
        <div><strong>Stunned: </strong>{{{stunned}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_void|}}} |
        <div><strong>Mana Void: </strong>{{{mana_void}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_attack_range|}}} |
        <div><strong>Дополнительная дальности атаки: </strong>{{{bonus_attack_range}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение урона: </strong>{{{damage_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing_per_kill|}}} |
        <div><strong>Лечение за убийство: </strong>{{{healing_per_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{activation_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка срабатывания: </strong>{{{activation_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} |
        <div><strong>Порог здоровья для включения: </strong>{{{health_threshold_to_activate}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} |
        <div><strong>Порог здоровья для видимости: </strong>{{{health_threshold_to_become_visible}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} |
        <div><strong>Макс. бонус к скорости движения за каждого героя: </strong>{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} |
        <div><strong>Максимальный бонус урона за каждого героя: </strong>{{{max_damage_bonus_per_hero}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_while_moving|}}} |
        <div><strong>Урон при передвижении: </strong>{{{damage_while_moving}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} |
        <div><strong>Доп. урон от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} |
        <div><strong>Доп. здоровье от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spiderling_count|}}} |
        <div><strong>Количество паучков: </strong>{{{spiderling_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} |
        <div><strong>Длительность жизни паучков: </strong>{{{spiderling_lifetime}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{web_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус паутины: </strong>{{{web_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{web_charge_count|}}} |
        <div><strong>Число зарядов паутин: </strong>{{{web_charge_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_web_count|}}} |
        <div><strong>Макс. количество паутин: </strong>{{{max_web_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{fade_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка исчезновения: </strong>{{{fade_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} |
        <div><strong>Дополнительное восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regeneration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель интеллекта: </strong>{{{intelligence_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{burrow_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус с Burrow: </strong>{{{burrow_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{reflected_damage|}}} |
        <div><strong>Отражаемый урон: </strong>{{{reflected_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} |
        <div><strong>Макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду: </strong>{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение входящего урона: </strong>{{{incoming_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение дальности применения/расстояния Impale: </strong>{{{impale_cast_range_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение перезарядки Impale: </strong>{{{impale_cooldown_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение дальности применения Mana Burn: </strong>{{{mana_burn_cast_range_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус Spiked Carapace: </strong>{{{spiked_carapace_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления жуков: </strong>{{{beetle_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус цепляния жуков: </strong>{{{beetle_grapple_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{beetle_count|}}} |
        <div><strong>Количество жуков: </strong>{{{beetle_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} |
        <div><strong>Ударов героев для убийства: </strong>{{{hero_hits_to_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} |
        <div><strong>Ударов не-героев для убийства: </strong>{{{non_hero_hits_to_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал урона: </strong>{{{damage_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_interval|}}} |
        <div><strong>Урона за интервал: </strong>{{{damage_per_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} |
        <div><strong>Снижение брони за атаку: </strong>{{{armor_reduction_per_attack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{time_return|}}} |
        <div><strong>Возвращаемое время: </strong>{{{time_return}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creep_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по крипам: </strong>{{{creep_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по героям: </strong>{{{hero_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_attacks|}}} |
        <div><strong>Максимальное количество атак: </strong>{{{max_attacks}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{detection_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус обнаружения: </strong>{{{detection_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{evasion|}}} |
        <div><strong>Уклонение: </strong>{{{evasion}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{distance_near|}}} |
        <div><strong>Дистанция (Близко): </strong>{{{distance_near}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{distance_medium|}}} |
        <div><strong>Дистанция (Средне): </strong>{{{distance_medium}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{distance_far|}}} |
        <div><strong>Дистанция (Далеко): </strong>{{{distance_far}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_souls|}}} |
        <div><strong>Максимум душ: </strong>{{{max_souls}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} |
        <div><strong>Душ за убийство героя: </strong>{{{souls_per_hero_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} |
        <div><strong>Душ за убийство не-героя: </strong>{{{souls_per_non_hero_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон за душу: </strong>{{{bonus_damage_per_soul}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} |
        <div><strong>Потеря при смерти: </strong>{{{soul_loss_on_death}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{initial_wave_width|}}} |
        <div><strong>Начальная ширина волны: </strong>{{{initial_wave_width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{final_wave_width|}}} |
        <div><strong>Конечная ширина волны: </strong>{{{final_wave_width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} |
        <div><strong>Требуется душ от Necromastery для волны: </strong>{{{souls_required_for_wave}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing_per_second|}}} |
        <div><strong>Лечение в секунду: </strong>{{{healing_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{leap_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус прыжков: </strong>{{{leap_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{leap_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал между прыжками: </strong>{{{leap_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{leap_count|}}} |
        <div><strong>Количество прыжков: </strong>{{{leap_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} |
        <div><strong>Минимальный урон за прыжок: </strong>{{{minimum_leap_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} |
        <div><strong>Максимальный урон за прыжок: </strong>{{{maximum_leap_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_damage|}}} |
        <div><strong>Урон иллюзий: </strong>{{{illusion_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_count|}}} |
        <div><strong>Количество иллюзий: </strong>{{{illusion_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} |
        <div><strong>Иллюзия наносит урона: </strong>{{{illusion_damage_dealt}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} |
        <div><strong>Иллюзия получает урона: </strong>{{{illusion_damage_taken}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_attack_time|}}} |
        <div><strong>Базовое время атаки: </strong>{{{base_attack_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} |
        <div><strong>Мин. здоровье для обмена: </strong>{{{minimum_health_for_swap}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{slow_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка замедления: </strong>{{{slow_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка ускорения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_increase_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{phase_movement_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка беспрепятственного движения: </strong>{{{phase_movement_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_radius|}}} |
        <div><strong>Минимальный радиус: </strong>{{{minimum_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_reflection|}}} |
        <div><strong>Отражение урона: </strong>{{{damage_reflection}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{haunt_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность Haunt: </strong>{{{haunt_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} |
        <div><strong>Урон по себе при смерти медведя: </strong>{{{self_damage_on_bear_death}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bear_attack_range|}}} |
        <div><strong>Расстояние работы атаки медведя: </strong>{{{bear_attack_range}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный урон Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} |
        <div><strong>Дополнительная скорость передвижения Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} |
        <div><strong>Дополнительная длительность Rabid: </strong>{{{rabid_duration_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} |
        <div><strong>Дополнительное здоровье Bear Form: </strong>{{{bear_form_bonus_health}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_health|}}} |
        <div><strong>Дополнительное здоровье: </strong>{{{bonus_health}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение базовой скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hit_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от попадания: </strong>{{{hit_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trigger_count|}}} |
        <div><strong>Количество срабатываний: </strong>{{{trigger_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} |
        <div><strong>Доп. базовый урон по героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} |
        <div><strong>Доп. базовый урон по не-героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} |
        <div><strong>Максимальный доп. урон по героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
        <div><strong>Максимальный доп. урон по не-героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_resistance|}}} |
        <div><strong>Сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bounce_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус отскоков: </strong>{{{bounce_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bounce_count|}}} |
        <div><strong>Отскоков: </strong>{{{bounce_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} |
        <div><strong>Снижение урона за отскок: </strong>{{{damage_reduction_per_bounce}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{beam_count|}}} |
        <div><strong>Количество лучей: </strong>{{{beam_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} |
        <div><strong>Максимально ударов луча на юнита: </strong>{{{max_beam_hits_per_unit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{beam_hit_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал ударов: </strong>{{{beam_hit_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{turn_rate_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости поворота: </strong>{{{turn_rate_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{invisibility_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка до невидимости: </strong>{{{invisibility_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель урона ловкости: </strong>{{{agility_damage_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_knockback_distance|}}} |
        <div><strong>Максимальная дальность отбрасывания: </strong>{{{max_knockback_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} |
        <div><strong>Доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости: </strong>{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{activation_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность при активации: </strong>{{{activation_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус отключения бонуса: </strong>{{{bonus_disable_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_agility|}}} |
        <div><strong>Дополнительная ловкость: </strong>{{{bonus_agility}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность снижения брони: </strong>{{{armor_reduction_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{piercing_damage_range|}}} |
        <div><strong>Дистанция пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_range}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{piercing_damage_width|}}} |
        <div><strong>Ширина пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_traps|}}} |
        <div><strong>Максимально ловушек: </strong>{{{max_traps}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} |
        <div><strong>Время до невидимости ловушек: </strong>{{{trap_invisibility_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trap_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность ловушки: </strong>{{{trap_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trap_search_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поиска ловушки: </strong>{{{trap_search_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charge_build_time|}}} |
        <div><strong>Время накопления заряда: </strong>{{{charge_build_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{width_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по ширине: </strong>{{{width_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rupture_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция разрыва: </strong>{{{rupture_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} |
        <div><strong>Похищение урона в секунду: </strong>{{{damage_drain_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_hit|}}} |
        <div><strong>Урон за удар: </strong>{{{damage_per_hit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} |
        <div><strong>Снижение брони за удар: </strong>{{{armor_reduction_per_hit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} |
        <div><strong>Урон, наносимый себе: </strong>{{{self_damage_per_hit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{leap_distance|}}} |
        <div><strong>Дальность прыжка: </strong>{{{leap_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tether_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус привязки: </strong>{{{tether_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} |
        <div><strong>Потеря атрибутов за атаку: </strong>{{{attribute_loss_per_attack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} |
        <div><strong>Ловкости за атаку: </strong>{{{agility_loss_per_attack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{disappear_time|}}} |
        <div><strong>Время до исчезновения: </strong>{{{disappear_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_regen_per_second|}}} |
        <div><strong>Регенерация здоровья в секунду: </strong>{{{health_regen_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка активации пассивного эффекта: </strong>{{{passive_effect_activation_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: </strong>{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_movement_distance|}}} |
        <div><strong>Максимальная дальность передвижения: </strong>{{{max_movement_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс избежать урона: </strong>{{{damage_avoidance_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{non_hero_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность на не-героях: </strong>{{{non_hero_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_range_loss|}}} |
        <div><strong>Потеря дальности атаки: </strong>{{{attack_range_loss}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от оглушения: </strong>{{{stun_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spin_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус вращения: </strong>{{{spin_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{axe_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус топоров: </strong>{{{axe_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{miss_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность промахов: </strong>{{{miss_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spin_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность вращения: </strong>{{{spin_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} |
        <div><strong>Скорость атаки за эффект: </strong>{{{attack_speed_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} |
        <div><strong>Мин. множитель ловкости: </strong>{{{min_agility_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} |
        <div><strong>Макс. множитель ловкости: </strong>{{{max_agility_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{min_knockback_distance|}}} |
        <div><strong>Мин. расстояние отбрасывания: </strong>{{{min_knockback_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{exchange_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость обмена: </strong>{{{exchange_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} |
        <div><strong>Очков атрибута за обмен: </strong>{{{attribute_points_per_exchange}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} |
        <div><strong>Бонус ловкости и силы: </strong>{{{bonus_agility_and_strength}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{area_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус области: </strong>{{{area_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус сбора иллюзий: </strong>{{{illusion_gathering_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spawn_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка появления: </strong>{{{spawn_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} |
        <div><strong>Первая иллюзия получает урона: </strong>{{{first_illusion_damage_taken}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} |
        <div><strong>Первая иллюзия наносит урона: </strong>{{{first_illusion_damage_dealt}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} |
        <div><strong>Вторая иллюзия получает урона: </strong>{{{second_illusion_damage_taken}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} |
        <div><strong>Вторая иллюзия наносит урона: </strong>{{{second_illusion_damage_dealt}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность иллюзий от Doppelganger: </strong>{{{doppelganger_illusion_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{min_dash_distance|}}} |
        <div><strong>Минимальное расстояние до рывка: </strong>{{{min_dash_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_dash_distance|}}} |
        <div><strong>Максимальное расстояние до рывка: </strong>{{{max_dash_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{dash_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость рывка: </strong>{{{dash_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_dash_duration|}}} |
        <div><strong>Максимальная длительность рывка: </strong>{{{max_dash_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс у иллюзий: </strong>{{{illusion_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_illusions|}}} |
        <div><strong>Максимум иллюзий: </strong>{{{max_illusions}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность иллюзий (созданных героем): </strong>{{{hero_created_illusion_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность иллюзий (созданных иллюзией): </strong>{{{illusion_created_illusion_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус получения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_gain_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_gold_self|}}} |
        <div><strong>Дополнительное золото себе: </strong>{{{bonus_gold_self}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} |
        <div><strong>Дополнительное золото союзникам: </strong>{{{bonus_gold_allies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} |
        <div><strong>Поглощение магического урона: </strong>{{{magic_damage_absorption}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{clone_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость копии: </strong>{{{clone_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{clone_damage_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус урона копии: </strong>{{{clone_damage_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{secondary_radius|}}} |
        <div><strong>Вторичный радиус: </strong>{{{secondary_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{secondary_damage|}}} |
        <div><strong>Вторичный урон: </strong>{{{secondary_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_flight_distance|}}} |
        <div><strong>Максимальная дальность полёта: </strong>{{{max_flight_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус столкновения стрелы: </strong>{{{arrow_collision_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_bonus_damage|}}} |
        <div><strong>Максимальный дополнительный урон: </strong>{{{max_bonus_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{min_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Минимальное оглушение: </strong>{{{min_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{jump_distance|}}} |
        <div><strong>Дистанция прыжка: </strong>{{{jump_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rockets_per_second|}}} |
        <div><strong>Ракет в секунду: </strong>{{{rockets_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_rocket|}}} |
        <div><strong>Урон за одну ракету: </strong>{{{damage_per_rocket}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} |
        <div><strong>Ударов героя для уничтожения: </strong>{{{hero_hits_to_destroy}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} |
        <div><strong>Ударов башни для уничтожения: </strong>{{{tower_hits_to_destroy}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{first_projectile_damage|}}} |
        <div><strong>Урон первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{second_projectile_damage|}}} |
        <div><strong>Урон второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_movement_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_movement_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность замедления от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность замедления от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{roshan_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность на Рошане: </strong>{{{roshan_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель Fury Swipes: </strong>{{{fury_swipes_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение урона после смерти: </strong>{{{post_death_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{target_count|}}} |
        <div><strong>Количество целей: </strong>{{{target_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_mana_steal|}}} |
        <div><strong>Базовая кража маны: </strong>{{{base_mana_steal}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} |
        <div><strong>Увеличение урона и кражи маны за прыжок: </strong>{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} |
        <div><strong>Урон на единицу маны: </strong>{{{damage_per_mana_unit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} |
        <div><strong>Дополнительный физический урон: </strong>{{{bonus_physical_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ability_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность способности: </strong>{{{ability_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{petrification_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность окаменения: </strong>{{{petrification_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{search_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поиска: </strong>{{{search_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spark_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность искры: </strong>{{{spark_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} |
        <div><strong>Требует маны и здоровья: </strong>{{{requires_mana_and_health}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} |
        <div><strong>Дополнительная регенерация маны союзникам: </strong>{{{bonus_mana_regen_allies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} |
        <div><strong>Дополнительная регенерация маны себе: </strong>{{{bonus_mana_regen_self}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_casting_time|}}} |
        <div><strong>Максимальное время произнесения: </strong>{{{max_casting_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{min_explosion_radius|}}} |
        <div><strong>Мин. радиус появления взрывов: </strong>{{{min_explosion_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_explosion_radius|}}} |
        <div><strong>Макс. радиус появления взрывов: </strong>{{{max_explosion_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус урона взрывов: </strong>{{{explosion_damage_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charm_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность очарования: </strong>{{{charm_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_count|}}} |
        <div><strong>Количество духов: </strong>{{{spirit_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} |
        <div><strong>Лечения в секунду за духа: </strong>{{{healing_per_spirit_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{distance_to_damage|}}} |
        <div><strong>Дистанции в урон: </strong>{{{distance_to_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_cast_time|}}} |
        <div><strong>Максимальное время применения: </strong>{{{max_cast_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spiral_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус спирали: </strong>{{{spiral_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rupture_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус разрыва: </strong>{{{rupture_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_on_cast|}}} |
        <div><strong>Урон при применении: </strong>{{{damage_on_cast}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rupture_damage|}}} |
        <div><strong>Урон при разрыве: </strong>{{{rupture_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{initial_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность первоначального оглушения: </strong>{{{initial_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность оглушения при разрыве: </strong>{{{rupture_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} |
        <div><strong>Макс. древних крипов: </strong>{{{max_ancient_creeps}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка для героев: </strong>{{{hero_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус волны: </strong>{{{wave_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_day_healing|}}} |
        <div><strong>Макс. лечение в дневное время: </strong>{{{max_day_healing}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} |
        <div><strong>Процент утечки маны за 100 ед. передвижения: </strong>{{{mana_leak_per_100_units}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_recovery|}}} |
        <div><strong>Восстановление маны: </strong>{{{mana_recovery}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cooldown_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение перезарядки: </strong>{{{cooldown_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{teleportation_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка до телепортации: </strong>{{{teleportation_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления деревьев: </strong>{{{tree_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{treant_count|}}} |
        <div><strong>Количество энтов: </strong>{{{treant_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{treant_lifetime|}}} |
        <div><strong>Время жизни энтов: </strong>{{{treant_lifetime}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bounce_distance|}}} |
        <div><strong>Дальность отскока: </strong>{{{bounce_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_targets|}}} |
        <div><strong>Максимум целей: </strong>{{{max_targets}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} |
        <div><strong>Доп. урон за каждый скачок: </strong>{{{bonus_damage_per_bounce}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_charges|}}} |
        <div><strong>Максимально зарядов: </strong>{{{max_charges}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность бонуса: </strong>{{{bonus_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка урона: </strong>{{{damage_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} |
        <div><strong>Сжигание маны в секунду: </strong>{{{mana_burn_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} |
        <div><strong>Интеллекта в урон: </strong>{{{intelligence_to_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_debuff_duration|}}} |
        <div><strong>Базовая длительность дебаффа: </strong>{{{base_debuff_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{activation_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус срабатывания: </strong>{{{activation_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{pull_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус притягивания: </strong>{{{pull_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{pull_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность притягивания: </strong>{{{pull_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление своей скорости передвижения: </strong>{{{self_movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{500_units_passed|}}} |
        <div><strong>500 пройденных единиц: </strong>{{{500_units_passed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{1000_units_passed|}}} |
        <div><strong>1000 пройденных единиц: </strong>{{{1000_units_passed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{2500_units_passed|}}} |
        <div><strong>2500 пройденных единиц: </strong>{{{2500_units_passed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{5000_units_passed|}}} |
        <div><strong>5000 пройденных единиц: </strong>{{{5000_units_passed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{10000_units_passed|}}} |
        <div><strong>10000 пройденных единиц: </strong>{{{10000_units_passed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hit_count|}}} |
        <div><strong>Количество ударов: </strong>{{{hit_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creation_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка создания: </strong>{{{creation_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{storm_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус шторма: </strong>{{{storm_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_damage_per_second|}}} |
        <div><strong>Максимально урона в секунду: </strong>{{{max_damage_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} |
        <div><strong>Уменьшение урона и скорости за попадание по юниту: </strong>{{{damage_speed_reduction_per_hit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bounce_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал отскоков: </strong>{{{bounce_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{target_search_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поиска цели: </strong>{{{target_search_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность задержки ауры True Sight: </strong>{{{true_sight_aura_delay_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{current_health_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от текущего здоровья: </strong>{{{current_health_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{vision_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус обзора: </strong>{{{vision_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{true_sight_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус True Sight: </strong>{{{true_sight_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{multicast_interval|}}} |
        <div><strong>Интервал Multicast: </strong>{{{multicast_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{multicast_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус Multicast: </strong>{{{multicast_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение расхода маны Fireblast: </strong>{{{fireblast_mana_cost_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение перезарядки Fireblast: </strong>{{{fireblast_cooldown_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение радиуса Ignite: </strong>{{{ignite_radius_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение дальности применения Ignite: </strong>{{{ignite_cast_range_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус Multicast Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_multicast_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение перезарядки Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_cooldown_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{double_multicast_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс 2х Multicast: </strong>{{{double_multicast_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс 3х Multicast: </strong>{{{triple_multicast_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} |
        <div><strong>Шанс 4х Multicast: </strong>{{{quadruple_multicast_chance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{full_damage_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус полного урона: </strong>{{{full_damage_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{partial_damage_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус частичного урона: </strong>{{{partial_damage_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{detonation_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка детонации: </strong>{{{detonation_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trigger_distance|}}} |
        <div><strong>Дальность срабатывания: </strong>{{{trigger_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус оглушения: </strong>{{{stun_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{full_damage|}}} |
        <div><strong>Полный урон: </strong>{{{full_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{partial_damage|}}} |
        <div><strong>Частичный урон: </strong>{{{partial_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_placards|}}} |
        <div><strong>Максимум табличек: </strong>{{{max_placards}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение урона от атак: </strong>{{{attack_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_healing|}}} |
        <div><strong>Урон / Лечение: </strong>{{{damage_healing}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{invulnerability_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность неуязвимости: </strong>{{{invulnerability_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_duration|}}} |
        <div><strong>Макс. длительность: </strong>{{{max_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_per_second|}}} |
        <div><strong>Маны в секунду: </strong>{{{mana_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wave_distance|}}} |
        <div><strong>Дальность волны: </strong>{{{wave_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{trail_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус дорожки: </strong>{{{trail_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{length|}}} |
        <div><strong>Длина: </strong>{{{length}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{rocket_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от ракеты: </strong>{{{rocket_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус появления роботов: </strong>{{{robot_spawn_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{robot_collision_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус столкновения роботов: </strong>{{{robot_collision_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус взрыва роботов: </strong>{{{robot_explosion_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{casting_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность произнесения: </strong>{{{casting_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{target_movement_speed|}}} |
        <div><strong>Скорость движения цели: </strong>{{{target_movement_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_tether_duration|}}} |
        <div><strong>Макс. длительность связывания: </strong>{{{max_tether_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{serpent_ward_count|}}} |
        <div><strong>Количество Serpent Ward: </strong>{{{serpent_ward_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{full_area_damage|}}} |
        <div><strong>100% урона по площади: </strong>{{{full_area_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} |
        <div><strong>40% урона по площади: </strong>{{{forty_percent_area_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} |
        <div><strong>20% урона по площади: </strong>{{{twenty_percent_area_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{lift_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность подъёма: </strong>{{{lift_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение урона героев: </strong>{{{hero_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} |
        <div><strong>Снижение урона крипов: </strong>{{{creep_damage_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} |
        <div><strong>Дополнительное сопротивление магии: </strong>{{{bonus_magic_resistance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} |
        <div><strong>Время применения украденного заклинания: </strong>{{{stolen_spell_casting_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spell_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность заклинания: </strong>{{{spell_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wall_length|}}} |
        <div><strong>Длина стены: </strong>{{{wall_length}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wall_width|}}} |
        <div><strong>Ширина стены: </strong>{{{wall_width}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wall_damage|}}} |
        <div><strong>Урон от стены: </strong>{{{wall_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} |
        <div><strong>Множитель урона от интеллекта: </strong>{{{intelligence_damage_multiplier}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} |
        <div><strong>Уменьшение сопротивления магии: </strong>{{{magic_resistance_reduction}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{field_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поля: </strong>{{{field_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{min_freeze_duration|}}} |
        <div><strong>Минимальная длительность оцепенения: </strong>{{{min_freeze_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_freeze_duration|}}} |
        <div><strong>Максимальная длительность оцепенения: </strong>{{{max_freeze_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
        <div><strong>Уменьшение расхода маны для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
        <div><strong>Уменьшение перезарядки для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} |
        <div><strong>Дополнительные духи для Exorcism: </strong>{{{bonus_exorcism_spirits}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_damage|}}} |
        <div><strong>Урон духов: </strong>{{{spirit_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} |
        <div><strong>Вытягивает маны в секунду: </strong>{{{mana_drain_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_count|}}} |
        <div><strong>Количество оглушений: </strong>{{{stun_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{interval|}}} |
        <div><strong>Интервал: </strong>{{{interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} |
        <div><strong>Длительность оглушения за интервал: </strong>{{{stun_duration_per_interval}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{eidolon_count|}}} |
        <div><strong>Количество эйдолонов: </strong>{{{eidolon_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} |
        <div><strong>Атак для размножения: </strong>{{{attacks_to_multiply}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} |
        <div><strong>Урон от макс. здоровья в секунду: </strong>{{{damage_per_max_health_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{initial_target_damage|}}} |
        <div><strong>Урон по первоначальной цели: </strong>{{{initial_target_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность брони: </strong>{{{armor_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_based_on_health|}}} |
        <div><strong>Маны пропорционально здоровью: </strong>{{{mana_based_on_health}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bounce_delay|}}} |
        <div><strong>Задержка отскока: </strong>{{{bounce_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} |
        <div><strong>Уменьшение здоровья в секунду: </strong>{{{health_reduction_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} |
        <div><strong>Регенерация здоровья за убийство: </strong>{{{health_regen_per_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} |
        <div><strong>Регенерация маны за убийство: </strong>{{{mana_regen_per_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{recovery_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность восстановления: </strong>{{{recovery_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} |
        <div><strong>Урон за единицу здоровья: </strong>{{{damage_per_health_unit}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{respawn_time_increase|}}} |
        <div><strong>Увеличение времени возрождения: </strong>{{{respawn_time_increase}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения союзников: </strong>{{{ally_movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения врагов: </strong>{{{enemy_movement_speed_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} |
        <div><strong>Увеличение маг. урона по союзникам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_allies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} |
        <div><strong>Увеличение маг. урона по врагам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_enemies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ward_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус действия варда: </strong>{{{ward_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} |
        <div><strong>Ударов не-героев до уничтожения: </strong>{{{non_hero_hits_to_destroy}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} |
        <div><strong>Потеря маны в секунду: </strong>{{{mana_loss_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ward_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность действия варда: </strong>{{{ward_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_per_second|}}} |
        <div><strong>Здоровья в секунду: </strong>{{{health_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_as_damage|}}} |
        <div><strong>Мана в виде урона: </strong>{{{mana_as_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} |
        <div><strong>Доп. урон иллюзиям и призывным существам: </strong>{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{intelligence_steal|}}} |
        <div><strong>Кража интеллекта: </strong>{{{intelligence_steal}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{steal_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность кражи: </strong>{{{steal_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{imprisonment_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность заточения: </strong>{{{imprisonment_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_restore|}}} |
        <div><strong>Восстанавливает маны: </strong>{{{mana_restore}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} |
        <div><strong>Бонус к запасу маны: </strong>{{{bonus_mana_pool}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} |
        <div><strong>Процент сжигания маны: </strong>{{{mana_burn_percentage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{initial_damage|}}} |
        <div><strong>Начальный урон: </strong>{{{initial_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{tick_count|}}} |
        <div><strong>Количество тиков: </strong>{{{tick_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_tick|}}} |
        <div><strong>Урон за тик: </strong>{{{damage_per_tick}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{binds_enemies|}}} |
        <div><strong>Связывает врагов: </strong>{{{binds_enemies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spread_damage|}}} |
        <div><strong>Распространяемый урон: </strong>{{{spread_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} |
        <div><strong>Замедление скорости передвижения за секунду: </strong>{{{movement_speed_slow_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{golem_count|}}} |
        <div><strong>Количество големов: </strong>{{{golem_count}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{golem_lifetime|}}} |
        <div><strong>Длительность жизни големов: </strong>{{{golem_lifetime}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} |
        <div><strong>Доп. урон по героям за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} |
        <div><strong>Доп. урон по крипам за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} |
        <div><strong>Замедление передвижения за эффект: </strong>{{{movement_slow_per_effect}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{sticky_napalm|}}} |
        <div><strong>Sticky Napalm: </strong>{{{sticky_napalm}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность урона: </strong>{{{damage_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{knockback|}}} |
        <div><strong>Knockback: </strong>{{{knockback}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{flamebreak_damage|}}} |
        <div><strong>Flamebreak Damage: </strong>{{{flamebreak_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{firefly|}}} |
        <div><strong>Firefly: </strong>{{{firefly}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} |
        <div><strong>Радиус поиска вторичной цели: </strong>{{{secondary_target_search_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{flaming_lasso|}}} |
        <div><strong>Flaming Lasso: </strong>{{{flaming_lasso}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} |
        <div><strong>Flaming Lasso Damage: </strong>{{{flaming_lasso_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} |
        <div><strong>Flaming Lasso Self: </strong>{{{flaming_lasso_self}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{banish_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность изгнания: </strong>{{{banish_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_charge|}}} |
        <div><strong>Урон за заряд: </strong>{{{damage_per_charge}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charge_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность заряда: </strong>{{{charge_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} |
        <div><strong>Время восстановления снаряда: </strong>{{{projectile_recharge_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} |
        <div><strong>Длительность замедления скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{armor_per_second|}}} |
        <div><strong>Брони в секунду: </strong>{{{armor_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} |
        <div><strong>Дает сфер Quas при использовании: </strong>{{{gives_quas_spheres_on_use}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_strength|}}} |
        <div><strong>Дополнительная сила: </strong>{{{bonus_strength}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} |
        <div><strong>Регенерация здоровья за сферу: </strong>{{{health_regen_per_sphere}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cast_range|}}} |
        <div><strong>дальность применения: </strong>{{{cast_range}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_cost|}}} |
        <div><strong>требует маны: </strong>{{{mana_cost}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{strength_per_charge|}}} |
        <div><strong>бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_per_charge}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_root_duration|}}} |
        <div><strong>длительность обездвиживания героев: </strong>{{{hero_root_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} |
        <div><strong>длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{non_hero_root_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} |
        <div><strong>длительность на противниках: </strong>{{{debuff_duration_on_enemies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} |
        <div><strong>длительность на союзниках: </strong>{{{buff_duration_on_allies}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{boat_radius|}}} |
        <div><strong>радиус корабля: </strong>{{{boat_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_boost|}}} |
        <div><strong>ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_boost}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{healing_per_pulse|}}} |
        <div><strong>лечение за пульсацию: </strong>{{{healing_per_pulse}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{blocks_hits|}}} |
        <div><strong>блокирует ударов: </strong>{{{blocks_hits}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{blocks_damage|}}} |
        <div><strong>блокирует урона: </strong>{{{blocks_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_preparation_time|}}} |
        <div><strong>макс. время подготовки: </strong>{{{max_preparation_time}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_health_reg|}}} |
        <div><strong>доп. регенерация здоровья: </strong>{{{bonus_health_reg}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} |
        <div><strong>дает сфер wex при использовании: </strong>{{{grants_wex_sphere_on_cast}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} |
        <div><strong>бонус скорости передвижения за сферу: </strong>{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} |
        <div><strong>бонус скорости атаки за сферу: </strong>{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} |
        <div><strong>дает сфер exort при использовании: </strong>{{{grants_exort_sphere_on_cast}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_intelligence|}}} |
        <div><strong>дополнительный интеллект: </strong>{{{bonus_intelligence}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} |
        <div><strong>дополнительный урон за сферу: </strong>{{{bonus_damage_per_sphere}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} |
        <div><strong>даёт заклинаний при использовании: </strong>{{{grants_spells_on_cast}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_spells|}}} |
        <div><strong>максимально заклинаний: </strong>{{{max_spells}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{exort_damage|}}} |
        <div><strong>урон (exort): </strong>{{{exort_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wex_travel_distance|}}} |
        <div><strong>дистанция прохождения (wex): </strong>{{{wex_travel_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{time_to_land|}}} |
        <div><strong>время до приземления: </strong>{{{time_to_land}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{time_between_damage|}}} |
        <div><strong>время между нанесением урона: </strong>{{{time_between_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{landing_damage_exort|}}} |
        <div><strong>урон от приземления (exort): </strong>{{{landing_damage_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} |
        <div><strong>урон от ожога в секунду (exort): </strong>{{{burn_damage_per_second_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} |
        <div><strong>урон духов (exort): </strong>{{{spirits_damage_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} |
        <div><strong>дальность атаки духов (quas): </strong>{{{spirit_attack_range_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_health_exort|}}} |
        <div><strong>здоровье духов (exort): </strong>{{{spirit_health_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} |
        <div><strong>мана духов (quas): </strong>{{{spirit_mana_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} |
        <div><strong>броня духов (exort): </strong>{{{spirit_armor_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} |
        <div><strong>длительность духов (quas): </strong>{{{spirit_duration_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} |
        <div><strong>урон от заморозки (quas): </strong>{{{freeze_damage_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{freeze_duration|}}} |
        <div><strong>длительность заморозки: </strong>{{{freeze_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} |
        <div><strong>перезарядка заморозки (quas): </strong>{{{freeze_cooldown_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{effect_duration_quas|}}} |
        <div><strong>длительность эффекта (quas): </strong>{{{effect_duration_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} |
        <div><strong>замедление скорости врагов (quas): </strong>{{{enemy_movement_slow_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} |
        <div><strong>собственная скорость (wex): </strong>{{{self_movement_speed_wex}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} |
        <div><strong>дистанция появления стены: </strong>{{{wall_spawn_distance}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} |
        <div><strong>урона в секунду (exort): </strong>{{{damage_per_second_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} |
        <div><strong>замедление скорости передвижения (quas): </strong>{{{movement_speed_slow_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{wall_duration_quas|}}} |
        <div><strong>длительность стены (quas): </strong>{{{wall_duration_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} |
        <div><strong>дополнительная скорость атаки (wex): </strong>{{{bonus_attack_speed_wex}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} |
        <div><strong>дополнительный урон (exort): </strong>{{{bonus_damage_exort}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} |
        <div><strong>дополнительный урон от (wex): </strong>{{{bonus_damage_from_wex}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} |
        <div><strong>длительность закручивания (quas): </strong>{{{twirl_duration_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{mana_burn_wex|}}} |
        <div><strong>сжигает маны (wex): </strong>{{{mana_burn_wex}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} |
        <div><strong>урон от сожженной маны: </strong>{{{damage_from_mana_burn}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{self_mana_regen|}}} |
        <div><strong>восстановление собственной маны: </strong>{{{self_mana_regen}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{push_distance_quas|}}} |
        <div><strong>дистанция толчка (quas): </strong>{{{push_distance_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{push_duration_quas|}}} |
        <div><strong>продолжительность толчка (quas): </strong>{{{push_duration_quas}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} |
        <div><strong>продолжительность обезоруживания (wex): </strong>{{{disarm_duration_wex}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} |
        <div><strong>высасываемая скорость передвижения: </strong>{{{stolen_movement_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} |
        <div><strong>высасываемая скорость атаки: </strong>{{{stolen_attack_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charge_collection_radius|}}} |
        <div><strong>радиус сбора зарядов: </strong>{{{charge_collection_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{charge_damage|}}} |
        <div><strong>урон для заряда: </strong>{{{charge_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_layers|}}} |
        <div><strong>максимум слоёв: </strong>{{{max_layers}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} |
        <div><strong>сопротивление магии за слой: </strong>{{{magic_resistance_per_layer}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} |
        <div><strong>дополнительная броня за слой: </strong>{{{bonus_armor_per_layer}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} |
        <div><strong>минимальный порог урона: </strong>{{{minimum_damage_threshold}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{layer_cooldown|}}} |
        <div><strong>время восстановления слоя: </strong>{{{layer_cooldown}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} |
        <div><strong>количество гаргулий: </strong>{{{number_of_gargoyles}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_attack_charges|}}} |
        <div><strong>максимально зарядов атак: </strong>{{{max_attack_charges}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} |
        <div><strong>потеря урона за атаку: </strong>{{{damage_loss_per_attack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{attack_cooldown|}}} |
        <div><strong>время восстановления атаки: </strong>{{{attack_cooldown}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{gargoyle_duration|}}} |
        <div><strong>длительность гаргульи: </strong>{{{gargoyle_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{explosions|}}} |
        <div><strong>взрывов: </strong>{{{explosions}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_building_damage|}}} |
        <div><strong>доп. урон строениям: </strong>{{{bonus_building_damage}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{number_of_jumps|}}} |
        <div><strong>количество скачков: </strong>{{{number_of_jumps}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{jump_delay|}}} |
        <div><strong>задержка скачков: </strong>{{{jump_delay}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_to_heroes|}}} |
        <div><strong>урон героям: </strong>{{{damage_to_heroes}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_to_creeps|}}} |
        <div><strong>урон крипам: </strong>{{{damage_to_creeps}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{hero_stun_duration|}}} |
        <div><strong>длительность оглушения героев: </strong>{{{hero_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{creep_stun_duration|}}} |
        <div><strong>длительность оглушения крипов: </strong>{{{creep_stun_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} |
        <div><strong>урон от количества потерянного здоровья: </strong>{{{damage_from_health_loss}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{curse_duration|}}} |
        <div><strong>длительность проклятья: </strong>{{{curse_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{max_cast_duration|}}} |
        <div><strong>макс. длительность произнесения: </strong>{{{max_cast_duration}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cold_feet|}}} |
        <div><strong>cold feet: </strong>{{{cold_feet}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} |
        <div><strong>cold feet freeze: </strong>{{{cold_feet_freeze}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ice_vortex|}}} |
        <div><strong>ice vortex: </strong>{{{ice_vortex}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{number_of_attacks|}}} |
        <div><strong>количество атак: </strong>{{{number_of_attacks}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{damage_per_attack|}}} |
        <div><strong>урон за атаку: </strong>{{{damage_per_attack}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{chilling_touch|}}} |
        <div><strong>chilling touch: </strong>{{{chilling_touch}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} |
        <div><strong>chilling touch slow: </strong>{{{chilling_touch_slow}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{projectile_radius|}}} |
        <div><strong>радиус снаряда: </strong>{{{projectile_radius}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} |
        <div><strong>процент здоровья для убийства: </strong>{{{health_percentage_to_kill}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{ice_blast|}}} |
        <div><strong>ice blast: </strong>{{{ice_blast}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} |
        <div><strong>бонус к скорости полёта снаряда: </strong>{{{bonus_projectile_speed}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} |
        <div><strong>доп. радиус обзора ночью: </strong>{{{bonus_vision_radius_night}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} |
        <div><strong>урон от текущего здоровья в секунду: </strong>{{{health_percentage_damage_per_second}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{base_health_regen|}}} |
        <div><strong>базовая регенерация здоровья: </strong>{{{base_health_regen}}}</div>
        }}
        {{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} |
        <div><strong>регенерация от процента макс. здоровья: </strong>{{{health_regen_percentage_max_health}}}</div>
        }}
     </div>
     </div>
</div>


<!-- Description -->
{{#if: {{{description|}}} |
<div class="ability-description">{{{description}}}</div>
}}


<!-- Ability Stats -->
<div class="ability-stats">
    {{#if: {{{cast_animation|}}} |
    <div><strong>Анимация применения: </strong>{{{cast_animation}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{range_cast|}}} |
    <div><strong>Дальность применения: </strong>{{{range_cast}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_travel_distance|}}} |
    <div><strong>Максимальная дистанция прохождения: </strong>{{{max_travel_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{capture_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус захвата: </strong>{{{capture_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage|}}} |
    <div><strong>Урон: </strong>{{{damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_required|}}} |
    <div><strong>Требует маны: </strong>{{{mana_required}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cooldown|}}} |
    <div><strong>Перезарядка: </strong>{{{cooldown}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{radius|}}} |
    <div><strong>Радиус: </strong>{{{radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_second|}}} |
    <div><strong>Урон в секунду: </strong>{{{damage_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{aura_delay_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность задержки ауры: </strong>{{{aura_delay_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} |
    <div><strong>Доп. сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} |
    <div><strong>Бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_bonus_per_stack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{root_duration_heroes|}}} |
    <div><strong>Длительность обездвиживания героев: </strong>{{{root_duration_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} |
    <div><strong>Длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{root_duration_non_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{strength_to_damage|}}} |
    <div><strong>Сила в урон: </strong>{{{strength_to_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cast_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус применения: </strong>{{{cast_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{delay|}}} |
    <div><strong>Задержка: </strong>{{{delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{total_damage|}}} |
    <div><strong>Общий урон: </strong>{{{total_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{slow_duration|}}} |
    <div><strong>Продолжительность замедления: </strong>{{{slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_duration|}}} |
    <div><strong>Продолжительность оглушения: </strong>{{{stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cleave_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус Cleave: </strong>{{{cleave_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cleave_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от Cleave: </strong>{{{cleave_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон: </strong>{{{bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{duration_on_enemies|}}} |
    <div><strong>Длительность на противниках: </strong>{{{duration_on_enemies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{duration_on_allies|}}} |
    <div><strong>Длительность на союзниках: </strong>{{{duration_on_allies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ship_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус корабля: </strong>{{{ship_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} |
    <div><strong>Ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение урона: </strong>{{{damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{effect_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность эффекта: </strong>{{{effect_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tree_search_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поиска дерева: </strong>{{{tree_search_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{time_to_invisibility|}}} |
    <div><strong>Время до невидимости: </strong>{{{time_to_invisibility}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} |
    <div><strong>Доп. скорость передвижения: </strong>{{{bonus_movement_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{invisibility_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность невидимости: </strong>{{{invisibility_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{pulse_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал пульсаций: </strong>{{{pulse_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{pulse_damage|}}} |
    <div><strong>Урон за пульсацию: </strong>{{{pulse_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{pulse_healing|}}} |
    <div><strong>Лечение за пульсацию: </strong>{{{pulse_healing}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{duration|}}} |
    <div><strong>Длительность: </strong>{{{duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{blocked_hits|}}} |
    <div><strong>Блокирует ударов: </strong>{{{blocked_hits}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{blocked_damage|}}} |
    <div><strong>Блокирует урона: </strong>{{{blocked_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_health_regen|}}} |
    <div><strong>Доп. восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regen}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{overgrowth_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус действия Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} |
    <div><strong>Урон в секунду от Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_damage_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tether_break_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция прерывания связи: </strong>{{{tether_break_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tether_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность связки: </strong>{{{tether_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления: </strong>{{{spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{collision_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус столкновения: </strong>{{{collision_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{explosion_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус взрыва: </strong>{{{explosion_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{collision_damage|}}} |
    <div><strong>Урон при столкновении: </strong>{{{collision_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{explosion_damage|}}} |
    <div><strong>Урон при взрыве: </strong>{{{explosion_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} |
    <div><strong>Потеря своего здоровья / маны в секунду: </strong>{{{health_mana_loss_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} |
    <div><strong>Бонус к скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cast_time|}}} |
    <div><strong>Время применения: </strong>{{{cast_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение брони: </strong>{{{armor_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_charge_time|}}} |
    <div><strong>Макс. время подготовки: </strong>{{{max_charge_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_damage|}}} |
    <div><strong>Максимальный урон: </strong>{{{max_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Макс. оглушение: </strong>{{{max_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} |
    <div><strong>Начальный бонус золота: </strong>{{{initial_gold_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_gold|}}} |
    <div><strong>Дополнительный бонус: </strong>{{{bonus_gold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_gold_bonus|}}} |
    <div><strong>Максимальный бонус: </strong>{{{max_gold_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{time_between_kills|}}} |
    <div><strong>Время между убийствами: </strong>{{{time_between_kills}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель руны богатства: </strong>{{{bounty_rune_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{transformation_time|}}} |
    <div><strong>Время трансформации: </strong>{{{transformation_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка перед атакой: </strong>{{{attack_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} |
    <div><strong>Доп. регенерация маны: </strong>{{{bonus_mana_regen}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} |
    <div><strong>Дальность применения Aghanim: </strong>{{{aghanim_cast_range}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{axe_flight_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция полёта топоров: </strong>{{{axe_flight_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{axe_spread_distance|}}} |
    <div><strong>Расстояние разлёта топоров: </strong>{{{axe_spread_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{effect_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус эффекта: </strong>{{{effect_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hawk_count|}}} |
    <div><strong>Число ястребов: </strong>{{{hawk_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health|}}} |
    <div><strong>Здоровье: </strong>{{{health}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{speed|}}} |
    <div><strong>Скорость: </strong>{{{speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{vision_day_night|}}} |
    <div><strong>Обзор днем (ночью): </strong>{{{vision_day_night}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{boar_count|}}} |
    <div><strong>Число кабанов: </strong>{{{boar_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус откидывания: </strong>{{{knockback_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность откидывания: </strong>{{{knockback_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус урона: </strong>{{{damage_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_return|}}} |
    <div><strong>Возвращаемый урон: </strong>{{{damage_return}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон от силы: </strong>{{{strength_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_slow_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус урона/замедления: </strong>{{{damage_slow_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель урона за силу: </strong>{{{strength_damage_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение получаемого союзниками урона: </strong>{{{ally_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{path_block_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус блокирования пути: </strong>{{{path_block_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trail_length|}}} |
    <div><strong>Длина борозды: </strong>{{{trail_length}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_stun_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус урона / оглушения: </strong>{{{damage_stun_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trail_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность борозды: </strong>{{{trail_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{initial_radius|}}} |
    <div><strong>Начальный радиус: </strong>{{{initial_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{shockwave_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус ударной волны: </strong>{{{shockwave_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_damage|}}} |
    <div><strong>Базовый урон: </strong>{{{base_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от волны: </strong>{{{wave_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing|}}} |
    <div><strong>Лечение: </strong>{{{healing}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность замедления героев: </strong>{{{hero_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creep_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность замедления крипов: </strong>{{{creep_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{miss_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс промаха: </strong>{{{miss_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{duration_on_heroes|}}} |
    <div><strong>Длительность на героях: </strong>{{{duration_on_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{duration_on_creeps|}}} |
    <div><strong>Длительность на крипах: </strong>{{{duration_on_creeps}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{evasion_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс уклонения: </strong>{{{evasion_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{critical_strike_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс критического удара: </strong>{{{critical_strike_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{critical_damage|}}} |
    <div><strong>Критический урон: </strong>{{{critical_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{split_time|}}} |
    <div><strong>Время разделения: </strong>{{{split_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_armor|}}} |
    <div><strong>Дополнительная броня: </strong>{{{bonus_armor}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон себе: </strong>{{{self_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус ауры доп.урона: </strong>{{{bonus_damage_aura_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон союзникам: </strong>{{{ally_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Доп. урон для брошенного юнита: </strong>{{{thrown_unit_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{building_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по строениям: </strong>{{{building_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель урона Avalance: </strong>{{{avalanche_damage_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{toss_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность броска: </strong>{{{toss_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{chance|}}} |
    <div><strong>Шанс срабатывания: </strong>{{{chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_radius|}}} |
    <div><strong>Максимальный радиус: </strong>{{{max_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон от Toss: </strong>{{{toss_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_range_bonus|}}} |
    <div><strong>Дополнительная дальность атаки: </strong>{{{attack_range_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{building_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон по строениям: </strong>{{{building_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{physical_damage|}}} |
    <div><strong>Физический урон: </strong>{{{physical_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magical_damage|}}} |
    <div><strong>Магический урон: </strong>{{{magical_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{sleep_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность сна: </strong>{{{sleep_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} |
    <div><strong>Доп. скорость передвижения за крипа: </strong>{{{creep_movement_speed_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} |
    <div><strong>Доп. скорость передвижения за героя: </strong>{{{hero_movement_speed_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Доп. урон за крипа: </strong>{{{creep_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Доп. урон за героя: </strong>{{{hero_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность духа: </strong>{{{spirit_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_armor_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение базовой брони: </strong>{{{base_armor_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение базового сопротивления магии: </strong>{{{base_magic_resistance_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{fissure_width|}}} |
    <div><strong>Ширина трещины: </strong>{{{fissure_width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{fissure_length|}}} |
    <div><strong>Длина трещины: </strong>{{{fissure_length}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_health_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от макс. здоровья: </strong>{{{max_health_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{disarm_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность обезоруживания: </strong>{{{disarm_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{shot_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал выстрелов: </strong>{{{shot_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_shot|}}} |
    <div><strong>Урон за выстрел: </strong>{{{damage_per_shot}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления шестерней: </strong>{{{cog_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cog_count|}}} |
    <div><strong>Количество шестерней: </strong>{{{cog_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} |
    <div><strong>Атак для уничтожения: </strong>{{{attacks_to_destroy}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_burn_damage|}}} |
    <div><strong>Сжигание маны / урон: </strong>{{{mana_burn_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback_distance|}}} |
    <div><strong>Дальность отталкивания: </strong>{{{knockback_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_distance|}}} |
    <div><strong>Максимальная дистанция: </strong>{{{max_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_damage_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус получения оглушения и урона: </strong>{{{stun_damage_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{travel_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция прохождения: </strong>{{{travel_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{final_radius|}}} |
    <div><strong>Конечный радиус: </strong>{{{final_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность снижения урона: </strong>{{{damage_reduction_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_restore|}}} |
    <div><strong>Восстановление здоровья: </strong>{{{health_restore}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} |
    <div><strong>Доп. дальность применения Dragon Tail: </strong>{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} |
    <div><strong>Регенерация от основного атрибута выше порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} |
    <div><strong>Регенерация от основного атрибута ниже порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_threshold|}}} |
    <div><strong>Порог здоровья: </strong>{{{health_threshold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_per_hit|}}} |
    <div><strong>Здоровья за удар: </strong>{{{health_per_hit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{periodic_damage|}}} |
    <div><strong>Периодический урон: </strong>{{{periodic_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} |
    <div><strong>Макс. доп. скорость атаки: </strong>{{{max_bonus_attack_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} |
    <div><strong>Макс. доп. сопротивление магии: </strong>{{{max_bonus_magic_resistance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{current_health_damage_self|}}} |
    <div><strong>Текущего здоровья в урон по себе: </strong>{{{current_health_damage_self}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{current_health_damage_target|}}} |
    <div><strong>Текущего здоровья цели в урон: </strong>{{{current_health_damage_target}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_effects|}}} |
    <div><strong>Максимум эффектов: </strong>{{{max_effects}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} |
    <div><strong>Снижение брони за каждый эффект: </strong>{{{armor_reduction_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Базовое замедление скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{slow_per_effect|}}} |
    <div><strong>Замедление за эффект: </strong>{{{slow_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон за каждый эффект: </strong>{{{bonus_damage_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{back_angle|}}} |
    <div><strong>Угол спины: </strong>{{{back_angle}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{side_angle|}}} |
    <div><strong>Угол боков: </strong>{{{side_angle}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{back_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение урона от атак в спину: </strong>{{{back_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{side_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение урона от атак с боков: </strong>{{{side_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_limit|}}} |
    <div><strong>Предел урона: </strong>{{{damage_limit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} |
    <div><strong>Доп. скорость передвижения за эффект: </strong>{{{bonus_movement_speed_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_cost|}}} |
    <div><strong>Расход своего здоровья: </strong>{{{health_cost}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{flight_distance|}}} |
    <div><strong>Дальность полёта: </strong>{{{flight_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{width|}}} |
    <div><strong>Ширина: </strong>{{{width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{notes|}}} |
    <div><strong>Примечания: </strong>{{{notes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} |
    <div><strong>Атак героев для уничтожения: </strong>{{{hero_attacks_to_destroy}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления осколков: </strong>{{{shard_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{shard_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность осколков: </strong>{{{shard_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус базового урона и оглушения: </strong>{{{base_damage_stun_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} |
    <div><strong>Увеличение радиуса в секунду: </strong>{{{radius_increase_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{gather_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус сбора: </strong>{{{gather_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_idle_time|}}} |
    <div><strong>Макс. время простоя: </strong>{{{max_idle_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} |
    <div><strong>Макс. длительность преследования: </strong>{{{max_pursuit_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} |
    <div><strong>Урон за собранного героя: </strong>{{{damage_per_collected_hero}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{coma_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость кома: </strong>{{{coma_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} |
    <div><strong>Атак не-героев для уничтожения: </strong>{{{non_hero_attacks_to_destroy}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{kick_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция пинка: </strong>{{{kick_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_hero|}}} |
    <div><strong>Урон за героя: </strong>{{{damage_per_hero}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_creep|}}} |
    <div><strong>Урон за крипа: </strong>{{{damage_per_creep}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} |
    <div><strong>Текущее здоровье в урон по призванным существам: </strong>{{{current_health_damage_summons}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{acceleration_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность ускорения: </strong>{{{acceleration_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_regen|}}} |
    <div><strong>Регенерация здоровья: </strong>{{{health_regen}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} |
    <div><strong>Дополнительная скорость атаки: </strong>{{{bonus_attack_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{lifesteal|}}} |
    <div><strong>Вампиризм: </strong>{{{lifesteal}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон за победу: </strong>{{{bonus_damage_per_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение основной характеристики: </strong>{{{primary_attribute_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} |
    <div><strong>Доп. броня от эффекта: </strong>{{{bonus_armor_from_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} |
    <div><strong>Доп. восстановление здоровья от эффекта: </strong>{{{bonus_health_regen_from_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{instant_damage|}}} |
    <div><strong>Моментальный урон: </strong>{{{instant_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: </strong>{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} |
    <div><strong>Расход маны в секунду: </strong>{{{mana_cost_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cast_range_on_units|}}} |
    <div><strong>Дальность применения на юнитов: </strong>{{{cast_range_on_units}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} |
    <div><strong>Дальность применения на камень: </strong>{{{cast_range_on_stone}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость отталкивания: </strong>{{{knockback_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback_distance_units|}}} |
    <div><strong>Дальность отталкивания юнитов: </strong>{{{knockback_distance_units}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} |
    <div><strong>Дальность отталкивания камней: </strong>{{{knockback_distance_stones}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность оглушения камнем: </strong>{{{stone_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{effect_collision_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус эффекта и столкновения: </strong>{{{effect_collision_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{effect_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка эффекта: </strong>{{{effect_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_distance|}}} |
    <div><strong>Базовая дистанция: </strong>{{{base_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция с камнем: </strong>{{{stone_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность замедления с камнем: </strong>{{{stone_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от камня: </strong>{{{stone_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_pull_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость притягивания камня: </strong>{{{stone_pull_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{unit_pull_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость притягивания юнита: </strong>{{{unit_pull_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{silence_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность безмолвия: </strong>{{{silence_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_search_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поиска камня: </strong>{{{stone_search_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус обновления камня: </strong>{{{stone_refresh_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{copy_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность копии: </strong>{{{copy_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charge_count|}}} |
    <div><strong>Число зарядов: </strong>{{{charge_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charge_recharge_time|}}} |
    <div><strong>Время восстановления заряда: </strong>{{{charge_recharge_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_block_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс срабатывания блокировки урона: </strong>{{{damage_block_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_block|}}} |
    <div><strong>Блок урона: </strong>{{{damage_block}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_threshold|}}} |
    <div><strong>Граница урона: </strong>{{{damage_threshold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{threshold_reset_time|}}} |
    <div><strong>Время сбрасывания порога: </strong>{{{threshold_reset_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_width|}}} |
    <div><strong>Ширина волны: </strong>{{{wave_width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_travel_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция прохождения волны: </strong>{{{wave_travel_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} |
    <div><strong>Урон по ближайшим целям: </strong>{{{damage_nearby_targets}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{greater_bash_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус Greater Bash: </strong>{{{greater_bash_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{focus_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость при фокусе: </strong>{{{focus_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{aura_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус ауры: </strong>{{{aura_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} |
    <div><strong>Доп. скорость при использовании: </strong>{{{bonus_speed_on_use}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} |
    <div><strong>Доп. скорость при перезарядке: </strong>{{{bonus_speed_on_cooldown}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность активной доп. скорости: </strong>{{{active_bonus_speed_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность доп. скорости с перезарядкой: </strong>{{{cooldown_bonus_speed_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс оглушения: </strong>{{{stun_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} |
    <div><strong>Урон от скорости передвижения: </strong>{{{damage_from_movement_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{death_damage|}}} |
    <div><strong>Урон при смерти: </strong>{{{death_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{end_action_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по окончанию действия: </strong>{{{end_action_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{prep_time|}}} |
    <div><strong>Время подготовки: </strong>{{{prep_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} |
    <div><strong>Радиус за каждый толчок: </strong>{{{push_radius_per_tick}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{pulse_count|}}} |
    <div><strong>Количество импульсов: </strong>{{{pulse_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} |
    <div><strong>Урон за толчок: </strong>{{{push_damage_per_tick}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_bonus|}}} |
    <div><strong>Бонус брони: </strong>{{{armor_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} |
    <div><strong>Berserkers Call Armor: </strong>{{{berserkers_call_armor_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} |
    <div><strong>Berserkers Call: </strong>{{{berserkers_call_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_bonus_speed|}}} |
    <div><strong>Дополнительная скорость себе: </strong>{{{self_bonus_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{battle_hunger_self|}}} |
    <div><strong>Battle Hunger Self: </strong>{{{battle_hunger_self}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{battle_hunger|}}} |
    <div><strong>Battle Hunger: </strong>{{{battle_hunger}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{counterattack_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс контратаки: </strong>{{{counterattack_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{speed_boost_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус ускорения: </strong>{{{speed_boost_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{kill_threshold|}}} |
    <div><strong>Порог здоровья для убийства: </strong>{{{kill_threshold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{culling_blade_boost|}}} |
    <div><strong>Culling Blade Boost: </strong>{{{culling_blade_boost}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_damage|}}} |
    <div><strong>Минимальный урон: </strong>{{{minimum_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Минимальная длительность оглушения: </strong>{{{minimum_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Максимальная длительность оглушения: </strong>{{{maximum_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус для телепортации иллюзий: </strong>{{{teleport_illusions_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон за атаку: </strong>{{{bonus_damage_per_attack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_count|}}} |
    <div><strong>Количество атак: </strong>{{{attack_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность бонуса к урону: </strong>{{{damage_bonus_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{debuff_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность дебафа: </strong>{{{debuff_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{critical_strike|}}} |
    <div><strong>Критический удар: </strong>{{{critical_strike}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{clone_count|}}} |
    <div><strong>Количество копий: </strong>{{{clone_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс на дополнительную иллюзию: </strong>{{{additional_illusion_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} |
    <div><strong>Иллюзии наносят урона: </strong>{{{illusions_damage_dealt}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} |
    <div><strong>Иллюзии получают урона: </strong>{{{illusions_damage_taken}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность иллюзий: </strong>{{{illusion_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} |
    <div><strong>Переваривание здоровья в секунду: </strong>{{{health_digestion_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{action_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус действия: </strong>{{{action_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} |
    <div><strong>Урон/лечение в секунду: </strong>{{{damage_healing_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель уровня героя: </strong>{{{hero_level_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус обновления эффекта: </strong>{{{effect_refresh_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} |
    <div><strong>Урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели: </strong>{{{damage_lifesteal_from_current_health}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Макс. замедление скорости передвижения: </strong>{{{max_movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{transferred_healing|}}} |
    <div><strong>Передаваемое лечение: </strong>{{{transferred_healing}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{disable_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность запрета действий: </strong>{{{disable_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по себе: </strong>{{{self_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_absorption|}}} |
    <div><strong>Поглощение урона: </strong>{{{damage_absorption}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{area_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по области: </strong>{{{area_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_redirect|}}} |
    <div><strong>Перенаправление урона: </strong>{{{damage_redirect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wolf_count|}}} |
    <div><strong>Количество волков: </strong>{{{wolf_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{range|}}} |
    <div><strong>Дальность: </strong>{{{range}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон героям: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон не-героям: </strong>{{{bonus_damage_to_non_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{night_vision_bonus|}}} |
    <div><strong>Дополнительный обзор ночью: </strong>{{{night_vision_bonus}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость передвижения: </strong>{{{movement_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{day_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Продолжительность замедления днём: </strong>{{{day_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{night_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Продолжительность замедления ночью: </strong>{{{night_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{night_miss_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс промахнуться ночью: </strong>{{{night_miss_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{day_miss_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс промахнуться днем: </strong>{{{day_miss_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{night_duration|}}} |
    <div><strong>Продолжительность ночью: </strong>{{{night_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{day_duration|}}} |
    <div><strong>Продолжительность днём: </strong>{{{day_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} |
    <div><strong>Максимальный радиус обзора врагов: </strong>{{{max_enemy_vision_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_count|}}} |
    <div><strong>Количество волн: </strong>{{{wave_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал волн: </strong>{{{wave_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} |
    <div><strong>Макс. здоровья в периодический урон: </strong>{{{max_health_to_periodic_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{burn_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность горения: </strong>{{{burn_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{immobilize_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность обездвиживания: </strong>{{{immobilize_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} |
    <div><strong>Доп. урон за смерть героя: </strong>{{{bonus_damage_per_hero_death}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} |
    <div><strong>Доп. урон за смерть не-героя: </strong>{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{slow_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус замедления: </strong>{{{slow_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{respawn_time|}}} |
    <div><strong>Время перерождения: </strong>{{{respawn_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления призраков: </strong>{{{ghost_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ghost_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность призраков: </strong>{{{ghost_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{additional_damage_taken|}}} |
    <div><strong>Доп. получаемый урон: </strong>{{{additional_damage_taken}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{steal_strength|}}} |
    <div><strong>Крадёт силы: </strong>{{{steal_strength}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} |
    <div><strong>Урон / лечение за юнита: </strong>{{{damage_healing_per_unit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_units|}}} |
    <div><strong>Максимально юнитов: </strong>{{{max_units}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} |
    <div><strong>Атак героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} |
    <div><strong>Атак не-героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} |
    <div><strong>Атак героя / вышки для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} |
    <div><strong>Других атак для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_other_attacks}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} |
    <div><strong>Мин. увеличение урона: </strong>{{{minimum_damage_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} |
    <div><strong>Макс. увеличение урона: </strong>{{{maximum_damage_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Мин. замедление скорости передвижения: </strong>{{{minimum_movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} |
    <div><strong>Лечение за смерть героя: </strong>{{{healing_per_hero_death}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} |
    <div><strong>Лечение за смерть не-героя: </strong>{{{healing_per_non_hero_death}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} |
    <div><strong>Сжигает маны за удар: </strong>{{{mana_burn_per_hit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_teleport_distance|}}} |
    <div><strong>Макс. дальность телепортации: </strong>{{{max_teleport_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{resistance|}}} |
    <div><strong>Сопротивление: </strong>{{{resistance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun|}}} |
    <div><strong>Оглушение: </strong>{{{stun}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} |
    <div><strong>Урон за единицу отсутствующей маны: </strong>{{{damage_per_missing_mana}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_time|}}} |
    <div><strong>Время оглушения: </strong>{{{stun_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stunned|}}} |
    <div><strong>Stunned: </strong>{{{stunned}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_void|}}} |
    <div><strong>Mana Void: </strong>{{{mana_void}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_attack_range|}}} |
    <div><strong>Дополнительная дальности атаки: </strong>{{{bonus_attack_range}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение урона: </strong>{{{damage_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing_per_kill|}}} |
    <div><strong>Лечение за убийство: </strong>{{{healing_per_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{activation_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка срабатывания: </strong>{{{activation_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} |
    <div><strong>Порог здоровья для включения: </strong>{{{health_threshold_to_activate}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} |
    <div><strong>Порог здоровья для видимости: </strong>{{{health_threshold_to_become_visible}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} |
    <div><strong>Макс. бонус к скорости движения за каждого героя: </strong>{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} |
    <div><strong>Максимальный бонус урона за каждого героя: </strong>{{{max_damage_bonus_per_hero}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_while_moving|}}} |
    <div><strong>Урон при передвижении: </strong>{{{damage_while_moving}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} |
    <div><strong>Доп. урон от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} |
    <div><strong>Доп. здоровье от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spiderling_count|}}} |
    <div><strong>Количество паучков: </strong>{{{spiderling_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} |
    <div><strong>Длительность жизни паучков: </strong>{{{spiderling_lifetime}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{web_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус паутины: </strong>{{{web_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{web_charge_count|}}} |
    <div><strong>Число зарядов паутин: </strong>{{{web_charge_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_web_count|}}} |
    <div><strong>Макс. количество паутин: </strong>{{{max_web_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{fade_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка исчезновения: </strong>{{{fade_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} |
    <div><strong>Дополнительное восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regeneration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель интеллекта: </strong>{{{intelligence_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{burrow_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус с Burrow: </strong>{{{burrow_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{reflected_damage|}}} |
    <div><strong>Отражаемый урон: </strong>{{{reflected_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} |
    <div><strong>Макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду: </strong>{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение входящего урона: </strong>{{{incoming_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение дальности применения/расстояния Impale: </strong>{{{impale_cast_range_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение перезарядки Impale: </strong>{{{impale_cooldown_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение дальности применения Mana Burn: </strong>{{{mana_burn_cast_range_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус Spiked Carapace: </strong>{{{spiked_carapace_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления жуков: </strong>{{{beetle_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус цепляния жуков: </strong>{{{beetle_grapple_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{beetle_count|}}} |
    <div><strong>Количество жуков: </strong>{{{beetle_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} |
    <div><strong>Ударов героев для убийства: </strong>{{{hero_hits_to_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} |
    <div><strong>Ударов не-героев для убийства: </strong>{{{non_hero_hits_to_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал урона: </strong>{{{damage_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_interval|}}} |
    <div><strong>Урона за интервал: </strong>{{{damage_per_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} |
    <div><strong>Снижение брони за атаку: </strong>{{{armor_reduction_per_attack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{time_return|}}} |
    <div><strong>Возвращаемое время: </strong>{{{time_return}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creep_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по крипам: </strong>{{{creep_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по героям: </strong>{{{hero_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_attacks|}}} |
    <div><strong>Максимальное количество атак: </strong>{{{max_attacks}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{detection_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус обнаружения: </strong>{{{detection_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{evasion|}}} |
    <div><strong>Уклонение: </strong>{{{evasion}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{distance_near|}}} |
    <div><strong>Дистанция (Близко): </strong>{{{distance_near}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{distance_medium|}}} |
    <div><strong>Дистанция (Средне): </strong>{{{distance_medium}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{distance_far|}}} |
    <div><strong>Дистанция (Далеко): </strong>{{{distance_far}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_souls|}}} |
    <div><strong>Максимум душ: </strong>{{{max_souls}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} |
    <div><strong>Душ за убийство героя: </strong>{{{souls_per_hero_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} |
    <div><strong>Душ за убийство не-героя: </strong>{{{souls_per_non_hero_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон за душу: </strong>{{{bonus_damage_per_soul}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} |
    <div><strong>Потеря при смерти: </strong>{{{soul_loss_on_death}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{initial_wave_width|}}} |
    <div><strong>Начальная ширина волны: </strong>{{{initial_wave_width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{final_wave_width|}}} |
    <div><strong>Конечная ширина волны: </strong>{{{final_wave_width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} |
    <div><strong>Требуется душ от Necromastery для волны: </strong>{{{souls_required_for_wave}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing_per_second|}}} |
    <div><strong>Лечение в секунду: </strong>{{{healing_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{leap_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус прыжков: </strong>{{{leap_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{leap_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал между прыжками: </strong>{{{leap_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{leap_count|}}} |
    <div><strong>Количество прыжков: </strong>{{{leap_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} |
    <div><strong>Минимальный урон за прыжок: </strong>{{{minimum_leap_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} |
    <div><strong>Максимальный урон за прыжок: </strong>{{{maximum_leap_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_damage|}}} |
    <div><strong>Урон иллюзий: </strong>{{{illusion_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_count|}}} |
    <div><strong>Количество иллюзий: </strong>{{{illusion_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} |
    <div><strong>Иллюзия наносит урона: </strong>{{{illusion_damage_dealt}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} |
    <div><strong>Иллюзия получает урона: </strong>{{{illusion_damage_taken}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_attack_time|}}} |
    <div><strong>Базовое время атаки: </strong>{{{base_attack_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} |
    <div><strong>Мин. здоровье для обмена: </strong>{{{minimum_health_for_swap}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{slow_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка замедления: </strong>{{{slow_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка ускорения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_increase_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{phase_movement_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка беспрепятственного движения: </strong>{{{phase_movement_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_radius|}}} |
    <div><strong>Минимальный радиус: </strong>{{{minimum_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_reflection|}}} |
    <div><strong>Отражение урона: </strong>{{{damage_reflection}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{haunt_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность Haunt: </strong>{{{haunt_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} |
    <div><strong>Урон по себе при смерти медведя: </strong>{{{self_damage_on_bear_death}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bear_attack_range|}}} |
    <div><strong>Расстояние работы атаки медведя: </strong>{{{bear_attack_range}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный урон Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} |
    <div><strong>Дополнительная скорость передвижения Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} |
    <div><strong>Дополнительная длительность Rabid: </strong>{{{rabid_duration_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} |
    <div><strong>Дополнительное здоровье Bear Form: </strong>{{{bear_form_bonus_health}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_health|}}} |
    <div><strong>Дополнительное здоровье: </strong>{{{bonus_health}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение базовой скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hit_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от попадания: </strong>{{{hit_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trigger_count|}}} |
    <div><strong>Количество срабатываний: </strong>{{{trigger_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} |
    <div><strong>Доп. базовый урон по героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} |
    <div><strong>Доп. базовый урон по не-героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} |
    <div><strong>Максимальный доп. урон по героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
    <div><strong>Максимальный доп. урон по не-героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_resistance|}}} |
    <div><strong>Сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bounce_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус отскоков: </strong>{{{bounce_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bounce_count|}}} |
    <div><strong>Отскоков: </strong>{{{bounce_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} |
    <div><strong>Снижение урона за отскок: </strong>{{{damage_reduction_per_bounce}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{beam_count|}}} |
    <div><strong>Количество лучей: </strong>{{{beam_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} |
    <div><strong>Максимально ударов луча на юнита: </strong>{{{max_beam_hits_per_unit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{beam_hit_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал ударов: </strong>{{{beam_hit_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{turn_rate_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости поворота: </strong>{{{turn_rate_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{invisibility_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка до невидимости: </strong>{{{invisibility_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель урона ловкости: </strong>{{{agility_damage_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_knockback_distance|}}} |
    <div><strong>Максимальная дальность отбрасывания: </strong>{{{max_knockback_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} |
    <div><strong>Доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости: </strong>{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{activation_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность при активации: </strong>{{{activation_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус отключения бонуса: </strong>{{{bonus_disable_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_agility|}}} |
    <div><strong>Дополнительная ловкость: </strong>{{{bonus_agility}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность снижения брони: </strong>{{{armor_reduction_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{piercing_damage_range|}}} |
    <div><strong>Дистанция пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_range}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{piercing_damage_width|}}} |
    <div><strong>Ширина пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_traps|}}} |
    <div><strong>Максимально ловушек: </strong>{{{max_traps}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} |
    <div><strong>Время до невидимости ловушек: </strong>{{{trap_invisibility_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trap_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность ловушки: </strong>{{{trap_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trap_search_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поиска ловушки: </strong>{{{trap_search_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charge_build_time|}}} |
    <div><strong>Время накопления заряда: </strong>{{{charge_build_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{width_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по ширине: </strong>{{{width_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rupture_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция разрыва: </strong>{{{rupture_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} |
    <div><strong>Похищение урона в секунду: </strong>{{{damage_drain_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_hit|}}} |
    <div><strong>Урон за удар: </strong>{{{damage_per_hit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} |
    <div><strong>Снижение брони за удар: </strong>{{{armor_reduction_per_hit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} |
    <div><strong>Урон, наносимый себе: </strong>{{{self_damage_per_hit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{leap_distance|}}} |
    <div><strong>Дальность прыжка: </strong>{{{leap_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tether_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус привязки: </strong>{{{tether_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} |
    <div><strong>Потеря атрибутов за атаку: </strong>{{{attribute_loss_per_attack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} |
    <div><strong>Ловкости за атаку: </strong>{{{agility_loss_per_attack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{disappear_time|}}} |
    <div><strong>Время до исчезновения: </strong>{{{disappear_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_regen_per_second|}}} |
    <div><strong>Регенерация здоровья в секунду: </strong>{{{health_regen_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка активации пассивного эффекта: </strong>{{{passive_effect_activation_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: </strong>{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_movement_distance|}}} |
    <div><strong>Максимальная дальность передвижения: </strong>{{{max_movement_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс избежать урона: </strong>{{{damage_avoidance_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{non_hero_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность на не-героях: </strong>{{{non_hero_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_range_loss|}}} |
    <div><strong>Потеря дальности атаки: </strong>{{{attack_range_loss}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от оглушения: </strong>{{{stun_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spin_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус вращения: </strong>{{{spin_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{axe_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус топоров: </strong>{{{axe_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{miss_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность промахов: </strong>{{{miss_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spin_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность вращения: </strong>{{{spin_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} |
    <div><strong>Скорость атаки за эффект: </strong>{{{attack_speed_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} |
    <div><strong>Мин. множитель ловкости: </strong>{{{min_agility_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} |
    <div><strong>Макс. множитель ловкости: </strong>{{{max_agility_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{min_knockback_distance|}}} |
    <div><strong>Мин. расстояние отбрасывания: </strong>{{{min_knockback_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{exchange_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость обмена: </strong>{{{exchange_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} |
    <div><strong>Очков атрибута за обмен: </strong>{{{attribute_points_per_exchange}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} |
    <div><strong>Бонус ловкости и силы: </strong>{{{bonus_agility_and_strength}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{area_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус области: </strong>{{{area_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус сбора иллюзий: </strong>{{{illusion_gathering_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spawn_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка появления: </strong>{{{spawn_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} |
    <div><strong>Первая иллюзия получает урона: </strong>{{{first_illusion_damage_taken}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} |
    <div><strong>Первая иллюзия наносит урона: </strong>{{{first_illusion_damage_dealt}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} |
    <div><strong>Вторая иллюзия получает урона: </strong>{{{second_illusion_damage_taken}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} |
    <div><strong>Вторая иллюзия наносит урона: </strong>{{{second_illusion_damage_dealt}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность иллюзий от Doppelganger: </strong>{{{doppelganger_illusion_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{min_dash_distance|}}} |
    <div><strong>Минимальное расстояние до рывка: </strong>{{{min_dash_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_dash_distance|}}} |
    <div><strong>Максимальное расстояние до рывка: </strong>{{{max_dash_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{dash_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость рывка: </strong>{{{dash_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_dash_duration|}}} |
    <div><strong>Максимальная длительность рывка: </strong>{{{max_dash_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс у иллюзий: </strong>{{{illusion_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_illusions|}}} |
    <div><strong>Максимум иллюзий: </strong>{{{max_illusions}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность иллюзий (созданных героем): </strong>{{{hero_created_illusion_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность иллюзий (созданных иллюзией): </strong>{{{illusion_created_illusion_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус получения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_gain_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_gold_self|}}} |
    <div><strong>Дополнительное золото себе: </strong>{{{bonus_gold_self}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} |
    <div><strong>Дополнительное золото союзникам: </strong>{{{bonus_gold_allies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} |
    <div><strong>Поглощение магического урона: </strong>{{{magic_damage_absorption}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{clone_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость копии: </strong>{{{clone_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{clone_damage_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус урона копии: </strong>{{{clone_damage_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{secondary_radius|}}} |
    <div><strong>Вторичный радиус: </strong>{{{secondary_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{secondary_damage|}}} |
    <div><strong>Вторичный урон: </strong>{{{secondary_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_flight_distance|}}} |
    <div><strong>Максимальная дальность полёта: </strong>{{{max_flight_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус столкновения стрелы: </strong>{{{arrow_collision_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_bonus_damage|}}} |
    <div><strong>Максимальный дополнительный урон: </strong>{{{max_bonus_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{min_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Минимальное оглушение: </strong>{{{min_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{jump_distance|}}} |
    <div><strong>Дистанция прыжка: </strong>{{{jump_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rockets_per_second|}}} |
    <div><strong>Ракет в секунду: </strong>{{{rockets_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_rocket|}}} |
    <div><strong>Урон за одну ракету: </strong>{{{damage_per_rocket}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} |
    <div><strong>Ударов героя для уничтожения: </strong>{{{hero_hits_to_destroy}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} |
    <div><strong>Ударов башни для уничтожения: </strong>{{{tower_hits_to_destroy}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{first_projectile_damage|}}} |
    <div><strong>Урон первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{second_projectile_damage|}}} |
    <div><strong>Урон второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_movement_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_movement_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность замедления от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность замедления от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{roshan_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность на Рошане: </strong>{{{roshan_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель Fury Swipes: </strong>{{{fury_swipes_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение урона после смерти: </strong>{{{post_death_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{target_count|}}} |
    <div><strong>Количество целей: </strong>{{{target_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_mana_steal|}}} |
    <div><strong>Базовая кража маны: </strong>{{{base_mana_steal}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} |
    <div><strong>Увеличение урона и кражи маны за прыжок: </strong>{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} |
    <div><strong>Урон на единицу маны: </strong>{{{damage_per_mana_unit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} |
    <div><strong>Дополнительный физический урон: </strong>{{{bonus_physical_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ability_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность способности: </strong>{{{ability_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{petrification_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность окаменения: </strong>{{{petrification_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{search_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поиска: </strong>{{{search_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spark_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность искры: </strong>{{{spark_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} |
    <div><strong>Требует маны и здоровья: </strong>{{{requires_mana_and_health}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} |
    <div><strong>Дополнительная регенерация маны союзникам: </strong>{{{bonus_mana_regen_allies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} |
    <div><strong>Дополнительная регенерация маны себе: </strong>{{{bonus_mana_regen_self}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_casting_time|}}} |
    <div><strong>Максимальное время произнесения: </strong>{{{max_casting_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{min_explosion_radius|}}} |
    <div><strong>Мин. радиус появления взрывов: </strong>{{{min_explosion_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_explosion_radius|}}} |
    <div><strong>Макс. радиус появления взрывов: </strong>{{{max_explosion_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус урона взрывов: </strong>{{{explosion_damage_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charm_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность очарования: </strong>{{{charm_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_count|}}} |
    <div><strong>Количество духов: </strong>{{{spirit_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} |
    <div><strong>Лечения в секунду за духа: </strong>{{{healing_per_spirit_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{distance_to_damage|}}} |
    <div><strong>Дистанции в урон: </strong>{{{distance_to_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_cast_time|}}} |
    <div><strong>Максимальное время применения: </strong>{{{max_cast_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spiral_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус спирали: </strong>{{{spiral_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rupture_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус разрыва: </strong>{{{rupture_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_on_cast|}}} |
    <div><strong>Урон при применении: </strong>{{{damage_on_cast}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rupture_damage|}}} |
    <div><strong>Урон при разрыве: </strong>{{{rupture_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{initial_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность первоначального оглушения: </strong>{{{initial_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность оглушения при разрыве: </strong>{{{rupture_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} |
    <div><strong>Макс. древних крипов: </strong>{{{max_ancient_creeps}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка для героев: </strong>{{{hero_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус волны: </strong>{{{wave_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_day_healing|}}} |
    <div><strong>Макс. лечение в дневное время: </strong>{{{max_day_healing}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} |
    <div><strong>Процент утечки маны за 100 ед. передвижения: </strong>{{{mana_leak_per_100_units}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_recovery|}}} |
    <div><strong>Восстановление маны: </strong>{{{mana_recovery}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cooldown_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение перезарядки: </strong>{{{cooldown_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{teleportation_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка до телепортации: </strong>{{{teleportation_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления деревьев: </strong>{{{tree_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{treant_count|}}} |
    <div><strong>Количество энтов: </strong>{{{treant_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{treant_lifetime|}}} |
    <div><strong>Время жизни энтов: </strong>{{{treant_lifetime}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bounce_distance|}}} |
    <div><strong>Дальность отскока: </strong>{{{bounce_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_targets|}}} |
    <div><strong>Максимум целей: </strong>{{{max_targets}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} |
    <div><strong>Доп. урон за каждый скачок: </strong>{{{bonus_damage_per_bounce}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_charges|}}} |
    <div><strong>Максимально зарядов: </strong>{{{max_charges}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность бонуса: </strong>{{{bonus_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка урона: </strong>{{{damage_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} |
    <div><strong>Сжигание маны в секунду: </strong>{{{mana_burn_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} |
    <div><strong>Интеллекта в урон: </strong>{{{intelligence_to_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_debuff_duration|}}} |
    <div><strong>Базовая длительность дебаффа: </strong>{{{base_debuff_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{activation_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус срабатывания: </strong>{{{activation_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{pull_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус притягивания: </strong>{{{pull_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{pull_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность притягивания: </strong>{{{pull_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление своей скорости передвижения: </strong>{{{self_movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{500_units_passed|}}} |
    <div><strong>500 пройденных единиц: </strong>{{{500_units_passed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{1000_units_passed|}}} |
    <div><strong>1000 пройденных единиц: </strong>{{{1000_units_passed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{2500_units_passed|}}} |
    <div><strong>2500 пройденных единиц: </strong>{{{2500_units_passed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{5000_units_passed|}}} |
    <div><strong>5000 пройденных единиц: </strong>{{{5000_units_passed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{10000_units_passed|}}} |
    <div><strong>10000 пройденных единиц: </strong>{{{10000_units_passed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hit_count|}}} |
    <div><strong>Количество ударов: </strong>{{{hit_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creation_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка создания: </strong>{{{creation_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{storm_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус шторма: </strong>{{{storm_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_damage_per_second|}}} |
    <div><strong>Максимально урона в секунду: </strong>{{{max_damage_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} |
    <div><strong>Уменьшение урона и скорости за попадание по юниту: </strong>{{{damage_speed_reduction_per_hit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bounce_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал отскоков: </strong>{{{bounce_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{target_search_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поиска цели: </strong>{{{target_search_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность задержки ауры True Sight: </strong>{{{true_sight_aura_delay_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{current_health_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от текущего здоровья: </strong>{{{current_health_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{vision_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус обзора: </strong>{{{vision_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{true_sight_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус True Sight: </strong>{{{true_sight_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{multicast_interval|}}} |
    <div><strong>Интервал Multicast: </strong>{{{multicast_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{multicast_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус Multicast: </strong>{{{multicast_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение расхода маны Fireblast: </strong>{{{fireblast_mana_cost_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение перезарядки Fireblast: </strong>{{{fireblast_cooldown_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение радиуса Ignite: </strong>{{{ignite_radius_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение дальности применения Ignite: </strong>{{{ignite_cast_range_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус Multicast Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_multicast_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение перезарядки Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_cooldown_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{double_multicast_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс 2х Multicast: </strong>{{{double_multicast_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс 3х Multicast: </strong>{{{triple_multicast_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} |
    <div><strong>Шанс 4х Multicast: </strong>{{{quadruple_multicast_chance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{full_damage_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус полного урона: </strong>{{{full_damage_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{partial_damage_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус частичного урона: </strong>{{{partial_damage_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{detonation_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка детонации: </strong>{{{detonation_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trigger_distance|}}} |
    <div><strong>Дальность срабатывания: </strong>{{{trigger_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус оглушения: </strong>{{{stun_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{full_damage|}}} |
    <div><strong>Полный урон: </strong>{{{full_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{partial_damage|}}} |
    <div><strong>Частичный урон: </strong>{{{partial_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_placards|}}} |
    <div><strong>Максимум табличек: </strong>{{{max_placards}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение урона от атак: </strong>{{{attack_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_healing|}}} |
    <div><strong>Урон / Лечение: </strong>{{{damage_healing}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{invulnerability_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность неуязвимости: </strong>{{{invulnerability_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_duration|}}} |
    <div><strong>Макс. длительность: </strong>{{{max_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_per_second|}}} |
    <div><strong>Маны в секунду: </strong>{{{mana_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wave_distance|}}} |
    <div><strong>Дальность волны: </strong>{{{wave_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{trail_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус дорожки: </strong>{{{trail_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{length|}}} |
    <div><strong>Длина: </strong>{{{length}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{rocket_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от ракеты: </strong>{{{rocket_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус появления роботов: </strong>{{{robot_spawn_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{robot_collision_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус столкновения роботов: </strong>{{{robot_collision_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус взрыва роботов: </strong>{{{robot_explosion_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{casting_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность произнесения: </strong>{{{casting_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{target_movement_speed|}}} |
    <div><strong>Скорость движения цели: </strong>{{{target_movement_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_tether_duration|}}} |
    <div><strong>Макс. длительность связывания: </strong>{{{max_tether_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{serpent_ward_count|}}} |
    <div><strong>Количество Serpent Ward: </strong>{{{serpent_ward_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{full_area_damage|}}} |
    <div><strong>100% урона по площади: </strong>{{{full_area_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} |
    <div><strong>40% урона по площади: </strong>{{{forty_percent_area_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} |
    <div><strong>20% урона по площади: </strong>{{{twenty_percent_area_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{lift_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность подъёма: </strong>{{{lift_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение урона героев: </strong>{{{hero_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} |
    <div><strong>Снижение урона крипов: </strong>{{{creep_damage_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} |
    <div><strong>Дополнительное сопротивление магии: </strong>{{{bonus_magic_resistance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} |
    <div><strong>Время применения украденного заклинания: </strong>{{{stolen_spell_casting_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spell_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность заклинания: </strong>{{{spell_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wall_length|}}} |
    <div><strong>Длина стены: </strong>{{{wall_length}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wall_width|}}} |
    <div><strong>Ширина стены: </strong>{{{wall_width}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wall_damage|}}} |
    <div><strong>Урон от стены: </strong>{{{wall_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} |
    <div><strong>Множитель урона от интеллекта: </strong>{{{intelligence_damage_multiplier}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} |
    <div><strong>Уменьшение сопротивления магии: </strong>{{{magic_resistance_reduction}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{field_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поля: </strong>{{{field_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{min_freeze_duration|}}} |
    <div><strong>Минимальная длительность оцепенения: </strong>{{{min_freeze_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_freeze_duration|}}} |
    <div><strong>Максимальная длительность оцепенения: </strong>{{{max_freeze_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
    <div><strong>Уменьшение расхода маны для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
    <div><strong>Уменьшение перезарядки для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} |
    <div><strong>Дополнительные духи для Exorcism: </strong>{{{bonus_exorcism_spirits}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_damage|}}} |
    <div><strong>Урон духов: </strong>{{{spirit_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} |
    <div><strong>Вытягивает маны в секунду: </strong>{{{mana_drain_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_count|}}} |
    <div><strong>Количество оглушений: </strong>{{{stun_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{interval|}}} |
    <div><strong>Интервал: </strong>{{{interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} |
    <div><strong>Длительность оглушения за интервал: </strong>{{{stun_duration_per_interval}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{eidolon_count|}}} |
    <div><strong>Количество эйдолонов: </strong>{{{eidolon_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} |
    <div><strong>Атак для размножения: </strong>{{{attacks_to_multiply}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} |
    <div><strong>Урон от макс. здоровья в секунду: </strong>{{{damage_per_max_health_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{initial_target_damage|}}} |
    <div><strong>Урон по первоначальной цели: </strong>{{{initial_target_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность брони: </strong>{{{armor_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_based_on_health|}}} |
    <div><strong>Маны пропорционально здоровью: </strong>{{{mana_based_on_health}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bounce_delay|}}} |
    <div><strong>Задержка отскока: </strong>{{{bounce_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} |
    <div><strong>Уменьшение здоровья в секунду: </strong>{{{health_reduction_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} |
    <div><strong>Регенерация здоровья за убийство: </strong>{{{health_regen_per_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} |
    <div><strong>Регенерация маны за убийство: </strong>{{{mana_regen_per_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{recovery_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность восстановления: </strong>{{{recovery_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} |
    <div><strong>Урон за единицу здоровья: </strong>{{{damage_per_health_unit}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{respawn_time_increase|}}} |
    <div><strong>Увеличение времени возрождения: </strong>{{{respawn_time_increase}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения союзников: </strong>{{{ally_movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения врагов: </strong>{{{enemy_movement_speed_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} |
    <div><strong>Увеличение маг. урона по союзникам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_allies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} |
    <div><strong>Увеличение маг. урона по врагам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_enemies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ward_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус действия варда: </strong>{{{ward_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} |
    <div><strong>Ударов не-героев до уничтожения: </strong>{{{non_hero_hits_to_destroy}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} |
    <div><strong>Потеря маны в секунду: </strong>{{{mana_loss_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ward_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность действия варда: </strong>{{{ward_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_per_second|}}} |
    <div><strong>Здоровья в секунду: </strong>{{{health_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_as_damage|}}} |
    <div><strong>Мана в виде урона: </strong>{{{mana_as_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} |
    <div><strong>Доп. урон иллюзиям и призывным существам: </strong>{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{intelligence_steal|}}} |
    <div><strong>Кража интеллекта: </strong>{{{intelligence_steal}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{steal_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность кражи: </strong>{{{steal_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{imprisonment_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность заточения: </strong>{{{imprisonment_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_restore|}}} |
    <div><strong>Восстанавливает маны: </strong>{{{mana_restore}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} |
    <div><strong>Бонус к запасу маны: </strong>{{{bonus_mana_pool}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} |
    <div><strong>Процент сжигания маны: </strong>{{{mana_burn_percentage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{initial_damage|}}} |
    <div><strong>Начальный урон: </strong>{{{initial_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{tick_count|}}} |
    <div><strong>Количество тиков: </strong>{{{tick_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_tick|}}} |
    <div><strong>Урон за тик: </strong>{{{damage_per_tick}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{binds_enemies|}}} |
    <div><strong>Связывает врагов: </strong>{{{binds_enemies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spread_damage|}}} |
    <div><strong>Распространяемый урон: </strong>{{{spread_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} |
    <div><strong>Замедление скорости передвижения за секунду: </strong>{{{movement_speed_slow_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{golem_count|}}} |
    <div><strong>Количество големов: </strong>{{{golem_count}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{golem_lifetime|}}} |
    <div><strong>Длительность жизни големов: </strong>{{{golem_lifetime}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} |
    <div><strong>Доп. урон по героям за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} |
    <div><strong>Доп. урон по крипам за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} |
    <div><strong>Замедление передвижения за эффект: </strong>{{{movement_slow_per_effect}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{sticky_napalm|}}} |
    <div><strong>Sticky Napalm: </strong>{{{sticky_napalm}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность урона: </strong>{{{damage_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{knockback|}}} |
    <div><strong>Knockback: </strong>{{{knockback}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{flamebreak_damage|}}} |
    <div><strong>Flamebreak Damage: </strong>{{{flamebreak_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{firefly|}}} |
    <div><strong>Firefly: </strong>{{{firefly}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} |
    <div><strong>Радиус поиска вторичной цели: </strong>{{{secondary_target_search_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{flaming_lasso|}}} |
    <div><strong>Flaming Lasso: </strong>{{{flaming_lasso}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} |
    <div><strong>Flaming Lasso Damage: </strong>{{{flaming_lasso_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} |
    <div><strong>Flaming Lasso Self: </strong>{{{flaming_lasso_self}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{banish_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность изгнания: </strong>{{{banish_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_charge|}}} |
    <div><strong>Урон за заряд: </strong>{{{damage_per_charge}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charge_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность заряда: </strong>{{{charge_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} |
    <div><strong>Время восстановления снаряда: </strong>{{{projectile_recharge_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} |
    <div><strong>Длительность замедления скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{armor_per_second|}}} |
    <div><strong>Брони в секунду: </strong>{{{armor_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} |
    <div><strong>Дает сфер Quas при использовании: </strong>{{{gives_quas_spheres_on_use}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_strength|}}} |
    <div><strong>Дополнительная сила: </strong>{{{bonus_strength}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} |
    <div><strong>Регенерация здоровья за сферу: </strong>{{{health_regen_per_sphere}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cast_range|}}} |
    <div><strong>дальность применения: </strong>{{{cast_range}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_cost|}}} |
    <div><strong>требует маны: </strong>{{{mana_cost}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{strength_per_charge|}}} |
    <div><strong>бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_per_charge}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_root_duration|}}} |
    <div><strong>длительность обездвиживания героев: </strong>{{{hero_root_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} |
    <div><strong>длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{non_hero_root_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} |
    <div><strong>длительность на противниках: </strong>{{{debuff_duration_on_enemies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} |
    <div><strong>длительность на союзниках: </strong>{{{buff_duration_on_allies}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{boat_radius|}}} |
    <div><strong>радиус корабля: </strong>{{{boat_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_boost|}}} |
    <div><strong>ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_boost}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{healing_per_pulse|}}} |
    <div><strong>лечение за пульсацию: </strong>{{{healing_per_pulse}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{blocks_hits|}}} |
    <div><strong>блокирует ударов: </strong>{{{blocks_hits}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{blocks_damage|}}} |
    <div><strong>блокирует урона: </strong>{{{blocks_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_preparation_time|}}} |
    <div><strong>макс. время подготовки: </strong>{{{max_preparation_time}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_health_reg|}}} |
    <div><strong>доп. регенерация здоровья: </strong>{{{bonus_health_reg}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} |
    <div><strong>дает сфер wex при использовании: </strong>{{{grants_wex_sphere_on_cast}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} |
    <div><strong>бонус скорости передвижения за сферу: </strong>{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} |
    <div><strong>бонус скорости атаки за сферу: </strong>{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} |
    <div><strong>дает сфер exort при использовании: </strong>{{{grants_exort_sphere_on_cast}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_intelligence|}}} |
    <div><strong>дополнительный интеллект: </strong>{{{bonus_intelligence}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} |
    <div><strong>дополнительный урон за сферу: </strong>{{{bonus_damage_per_sphere}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} |
    <div><strong>даёт заклинаний при использовании: </strong>{{{grants_spells_on_cast}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_spells|}}} |
    <div><strong>максимально заклинаний: </strong>{{{max_spells}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{exort_damage|}}} |
    <div><strong>урон (exort): </strong>{{{exort_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wex_travel_distance|}}} |
    <div><strong>дистанция прохождения (wex): </strong>{{{wex_travel_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{time_to_land|}}} |
    <div><strong>время до приземления: </strong>{{{time_to_land}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{time_between_damage|}}} |
    <div><strong>время между нанесением урона: </strong>{{{time_between_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{landing_damage_exort|}}} |
    <div><strong>урон от приземления (exort): </strong>{{{landing_damage_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} |
    <div><strong>урон от ожога в секунду (exort): </strong>{{{burn_damage_per_second_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} |
    <div><strong>урон духов (exort): </strong>{{{spirits_damage_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} |
    <div><strong>дальность атаки духов (quas): </strong>{{{spirit_attack_range_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_health_exort|}}} |
    <div><strong>здоровье духов (exort): </strong>{{{spirit_health_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} |
    <div><strong>мана духов (quas): </strong>{{{spirit_mana_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} |
    <div><strong>броня духов (exort): </strong>{{{spirit_armor_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} |
    <div><strong>длительность духов (quas): </strong>{{{spirit_duration_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} |
    <div><strong>урон от заморозки (quas): </strong>{{{freeze_damage_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{freeze_duration|}}} |
    <div><strong>длительность заморозки: </strong>{{{freeze_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} |
    <div><strong>перезарядка заморозки (quas): </strong>{{{freeze_cooldown_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{effect_duration_quas|}}} |
    <div><strong>длительность эффекта (quas): </strong>{{{effect_duration_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} |
    <div><strong>замедление скорости врагов (quas): </strong>{{{enemy_movement_slow_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} |
    <div><strong>собственная скорость (wex): </strong>{{{self_movement_speed_wex}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} |
    <div><strong>дистанция появления стены: </strong>{{{wall_spawn_distance}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} |
    <div><strong>урона в секунду (exort): </strong>{{{damage_per_second_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} |
    <div><strong>замедление скорости передвижения (quas): </strong>{{{movement_speed_slow_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{wall_duration_quas|}}} |
    <div><strong>длительность стены (quas): </strong>{{{wall_duration_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} |
    <div><strong>дополнительная скорость атаки (wex): </strong>{{{bonus_attack_speed_wex}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} |
    <div><strong>дополнительный урон (exort): </strong>{{{bonus_damage_exort}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} |
    <div><strong>дополнительный урон от (wex): </strong>{{{bonus_damage_from_wex}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} |
    <div><strong>длительность закручивания (quas): </strong>{{{twirl_duration_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{mana_burn_wex|}}} |
    <div><strong>сжигает маны (wex): </strong>{{{mana_burn_wex}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} |
    <div><strong>урон от сожженной маны: </strong>{{{damage_from_mana_burn}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{self_mana_regen|}}} |
    <div><strong>восстановление собственной маны: </strong>{{{self_mana_regen}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{push_distance_quas|}}} |
    <div><strong>дистанция толчка (quas): </strong>{{{push_distance_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{push_duration_quas|}}} |
    <div><strong>продолжительность толчка (quas): </strong>{{{push_duration_quas}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} |
    <div><strong>продолжительность обезоруживания (wex): </strong>{{{disarm_duration_wex}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} |
    <div><strong>высасываемая скорость передвижения: </strong>{{{stolen_movement_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} |
    <div><strong>высасываемая скорость атаки: </strong>{{{stolen_attack_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charge_collection_radius|}}} |
    <div><strong>радиус сбора зарядов: </strong>{{{charge_collection_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{charge_damage|}}} |
    <div><strong>урон для заряда: </strong>{{{charge_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_layers|}}} |
    <div><strong>максимум слоёв: </strong>{{{max_layers}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} |
    <div><strong>сопротивление магии за слой: </strong>{{{magic_resistance_per_layer}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} |
    <div><strong>дополнительная броня за слой: </strong>{{{bonus_armor_per_layer}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} |
    <div><strong>минимальный порог урона: </strong>{{{minimum_damage_threshold}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{layer_cooldown|}}} |
    <div><strong>время восстановления слоя: </strong>{{{layer_cooldown}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} |
    <div><strong>количество гаргулий: </strong>{{{number_of_gargoyles}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_attack_charges|}}} |
    <div><strong>максимально зарядов атак: </strong>{{{max_attack_charges}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} |
    <div><strong>потеря урона за атаку: </strong>{{{damage_loss_per_attack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{attack_cooldown|}}} |
    <div><strong>время восстановления атаки: </strong>{{{attack_cooldown}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{gargoyle_duration|}}} |
    <div><strong>длительность гаргульи: </strong>{{{gargoyle_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{explosions|}}} |
    <div><strong>взрывов: </strong>{{{explosions}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_building_damage|}}} |
    <div><strong>доп. урон строениям: </strong>{{{bonus_building_damage}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{number_of_jumps|}}} |
    <div><strong>количество скачков: </strong>{{{number_of_jumps}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{jump_delay|}}} |
    <div><strong>задержка скачков: </strong>{{{jump_delay}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_to_heroes|}}} |
    <div><strong>урон героям: </strong>{{{damage_to_heroes}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_to_creeps|}}} |
    <div><strong>урон крипам: </strong>{{{damage_to_creeps}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{hero_stun_duration|}}} |
    <div><strong>длительность оглушения героев: </strong>{{{hero_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{creep_stun_duration|}}} |
    <div><strong>длительность оглушения крипов: </strong>{{{creep_stun_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} |
    <div><strong>урон от количества потерянного здоровья: </strong>{{{damage_from_health_loss}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{curse_duration|}}} |
    <div><strong>длительность проклятья: </strong>{{{curse_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{max_cast_duration|}}} |
    <div><strong>макс. длительность произнесения: </strong>{{{max_cast_duration}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cold_feet|}}} |
    <div><strong>cold feet: </strong>{{{cold_feet}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} |
    <div><strong>cold feet freeze: </strong>{{{cold_feet_freeze}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ice_vortex|}}} |
    <div><strong>ice vortex: </strong>{{{ice_vortex}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{number_of_attacks|}}} |
    <div><strong>количество атак: </strong>{{{number_of_attacks}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{damage_per_attack|}}} |
    <div><strong>урон за атаку: </strong>{{{damage_per_attack}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{chilling_touch|}}} |
    <div><strong>chilling touch: </strong>{{{chilling_touch}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} |
    <div><strong>chilling touch slow: </strong>{{{chilling_touch_slow}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{projectile_radius|}}} |
    <div><strong>радиус снаряда: </strong>{{{projectile_radius}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} |
    <div><strong>процент здоровья для убийства: </strong>{{{health_percentage_to_kill}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{ice_blast|}}} |
    <div><strong>ice blast: </strong>{{{ice_blast}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} |
    <div><strong>бонус к скорости полёта снаряда: </strong>{{{bonus_projectile_speed}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} |
    <div><strong>доп. радиус обзора ночью: </strong>{{{bonus_vision_radius_night}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} |
    <div><strong>урон от текущего здоровья в секунду: </strong>{{{health_percentage_damage_per_second}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{base_health_regen|}}} |
    <div><strong>базовая регенерация здоровья: </strong>{{{base_health_regen}}}</div>
    }}
    {{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} |
    <div><strong>регенерация от процента макс. здоровья: </strong>{{{health_regen_percentage_max_health}}}</div>
    }}
</div>


 
    <div class="items-actions">
 
        {{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}}
<div class="items-actions">
    </div>
    {{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}}
    <!-- Additional Info -->
</div>
    <div class="additional-info">
<!-- Additional Info -->
        <div><strong>Примечания:</strong></div>
<div class="additional-info">
        {{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}}
    <div><strong>Примечания:</strong></div>
    </div>
    {{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}}
</div>
</div>
</div>
</includeonly>
</includeonly>
<noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude>
<noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude>

Версия от 20:34, 19 октября 2024

Описание

Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.

Использование

Название способности

Способность:

Тип способности (например, "Направленная на точку")

Действует на:

Цели способности (например, "Враги/Союзники")

Урон:

Тип урона (например, "Физический")

Краткое описание способности
Анимация применения: Время анимации применения способности (например, "0.3+0.53 сек")


Урон: Урон (например, "90 / 180 / 270 / 360")
Перезарядка: Перезарядка способности (например, "14 / 13 / 12 / 11")


Замедление скорости передвижения: Замедление скорости передвижения (например, "30%")
Длительность задержки ауры: Длительность задержки ауры (например, "5 сек")




Задержка: Задержка (например, "3 сек")
Продолжительность замедления: Длительность замедления (например, "2 сек")
Продолжительность оглушения: длительность оглушения (например, "1 сек")


Длительность на противниках: Длительность на противниках (например, "5 сек")
Длительность на союзниках: Длительность на союзниках (например, "3 сек")
Ускорение передвижения: Ускорение передвижения (например, "10%")
Уменьшение урона: Уменьшение урона (например, "15%")
Длительность эффекта: Длительность эффекта (например, "4 сек")
Время до невидимости: Время до невидимости (например, "1 сек")
Длительность невидимости: Длительность невидимости (например, "8 сек")
Интервал пульсаций: Интервал пульсаций (например, "0.75 сек")


Длительность: Длительность (например, "5 сек")


Доп. восстановление здоровья: Доп. восстановление здоровья (например, "5 ед./сек")


Замедление скорости атаки: Замедление скорости атаки (например, "30%")
Радиус появления: Радиус появления (например, "300")
Радиус столкновения: Радиус столкновения (например, "100")
Радиус взрыва: Радиус взрыва (например, "400")
Урон при столкновении: Урон при столкновении (например, "200")
Урон при взрыве: Урон при взрыве (например, "400")
Бонус к скорости атаки: Бонус к скорости атаки (например, "25%")
Время применения: Время применения (например, "1.5 сек")



















Лечение: Лечение (например, "100")
























Дистанция прохождения: Максимальная дистанция (например, "1500")




































































Дальность: Радиус действия (например, "300")









































































































































































Дополнительное сопротивление магии: Дополнительное сопротивление магии (например, "20%")







































дальность применения: Дальность применения (например, "1200")
требует маны: Стоимость маны (например, "110 / 120 / 130 / 140")
длительность обездвиживания героев: Длительность обездвиживания героев (например, "2 сек")
длительность обездвиживания не-героев: Длительность обездвиживания не-героев (например, "1.5 сек")



блокирует ударов: Блокирует ударов (например, "2")
блокирует урона: Блокирует урона (например, "200")











































  • Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
Примечания:
  • Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
    • Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")


Параметры

  • | cast_animation – анимация применения.
  • | cast_range – дальность применения.
  • | max_travel_distance – максимальная дистанция прохождения.
  • | capture_radius – радиус захвата.
  • | damage – урон.
  • | mana_cost – требует маны.
  • | cooldown – перезарядка.
  • | radius – радиус.
  • | damage_per_second – урон в секунду.
  • | movement_speed_slow – замедление скорости передвижения.
  • | aura_delay_duration – длительность задержки ауры.
  • | bonus_magic_resistance – доп. сопротивление магии.
  • | strength_per_charge – бонус к силе за заряд.
  • | hero_root_duration – длительность обездвиживания героев.
  • | non_hero_root_duration – длительность обездвиживания не-героев.
  • | strength_to_damage – сила в урон.
  • | cast_radius – радиус применения.
  • | delay – задержка.
  • | total_damage – общий урон.
  • | slow_duration – длительность замедления.
  • | stun_duration – длительность оглушения.
  • | cleave_radius – радиус cleave.
  • | cleave_damage – урон от cleave.
  • | bonus_damage – дополнительный урон.
  • | debuff_duration_on_enemies – длительность на противниках.
  • | buff_duration_on_allies – длительность на союзниках.
  • | boat_radius – радиус корабля.
  • | movement_speed_boost – ускорение передвижения.
  • | damage_reduction – уменьшение урона.
  • | effect_duration – длительность эффекта.
  • | tree_search_radius – радиус поиска дерева.
  • | invisibility_delay – время до невидимости.
  • | bonus_movement_speed – доп. скорость передвижения.
  • | invisibility_duration – длительность невидимости.
  • | pulse_interval – интервал пульсаций.
  • | pulse_damage – урон за пульсацию.
  • | healing_per_pulse – лечение за пульсацию.
  • | duration – длительность.
  • | blocks_hits – блокирует ударов.
  • | blocks_damage – блокирует урона.
  • | bonus_health_regen – доп. восстановление здоровья.
  • | overgrowth_radius – радиус действия overgrowth.
  • | overgrowth_damage_per_second – урон в секунду от overgrowth.
  • | tether_break_distance – дистанция прерывания связи.
  • | attack_speed_slow – замедление скорости атаки.
  • | tether_duration – длительность связки.
  • | spawn_radius – радиус появления.
  • | collision_radius – радиус столкновения.
  • | explosion_radius – радиус взрыва.
  • | collision_damage – урон при столкновении.
  • | explosion_damage – урон при взрыве.
  • | health_mana_loss_per_second – потеря своего здоровья / маны в секунду.
  • | attack_speed_bonus – бонус к скорости атаки.
  • | cast_time – время применения.
  • | armor_reduction – снижение брони.
  • | max_preparation_time – макс. время подготовки.
  • | max_damage – максимальный урон.
  • | max_stun_duration – макс. оглушение.
  • | initial_gold_bonus – начальный бонус золота.
  • | bonus_gold – дополнительный бонус.
  • | max_gold_bonus – максимальный бонус.
  • | time_between_kills – время между убийствами.
  • | bounty_rune_multiplier – множитель руны богатства.
  • | transformation_time – время трансформации.
  • | attack_delay – задержка перед атакой.
  • | bonus_health_reg – доп. регенерация здоровья.
  • | bonus_mana_regen – доп. регенерация маны.
  • | aghanim_cast_range – дальность применения aghanim.
  • | axe_flight_distance – дистанция полёта топоров.
  • | axe_spread_distance – расстояние разлёта топоров.
  • | effect_radius – радиус эффекта.
  • | hawk_count – число ястребов.
  • | health – здоровье.
  • | speed – скорость.
  • | vision_day_night – обзор днем (ночью).
  • | boar_count – число кабанов.
  • | knockback_radius – радиус откидывания.
  • | knockback_duration – длительность откидывания.
  • | damage_radius – радиус урона.
  • | damage_return – возвращаемый урон.
  • | strength_bonus_damage – дополнительный урон от силы.
  • | damage_slow_radius – радиус урона/замедления.
  • | strength_damage_multiplier – множитель урона за силу.
  • | ally_damage_reduction – уменьшение получаемого союзниками урона.
  • | path_block_radius – радиус блокирования пути.
  • | trail_length – длина борозды.
  • | damage_stun_radius – радиус урона / оглушения.
  • | trail_duration – длительность борозды.
  • | initial_radius – начальный радиус.
  • | shockwave_radius – радиус ударной волны.
  • | base_damage – базовый урон.
  • | wave_damage – урон от волны.
  • | healing – лечение.
  • | hero_slow_duration – длительность замедления героев.
  • | creep_slow_duration – длительность замедления крипов.
  • | miss_chance – шанс промаха.
  • | duration_on_heroes – длительность на героях.
  • | duration_on_creeps – длительность на крипах.
  • | evasion_chance – шанс уклонения.
  • | critical_strike_chance – шанс критического удара.
  • | critical_damage – критический урон.
  • | split_time – время разделения.
  • | bonus_armor – дополнительная броня.
  • | self_bonus_damage – дополнительный урон себе.
  • | bonus_damage_aura_radius – радиус ауры доп.урона.
  • | ally_bonus_damage – дополнительный урон союзникам.
  • | thrown_unit_bonus_damage – доп. урон для брошенного юнита.
  • | building_damage – урон по строениям.
  • | avalanche_damage_multiplier – множитель урона avalance.
  • | toss_duration – длительность броска.
  • | chance – шанс срабатывания.
  • | max_radius – максимальный радиус.
  • | attack_speed_reduction – уменьшение скорости атаки.
  • | toss_bonus_damage – дополнительный урон от toss.
  • | attack_range_bonus – дополнительная дальность атаки.
  • | building_bonus_damage – дополнительный урон по строениям.
  • | physical_damage – физический урон.
  • | magical_damage – магический урон.
  • | sleep_duration – длительность сна.
  • | creep_movement_speed_bonus – доп. скорость передвижения за крипа.
  • | hero_movement_speed_bonus – доп. скорость передвижения за героя.
  • | creep_bonus_damage – доп. урон за крипа.
  • | hero_bonus_damage – доп. урон за героя.
  • | spirit_duration – длительность духа.
  • | base_armor_reduction – снижение базовой брони.
  • | base_magic_resistance_reduction – снижение базового сопротивления магии.
  • | fissure_width – ширина трещины.
  • | fissure_length – длина трещины.
  • | max_health_damage – урон от макс. здоровья.
  • | disarm_duration – длительность обезоруживания.
  • | shot_interval – интервал выстрелов.
  • | damage_per_shot – урон за выстрел.
  • | cog_spawn_radius – радиус появления шестерней.
  • | cog_count – количество шестерней.
  • | attacks_to_destroy – атак для уничтожения.
  • | mana_burn_damage – сжигание маны / урон.
  • | knockback_distance – дальность отталкивания.
  • | max_distance – максимальная дистанция.
  • | stun_damage_radius – радиус получения оглушения и урона.
  • | travel_distance – дистанция прохождения.
  • | final_radius – конечный радиус.
  • | damage_reduction_duration – длительность снижения урона.
  • | health_restore – восстановление здоровья.
  • | dragon_tail_cast_range_bonus – доп. дальность применения dragon tail.
  • | primary_attribute_health_regen_above_threshold – регенерация от основного атрибута выше порога.
  • | primary_attribute_health_regen_below_threshold – регенерация от основного атрибута ниже порога.
  • | health_threshold – порог здоровья.
  • | health_per_hit – здоровья за удар.
  • | periodic_damage – периодический урон.
  • | max_bonus_attack_speed – макс. доп. скорость атаки.
  • | max_bonus_magic_resistance – макс. доп. сопротивление магии.
  • | current_health_damage_self – текущего здоровья в урон по себе.
  • | current_health_damage_target – текущего здоровья цели в урон.
  • | max_effects – максимум эффектов.
  • | armor_reduction_per_effect – снижение брони за каждый эффект.
  • | base_movement_speed_slow – базовое замедление скорости передвижения.
  • | slow_per_effect – замедление за эффект.
  • | bonus_damage_per_effect – дополнительный урон за каждый эффект.
  • | back_angle – угол спины.
  • | side_angle – угол боков.
  • | back_damage_reduction – снижение урона от атак в спину.
  • | side_damage_reduction – снижение урона от атак с боков.
  • | damage_limit – предел урона.
  • | bonus_movement_speed_per_effect – доп. скорость передвижения за эффект.
  • | health_cost – расход своего здоровья.
  • | flight_distance – дальность полёта.
  • | width – ширина.
  • | notes – примечания.
  • | hero_attacks_to_destroy – атак героев для уничтожения.
  • | shard_spawn_radius – радиус появления осколков.
  • | shard_duration – длительность осколков.
  • | base_damage_stun_radius – радиус базового урона и оглушения.
  • | radius_increase_per_second – увеличение радиуса в секунду.
  • | gather_radius – радиус сбора.
  • | max_idle_time – макс. время простоя.
  • | max_pursuit_duration – макс. длительность преследования.
  • | damage_per_collected_hero – урон за собранного героя.
  • | coma_speed – скорость кома.
  • | non_hero_attacks_to_destroy – атак не-героев для уничтожения.
  • | kick_distance – дистанция пинка.
  • | damage_per_hero – урон за героя.
  • | damage_per_creep – урон за крипа.
  • | current_health_damage_summons – текущее здоровье в урон по призванным существам.
  • | acceleration_duration – длительность ускорения.
  • | health_regen – регенерация здоровья.
  • | bonus_attack_speed – дополнительная скорость атаки.
  • | lifesteal – вампиризм.
  • | bonus_damage_per_kill – дополнительный урон за победу.
  • | primary_attribute_reduction – снижение основной характеристики.
  • | bonus_armor_from_effect – доп. броня от эффекта.
  • | bonus_health_regen_from_effect – доп. восстановление здоровья от эффекта.
  • | instant_damage – моментальный урон.
  • | movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost – замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.
  • | mana_cost_per_second – расход маны в секунду.
  • | cast_range_on_units – дальность применения на юнитов.
  • | cast_range_on_stone – дальность применения на камень.
  • | knockback_speed – скорость отталкивания.
  • | knockback_distance_units – дальность отталкивания юнитов.
  • | knockback_distance_stones – дальность отталкивания камней.
  • | stone_stun_duration – длительность оглушения камнем.
  • | effect_collision_radius – радиус эффекта и столкновения.
  • | effect_delay – задержка эффекта.
  • | base_distance – базовая дистанция.
  • | stone_distance – дистанция с камнем.
  • | stone_slow_duration – длительность замедления с камнем.
  • | stone_damage – урон от камня.
  • | stone_pull_speed – скорость притягивания камня.
  • | unit_pull_speed – скорость притягивания юнита.
  • | silence_duration – длительность безмолвия.
  • | stone_search_radius – радиус поиска камня.
  • | stone_refresh_radius – радиус обновления камня.
  • | copy_duration – длительность копии.
  • | charge_count – число зарядов.
  • | charge_recharge_time – время восстановления заряда.
  • | damage_block_chance – шанс срабатывания блокировки урона.
  • | damage_block – блок урона.
  • | damage_threshold – граница урона.
  • | threshold_reset_time – время сбрасывания порога.
  • | wave_width – ширина волны.
  • | wave_travel_distance – дистанция прохождения волны.
  • | damage_nearby_targets – урон по ближайшим целям.
  • | greater_bash_radius – радиус greater bash.
  • | focus_speed – скорость при фокусе.
  • | aura_radius – радиус ауры.
  • | bonus_speed_on_use – доп. скорость при использовании.
  • | bonus_speed_on_cooldown – доп. скорость при перезарядке.
  • | active_bonus_speed_duration – длительность активной доп. скорости.
  • | cooldown_bonus_speed_duration – длительность доп. скорости с перезарядкой.
  • | stun_chance – шанс оглушения.
  • | damage_from_movement_speed – урон от скорости передвижения.
  • | death_damage – урон при смерти.
  • | end_action_damage – урон по окончанию действия.
  • | prep_time – время подготовки.
  • | push_radius_per_tick – радиус за каждый толчок.
  • | pulse_count – количество импульсов.
  • | push_damage_per_tick – урон за толчок.
  • | armor_bonus – бонус брони.
  • | berserkers_call_armor_bonus – berserkers call armor.
  • | berserkers_call_bonus – berserkers call.
  • | self_bonus_speed – дополнительная скорость себе.
  • | battle_hunger_self – battle hunger self.
  • | battle_hunger – battle hunger.
  • | counterattack_chance – шанс контратаки.
  • | speed_boost_radius – радиус ускорения.
  • | kill_threshold – порог здоровья для убийства.
  • | culling_blade_boost – culling blade boost.
  • | minimum_damage – минимальный урон.
  • | minimum_stun_duration – минимальная длительность оглушения.
  • | maximum_stun_duration – максимальная длительность оглушения.
  • | teleport_illusions_radius – радиус для телепортации иллюзий.
  • | bonus_damage_per_attack – дополнительный урон за атаку.
  • | number_of_attacks – количество атак.
  • | damage_bonus_duration – длительность бонуса к урону.
  • | debuff_duration – длительность дебафа.
  • | critical_strike – критический удар.
  • | clone_count – количество копий.
  • | additional_illusion_chance – шанс на дополнительную иллюзию.
  • | illusions_damage_dealt – иллюзии наносят урона.
  • | illusions_damage_taken – иллюзии получают урона.
  • | illusion_duration – длительность иллюзий.
  • | health_digestion_per_second – переваривание здоровья в секунду.
  • | action_radius – радиус действия.
  • | damage_healing_per_second – урон/лечение в секунду.
  • | hero_level_multiplier – множитель уровня героя.
  • | effect_refresh_radius – радиус обновления эффекта.
  • | damage_lifesteal_from_current_health – урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.
  • | max_movement_speed_slow – макс. замедление скорости передвижения.
  • | transferred_healing – передаваемое лечение.
  • | disable_duration – длительность запрета действий.
  • | self_damage – урон по себе.
  • | damage_absorption – поглощение урона.
  • | area_damage – урон по области.
  • | damage_redirect – перенаправление урона.
  • | wolf_count – количество волков.
  • | range – дальность.
  • | bonus_damage_to_heroes – дополнительный урон героям.
  • | bonus_damage_to_non_heroes – дополнительный урон не-героям.
  • | night_vision_bonus – дополнительный обзор ночью.
  • | movement_speed – скорость передвижения.
  • | day_slow_duration – продолжительность замедления днём.
  • | night_slow_duration – продолжительность замедления ночью.
  • | night_miss_chance – шанс промахнуться ночью.
  • | day_miss_chance – шанс промахнуться днем.
  • | night_duration – продолжительность ночью.
  • | day_duration – продолжительность днём.
  • | max_enemy_vision_radius – максимальный радиус обзора врагов.
  • | wave_count – количество волн.
  • | wave_interval – интервал волн.
  • | max_health_to_periodic_damage – макс. здоровья в периодический урон.
  • | burn_duration – длительность горения.
  • | immobilize_duration – длительность обездвиживания.
  • | bonus_damage_per_hero_death – доп. урон за смерть героя.
  • | bonus_damage_per_non_hero_death – доп. урон за смерть не-героя.
  • | slow_radius – радиус замедления.
  • | respawn_time – время перерождения.
  • | ghost_spawn_radius – радиус появления призраков.
  • | ghost_duration – длительность призраков.
  • | additional_damage_taken – доп. получаемый урон.
  • | steal_strength – крадёт силы.
  • | damage_healing_per_unit – урон / лечение за юнита.
  • | max_units – максимально юнитов.
  • | zombie_spawn_radius – радиус появления зомби.
  • | zombie_spawn_interval – интервал появления зомби.
  • | tombstone_destroy_hero_attacks – атак героя для разрушения tombstone.
  • | tombstone_destroy_non_hero_attacks – атак не-героя для разрушения tombstone.
  • | zombie_kill_tower_hero_attacks – атак героя / вышки для убийства зомби.
  • | zombie_kill_other_attacks – других атак для убийства зомби.
  • | minimum_damage_increase – мин. увеличение урона.
  • | maximum_damage_increase – макс. увеличение урона.
  • | minimum_movement_speed_slow – мин. замедление скорости передвижения.
  • | healing_per_hero_death – лечение за смерть героя.
  • | healing_per_non_hero_death – лечение за смерть не-героя.
  • | mana_burn_per_hit – сжигает маны за удар.
  • | max_teleport_distance – макс. дальность телепортации.
  • | resistance – сопротивление.
  • | stun – оглушение.
  • | damage_per_missing_mana – урон за единицу отсутствующей маны.
  • | stun_time – время оглушения.
  • | stunned – stunned.
  • | mana_void – mana void.
  • | bonus_attack_range – дополнительная дальности атаки.
  • | damage_increase – увеличение урона.
  • | healing_per_kill – лечение за убийство.
  • | activation_delay – задержка срабатывания.
  • | health_threshold_to_activate – порог здоровья для включения.
  • | health_threshold_to_become_visible – порог здоровья для видимости.
  • | max_movement_speed_bonus_per_hero – макс. бонус к скорости движения за каждого героя.
  • | max_damage_bonus_per_hero – максимальный бонус урона за каждого героя.
  • | damage_while_moving – урон при передвижении.
  • | bonus_damage_per_target_health_percentage – доп. урон от процента здоровья цели.
  • | bonus_health_per_target_health_percentage – доп. здоровье от процента здоровья цели.
  • | spiderling_count – количество паучков.
  • | spiderling_lifetime – длительность жизни паучков.
  • | web_radius – радиус паутины.
  • | web_charge_count – число зарядов паутин.
  • | max_web_count – макс. количество паутин.
  • | fade_delay – задержка исчезновения.
  • | bonus_health_regeneration – дополнительное восстановление здоровья.
  • | intelligence_multiplier – множитель интеллекта.
  • | burrow_radius – радиус с burrow.
  • | reflected_damage – отражаемый урон.
  • | max_health_mana_regeneration_per_second – макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.
  • | incoming_damage_reduction – уменьшение входящего урона.
  • | impale_cast_range_increase – увеличение дальности применения/расстояния impale.
  • | impale_cooldown_reduction – уменьшение перезарядки impale.
  • | mana_burn_cast_range_increase – увеличение дальности применения mana burn.
  • | spiked_carapace_radius – радиус spiked carapace.
  • | beetle_spawn_radius – радиус появления жуков.
  • | beetle_grapple_radius – радиус цепляния жуков.
  • | beetle_count – количество жуков.
  • | hero_hits_to_kill – ударов героев для убийства.
  • | non_hero_hits_to_kill – ударов не-героев для убийства.
  • | damage_interval – интервал урона.
  • | damage_per_interval – урона за интервал.
  • | armor_reduction_per_attack – снижение брони за атаку.
  • | time_return – возвращаемое время.
  • | creep_damage – урон по крипам.
  • | hero_damage – урон по героям.
  • | max_attacks – максимальное количество атак.
  • | detection_radius – радиус обнаружения.
  • | evasion – уклонение.
  • | distance_near – дистанция (близко).
  • | distance_medium – дистанция (средне).
  • | distance_far – дистанция (далеко).
  • | max_souls – максимум душ.
  • | souls_per_hero_kill – душ за убийство героя.
  • | souls_per_non_hero_kill – душ за убийство не-героя.
  • | bonus_damage_per_soul – дополнительный урон за душу.
  • | soul_loss_on_death – потеря при смерти.
  • | initial_wave_width – начальная ширина волны.
  • | final_wave_width – конечная ширина волны.
  • | souls_required_for_wave – требуется душ от necromastery для волны.
  • | healing_per_second – лечение в секунду.
  • | leap_radius – радиус прыжков.
  • | leap_interval – интервал между прыжками.
  • | leap_count – количество прыжков.
  • | minimum_leap_damage – минимальный урон за прыжок.
  • | maximum_leap_damage – максимальный урон за прыжок.
  • | illusion_damage – урон иллюзий.
  • | illusion_count – количество иллюзий.
  • | illusion_damage_dealt – иллюзия наносит урона.
  • | illusion_damage_taken – иллюзия получает урона.
  • | base_attack_time – базовое время атаки.
  • | minimum_health_for_swap – мин. здоровье для обмена.
  • | slow_delay – задержка замедления.
  • | movement_speed_increase_delay – задержка ускорения скорости передвижения.
  • | phase_movement_delay – задержка беспрепятственного движения.
  • | minimum_radius – минимальный радиус.
  • | damage_reflection – отражение урона.
  • | haunt_duration – длительность haunt.
  • | self_damage_on_bear_death – урон по себе при смерти медведя.
  • | bear_attack_range – расстояние работы атаки медведя.
  • | spirit_bear_bonus_damage – дополнительный урон spirit bear.
  • | spirit_bear_bonus_movement_speed – дополнительная скорость передвижения spirit bear.
  • | rabid_duration_increase – дополнительная длительность rabid.
  • | bear_form_bonus_health – дополнительное здоровье bear form.
  • | bonus_health – дополнительное здоровье.
  • | base_movement_speed_reduction – уменьшение базовой скорости передвижения.
  • | hit_damage – урон от попадания.
  • | trigger_count – количество срабатываний.
  • | bonus_base_damage_to_heroes – доп. базовый урон по героям.
  • | bonus_base_damage_to_non_heroes – доп. базовый урон по не-героям.
  • | max_bonus_damage_to_heroes – максимальный доп. урон по героям.
  • | max_bonus_damage_to_non_heroes – максимальный доп. урон по не-героям.
  • | magic_resistance – сопротивление магии.
  • | bounce_radius – радиус отскоков.
  • | bounce_count – отскоков.
  • | damage_reduction_per_bounce – снижение урона за отскок.
  • | beam_count – количество лучей.
  • | max_beam_hits_per_unit – максимально ударов луча на юнита.
  • | beam_hit_interval – интервал ударов.
  • | turn_rate_slow – замедление скорости поворота.
  • | agility_damage_multiplier – множитель урона ловкости.
  • | max_knockback_distance – максимальная дальность отбрасывания.
  • | bonus_ranged_damage_from_agility – доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.
  • | activation_duration – длительность при активации.
  • | bonus_disable_radius – радиус отключения бонуса.
  • | bonus_agility – дополнительная ловкость.
  • | armor_reduction_duration – длительность снижения брони.
  • | piercing_damage_range – дистанция пробивающего урона.
  • | piercing_damage_width – ширина пробивающего урона.
  • | max_traps – максимально ловушек.
  • | trap_invisibility_delay – время до невидимости ловушек.
  • | trap_duration – длительность ловушки.
  • | trap_search_radius – радиус поиска ловушки.
  • | charge_build_time – время накопления заряда.
  • | width_damage – урон по ширине.
  • | rupture_distance – дистанция разрыва.
  • | damage_drain_per_second – похищение урона в секунду.
  • | damage_per_hit – урон за удар.
  • | armor_reduction_per_hit – снижение брони за удар.
  • | self_damage_per_hit – урон, наносимый себе.
  • | leap_distance – дальность прыжка.
  • | tether_radius – радиус привязки.
  • | attribute_loss_per_attack – потеря атрибутов за атаку.
  • | agility_loss_per_attack – ловкости за атаку.
  • | disappear_time – время до исчезновения.
  • | health_regen_per_second – регенерация здоровья в секунду.
  • | passive_effect_activation_delay – задержка активации пассивного эффекта.
  • | neutral_creep_damage_inactivity_duration – длительность бездействия от урона нейтральных крипов.
  • | max_movement_distance – максимальная дальность передвижения.
  • | damage_avoidance_chance – шанс избежать урона.
  • | non_hero_duration – длительность на не-героях.
  • | attack_range_loss – потеря дальности атаки.
  • | stun_damage – урон от оглушения.
  • | spin_radius – радиус вращения.
  • | axe_radius – радиус топоров.
  • | miss_duration – длительность промахов.
  • | spin_duration – длительность вращения.
  • | attack_speed_per_effect – скорость атаки за эффект.
  • | min_agility_multiplier – мин. множитель ловкости.
  • | max_agility_multiplier – макс. множитель ловкости.
  • | min_knockback_distance – мин. расстояние отбрасывания.
  • | exchange_speed – скорость обмена.
  • | attribute_points_per_exchange – очков атрибута за обмен.
  • | bonus_agility_and_strength – бонус ловкости и силы.
  • | area_radius – радиус области.
  • | illusion_gathering_radius – радиус сбора иллюзий.
  • | spawn_delay – задержка появления.
  • | first_illusion_damage_taken – первая иллюзия получает урона.
  • | first_illusion_damage_dealt – первая иллюзия наносит урона.
  • | second_illusion_damage_taken – вторая иллюзия получает урона.
  • | second_illusion_damage_dealt – вторая иллюзия наносит урона.
  • | doppelganger_illusion_duration – длительность иллюзий от doppelganger.
  • | min_dash_distance – минимальное расстояние до рывка.
  • | max_dash_distance – максимальное расстояние до рывка.
  • | dash_speed – скорость рывка.
  • | max_dash_duration – максимальная длительность рывка.
  • | illusion_chance – шанс у иллюзий.
  • | max_illusions – максимум иллюзий.
  • | hero_created_illusion_duration – длительность иллюзий (созданных героем).
  • | illusion_created_illusion_duration – длительность иллюзий (созданных иллюзией).
  • | movement_speed_gain_radius – радиус получения скорости передвижения.
  • | bonus_gold_self – дополнительное золото себе.
  • | bonus_gold_allies – дополнительное золото союзникам.
  • | magic_damage_absorption – поглощение магического урона.
  • | clone_speed – скорость копии.
  • | clone_damage_radius – радиус урона копии.
  • | secondary_radius – вторичный радиус.
  • | secondary_damage – вторичный урон.
  • | max_flight_distance – максимальная дальность полёта.
  • | arrow_collision_radius – радиус столкновения стрелы.
  • | max_bonus_damage – максимальный дополнительный урон.
  • | min_stun_duration – минимальное оглушение.
  • | jump_distance – дистанция прыжка.
  • | bonus_speed_radius – радиус дополнительной скорости.
  • | bonus_speed_duration – длительность дополнительной скорости.
  • | rockets_per_second – ракет в секунду.
  • | damage_per_rocket – урон за одну ракету.
  • | hero_hits_to_destroy – ударов героя для уничтожения.
  • | tower_hits_to_destroy – ударов башни для уничтожения.
  • | first_projectile_damage – урон первого снаряда.
  • | second_projectile_damage – урон второго снаряда.
  • | first_projectile_movement_slow – замедление скорости передвижения от первого снаряда.
  • | second_projectile_movement_slow – замедление скорости передвижения от второго снаряда.
  • | first_projectile_slow_duration – длительность замедления от первого снаряда.
  • | second_projectile_slow_duration – длительность замедления от второго снаряда.
  • | roshan_duration – длительность на рошане.
  • | fury_swipes_multiplier – множитель fury swipes.
  • | post_death_damage_reduction – снижение урона после смерти.
  • | target_count – количество целей.
  • | base_mana_steal – базовая кража маны.
  • | damage_mana_steal_increase_per_jump – увеличение урона и кражи маны за прыжок.
  • | damage_per_mana_unit – урон на единицу маны.
  • | bonus_physical_damage – дополнительный физический урон.
  • | ability_duration – длительность способности.
  • | petrification_duration – длительность окаменения.
  • | search_radius – радиус поиска.
  • | spark_duration – длительность искры.
  • | requires_mana_and_health – требует маны и здоровья.
  • | bonus_mana_regen_allies – дополнительная регенерация маны союзникам.
  • | bonus_mana_regen_self – дополнительная регенерация маны себе.
  • | max_casting_time – максимальное время произнесения.
  • | min_explosion_radius – мин. радиус появления взрывов.
  • | max_explosion_radius – макс. радиус появления взрывов.
  • | explosion_damage_radius – радиус урона взрывов.
  • | charm_duration – длительность очарования.
  • | spirit_count – количество духов.
  • | healing_per_spirit_per_second – лечения в секунду за духа.
  • | distance_to_damage – дистанции в урон.
  • | max_cast_time – максимальное время применения.
  • | spiral_radius – радиус спирали.
  • | rupture_radius – радиус разрыва.
  • | damage_on_cast – урон при применении.
  • | rupture_damage – урон при разрыве.
  • | initial_stun_duration – длительность первоначального оглушения.
  • | rupture_stun_duration – длительность оглушения при разрыве.
  • | max_ancient_creeps – макс. древних крипов.
  • | hero_delay – задержка для героев.
  • | wave_radius – радиус волны.
  • | max_day_healing – макс. лечение в дневное время.
  • | mana_leak_per_100_units – процент утечки маны за 100 ед. передвижения.
  • | mana_recovery – восстановление маны.
  • | cooldown_reduction – снижение перезарядки.
  • | teleportation_delay – задержка до телепортации.
  • | tree_spawn_radius – радиус появления деревьев.
  • | treant_count – количество энтов.
  • | treant_lifetime – время жизни энтов.
  • | bounce_distance – дальность отскока.
  • | max_targets – максимум целей.
  • | bonus_damage_per_bounce – доп. урон за каждый скачок.
  • | max_charges – максимально зарядов.
  • | bonus_duration – длительность бонуса.
  • | damage_delay – задержка урона.
  • | mana_burn_per_second – сжигание маны в секунду.
  • | intelligence_to_damage – интеллекта в урон.
  • | base_debuff_duration – базовая длительность дебаффа.
  • | activation_radius – радиус срабатывания.
  • | pull_radius – радиус притягивания.
  • | pull_duration – длительность притягивания.
  • | self_movement_speed_slow – замедление своей скорости передвижения.
  • | 500_units_passed – 500 пройденных единиц.
  • | 1000_units_passed – 1000 пройденных единиц.
  • | 2500_units_passed – 2500 пройденных единиц.
  • | 5000_units_passed – 5000 пройденных единиц.
  • | 10000_units_passed – 10000 пройденных единиц.
  • | hit_count – количество ударов.
  • | creation_delay – задержка создания.
  • | storm_radius – радиус шторма.
  • | max_damage_per_second – максимально урона в секунду.
  • | damage_speed_reduction_per_hit – уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.
  • | bounce_interval – интервал отскоков.
  • | target_search_radius – радиус поиска цели.
  • | vision_true_sight_radius – радиус обзора и true sight.
  • | vision_true_sight_duration – длительность обзора и true sight.
  • | true_sight_aura_delay_duration – длительность задержки ауры true sight.
  • | current_health_damage – урон от текущего здоровья.
  • | vision_radius – радиус обзора.
  • | true_sight_radius – радиус true sight.
  • | multicast_interval – интервал multicast.
  • | multicast_radius – радиус multicast.
  • | fireblast_mana_cost_increase – увеличение расхода маны fireblast.
  • | fireblast_cooldown_reduction – снижение перезарядки fireblast.
  • | ignite_radius_increase – увеличение радиуса ignite.
  • | ignite_cast_range_increase – увеличение дальности применения ignite.
  • | bloodlust_multicast_radius – радиус multicast bloodlust.
  • | bloodlust_cooldown_reduction – снижение перезарядки bloodlust.
  • | double_multicast_chance – шанс 2х multicast.
  • | triple_multicast_chance – шанс 3х multicast.
  • | quadruple_multicast_chance – шанс 4х multicast.
  • | full_damage_radius – радиус полного урона.
  • | partial_damage_radius – радиус частичного урона.
  • | detonation_delay – задержка детонации.
  • | trigger_distance – дальность срабатывания.
  • | stun_radius – радиус оглушения.
  • | full_damage – полный урон.
  • | partial_damage – частичный урон.
  • | max_placards – максимум табличек.
  • | attack_damage_reduction – снижение урона от атак.
  • | damage_healing – урон / лечение.
  • | invulnerability_duration – длительность неуязвимости.
  • | max_duration – макс. длительность.
  • | mana_per_second – маны в секунду.
  • | wave_distance – дальность волны.
  • | trail_radius – радиус дорожки.
  • | length – длина.
  • | rocket_damage – урон от ракеты.
  • | robot_spawn_radius – радиус появления роботов.
  • | robot_collision_radius – радиус столкновения роботов.
  • | robot_explosion_radius – радиус взрыва роботов.
  • | casting_duration – длительность произнесения.
  • | target_movement_speed – скорость движения цели.
  • | max_tether_duration – макс. длительность связывания.
  • | serpent_ward_count – количество serpent ward.
  • | full_area_damage – 100% урона по площади.
  • | forty_percent_area_damage – 40% урона по площади.
  • | twenty_percent_area_damage – 20% урона по площади.
  • | lift_duration – длительность подъёма.
  • | hero_damage_reduction – снижение урона героев.
  • | creep_damage_reduction – снижение урона крипов.
  • | stolen_spell_casting_time – время применения украденного заклинания.
  • | spell_duration – длительность заклинания.
  • | wall_length – длина стены.
  • | wall_width – ширина стены.
  • | wall_damage – урон от стены.
  • | intelligence_damage_multiplier – множитель урона от интеллекта.
  • | magic_resistance_reduction – уменьшение сопротивления магии.
  • | field_radius – радиус поля.
  • | min_freeze_duration – минимальная длительность оцепенения.
  • | max_freeze_duration – максимальная длительность оцепенения.
  • | mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence – уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.
  • | cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence – уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.
  • | bonus_exorcism_spirits – дополнительные духи для exorcism.
  • | spirit_damage – урон духов.
  • | mana_drain_per_second – вытягивает маны в секунду.
  • | stun_count – количество оглушений.
  • | interval – интервал.
  • | stun_duration_per_interval – длительность оглушения за интервал.
  • | eidolon_count – количество эйдолонов.
  • | attacks_to_multiply – атак для размножения.
  • | damage_per_max_health_per_second – урон от макс. здоровья в секунду.
  • | initial_target_damage – урон по первоначальной цели.
  • | armor_duration – длительность брони.
  • | mana_based_on_health – маны пропорционально здоровью.
  • | bounce_delay – задержка отскока.
  • | health_reduction_per_second – уменьшение здоровья в секунду.
  • | health_regen_per_kill – регенерация здоровья за убийство.
  • | mana_regen_per_kill – регенерация маны за убийство.
  • | recovery_duration – длительность восстановления.
  • | damage_per_health_unit – урон за единицу здоровья.
  • | respawn_time_increase – увеличение времени возрождения.
  • | ally_movement_speed_slow – замедление скорости передвижения союзников.
  • | enemy_movement_speed_slow – замедление скорости передвижения врагов.
  • | magic_damage_increase_to_allies – увеличение маг. урона по союзникам.
  • | magic_damage_increase_to_enemies – увеличение маг. урона по врагам.
  • | ward_radius – радиус действия варда.
  • | non_hero_hits_to_destroy – ударов не-героев до уничтожения.
  • | mana_loss_per_second – потеря маны в секунду.
  • | ward_duration – длительность действия варда.
  • | health_per_second – здоровья в секунду.
  • | mana_as_damage – мана в виде урона.
  • | bonus_damage_to_illusions_and_summons – доп. урон иллюзиям и призывным существам.
  • | intelligence_steal – кража интеллекта.
  • | steal_duration – длительность кражи.
  • | imprisonment_duration – длительность заточения.
  • | mana_restore – восстанавливает маны.
  • | bonus_mana_pool – бонус к запасу маны.
  • | mana_burn_percentage – процент сжигания маны.
  • | initial_damage – начальный урон.
  • | tick_count – количество тиков.
  • | damage_per_tick – урон за тик.
  • | binds_enemies – связывает врагов.
  • | spread_damage – распространяемый урон.
  • | movement_speed_slow_per_second – замедление скорости передвижения за секунду.
  • | golem_count – количество големов.
  • | golem_lifetime – длительность жизни големов.
  • | bonus_damage_to_heroes_per_effect – доп. урон по героям за эффект.
  • | bonus_damage_to_creeps_per_effect – доп. урон по крипам за эффект.
  • | movement_slow_per_effect – замедление передвижения за эффект.
  • | sticky_napalm – sticky napalm.
  • | damage_duration – длительность урона.
  • | knockback – knockback.
  • | flamebreak_damage – flamebreak damage.
  • | firefly – firefly.
  • | secondary_target_search_radius – радиус поиска вторичной цели.
  • | flaming_lasso – flaming lasso.
  • | flaming_lasso_damage – flaming lasso damage.
  • | flaming_lasso_self – flaming lasso self.
  • | banish_duration – длительность изгнания.
  • | damage_per_charge – урон за заряд.
  • | charge_duration – длительность заряда.
  • | projectile_recharge_time – время восстановления снаряда.
  • | movement_speed_slow_duration – длительность замедления скорости передвижения.
  • | armor_per_second – брони в секунду.
  • | gives_quas_spheres_on_use – дает сфер quas при использовании.
  • | bonus_strength – дополнительная сила.
  • | health_regen_per_sphere – регенерация здоровья за сферу.
  • | grants_wex_sphere_on_cast – дает сфер wex при использовании.
  • | movement_speed_bonus_per_sphere – бонус скорости передвижения за сферу.
  • | attack_speed_bonus_per_sphere – бонус скорости атаки за сферу.
  • | grants_exort_sphere_on_cast – дает сфер exort при использовании.
  • | bonus_intelligence – дополнительный интеллект.
  • | bonus_damage_per_sphere – дополнительный урон за сферу.
  • | grants_spells_on_cast – даёт заклинаний при использовании.
  • | max_spells – максимально заклинаний.
  • | exort_damage – урон (exort).
  • | wex_travel_distance – дистанция прохождения (wex).
  • | time_to_land – время до приземления.
  • | time_between_damage – время между нанесением урона.
  • | landing_damage_exort – урон от приземления (exort).
  • | burn_damage_per_second_exort – урон от ожога в секунду (exort).
  • | spirits_damage_exort – урон духов (exort).
  • | spirit_attack_range_quas – дальность атаки духов (quas).
  • | spirit_health_exort – здоровье духов (exort).
  • | spirit_mana_quas – мана духов (quas).
  • | spirit_armor_exort – броня духов (exort).
  • | spirit_duration_quas – длительность духов (quas).
  • | freeze_damage_quas – урон от заморозки (quas).
  • | freeze_duration – длительность заморозки.
  • | freeze_cooldown_quas – перезарядка заморозки (quas).
  • | effect_duration_quas – длительность эффекта (quas).
  • | enemy_movement_slow_quas – замедление скорости врагов (quas).
  • | self_movement_speed_wex – собственная скорость (wex).
  • | wall_spawn_distance – дистанция появления стены.
  • | damage_per_second_exort – урона в секунду (exort).
  • | movement_speed_slow_quas – замедление скорости передвижения (quas).
  • | wall_duration_quas – длительность стены (quas).
  • | bonus_attack_speed_wex – дополнительная скорость атаки (wex).
  • | bonus_damage_exort – дополнительный урон (exort).
  • | bonus_damage_from_wex – дополнительный урон от (wex).
  • | twirl_duration_quas – длительность закручивания (quas).
  • | mana_burn_wex – сжигает маны (wex).
  • | damage_from_mana_burn – урон от сожженной маны.
  • | self_mana_regen – восстановление собственной маны.
  • | push_distance_quas – дистанция толчка (quas).
  • | push_duration_quas – продолжительность толчка (quas).
  • | disarm_duration_wex – продолжительность обезоруживания (wex).
  • | stolen_movement_speed – высасываемая скорость передвижения.
  • | stolen_attack_speed – высасываемая скорость атаки.
  • | charge_collection_radius – радиус сбора зарядов.
  • | charge_damage – урон для заряда.
  • | max_layers – максимум слоёв.
  • | magic_resistance_per_layer – сопротивление магии за слой.
  • | bonus_armor_per_layer – дополнительная броня за слой.
  • | minimum_damage_threshold – минимальный порог урона.
  • | layer_cooldown – время восстановления слоя.
  • | number_of_gargoyles – количество гаргулий.
  • | max_attack_charges – максимально зарядов атак.
  • | damage_loss_per_attack – потеря урона за атаку.
  • | attack_cooldown – время восстановления атаки.
  • | gargoyle_duration – длительность гаргульи.
  • | explosions – взрывов.
  • | bonus_building_damage – доп. урон строениям.
  • | number_of_jumps – количество скачков.
  • | jump_delay – задержка скачков.
  • | damage_to_heroes – урон героям.
  • | damage_to_creeps – урон крипам.
  • | hero_stun_duration – длительность оглушения героев.
  • | creep_stun_duration – длительность оглушения крипов.
  • | damage_from_health_loss – урон от количества потерянного здоровья.
  • | curse_duration – длительность проклятья.
  • | max_cast_duration – макс. длительность произнесения.
  • | cold_feet – cold feet.
  • | cold_feet_freeze – cold feet freeze.
  • | ice_vortex – ice vortex.
  • | damage_per_attack – урон за атаку.
  • | chilling_touch – chilling touch.
  • | chilling_touch_slow – chilling touch slow.
  • | projectile_radius – радиус снаряда.
  • | health_percentage_to_kill – процент здоровья для убийства.
  • | ice_blast – ice blast.
  • | bonus_projectile_speed – бонус к скорости полёта снаряда.
  • | bonus_vision_radius_night – доп. радиус обзора ночью.
  • | health_percentage_damage_per_second – урон от текущего здоровья в секунду.
  • | base_health_regen – базовая регенерация здоровья.
  • | health_regen_percentage_max_health – регенерация от процента макс. здоровья.
  • | note_1 – примечание 1.
  • | note_1_1 – вложенное примечание для примечания 1..
  • | itemsActionDescr_ – описание действия *.
  • | itemsActionImage_ – изображение для действия *_*.

Пример использования

{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}

Примечания

  • Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
  • Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.