Дополнительные действия
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<includeonly> | <includeonly> | ||
<div class="ability-card"> | <div class="ability-card"> | ||
<div class="ability-header"> | <div class="ability-header"> | ||
<!-- Ability Icon --> | |||
{{#if: {{{ability_icon|}}} | | |||
<div class="ability-top-info"> | |||
<div class="ability-top-info-icon">[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]</div> | |||
{{#if: {{{ability_name|}}} | | |||
<div class="ability-top-info-name"> | |||
<p>{{{ | <p>{{{ability_name}}}</p> | ||
</div> | |||
}} | |||
</div> | |||
}} | |||
<div class="ability-bottom-info"> | |||
{{#if: {{{ability|}}} | | |||
<div class="ability-type"><p class="ability-type-title">Способность:</p> <p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p></div> | |||
}} {{#if: {{{targets|}}} | | |||
<div class="ability-target"><p class="ability-target-title">Действует на:</p> <p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p></div> | |||
}} {{#if: {{{damage_type|}}} | | |||
<div class="damage-type"><p class="damage-type-title">Урон:</p> <p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p></div> | |||
}} | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- Description --> | |||
{{#if: {{{description|}}} | | |||
<div class="ability-description">{{{description}}}</div> | |||
}} | }} | ||
<div class="ability- | |||
<!-- Ability Stats --> | |||
<div class="ability-stats"> | |||
{{#if: {{{cast_animation|}}} | | |||
<div><strong>Анимация применения: </strong>{{{cast_animation}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{range_cast|}}} | | |||
<div><strong>Дальность применения: </strong>{{{range_cast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_travel_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная дистанция прохождения: </strong>{{{max_travel_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{capture_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус захвата: </strong>{{{capture_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон: </strong>{{{damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_required|}}} | | |||
<div><strong>Требует маны: </strong>{{{mana_required}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cooldown|}}} | | |||
<div><strong>Перезарядка: </strong>{{{cooldown}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус: </strong>{{{radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Урон в секунду: </strong>{{{damage_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{aura_delay_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность задержки ауры: </strong>{{{aura_delay_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Доп. сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} | | |||
<div><strong>Бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_bonus_per_stack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{root_duration_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обездвиживания героев: </strong>{{{root_duration_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{root_duration_non_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_to_damage|}}} | | |||
<div><strong>Сила в урон: </strong>{{{strength_to_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cast_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус применения: </strong>{{{cast_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка: </strong>{{{delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{total_damage|}}} | | |||
<div><strong>Общий урон: </strong>{{{total_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность замедления: </strong>{{{slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность оглушения: </strong>{{{stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cleave_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус Cleave: </strong>{{{cleave_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cleave_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от Cleave: </strong>{{{cleave_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон: </strong>{{{bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration_on_enemies|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на противниках: </strong>{{{duration_on_enemies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration_on_allies|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на союзниках: </strong>{{{duration_on_allies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ship_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус корабля: </strong>{{{ship_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение урона: </strong>{{{damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность эффекта: </strong>{{{effect_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tree_search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска дерева: </strong>{{{tree_search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{time_to_invisibility|}}} | | |||
<div><strong>Время до невидимости: </strong>{{{time_to_invisibility}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость передвижения: </strong>{{{bonus_movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{invisibility_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность невидимости: </strong>{{{invisibility_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал пульсаций: </strong>{{{pulse_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон за пульсацию: </strong>{{{pulse_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_healing|}}} | | |||
<div><strong>Лечение за пульсацию: </strong>{{{pulse_healing}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность: </strong>{{{duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{blocked_hits|}}} | | |||
<div><strong>Блокирует ударов: </strong>{{{blocked_hits}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{blocked_damage|}}} | | |||
<div><strong>Блокирует урона: </strong>{{{blocked_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health_regen|}}} | | |||
<div><strong>Доп. восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regen}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{overgrowth_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус действия Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Урон в секунду от Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_damage_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tether_break_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция прерывания связи: </strong>{{{tether_break_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tether_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность связки: </strong>{{{tether_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления: </strong>{{{spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{collision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус столкновения: </strong>{{{collision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{explosion_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус взрыва: </strong>{{{explosion_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{collision_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон при столкновении: </strong>{{{collision_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{explosion_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон при взрыве: </strong>{{{explosion_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Потеря своего здоровья / маны в секунду: </strong>{{{health_mana_loss_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Бонус к скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cast_time|}}} | | |||
<div><strong>Время применения: </strong>{{{cast_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение брони: </strong>{{{armor_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_charge_time|}}} | | |||
<div><strong>Макс. время подготовки: </strong>{{{max_charge_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_damage|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный урон: </strong>{{{max_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Макс. оглушение: </strong>{{{max_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Начальный бонус золота: </strong>{{{initial_gold_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_gold|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный бонус: </strong>{{{bonus_gold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_gold_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный бонус: </strong>{{{max_gold_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{time_between_kills|}}} | | |||
<div><strong>Время между убийствами: </strong>{{{time_between_kills}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель руны богатства: </strong>{{{bounty_rune_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{transformation_time|}}} | | |||
<div><strong>Время трансформации: </strong>{{{transformation_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка перед атакой: </strong>{{{attack_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} | | |||
<div><strong>Доп. регенерация маны: </strong>{{{bonus_mana_regen}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} | | |||
<div><strong>Дальность применения Aghanim: </strong>{{{aghanim_cast_range}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{axe_flight_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция полёта топоров: </strong>{{{axe_flight_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{axe_spread_distance|}}} | | |||
<div><strong>Расстояние разлёта топоров: </strong>{{{axe_spread_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус эффекта: </strong>{{{effect_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hawk_count|}}} | | |||
<div><strong>Число ястребов: </strong>{{{hawk_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health|}}} | | |||
<div><strong>Здоровье: </strong>{{{health}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость: </strong>{{{speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{vision_day_night|}}} | | |||
<div><strong>Обзор днем (ночью): </strong>{{{vision_day_night}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{boar_count|}}} | | |||
<div><strong>Число кабанов: </strong>{{{boar_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус откидывания: </strong>{{{knockback_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность откидывания: </strong>{{{knockback_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус урона: </strong>{{{damage_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_return|}}} | | |||
<div><strong>Возвращаемый урон: </strong>{{{damage_return}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон от силы: </strong>{{{strength_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_slow_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус урона/замедления: </strong>{{{damage_slow_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель урона за силу: </strong>{{{strength_damage_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение получаемого союзниками урона: </strong>{{{ally_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{path_block_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус блокирования пути: </strong>{{{path_block_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trail_length|}}} | | |||
<div><strong>Длина борозды: </strong>{{{trail_length}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_stun_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус урона / оглушения: </strong>{{{damage_stun_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trail_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность борозды: </strong>{{{trail_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{initial_radius|}}} | | |||
<div><strong>Начальный радиус: </strong>{{{initial_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{shockwave_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус ударной волны: </strong>{{{shockwave_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_damage|}}} | | |||
<div><strong>Базовый урон: </strong>{{{base_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от волны: </strong>{{{wave_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing|}}} | | |||
<div><strong>Лечение: </strong>{{{healing}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность замедления героев: </strong>{{{hero_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creep_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность замедления крипов: </strong>{{{creep_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{miss_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс промаха: </strong>{{{miss_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration_on_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на героях: </strong>{{{duration_on_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration_on_creeps|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на крипах: </strong>{{{duration_on_creeps}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{evasion_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс уклонения: </strong>{{{evasion_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{critical_strike_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс критического удара: </strong>{{{critical_strike_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{critical_damage|}}} | | |||
<div><strong>Критический урон: </strong>{{{critical_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{split_time|}}} | | |||
<div><strong>Время разделения: </strong>{{{split_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_armor|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная броня: </strong>{{{bonus_armor}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон себе: </strong>{{{self_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус ауры доп.урона: </strong>{{{bonus_damage_aura_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон союзникам: </strong>{{{ally_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон для брошенного юнита: </strong>{{{thrown_unit_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{building_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по строениям: </strong>{{{building_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель урона Avalance: </strong>{{{avalanche_damage_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{toss_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность броска: </strong>{{{toss_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс срабатывания: </strong>{{{chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_radius|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный радиус: </strong>{{{max_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон от Toss: </strong>{{{toss_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_range_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная дальность атаки: </strong>{{{attack_range_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{building_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон по строениям: </strong>{{{building_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{physical_damage|}}} | | |||
<div><strong>Физический урон: </strong>{{{physical_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magical_damage|}}} | | |||
<div><strong>Магический урон: </strong>{{{magical_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{sleep_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность сна: </strong>{{{sleep_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость передвижения за крипа: </strong>{{{creep_movement_speed_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость передвижения за героя: </strong>{{{hero_movement_speed_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон за крипа: </strong>{{{creep_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон за героя: </strong>{{{hero_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность духа: </strong>{{{spirit_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_armor_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение базовой брони: </strong>{{{base_armor_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение базового сопротивления магии: </strong>{{{base_magic_resistance_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{fissure_width|}}} | | |||
<div><strong>Ширина трещины: </strong>{{{fissure_width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{fissure_length|}}} | | |||
<div><strong>Длина трещины: </strong>{{{fissure_length}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_health_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от макс. здоровья: </strong>{{{max_health_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{disarm_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обезоруживания: </strong>{{{disarm_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{shot_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал выстрелов: </strong>{{{shot_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_shot|}}} | | |||
<div><strong>Урон за выстрел: </strong>{{{damage_per_shot}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления шестерней: </strong>{{{cog_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cog_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество шестерней: </strong>{{{cog_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} | | |||
<div><strong>Атак для уничтожения: </strong>{{{attacks_to_destroy}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_burn_damage|}}} | | |||
<div><strong>Сжигание маны / урон: </strong>{{{mana_burn_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дальность отталкивания: </strong>{{{knockback_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная дистанция: </strong>{{{max_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_damage_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус получения оглушения и урона: </strong>{{{stun_damage_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{travel_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция прохождения: </strong>{{{travel_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{final_radius|}}} | | |||
<div><strong>Конечный радиус: </strong>{{{final_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность снижения урона: </strong>{{{damage_reduction_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_restore|}}} | | |||
<div><strong>Восстановление здоровья: </strong>{{{health_restore}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Доп. дальность применения Dragon Tail: </strong>{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация от основного атрибута выше порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация от основного атрибута ниже порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_threshold|}}} | | |||
<div><strong>Порог здоровья: </strong>{{{health_threshold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_per_hit|}}} | | |||
<div><strong>Здоровья за удар: </strong>{{{health_per_hit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{periodic_damage|}}} | | |||
<div><strong>Периодический урон: </strong>{{{periodic_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} | | |||
<div><strong>Макс. доп. скорость атаки: </strong>{{{max_bonus_attack_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} | | |||
<div><strong>Макс. доп. сопротивление магии: </strong>{{{max_bonus_magic_resistance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{current_health_damage_self|}}} | | |||
<div><strong>Текущего здоровья в урон по себе: </strong>{{{current_health_damage_self}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{current_health_damage_target|}}} | | |||
<div><strong>Текущего здоровья цели в урон: </strong>{{{current_health_damage_target}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_effects|}}} | | |||
<div><strong>Максимум эффектов: </strong>{{{max_effects}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Снижение брони за каждый эффект: </strong>{{{armor_reduction_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Базовое замедление скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{slow_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Замедление за эффект: </strong>{{{slow_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон за каждый эффект: </strong>{{{bonus_damage_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{back_angle|}}} | | |||
<div><strong>Угол спины: </strong>{{{back_angle}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{side_angle|}}} | | |||
<div><strong>Угол боков: </strong>{{{side_angle}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{back_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона от атак в спину: </strong>{{{back_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{side_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона от атак с боков: </strong>{{{side_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_limit|}}} | | |||
<div><strong>Предел урона: </strong>{{{damage_limit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость передвижения за эффект: </strong>{{{bonus_movement_speed_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_cost|}}} | | |||
<div><strong>Расход своего здоровья: </strong>{{{health_cost}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{flight_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дальность полёта: </strong>{{{flight_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{width|}}} | | |||
<div><strong>Ширина: </strong>{{{width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{notes|}}} | | |||
<div><strong>Примечания: </strong>{{{notes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} | | |||
<div><strong>Атак героев для уничтожения: </strong>{{{hero_attacks_to_destroy}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления осколков: </strong>{{{shard_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{shard_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность осколков: </strong>{{{shard_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус базового урона и оглушения: </strong>{{{base_damage_stun_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение радиуса в секунду: </strong>{{{radius_increase_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{gather_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус сбора: </strong>{{{gather_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_idle_time|}}} | | |||
<div><strong>Макс. время простоя: </strong>{{{max_idle_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} | | |||
<div><strong>Макс. длительность преследования: </strong>{{{max_pursuit_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} | | |||
<div><strong>Урон за собранного героя: </strong>{{{damage_per_collected_hero}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{coma_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость кома: </strong>{{{coma_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} | | |||
<div><strong>Атак не-героев для уничтожения: </strong>{{{non_hero_attacks_to_destroy}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{kick_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция пинка: </strong>{{{kick_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_hero|}}} | | |||
<div><strong>Урон за героя: </strong>{{{damage_per_hero}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_creep|}}} | | |||
<div><strong>Урон за крипа: </strong>{{{damage_per_creep}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} | | |||
<div><strong>Текущее здоровье в урон по призванным существам: </strong>{{{current_health_damage_summons}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{acceleration_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность ускорения: </strong>{{{acceleration_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_regen|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация здоровья: </strong>{{{health_regen}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная скорость атаки: </strong>{{{bonus_attack_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{lifesteal|}}} | | |||
<div><strong>Вампиризм: </strong>{{{lifesteal}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон за победу: </strong>{{{bonus_damage_per_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение основной характеристики: </strong>{{{primary_attribute_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} | | |||
<div><strong>Доп. броня от эффекта: </strong>{{{bonus_armor_from_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} | | |||
<div><strong>Доп. восстановление здоровья от эффекта: </strong>{{{bonus_health_regen_from_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{instant_damage|}}} | | |||
<div><strong>Моментальный урон: </strong>{{{instant_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: </strong>{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Расход маны в секунду: </strong>{{{mana_cost_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cast_range_on_units|}}} | | |||
<div><strong>Дальность применения на юнитов: </strong>{{{cast_range_on_units}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} | | |||
<div><strong>Дальность применения на камень: </strong>{{{cast_range_on_stone}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость отталкивания: </strong>{{{knockback_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback_distance_units|}}} | | |||
<div><strong>Дальность отталкивания юнитов: </strong>{{{knockback_distance_units}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} | | |||
<div><strong>Дальность отталкивания камней: </strong>{{{knockback_distance_stones}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность оглушения камнем: </strong>{{{stone_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_collision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус эффекта и столкновения: </strong>{{{effect_collision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка эффекта: </strong>{{{effect_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_distance|}}} | | |||
<div><strong>Базовая дистанция: </strong>{{{base_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция с камнем: </strong>{{{stone_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность замедления с камнем: </strong>{{{stone_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от камня: </strong>{{{stone_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_pull_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость притягивания камня: </strong>{{{stone_pull_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{unit_pull_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость притягивания юнита: </strong>{{{unit_pull_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{silence_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность безмолвия: </strong>{{{silence_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска камня: </strong>{{{stone_search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус обновления камня: </strong>{{{stone_refresh_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{copy_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность копии: </strong>{{{copy_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charge_count|}}} | | |||
<div><strong>Число зарядов: </strong>{{{charge_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charge_recharge_time|}}} | | |||
<div><strong>Время восстановления заряда: </strong>{{{charge_recharge_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_block_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс срабатывания блокировки урона: </strong>{{{damage_block_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_block|}}} | | |||
<div><strong>Блок урона: </strong>{{{damage_block}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_threshold|}}} | | |||
<div><strong>Граница урона: </strong>{{{damage_threshold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{threshold_reset_time|}}} | | |||
<div><strong>Время сбрасывания порога: </strong>{{{threshold_reset_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_width|}}} | | |||
<div><strong>Ширина волны: </strong>{{{wave_width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_travel_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция прохождения волны: </strong>{{{wave_travel_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} | | |||
<div><strong>Урон по ближайшим целям: </strong>{{{damage_nearby_targets}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{greater_bash_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус Greater Bash: </strong>{{{greater_bash_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{focus_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость при фокусе: </strong>{{{focus_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{aura_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус ауры: </strong>{{{aura_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость при использовании: </strong>{{{bonus_speed_on_use}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость при перезарядке: </strong>{{{bonus_speed_on_cooldown}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность активной доп. скорости: </strong>{{{active_bonus_speed_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность доп. скорости с перезарядкой: </strong>{{{cooldown_bonus_speed_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс оглушения: </strong>{{{stun_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>Урон от скорости передвижения: </strong>{{{damage_from_movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{death_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон при смерти: </strong>{{{death_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{end_action_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по окончанию действия: </strong>{{{end_action_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{prep_time|}}} | | |||
<div><strong>Время подготовки: </strong>{{{prep_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} | | |||
<div><strong>Радиус за каждый толчок: </strong>{{{push_radius_per_tick}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество импульсов: </strong>{{{pulse_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} | | |||
<div><strong>Урон за толчок: </strong>{{{push_damage_per_tick}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Бонус брони: </strong>{{{armor_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Berserkers Call Armor: </strong>{{{berserkers_call_armor_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Berserkers Call: </strong>{{{berserkers_call_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_bonus_speed|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная скорость себе: </strong>{{{self_bonus_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{battle_hunger_self|}}} | | |||
<div><strong>Battle Hunger Self: </strong>{{{battle_hunger_self}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{battle_hunger|}}} | | |||
<div><strong>Battle Hunger: </strong>{{{battle_hunger}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{counterattack_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс контратаки: </strong>{{{counterattack_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{speed_boost_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус ускорения: </strong>{{{speed_boost_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{kill_threshold|}}} | | |||
<div><strong>Порог здоровья для убийства: </strong>{{{kill_threshold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{culling_blade_boost|}}} | | |||
<div><strong>Culling Blade Boost: </strong>{{{culling_blade_boost}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_damage|}}} | | |||
<div><strong>Минимальный урон: </strong>{{{minimum_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Минимальная длительность оглушения: </strong>{{{minimum_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная длительность оглушения: </strong>{{{maximum_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус для телепортации иллюзий: </strong>{{{teleport_illusions_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон за атаку: </strong>{{{bonus_damage_per_attack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество атак: </strong>{{{attack_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность бонуса к урону: </strong>{{{damage_bonus_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{debuff_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность дебафа: </strong>{{{debuff_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{critical_strike|}}} | | |||
<div><strong>Критический удар: </strong>{{{critical_strike}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{clone_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество копий: </strong>{{{clone_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс на дополнительную иллюзию: </strong>{{{additional_illusion_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} | | |||
<div><strong>Иллюзии наносят урона: </strong>{{{illusions_damage_dealt}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} | | |||
<div><strong>Иллюзии получают урона: </strong>{{{illusions_damage_taken}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность иллюзий: </strong>{{{illusion_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Переваривание здоровья в секунду: </strong>{{{health_digestion_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{action_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус действия: </strong>{{{action_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Урон/лечение в секунду: </strong>{{{damage_healing_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель уровня героя: </strong>{{{hero_level_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус обновления эффекта: </strong>{{{effect_refresh_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} | | |||
<div><strong>Урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели: </strong>{{{damage_lifesteal_from_current_health}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Макс. замедление скорости передвижения: </strong>{{{max_movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{transferred_healing|}}} | | |||
<div><strong>Передаваемое лечение: </strong>{{{transferred_healing}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{disable_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность запрета действий: </strong>{{{disable_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по себе: </strong>{{{self_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_absorption|}}} | | |||
<div><strong>Поглощение урона: </strong>{{{damage_absorption}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{area_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по области: </strong>{{{area_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_redirect|}}} | | |||
<div><strong>Перенаправление урона: </strong>{{{damage_redirect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wolf_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество волков: </strong>{{{wolf_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{range|}}} | | |||
<div><strong>Дальность: </strong>{{{range}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон героям: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон не-героям: </strong>{{{bonus_damage_to_non_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{night_vision_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный обзор ночью: </strong>{{{night_vision_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость передвижения: </strong>{{{movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{day_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность замедления днём: </strong>{{{day_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{night_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность замедления ночью: </strong>{{{night_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{night_miss_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс промахнуться ночью: </strong>{{{night_miss_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{day_miss_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс промахнуться днем: </strong>{{{day_miss_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{night_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность ночью: </strong>{{{night_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{day_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность днём: </strong>{{{day_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный радиус обзора врагов: </strong>{{{max_enemy_vision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество волн: </strong>{{{wave_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал волн: </strong>{{{wave_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} | | |||
<div><strong>Макс. здоровья в периодический урон: </strong>{{{max_health_to_periodic_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{burn_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность горения: </strong>{{{burn_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{immobilize_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обездвиживания: </strong>{{{immobilize_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон за смерть героя: </strong>{{{bonus_damage_per_hero_death}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон за смерть не-героя: </strong>{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{slow_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус замедления: </strong>{{{slow_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{respawn_time|}}} | | |||
<div><strong>Время перерождения: </strong>{{{respawn_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления призраков: </strong>{{{ghost_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ghost_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность призраков: </strong>{{{ghost_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{additional_damage_taken|}}} | | |||
<div><strong>Доп. получаемый урон: </strong>{{{additional_damage_taken}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{steal_strength|}}} | | |||
<div><strong>Крадёт силы: </strong>{{{steal_strength}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} | | |||
<div><strong>Урон / лечение за юнита: </strong>{{{damage_healing_per_unit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_units|}}} | | |||
<div><strong>Максимально юнитов: </strong>{{{max_units}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} | | |||
<div><strong>Атак героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} | | |||
<div><strong>Атак не-героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} | | |||
<div><strong>Атак героя / вышки для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} | | |||
<div><strong>Других атак для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_other_attacks}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} | | |||
<div><strong>Мин. увеличение урона: </strong>{{{minimum_damage_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} | | |||
<div><strong>Макс. увеличение урона: </strong>{{{maximum_damage_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Мин. замедление скорости передвижения: </strong>{{{minimum_movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} | | |||
<div><strong>Лечение за смерть героя: </strong>{{{healing_per_hero_death}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} | | |||
<div><strong>Лечение за смерть не-героя: </strong>{{{healing_per_non_hero_death}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} | | |||
<div><strong>Сжигает маны за удар: </strong>{{{mana_burn_per_hit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_teleport_distance|}}} | | |||
<div><strong>Макс. дальность телепортации: </strong>{{{max_teleport_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{resistance|}}} | | |||
<div><strong>Сопротивление: </strong>{{{resistance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun|}}} | | |||
<div><strong>Оглушение: </strong>{{{stun}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} | | |||
<div><strong>Урон за единицу отсутствующей маны: </strong>{{{damage_per_missing_mana}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_time|}}} | | |||
<div><strong>Время оглушения: </strong>{{{stun_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stunned|}}} | | |||
<div><strong>Stunned: </strong>{{{stunned}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_void|}}} | | |||
<div><strong>Mana Void: </strong>{{{mana_void}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_attack_range|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная дальности атаки: </strong>{{{bonus_attack_range}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение урона: </strong>{{{damage_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing_per_kill|}}} | | |||
<div><strong>Лечение за убийство: </strong>{{{healing_per_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{activation_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка срабатывания: </strong>{{{activation_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} | | |||
<div><strong>Порог здоровья для включения: </strong>{{{health_threshold_to_activate}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} | | |||
<div><strong>Порог здоровья для видимости: </strong>{{{health_threshold_to_become_visible}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} | | |||
<div><strong>Макс. бонус к скорости движения за каждого героя: </strong>{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный бонус урона за каждого героя: </strong>{{{max_damage_bonus_per_hero}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_while_moving|}}} | | |||
<div><strong>Урон при передвижении: </strong>{{{damage_while_moving}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} | | |||
<div><strong>Доп. здоровье от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spiderling_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество паучков: </strong>{{{spiderling_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} | | |||
<div><strong>Длительность жизни паучков: </strong>{{{spiderling_lifetime}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{web_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус паутины: </strong>{{{web_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{web_charge_count|}}} | | |||
<div><strong>Число зарядов паутин: </strong>{{{web_charge_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_web_count|}}} | | |||
<div><strong>Макс. количество паутин: </strong>{{{max_web_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{fade_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка исчезновения: </strong>{{{fade_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительное восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regeneration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель интеллекта: </strong>{{{intelligence_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{burrow_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус с Burrow: </strong>{{{burrow_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{reflected_damage|}}} | | |||
<div><strong>Отражаемый урон: </strong>{{{reflected_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду: </strong>{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение входящего урона: </strong>{{{incoming_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение дальности применения/расстояния Impale: </strong>{{{impale_cast_range_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение перезарядки Impale: </strong>{{{impale_cooldown_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение дальности применения Mana Burn: </strong>{{{mana_burn_cast_range_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус Spiked Carapace: </strong>{{{spiked_carapace_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления жуков: </strong>{{{beetle_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус цепляния жуков: </strong>{{{beetle_grapple_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{beetle_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество жуков: </strong>{{{beetle_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} | | |||
<div><strong>Ударов героев для убийства: </strong>{{{hero_hits_to_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} | | |||
<div><strong>Ударов не-героев для убийства: </strong>{{{non_hero_hits_to_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал урона: </strong>{{{damage_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_interval|}}} | | |||
<div><strong>Урона за интервал: </strong>{{{damage_per_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} | | |||
<div><strong>Снижение брони за атаку: </strong>{{{armor_reduction_per_attack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{time_return|}}} | | |||
<div><strong>Возвращаемое время: </strong>{{{time_return}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creep_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по крипам: </strong>{{{creep_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по героям: </strong>{{{hero_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_attacks|}}} | | |||
<div><strong>Максимальное количество атак: </strong>{{{max_attacks}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{detection_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус обнаружения: </strong>{{{detection_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{evasion|}}} | | |||
<div><strong>Уклонение: </strong>{{{evasion}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{distance_near|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция (Близко): </strong>{{{distance_near}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{distance_medium|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция (Средне): </strong>{{{distance_medium}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{distance_far|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция (Далеко): </strong>{{{distance_far}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_souls|}}} | | |||
<div><strong>Максимум душ: </strong>{{{max_souls}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} | | |||
<div><strong>Душ за убийство героя: </strong>{{{souls_per_hero_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} | | |||
<div><strong>Душ за убийство не-героя: </strong>{{{souls_per_non_hero_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон за душу: </strong>{{{bonus_damage_per_soul}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} | | |||
<div><strong>Потеря при смерти: </strong>{{{soul_loss_on_death}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{initial_wave_width|}}} | | |||
<div><strong>Начальная ширина волны: </strong>{{{initial_wave_width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{final_wave_width|}}} | | |||
<div><strong>Конечная ширина волны: </strong>{{{final_wave_width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} | | |||
<div><strong>Требуется душ от Necromastery для волны: </strong>{{{souls_required_for_wave}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Лечение в секунду: </strong>{{{healing_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{leap_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус прыжков: </strong>{{{leap_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{leap_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал между прыжками: </strong>{{{leap_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{leap_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество прыжков: </strong>{{{leap_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} | | |||
<div><strong>Минимальный урон за прыжок: </strong>{{{minimum_leap_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный урон за прыжок: </strong>{{{maximum_leap_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон иллюзий: </strong>{{{illusion_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество иллюзий: </strong>{{{illusion_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} | | |||
<div><strong>Иллюзия наносит урона: </strong>{{{illusion_damage_dealt}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} | | |||
<div><strong>Иллюзия получает урона: </strong>{{{illusion_damage_taken}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_attack_time|}}} | | |||
<div><strong>Базовое время атаки: </strong>{{{base_attack_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} | | |||
<div><strong>Мин. здоровье для обмена: </strong>{{{minimum_health_for_swap}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{slow_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка замедления: </strong>{{{slow_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка ускорения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_increase_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{phase_movement_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка беспрепятственного движения: </strong>{{{phase_movement_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_radius|}}} | | |||
<div><strong>Минимальный радиус: </strong>{{{minimum_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_reflection|}}} | | |||
<div><strong>Отражение урона: </strong>{{{damage_reflection}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{haunt_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность Haunt: </strong>{{{haunt_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} | | |||
<div><strong>Урон по себе при смерти медведя: </strong>{{{self_damage_on_bear_death}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bear_attack_range|}}} | | |||
<div><strong>Расстояние работы атаки медведя: </strong>{{{bear_attack_range}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная скорость передвижения Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная длительность Rabid: </strong>{{{rabid_duration_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительное здоровье Bear Form: </strong>{{{bear_form_bonus_health}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительное здоровье: </strong>{{{bonus_health}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение базовой скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hit_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от попадания: </strong>{{{hit_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trigger_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество срабатываний: </strong>{{{trigger_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Доп. базовый урон по героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Доп. базовый урон по не-героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный доп. урон по героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный доп. урон по не-героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_resistance|}}} | | |||
<div><strong>Сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bounce_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус отскоков: </strong>{{{bounce_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bounce_count|}}} | | |||
<div><strong>Отскоков: </strong>{{{bounce_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона за отскок: </strong>{{{damage_reduction_per_bounce}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{beam_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество лучей: </strong>{{{beam_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} | | |||
<div><strong>Максимально ударов луча на юнита: </strong>{{{max_beam_hits_per_unit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{beam_hit_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал ударов: </strong>{{{beam_hit_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{turn_rate_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости поворота: </strong>{{{turn_rate_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{invisibility_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка до невидимости: </strong>{{{invisibility_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель урона ловкости: </strong>{{{agility_damage_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_knockback_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная дальность отбрасывания: </strong>{{{max_knockback_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости: </strong>{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{activation_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность при активации: </strong>{{{activation_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус отключения бонуса: </strong>{{{bonus_disable_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_agility|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная ловкость: </strong>{{{bonus_agility}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность снижения брони: </strong>{{{armor_reduction_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{piercing_damage_range|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_range}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{piercing_damage_width|}}} | | |||
<div><strong>Ширина пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_traps|}}} | | |||
<div><strong>Максимально ловушек: </strong>{{{max_traps}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} | | |||
<div><strong>Время до невидимости ловушек: </strong>{{{trap_invisibility_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trap_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность ловушки: </strong>{{{trap_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trap_search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска ловушки: </strong>{{{trap_search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charge_build_time|}}} | | |||
<div><strong>Время накопления заряда: </strong>{{{charge_build_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{width_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по ширине: </strong>{{{width_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rupture_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция разрыва: </strong>{{{rupture_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Похищение урона в секунду: </strong>{{{damage_drain_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_hit|}}} | | |||
<div><strong>Урон за удар: </strong>{{{damage_per_hit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} | | |||
<div><strong>Снижение брони за удар: </strong>{{{armor_reduction_per_hit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} | | |||
<div><strong>Урон, наносимый себе: </strong>{{{self_damage_per_hit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{leap_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дальность прыжка: </strong>{{{leap_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tether_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус привязки: </strong>{{{tether_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} | | |||
<div><strong>Потеря атрибутов за атаку: </strong>{{{attribute_loss_per_attack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} | | |||
<div><strong>Ловкости за атаку: </strong>{{{agility_loss_per_attack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{disappear_time|}}} | | |||
<div><strong>Время до исчезновения: </strong>{{{disappear_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_regen_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация здоровья в секунду: </strong>{{{health_regen_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка активации пассивного эффекта: </strong>{{{passive_effect_activation_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: </strong>{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_movement_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная дальность передвижения: </strong>{{{max_movement_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс избежать урона: </strong>{{{damage_avoidance_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{non_hero_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на не-героях: </strong>{{{non_hero_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_range_loss|}}} | | |||
<div><strong>Потеря дальности атаки: </strong>{{{attack_range_loss}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от оглушения: </strong>{{{stun_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spin_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус вращения: </strong>{{{spin_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{axe_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус топоров: </strong>{{{axe_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{miss_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность промахов: </strong>{{{miss_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spin_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность вращения: </strong>{{{spin_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Скорость атаки за эффект: </strong>{{{attack_speed_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Мин. множитель ловкости: </strong>{{{min_agility_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Макс. множитель ловкости: </strong>{{{max_agility_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{min_knockback_distance|}}} | | |||
<div><strong>Мин. расстояние отбрасывания: </strong>{{{min_knockback_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{exchange_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость обмена: </strong>{{{exchange_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} | | |||
<div><strong>Очков атрибута за обмен: </strong>{{{attribute_points_per_exchange}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} | | |||
<div><strong>Бонус ловкости и силы: </strong>{{{bonus_agility_and_strength}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{area_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус области: </strong>{{{area_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус сбора иллюзий: </strong>{{{illusion_gathering_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spawn_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка появления: </strong>{{{spawn_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} | | |||
<div><strong>Первая иллюзия получает урона: </strong>{{{first_illusion_damage_taken}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} | | |||
<div><strong>Первая иллюзия наносит урона: </strong>{{{first_illusion_damage_dealt}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} | | |||
<div><strong>Вторая иллюзия получает урона: </strong>{{{second_illusion_damage_taken}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} | | |||
<div><strong>Вторая иллюзия наносит урона: </strong>{{{second_illusion_damage_dealt}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность иллюзий от Doppelganger: </strong>{{{doppelganger_illusion_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{min_dash_distance|}}} | | |||
<div><strong>Минимальное расстояние до рывка: </strong>{{{min_dash_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_dash_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальное расстояние до рывка: </strong>{{{max_dash_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{dash_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость рывка: </strong>{{{dash_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_dash_duration|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная длительность рывка: </strong>{{{max_dash_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс у иллюзий: </strong>{{{illusion_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_illusions|}}} | | |||
<div><strong>Максимум иллюзий: </strong>{{{max_illusions}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность иллюзий (созданных героем): </strong>{{{hero_created_illusion_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность иллюзий (созданных иллюзией): </strong>{{{illusion_created_illusion_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус получения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_gain_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_gold_self|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительное золото себе: </strong>{{{bonus_gold_self}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительное золото союзникам: </strong>{{{bonus_gold_allies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} | | |||
<div><strong>Поглощение магического урона: </strong>{{{magic_damage_absorption}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{clone_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость копии: </strong>{{{clone_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{clone_damage_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус урона копии: </strong>{{{clone_damage_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{secondary_radius|}}} | | |||
<div><strong>Вторичный радиус: </strong>{{{secondary_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{secondary_damage|}}} | | |||
<div><strong>Вторичный урон: </strong>{{{secondary_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_flight_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная дальность полёта: </strong>{{{max_flight_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус столкновения стрелы: </strong>{{{arrow_collision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Максимальный дополнительный урон: </strong>{{{max_bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{min_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Минимальное оглушение: </strong>{{{min_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{jump_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция прыжка: </strong>{{{jump_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rockets_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Ракет в секунду: </strong>{{{rockets_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_rocket|}}} | | |||
<div><strong>Урон за одну ракету: </strong>{{{damage_per_rocket}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} | | |||
<div><strong>Ударов героя для уничтожения: </strong>{{{hero_hits_to_destroy}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} | | |||
<div><strong>Ударов башни для уничтожения: </strong>{{{tower_hits_to_destroy}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{first_projectile_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{second_projectile_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_movement_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_movement_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность замедления от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность замедления от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{roshan_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на Рошане: </strong>{{{roshan_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель Fury Swipes: </strong>{{{fury_swipes_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона после смерти: </strong>{{{post_death_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{target_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество целей: </strong>{{{target_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_mana_steal|}}} | | |||
<div><strong>Базовая кража маны: </strong>{{{base_mana_steal}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение урона и кражи маны за прыжок: </strong>{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} | | |||
<div><strong>Урон на единицу маны: </strong>{{{damage_per_mana_unit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный физический урон: </strong>{{{bonus_physical_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ability_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность способности: </strong>{{{ability_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{petrification_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность окаменения: </strong>{{{petrification_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска: </strong>{{{search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spark_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность искры: </strong>{{{spark_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} | | |||
<div><strong>Требует маны и здоровья: </strong>{{{requires_mana_and_health}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная регенерация маны союзникам: </strong>{{{bonus_mana_regen_allies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная регенерация маны себе: </strong>{{{bonus_mana_regen_self}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_casting_time|}}} | | |||
<div><strong>Максимальное время произнесения: </strong>{{{max_casting_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{min_explosion_radius|}}} | | |||
<div><strong>Мин. радиус появления взрывов: </strong>{{{min_explosion_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_explosion_radius|}}} | | |||
<div><strong>Макс. радиус появления взрывов: </strong>{{{max_explosion_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус урона взрывов: </strong>{{{explosion_damage_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charm_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность очарования: </strong>{{{charm_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество духов: </strong>{{{spirit_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Лечения в секунду за духа: </strong>{{{healing_per_spirit_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{distance_to_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дистанции в урон: </strong>{{{distance_to_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_cast_time|}}} | | |||
<div><strong>Максимальное время применения: </strong>{{{max_cast_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spiral_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус спирали: </strong>{{{spiral_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rupture_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус разрыва: </strong>{{{rupture_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_on_cast|}}} | | |||
<div><strong>Урон при применении: </strong>{{{damage_on_cast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rupture_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон при разрыве: </strong>{{{rupture_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{initial_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность первоначального оглушения: </strong>{{{initial_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность оглушения при разрыве: </strong>{{{rupture_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} | | |||
<div><strong>Макс. древних крипов: </strong>{{{max_ancient_creeps}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка для героев: </strong>{{{hero_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус волны: </strong>{{{wave_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_day_healing|}}} | | |||
<div><strong>Макс. лечение в дневное время: </strong>{{{max_day_healing}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} | | |||
<div><strong>Процент утечки маны за 100 ед. передвижения: </strong>{{{mana_leak_per_100_units}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_recovery|}}} | | |||
<div><strong>Восстановление маны: </strong>{{{mana_recovery}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cooldown_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение перезарядки: </strong>{{{cooldown_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{teleportation_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка до телепортации: </strong>{{{teleportation_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления деревьев: </strong>{{{tree_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{treant_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество энтов: </strong>{{{treant_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{treant_lifetime|}}} | | |||
<div><strong>Время жизни энтов: </strong>{{{treant_lifetime}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bounce_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дальность отскока: </strong>{{{bounce_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_targets|}}} | | |||
<div><strong>Максимум целей: </strong>{{{max_targets}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон за каждый скачок: </strong>{{{bonus_damage_per_bounce}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_charges|}}} | | |||
<div><strong>Максимально зарядов: </strong>{{{max_charges}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность бонуса: </strong>{{{bonus_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка урона: </strong>{{{damage_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Сжигание маны в секунду: </strong>{{{mana_burn_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} | | |||
<div><strong>Интеллекта в урон: </strong>{{{intelligence_to_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_debuff_duration|}}} | | |||
<div><strong>Базовая длительность дебаффа: </strong>{{{base_debuff_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{activation_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус срабатывания: </strong>{{{activation_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pull_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус притягивания: </strong>{{{pull_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pull_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность притягивания: </strong>{{{pull_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление своей скорости передвижения: </strong>{{{self_movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{500_units_passed|}}} | | |||
<div><strong>500 пройденных единиц: </strong>{{{500_units_passed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{1000_units_passed|}}} | | |||
<div><strong>1000 пройденных единиц: </strong>{{{1000_units_passed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{2500_units_passed|}}} | | |||
<div><strong>2500 пройденных единиц: </strong>{{{2500_units_passed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{5000_units_passed|}}} | | |||
<div><strong>5000 пройденных единиц: </strong>{{{5000_units_passed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{10000_units_passed|}}} | | |||
<div><strong>10000 пройденных единиц: </strong>{{{10000_units_passed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hit_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество ударов: </strong>{{{hit_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creation_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка создания: </strong>{{{creation_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{storm_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус шторма: </strong>{{{storm_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_damage_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Максимально урона в секунду: </strong>{{{max_damage_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение урона и скорости за попадание по юниту: </strong>{{{damage_speed_reduction_per_hit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bounce_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал отскоков: </strong>{{{bounce_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{target_search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска цели: </strong>{{{target_search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность задержки ауры True Sight: </strong>{{{true_sight_aura_delay_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{current_health_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от текущего здоровья: </strong>{{{current_health_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{vision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус обзора: </strong>{{{vision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{true_sight_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус True Sight: </strong>{{{true_sight_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{multicast_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал Multicast: </strong>{{{multicast_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{multicast_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус Multicast: </strong>{{{multicast_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение расхода маны Fireblast: </strong>{{{fireblast_mana_cost_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение перезарядки Fireblast: </strong>{{{fireblast_cooldown_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение радиуса Ignite: </strong>{{{ignite_radius_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение дальности применения Ignite: </strong>{{{ignite_cast_range_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус Multicast Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_multicast_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение перезарядки Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_cooldown_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{double_multicast_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс 2х Multicast: </strong>{{{double_multicast_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс 3х Multicast: </strong>{{{triple_multicast_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} | | |||
<div><strong>Шанс 4х Multicast: </strong>{{{quadruple_multicast_chance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{full_damage_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус полного урона: </strong>{{{full_damage_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{partial_damage_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус частичного урона: </strong>{{{partial_damage_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{detonation_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка детонации: </strong>{{{detonation_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trigger_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дальность срабатывания: </strong>{{{trigger_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус оглушения: </strong>{{{stun_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{full_damage|}}} | | |||
<div><strong>Полный урон: </strong>{{{full_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{partial_damage|}}} | | |||
<div><strong>Частичный урон: </strong>{{{partial_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_placards|}}} | | |||
<div><strong>Максимум табличек: </strong>{{{max_placards}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона от атак: </strong>{{{attack_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_healing|}}} | | |||
<div><strong>Урон / Лечение: </strong>{{{damage_healing}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{invulnerability_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность неуязвимости: </strong>{{{invulnerability_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_duration|}}} | | |||
<div><strong>Макс. длительность: </strong>{{{max_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Маны в секунду: </strong>{{{mana_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wave_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дальность волны: </strong>{{{wave_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{trail_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус дорожки: </strong>{{{trail_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{length|}}} | | |||
<div><strong>Длина: </strong>{{{length}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{rocket_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от ракеты: </strong>{{{rocket_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления роботов: </strong>{{{robot_spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{robot_collision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус столкновения роботов: </strong>{{{robot_collision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус взрыва роботов: </strong>{{{robot_explosion_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{casting_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность произнесения: </strong>{{{casting_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{target_movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>Скорость движения цели: </strong>{{{target_movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_tether_duration|}}} | | |||
<div><strong>Макс. длительность связывания: </strong>{{{max_tether_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{serpent_ward_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество Serpent Ward: </strong>{{{serpent_ward_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{full_area_damage|}}} | | |||
<div><strong>100% урона по площади: </strong>{{{full_area_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} | | |||
<div><strong>40% урона по площади: </strong>{{{forty_percent_area_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} | | |||
<div><strong>20% урона по площади: </strong>{{{twenty_percent_area_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{lift_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность подъёма: </strong>{{{lift_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона героев: </strong>{{{hero_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Снижение урона крипов: </strong>{{{creep_damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительное сопротивление магии: </strong>{{{bonus_magic_resistance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} | | |||
<div><strong>Время применения украденного заклинания: </strong>{{{stolen_spell_casting_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spell_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность заклинания: </strong>{{{spell_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wall_length|}}} | | |||
<div><strong>Длина стены: </strong>{{{wall_length}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wall_width|}}} | | |||
<div><strong>Ширина стены: </strong>{{{wall_width}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wall_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от стены: </strong>{{{wall_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} | | |||
<div><strong>Множитель урона от интеллекта: </strong>{{{intelligence_damage_multiplier}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение сопротивления магии: </strong>{{{magic_resistance_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{field_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поля: </strong>{{{field_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{min_freeze_duration|}}} | | |||
<div><strong>Минимальная длительность оцепенения: </strong>{{{min_freeze_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_freeze_duration|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная длительность оцепенения: </strong>{{{max_freeze_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение расхода маны для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение перезарядки для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительные духи для Exorcism: </strong>{{{bonus_exorcism_spirits}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон духов: </strong>{{{spirit_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Вытягивает маны в секунду: </strong>{{{mana_drain_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество оглушений: </strong>{{{stun_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал: </strong>{{{interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} | | |||
<div><strong>Длительность оглушения за интервал: </strong>{{{stun_duration_per_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{eidolon_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество эйдолонов: </strong>{{{eidolon_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} | | |||
<div><strong>Атак для размножения: </strong>{{{attacks_to_multiply}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Урон от макс. здоровья в секунду: </strong>{{{damage_per_max_health_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{initial_target_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон по первоначальной цели: </strong>{{{initial_target_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность брони: </strong>{{{armor_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_based_on_health|}}} | | |||
<div><strong>Маны пропорционально здоровью: </strong>{{{mana_based_on_health}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bounce_delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка отскока: </strong>{{{bounce_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение здоровья в секунду: </strong>{{{health_reduction_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация здоровья за убийство: </strong>{{{health_regen_per_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация маны за убийство: </strong>{{{mana_regen_per_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{recovery_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность восстановления: </strong>{{{recovery_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} | | |||
<div><strong>Урон за единицу здоровья: </strong>{{{damage_per_health_unit}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{respawn_time_increase|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение времени возрождения: </strong>{{{respawn_time_increase}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения союзников: </strong>{{{ally_movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения врагов: </strong>{{{enemy_movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение маг. урона по союзникам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_allies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} | | |||
<div><strong>Увеличение маг. урона по врагам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_enemies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ward_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус действия варда: </strong>{{{ward_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} | | |||
<div><strong>Ударов не-героев до уничтожения: </strong>{{{non_hero_hits_to_destroy}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Потеря маны в секунду: </strong>{{{mana_loss_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ward_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность действия варда: </strong>{{{ward_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Здоровья в секунду: </strong>{{{health_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_as_damage|}}} | | |||
<div><strong>Мана в виде урона: </strong>{{{mana_as_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон иллюзиям и призывным существам: </strong>{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{intelligence_steal|}}} | | |||
<div><strong>Кража интеллекта: </strong>{{{intelligence_steal}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{steal_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность кражи: </strong>{{{steal_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{imprisonment_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность заточения: </strong>{{{imprisonment_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_restore|}}} | | |||
<div><strong>Восстанавливает маны: </strong>{{{mana_restore}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} | | |||
<div><strong>Бонус к запасу маны: </strong>{{{bonus_mana_pool}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} | | |||
<div><strong>Процент сжигания маны: </strong>{{{mana_burn_percentage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{initial_damage|}}} | | |||
<div><strong>Начальный урон: </strong>{{{initial_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tick_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество тиков: </strong>{{{tick_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_tick|}}} | | |||
<div><strong>Урон за тик: </strong>{{{damage_per_tick}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{binds_enemies|}}} | | |||
<div><strong>Связывает врагов: </strong>{{{binds_enemies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spread_damage|}}} | | |||
<div><strong>Распространяемый урон: </strong>{{{spread_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения за секунду: </strong>{{{movement_speed_slow_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{golem_count|}}} | | |||
<div><strong>Количество големов: </strong>{{{golem_count}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{golem_lifetime|}}} | | |||
<div><strong>Длительность жизни големов: </strong>{{{golem_lifetime}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон по героям за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Доп. урон по крипам за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} | | |||
<div><strong>Замедление передвижения за эффект: </strong>{{{movement_slow_per_effect}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{sticky_napalm|}}} | | |||
<div><strong>Sticky Napalm: </strong>{{{sticky_napalm}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность урона: </strong>{{{damage_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{knockback|}}} | | |||
<div><strong>Knockback: </strong>{{{knockback}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{flamebreak_damage|}}} | | |||
<div><strong>Flamebreak Damage: </strong>{{{flamebreak_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{firefly|}}} | | |||
<div><strong>Firefly: </strong>{{{firefly}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска вторичной цели: </strong>{{{secondary_target_search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{flaming_lasso|}}} | | |||
<div><strong>Flaming Lasso: </strong>{{{flaming_lasso}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} | | |||
<div><strong>Flaming Lasso Damage: </strong>{{{flaming_lasso_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} | | |||
<div><strong>Flaming Lasso Self: </strong>{{{flaming_lasso_self}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{banish_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность изгнания: </strong>{{{banish_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_charge|}}} | | |||
<div><strong>Урон за заряд: </strong>{{{damage_per_charge}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charge_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность заряда: </strong>{{{charge_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} | | |||
<div><strong>Время восстановления снаряда: </strong>{{{projectile_recharge_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность замедления скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{armor_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Брони в секунду: </strong>{{{armor_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} | | |||
<div><strong>Дает сфер Quas при использовании: </strong>{{{gives_quas_spheres_on_use}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_strength|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительная сила: </strong>{{{bonus_strength}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} | | |||
<div><strong>Регенерация здоровья за сферу: </strong>{{{health_regen_per_sphere}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cast_range|}}} | | |||
<div><strong>дальность применения: </strong>{{{cast_range}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_cost|}}} | | |||
<div><strong>требует маны: </strong>{{{mana_cost}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_per_charge|}}} | | |||
<div><strong>бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_per_charge}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_root_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность обездвиживания героев: </strong>{{{hero_root_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{non_hero_root_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} | | |||
<div><strong>длительность на противниках: </strong>{{{debuff_duration_on_enemies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} | | |||
<div><strong>длительность на союзниках: </strong>{{{buff_duration_on_allies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{boat_radius|}}} | | |||
<div><strong>радиус корабля: </strong>{{{boat_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_boost|}}} | | |||
<div><strong>ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_boost}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{healing_per_pulse|}}} | | |||
<div><strong>лечение за пульсацию: </strong>{{{healing_per_pulse}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{blocks_hits|}}} | | |||
<div><strong>блокирует ударов: </strong>{{{blocks_hits}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{blocks_damage|}}} | | |||
<div><strong>блокирует урона: </strong>{{{blocks_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_preparation_time|}}} | | |||
<div><strong>макс. время подготовки: </strong>{{{max_preparation_time}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health_reg|}}} | | |||
<div><strong>доп. регенерация здоровья: </strong>{{{bonus_health_reg}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} | | |||
<div><strong>дает сфер wex при использовании: </strong>{{{grants_wex_sphere_on_cast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} | | |||
<div><strong>бонус скорости передвижения за сферу: </strong>{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} | | |||
<div><strong>бонус скорости атаки за сферу: </strong>{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} | | |||
<div><strong>дает сфер exort при использовании: </strong>{{{grants_exort_sphere_on_cast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_intelligence|}}} | | |||
<div><strong>дополнительный интеллект: </strong>{{{bonus_intelligence}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} | | |||
<div><strong>дополнительный урон за сферу: </strong>{{{bonus_damage_per_sphere}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} | | |||
<div><strong>даёт заклинаний при использовании: </strong>{{{grants_spells_on_cast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_spells|}}} | | |||
<div><strong>максимально заклинаний: </strong>{{{max_spells}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{exort_damage|}}} | | |||
<div><strong>урон (exort): </strong>{{{exort_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wex_travel_distance|}}} | | |||
<div><strong>дистанция прохождения (wex): </strong>{{{wex_travel_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{time_to_land|}}} | | |||
<div><strong>время до приземления: </strong>{{{time_to_land}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{time_between_damage|}}} | | |||
<div><strong>время между нанесением урона: </strong>{{{time_between_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{landing_damage_exort|}}} | | |||
<div><strong>урон от приземления (exort): </strong>{{{landing_damage_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} | | |||
<div><strong>урон от ожога в секунду (exort): </strong>{{{burn_damage_per_second_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} | | |||
<div><strong>урон духов (exort): </strong>{{{spirits_damage_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} | | |||
<div><strong>дальность атаки духов (quas): </strong>{{{spirit_attack_range_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_health_exort|}}} | | |||
<div><strong>здоровье духов (exort): </strong>{{{spirit_health_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} | | |||
<div><strong>мана духов (quas): </strong>{{{spirit_mana_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} | | |||
<div><strong>броня духов (exort): </strong>{{{spirit_armor_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} | | |||
<div><strong>длительность духов (quas): </strong>{{{spirit_duration_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} | | |||
<div><strong>урон от заморозки (quas): </strong>{{{freeze_damage_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{freeze_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность заморозки: </strong>{{{freeze_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} | | |||
<div><strong>перезарядка заморозки (quas): </strong>{{{freeze_cooldown_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_duration_quas|}}} | | |||
<div><strong>длительность эффекта (quas): </strong>{{{effect_duration_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} | | |||
<div><strong>замедление скорости врагов (quas): </strong>{{{enemy_movement_slow_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} | | |||
<div><strong>собственная скорость (wex): </strong>{{{self_movement_speed_wex}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} | | |||
<div><strong>дистанция появления стены: </strong>{{{wall_spawn_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} | | |||
<div><strong>урона в секунду (exort): </strong>{{{damage_per_second_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} | | |||
<div><strong>замедление скорости передвижения (quas): </strong>{{{movement_speed_slow_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{wall_duration_quas|}}} | | |||
<div><strong>длительность стены (quas): </strong>{{{wall_duration_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} | | |||
<div><strong>дополнительная скорость атаки (wex): </strong>{{{bonus_attack_speed_wex}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} | | |||
<div><strong>дополнительный урон (exort): </strong>{{{bonus_damage_exort}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} | | |||
<div><strong>дополнительный урон от (wex): </strong>{{{bonus_damage_from_wex}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} | | |||
<div><strong>длительность закручивания (quas): </strong>{{{twirl_duration_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_burn_wex|}}} | | |||
<div><strong>сжигает маны (wex): </strong>{{{mana_burn_wex}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} | | |||
<div><strong>урон от сожженной маны: </strong>{{{damage_from_mana_burn}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{self_mana_regen|}}} | | |||
<div><strong>восстановление собственной маны: </strong>{{{self_mana_regen}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{push_distance_quas|}}} | | |||
<div><strong>дистанция толчка (quas): </strong>{{{push_distance_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{push_duration_quas|}}} | | |||
<div><strong>продолжительность толчка (quas): </strong>{{{push_duration_quas}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} | | |||
<div><strong>продолжительность обезоруживания (wex): </strong>{{{disarm_duration_wex}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>высасываемая скорость передвижения: </strong>{{{stolen_movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} | | |||
<div><strong>высасываемая скорость атаки: </strong>{{{stolen_attack_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charge_collection_radius|}}} | | |||
<div><strong>радиус сбора зарядов: </strong>{{{charge_collection_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{charge_damage|}}} | | |||
<div><strong>урон для заряда: </strong>{{{charge_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_layers|}}} | | |||
<div><strong>максимум слоёв: </strong>{{{max_layers}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} | | |||
<div><strong>сопротивление магии за слой: </strong>{{{magic_resistance_per_layer}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} | | |||
<div><strong>дополнительная броня за слой: </strong>{{{bonus_armor_per_layer}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} | | |||
<div><strong>минимальный порог урона: </strong>{{{minimum_damage_threshold}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{layer_cooldown|}}} | | |||
<div><strong>время восстановления слоя: </strong>{{{layer_cooldown}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} | | |||
<div><strong>количество гаргулий: </strong>{{{number_of_gargoyles}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_attack_charges|}}} | | |||
<div><strong>максимально зарядов атак: </strong>{{{max_attack_charges}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} | | |||
<div><strong>потеря урона за атаку: </strong>{{{damage_loss_per_attack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_cooldown|}}} | | |||
<div><strong>время восстановления атаки: </strong>{{{attack_cooldown}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{gargoyle_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность гаргульи: </strong>{{{gargoyle_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{explosions|}}} | | |||
<div><strong>взрывов: </strong>{{{explosions}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_building_damage|}}} | | |||
<div><strong>доп. урон строениям: </strong>{{{bonus_building_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{number_of_jumps|}}} | | |||
<div><strong>количество скачков: </strong>{{{number_of_jumps}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{jump_delay|}}} | | |||
<div><strong>задержка скачков: </strong>{{{jump_delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_to_heroes|}}} | | |||
<div><strong>урон героям: </strong>{{{damage_to_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_to_creeps|}}} | | |||
<div><strong>урон крипам: </strong>{{{damage_to_creeps}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{hero_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность оглушения героев: </strong>{{{hero_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{creep_stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность оглушения крипов: </strong>{{{creep_stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} | | |||
<div><strong>урон от количества потерянного здоровья: </strong>{{{damage_from_health_loss}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{curse_duration|}}} | | |||
<div><strong>длительность проклятья: </strong>{{{curse_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_cast_duration|}}} | | |||
<div><strong>макс. длительность произнесения: </strong>{{{max_cast_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cold_feet|}}} | | |||
<div><strong>cold feet: </strong>{{{cold_feet}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} | | |||
<div><strong>cold feet freeze: </strong>{{{cold_feet_freeze}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ice_vortex|}}} | | |||
<div><strong>ice vortex: </strong>{{{ice_vortex}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{number_of_attacks|}}} | | |||
<div><strong>количество атак: </strong>{{{number_of_attacks}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_attack|}}} | | |||
<div><strong>урон за атаку: </strong>{{{damage_per_attack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{chilling_touch|}}} | | |||
<div><strong>chilling touch: </strong>{{{chilling_touch}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} | | |||
<div><strong>chilling touch slow: </strong>{{{chilling_touch_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{projectile_radius|}}} | | |||
<div><strong>радиус снаряда: </strong>{{{projectile_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} | | |||
<div><strong>процент здоровья для убийства: </strong>{{{health_percentage_to_kill}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ice_blast|}}} | | |||
<div><strong>ice blast: </strong>{{{ice_blast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} | | |||
<div><strong>бонус к скорости полёта снаряда: </strong>{{{bonus_projectile_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} | | |||
<div><strong>доп. радиус обзора ночью: </strong>{{{bonus_vision_radius_night}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} | | |||
<div><strong>урон от текущего здоровья в секунду: </strong>{{{health_percentage_damage_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{base_health_regen|}}} | | |||
<div><strong>базовая регенерация здоровья: </strong>{{{base_health_regen}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} | | |||
<div><strong>регенерация от процента макс. здоровья: </strong>{{{health_regen_percentage_max_health}}}</div> | |||
}} | |||
</div> | </div> | ||
<div class="items-actions"> | |||
{{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}} | |||
<div class="items-actions"> | </div> | ||
<!-- Additional Info --> | |||
</div> | <div class="additional-info"> | ||
<!-- Additional Info --> | <div><strong>Примечания:</strong></div> | ||
<div class="additional-info"> | {{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}} | ||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</includeonly> | </includeonly> | ||
<noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude> | <noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude> | ||
Версия от 20:34, 19 октября 2024
Описание
Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.
Использование
Название способности
Способность:
Тип способности (например, "Направленная на точку")
Действует на:
Цели способности (например, "Враги/Союзники")
Урон:
Тип урона (например, "Физический")
Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
- Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
- Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")
Параметры
| cast_animation– анимация применения.| cast_range– дальность применения.| max_travel_distance– максимальная дистанция прохождения.| capture_radius– радиус захвата.| damage– урон.| mana_cost– требует маны.| cooldown– перезарядка.| radius– радиус.| damage_per_second– урон в секунду.| movement_speed_slow– замедление скорости передвижения.| aura_delay_duration– длительность задержки ауры.| bonus_magic_resistance– доп. сопротивление магии.| strength_per_charge– бонус к силе за заряд.| hero_root_duration– длительность обездвиживания героев.| non_hero_root_duration– длительность обездвиживания не-героев.| strength_to_damage– сила в урон.| cast_radius– радиус применения.| delay– задержка.| total_damage– общий урон.| slow_duration– длительность замедления.| stun_duration– длительность оглушения.| cleave_radius– радиус cleave.| cleave_damage– урон от cleave.| bonus_damage– дополнительный урон.| debuff_duration_on_enemies– длительность на противниках.| buff_duration_on_allies– длительность на союзниках.| boat_radius– радиус корабля.| movement_speed_boost– ускорение передвижения.| damage_reduction– уменьшение урона.| effect_duration– длительность эффекта.| tree_search_radius– радиус поиска дерева.| invisibility_delay– время до невидимости.| bonus_movement_speed– доп. скорость передвижения.| invisibility_duration– длительность невидимости.| pulse_interval– интервал пульсаций.| pulse_damage– урон за пульсацию.| healing_per_pulse– лечение за пульсацию.| duration– длительность.| blocks_hits– блокирует ударов.| blocks_damage– блокирует урона.| bonus_health_regen– доп. восстановление здоровья.| overgrowth_radius– радиус действия overgrowth.| overgrowth_damage_per_second– урон в секунду от overgrowth.| tether_break_distance– дистанция прерывания связи.| attack_speed_slow– замедление скорости атаки.| tether_duration– длительность связки.| spawn_radius– радиус появления.| collision_radius– радиус столкновения.| explosion_radius– радиус взрыва.| collision_damage– урон при столкновении.| explosion_damage– урон при взрыве.| health_mana_loss_per_second– потеря своего здоровья / маны в секунду.| attack_speed_bonus– бонус к скорости атаки.| cast_time– время применения.| armor_reduction– снижение брони.| max_preparation_time– макс. время подготовки.| max_damage– максимальный урон.| max_stun_duration– макс. оглушение.| initial_gold_bonus– начальный бонус золота.| bonus_gold– дополнительный бонус.| max_gold_bonus– максимальный бонус.| time_between_kills– время между убийствами.| bounty_rune_multiplier– множитель руны богатства.| transformation_time– время трансформации.| attack_delay– задержка перед атакой.| bonus_health_reg– доп. регенерация здоровья.| bonus_mana_regen– доп. регенерация маны.| aghanim_cast_range– дальность применения aghanim.| axe_flight_distance– дистанция полёта топоров.| axe_spread_distance– расстояние разлёта топоров.| effect_radius– радиус эффекта.| hawk_count– число ястребов.| health– здоровье.| speed– скорость.| vision_day_night– обзор днем (ночью).| boar_count– число кабанов.| knockback_radius– радиус откидывания.| knockback_duration– длительность откидывания.| damage_radius– радиус урона.| damage_return– возвращаемый урон.| strength_bonus_damage– дополнительный урон от силы.| damage_slow_radius– радиус урона/замедления.| strength_damage_multiplier– множитель урона за силу.| ally_damage_reduction– уменьшение получаемого союзниками урона.| path_block_radius– радиус блокирования пути.| trail_length– длина борозды.| damage_stun_radius– радиус урона / оглушения.| trail_duration– длительность борозды.| initial_radius– начальный радиус.| shockwave_radius– радиус ударной волны.| base_damage– базовый урон.| wave_damage– урон от волны.| healing– лечение.| hero_slow_duration– длительность замедления героев.| creep_slow_duration– длительность замедления крипов.| miss_chance– шанс промаха.| duration_on_heroes– длительность на героях.| duration_on_creeps– длительность на крипах.| evasion_chance– шанс уклонения.| critical_strike_chance– шанс критического удара.| critical_damage– критический урон.| split_time– время разделения.| bonus_armor– дополнительная броня.| self_bonus_damage– дополнительный урон себе.| bonus_damage_aura_radius– радиус ауры доп.урона.| ally_bonus_damage– дополнительный урон союзникам.| thrown_unit_bonus_damage– доп. урон для брошенного юнита.| building_damage– урон по строениям.| avalanche_damage_multiplier– множитель урона avalance.| toss_duration– длительность броска.| chance– шанс срабатывания.| max_radius– максимальный радиус.| attack_speed_reduction– уменьшение скорости атаки.| toss_bonus_damage– дополнительный урон от toss.| attack_range_bonus– дополнительная дальность атаки.| building_bonus_damage– дополнительный урон по строениям.| physical_damage– физический урон.| magical_damage– магический урон.| sleep_duration– длительность сна.| creep_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за крипа.| hero_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за героя.| creep_bonus_damage– доп. урон за крипа.| hero_bonus_damage– доп. урон за героя.| spirit_duration– длительность духа.| base_armor_reduction– снижение базовой брони.| base_magic_resistance_reduction– снижение базового сопротивления магии.| fissure_width– ширина трещины.| fissure_length– длина трещины.| max_health_damage– урон от макс. здоровья.| disarm_duration– длительность обезоруживания.| shot_interval– интервал выстрелов.| damage_per_shot– урон за выстрел.| cog_spawn_radius– радиус появления шестерней.| cog_count– количество шестерней.| attacks_to_destroy– атак для уничтожения.| mana_burn_damage– сжигание маны / урон.| knockback_distance– дальность отталкивания.| max_distance– максимальная дистанция.| stun_damage_radius– радиус получения оглушения и урона.| travel_distance– дистанция прохождения.| final_radius– конечный радиус.| damage_reduction_duration– длительность снижения урона.| health_restore– восстановление здоровья.| dragon_tail_cast_range_bonus– доп. дальность применения dragon tail.| primary_attribute_health_regen_above_threshold– регенерация от основного атрибута выше порога.| primary_attribute_health_regen_below_threshold– регенерация от основного атрибута ниже порога.| health_threshold– порог здоровья.| health_per_hit– здоровья за удар.| periodic_damage– периодический урон.| max_bonus_attack_speed– макс. доп. скорость атаки.| max_bonus_magic_resistance– макс. доп. сопротивление магии.| current_health_damage_self– текущего здоровья в урон по себе.| current_health_damage_target– текущего здоровья цели в урон.| max_effects– максимум эффектов.| armor_reduction_per_effect– снижение брони за каждый эффект.| base_movement_speed_slow– базовое замедление скорости передвижения.| slow_per_effect– замедление за эффект.| bonus_damage_per_effect– дополнительный урон за каждый эффект.| back_angle– угол спины.| side_angle– угол боков.| back_damage_reduction– снижение урона от атак в спину.| side_damage_reduction– снижение урона от атак с боков.| damage_limit– предел урона.| bonus_movement_speed_per_effect– доп. скорость передвижения за эффект.| health_cost– расход своего здоровья.| flight_distance– дальность полёта.| width– ширина.| notes– примечания.| hero_attacks_to_destroy– атак героев для уничтожения.| shard_spawn_radius– радиус появления осколков.| shard_duration– длительность осколков.| base_damage_stun_radius– радиус базового урона и оглушения.| radius_increase_per_second– увеличение радиуса в секунду.| gather_radius– радиус сбора.| max_idle_time– макс. время простоя.| max_pursuit_duration– макс. длительность преследования.| damage_per_collected_hero– урон за собранного героя.| coma_speed– скорость кома.| non_hero_attacks_to_destroy– атак не-героев для уничтожения.| kick_distance– дистанция пинка.| damage_per_hero– урон за героя.| damage_per_creep– урон за крипа.| current_health_damage_summons– текущее здоровье в урон по призванным существам.| acceleration_duration– длительность ускорения.| health_regen– регенерация здоровья.| bonus_attack_speed– дополнительная скорость атаки.| lifesteal– вампиризм.| bonus_damage_per_kill– дополнительный урон за победу.| primary_attribute_reduction– снижение основной характеристики.| bonus_armor_from_effect– доп. броня от эффекта.| bonus_health_regen_from_effect– доп. восстановление здоровья от эффекта.| instant_damage– моментальный урон.| movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost– замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.| mana_cost_per_second– расход маны в секунду.| cast_range_on_units– дальность применения на юнитов.| cast_range_on_stone– дальность применения на камень.| knockback_speed– скорость отталкивания.| knockback_distance_units– дальность отталкивания юнитов.| knockback_distance_stones– дальность отталкивания камней.| stone_stun_duration– длительность оглушения камнем.| effect_collision_radius– радиус эффекта и столкновения.| effect_delay– задержка эффекта.| base_distance– базовая дистанция.| stone_distance– дистанция с камнем.| stone_slow_duration– длительность замедления с камнем.| stone_damage– урон от камня.| stone_pull_speed– скорость притягивания камня.| unit_pull_speed– скорость притягивания юнита.| silence_duration– длительность безмолвия.| stone_search_radius– радиус поиска камня.| stone_refresh_radius– радиус обновления камня.| copy_duration– длительность копии.| charge_count– число зарядов.| charge_recharge_time– время восстановления заряда.| damage_block_chance– шанс срабатывания блокировки урона.| damage_block– блок урона.| damage_threshold– граница урона.| threshold_reset_time– время сбрасывания порога.| wave_width– ширина волны.| wave_travel_distance– дистанция прохождения волны.| damage_nearby_targets– урон по ближайшим целям.| greater_bash_radius– радиус greater bash.| focus_speed– скорость при фокусе.| aura_radius– радиус ауры.| bonus_speed_on_use– доп. скорость при использовании.| bonus_speed_on_cooldown– доп. скорость при перезарядке.| active_bonus_speed_duration– длительность активной доп. скорости.| cooldown_bonus_speed_duration– длительность доп. скорости с перезарядкой.| stun_chance– шанс оглушения.| damage_from_movement_speed– урон от скорости передвижения.| death_damage– урон при смерти.| end_action_damage– урон по окончанию действия.| prep_time– время подготовки.| push_radius_per_tick– радиус за каждый толчок.| pulse_count– количество импульсов.| push_damage_per_tick– урон за толчок.| armor_bonus– бонус брони.| berserkers_call_armor_bonus– berserkers call armor.| berserkers_call_bonus– berserkers call.| self_bonus_speed– дополнительная скорость себе.| battle_hunger_self– battle hunger self.| battle_hunger– battle hunger.| counterattack_chance– шанс контратаки.| speed_boost_radius– радиус ускорения.| kill_threshold– порог здоровья для убийства.| culling_blade_boost– culling blade boost.| minimum_damage– минимальный урон.| minimum_stun_duration– минимальная длительность оглушения.| maximum_stun_duration– максимальная длительность оглушения.| teleport_illusions_radius– радиус для телепортации иллюзий.| bonus_damage_per_attack– дополнительный урон за атаку.| number_of_attacks– количество атак.| damage_bonus_duration– длительность бонуса к урону.| debuff_duration– длительность дебафа.| critical_strike– критический удар.| clone_count– количество копий.| additional_illusion_chance– шанс на дополнительную иллюзию.| illusions_damage_dealt– иллюзии наносят урона.| illusions_damage_taken– иллюзии получают урона.| illusion_duration– длительность иллюзий.| health_digestion_per_second– переваривание здоровья в секунду.| action_radius– радиус действия.| damage_healing_per_second– урон/лечение в секунду.| hero_level_multiplier– множитель уровня героя.| effect_refresh_radius– радиус обновления эффекта.| damage_lifesteal_from_current_health– урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.| max_movement_speed_slow– макс. замедление скорости передвижения.| transferred_healing– передаваемое лечение.| disable_duration– длительность запрета действий.| self_damage– урон по себе.| damage_absorption– поглощение урона.| area_damage– урон по области.| damage_redirect– перенаправление урона.| wolf_count– количество волков.| range– дальность.| bonus_damage_to_heroes– дополнительный урон героям.| bonus_damage_to_non_heroes– дополнительный урон не-героям.| night_vision_bonus– дополнительный обзор ночью.| movement_speed– скорость передвижения.| day_slow_duration– продолжительность замедления днём.| night_slow_duration– продолжительность замедления ночью.| night_miss_chance– шанс промахнуться ночью.| day_miss_chance– шанс промахнуться днем.| night_duration– продолжительность ночью.| day_duration– продолжительность днём.| max_enemy_vision_radius– максимальный радиус обзора врагов.| wave_count– количество волн.| wave_interval– интервал волн.| max_health_to_periodic_damage– макс. здоровья в периодический урон.| burn_duration– длительность горения.| immobilize_duration– длительность обездвиживания.| bonus_damage_per_hero_death– доп. урон за смерть героя.| bonus_damage_per_non_hero_death– доп. урон за смерть не-героя.| slow_radius– радиус замедления.| respawn_time– время перерождения.| ghost_spawn_radius– радиус появления призраков.| ghost_duration– длительность призраков.| additional_damage_taken– доп. получаемый урон.| steal_strength– крадёт силы.| damage_healing_per_unit– урон / лечение за юнита.| max_units– максимально юнитов.| zombie_spawn_radius– радиус появления зомби.| zombie_spawn_interval– интервал появления зомби.| tombstone_destroy_hero_attacks– атак героя для разрушения tombstone.| tombstone_destroy_non_hero_attacks– атак не-героя для разрушения tombstone.| zombie_kill_tower_hero_attacks– атак героя / вышки для убийства зомби.| zombie_kill_other_attacks– других атак для убийства зомби.| minimum_damage_increase– мин. увеличение урона.| maximum_damage_increase– макс. увеличение урона.| minimum_movement_speed_slow– мин. замедление скорости передвижения.| healing_per_hero_death– лечение за смерть героя.| healing_per_non_hero_death– лечение за смерть не-героя.| mana_burn_per_hit– сжигает маны за удар.| max_teleport_distance– макс. дальность телепортации.| resistance– сопротивление.| stun– оглушение.| damage_per_missing_mana– урон за единицу отсутствующей маны.| stun_time– время оглушения.| stunned– stunned.| mana_void– mana void.| bonus_attack_range– дополнительная дальности атаки.| damage_increase– увеличение урона.| healing_per_kill– лечение за убийство.| activation_delay– задержка срабатывания.| health_threshold_to_activate– порог здоровья для включения.| health_threshold_to_become_visible– порог здоровья для видимости.| max_movement_speed_bonus_per_hero– макс. бонус к скорости движения за каждого героя.| max_damage_bonus_per_hero– максимальный бонус урона за каждого героя.| damage_while_moving– урон при передвижении.| bonus_damage_per_target_health_percentage– доп. урон от процента здоровья цели.| bonus_health_per_target_health_percentage– доп. здоровье от процента здоровья цели.| spiderling_count– количество паучков.| spiderling_lifetime– длительность жизни паучков.| web_radius– радиус паутины.| web_charge_count– число зарядов паутин.| max_web_count– макс. количество паутин.| fade_delay– задержка исчезновения.| bonus_health_regeneration– дополнительное восстановление здоровья.| intelligence_multiplier– множитель интеллекта.| burrow_radius– радиус с burrow.| reflected_damage– отражаемый урон.| max_health_mana_regeneration_per_second– макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.| incoming_damage_reduction– уменьшение входящего урона.| impale_cast_range_increase– увеличение дальности применения/расстояния impale.| impale_cooldown_reduction– уменьшение перезарядки impale.| mana_burn_cast_range_increase– увеличение дальности применения mana burn.| spiked_carapace_radius– радиус spiked carapace.| beetle_spawn_radius– радиус появления жуков.| beetle_grapple_radius– радиус цепляния жуков.| beetle_count– количество жуков.| hero_hits_to_kill– ударов героев для убийства.| non_hero_hits_to_kill– ударов не-героев для убийства.| damage_interval– интервал урона.| damage_per_interval– урона за интервал.| armor_reduction_per_attack– снижение брони за атаку.| time_return– возвращаемое время.| creep_damage– урон по крипам.| hero_damage– урон по героям.| max_attacks– максимальное количество атак.| detection_radius– радиус обнаружения.| evasion– уклонение.| distance_near– дистанция (близко).| distance_medium– дистанция (средне).| distance_far– дистанция (далеко).| max_souls– максимум душ.| souls_per_hero_kill– душ за убийство героя.| souls_per_non_hero_kill– душ за убийство не-героя.| bonus_damage_per_soul– дополнительный урон за душу.| soul_loss_on_death– потеря при смерти.| initial_wave_width– начальная ширина волны.| final_wave_width– конечная ширина волны.| souls_required_for_wave– требуется душ от necromastery для волны.| healing_per_second– лечение в секунду.| leap_radius– радиус прыжков.| leap_interval– интервал между прыжками.| leap_count– количество прыжков.| minimum_leap_damage– минимальный урон за прыжок.| maximum_leap_damage– максимальный урон за прыжок.| illusion_damage– урон иллюзий.| illusion_count– количество иллюзий.| illusion_damage_dealt– иллюзия наносит урона.| illusion_damage_taken– иллюзия получает урона.| base_attack_time– базовое время атаки.| minimum_health_for_swap– мин. здоровье для обмена.| slow_delay– задержка замедления.| movement_speed_increase_delay– задержка ускорения скорости передвижения.| phase_movement_delay– задержка беспрепятственного движения.| minimum_radius– минимальный радиус.| damage_reflection– отражение урона.| haunt_duration– длительность haunt.| self_damage_on_bear_death– урон по себе при смерти медведя.| bear_attack_range– расстояние работы атаки медведя.| spirit_bear_bonus_damage– дополнительный урон spirit bear.| spirit_bear_bonus_movement_speed– дополнительная скорость передвижения spirit bear.| rabid_duration_increase– дополнительная длительность rabid.| bear_form_bonus_health– дополнительное здоровье bear form.| bonus_health– дополнительное здоровье.| base_movement_speed_reduction– уменьшение базовой скорости передвижения.| hit_damage– урон от попадания.| trigger_count– количество срабатываний.| bonus_base_damage_to_heroes– доп. базовый урон по героям.| bonus_base_damage_to_non_heroes– доп. базовый урон по не-героям.| max_bonus_damage_to_heroes– максимальный доп. урон по героям.| max_bonus_damage_to_non_heroes– максимальный доп. урон по не-героям.| magic_resistance– сопротивление магии.| bounce_radius– радиус отскоков.| bounce_count– отскоков.| damage_reduction_per_bounce– снижение урона за отскок.| beam_count– количество лучей.| max_beam_hits_per_unit– максимально ударов луча на юнита.| beam_hit_interval– интервал ударов.| turn_rate_slow– замедление скорости поворота.| agility_damage_multiplier– множитель урона ловкости.| max_knockback_distance– максимальная дальность отбрасывания.| bonus_ranged_damage_from_agility– доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.| activation_duration– длительность при активации.| bonus_disable_radius– радиус отключения бонуса.| bonus_agility– дополнительная ловкость.| armor_reduction_duration– длительность снижения брони.| piercing_damage_range– дистанция пробивающего урона.| piercing_damage_width– ширина пробивающего урона.| max_traps– максимально ловушек.| trap_invisibility_delay– время до невидимости ловушек.| trap_duration– длительность ловушки.| trap_search_radius– радиус поиска ловушки.| charge_build_time– время накопления заряда.| width_damage– урон по ширине.| rupture_distance– дистанция разрыва.| damage_drain_per_second– похищение урона в секунду.| damage_per_hit– урон за удар.| armor_reduction_per_hit– снижение брони за удар.| self_damage_per_hit– урон, наносимый себе.| leap_distance– дальность прыжка.| tether_radius– радиус привязки.| attribute_loss_per_attack– потеря атрибутов за атаку.| agility_loss_per_attack– ловкости за атаку.| disappear_time– время до исчезновения.| health_regen_per_second– регенерация здоровья в секунду.| passive_effect_activation_delay– задержка активации пассивного эффекта.| neutral_creep_damage_inactivity_duration– длительность бездействия от урона нейтральных крипов.| max_movement_distance– максимальная дальность передвижения.| damage_avoidance_chance– шанс избежать урона.| non_hero_duration– длительность на не-героях.| attack_range_loss– потеря дальности атаки.| stun_damage– урон от оглушения.| spin_radius– радиус вращения.| axe_radius– радиус топоров.| miss_duration– длительность промахов.| spin_duration– длительность вращения.| attack_speed_per_effect– скорость атаки за эффект.| min_agility_multiplier– мин. множитель ловкости.| max_agility_multiplier– макс. множитель ловкости.| min_knockback_distance– мин. расстояние отбрасывания.| exchange_speed– скорость обмена.| attribute_points_per_exchange– очков атрибута за обмен.| bonus_agility_and_strength– бонус ловкости и силы.| area_radius– радиус области.| illusion_gathering_radius– радиус сбора иллюзий.| spawn_delay– задержка появления.| first_illusion_damage_taken– первая иллюзия получает урона.| first_illusion_damage_dealt– первая иллюзия наносит урона.| second_illusion_damage_taken– вторая иллюзия получает урона.| second_illusion_damage_dealt– вторая иллюзия наносит урона.| doppelganger_illusion_duration– длительность иллюзий от doppelganger.| min_dash_distance– минимальное расстояние до рывка.| max_dash_distance– максимальное расстояние до рывка.| dash_speed– скорость рывка.| max_dash_duration– максимальная длительность рывка.| illusion_chance– шанс у иллюзий.| max_illusions– максимум иллюзий.| hero_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных героем).| illusion_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных иллюзией).| movement_speed_gain_radius– радиус получения скорости передвижения.| bonus_gold_self– дополнительное золото себе.| bonus_gold_allies– дополнительное золото союзникам.| magic_damage_absorption– поглощение магического урона.| clone_speed– скорость копии.| clone_damage_radius– радиус урона копии.| secondary_radius– вторичный радиус.| secondary_damage– вторичный урон.| max_flight_distance– максимальная дальность полёта.| arrow_collision_radius– радиус столкновения стрелы.| max_bonus_damage– максимальный дополнительный урон.| min_stun_duration– минимальное оглушение.| jump_distance– дистанция прыжка.| bonus_speed_radius– радиус дополнительной скорости.| bonus_speed_duration– длительность дополнительной скорости.| rockets_per_second– ракет в секунду.| damage_per_rocket– урон за одну ракету.| hero_hits_to_destroy– ударов героя для уничтожения.| tower_hits_to_destroy– ударов башни для уничтожения.| first_projectile_damage– урон первого снаряда.| second_projectile_damage– урон второго снаряда.| first_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от первого снаряда.| second_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от второго снаряда.| first_projectile_slow_duration– длительность замедления от первого снаряда.| second_projectile_slow_duration– длительность замедления от второго снаряда.| roshan_duration– длительность на рошане.| fury_swipes_multiplier– множитель fury swipes.| post_death_damage_reduction– снижение урона после смерти.| target_count– количество целей.| base_mana_steal– базовая кража маны.| damage_mana_steal_increase_per_jump– увеличение урона и кражи маны за прыжок.| damage_per_mana_unit– урон на единицу маны.| bonus_physical_damage– дополнительный физический урон.| ability_duration– длительность способности.| petrification_duration– длительность окаменения.| search_radius– радиус поиска.| spark_duration– длительность искры.| requires_mana_and_health– требует маны и здоровья.| bonus_mana_regen_allies– дополнительная регенерация маны союзникам.| bonus_mana_regen_self– дополнительная регенерация маны себе.| max_casting_time– максимальное время произнесения.| min_explosion_radius– мин. радиус появления взрывов.| max_explosion_radius– макс. радиус появления взрывов.| explosion_damage_radius– радиус урона взрывов.| charm_duration– длительность очарования.| spirit_count– количество духов.| healing_per_spirit_per_second– лечения в секунду за духа.| distance_to_damage– дистанции в урон.| max_cast_time– максимальное время применения.| spiral_radius– радиус спирали.| rupture_radius– радиус разрыва.| damage_on_cast– урон при применении.| rupture_damage– урон при разрыве.| initial_stun_duration– длительность первоначального оглушения.| rupture_stun_duration– длительность оглушения при разрыве.| max_ancient_creeps– макс. древних крипов.| hero_delay– задержка для героев.| wave_radius– радиус волны.| max_day_healing– макс. лечение в дневное время.| mana_leak_per_100_units– процент утечки маны за 100 ед. передвижения.| mana_recovery– восстановление маны.| cooldown_reduction– снижение перезарядки.| teleportation_delay– задержка до телепортации.| tree_spawn_radius– радиус появления деревьев.| treant_count– количество энтов.| treant_lifetime– время жизни энтов.| bounce_distance– дальность отскока.| max_targets– максимум целей.| bonus_damage_per_bounce– доп. урон за каждый скачок.| max_charges– максимально зарядов.| bonus_duration– длительность бонуса.| damage_delay– задержка урона.| mana_burn_per_second– сжигание маны в секунду.| intelligence_to_damage– интеллекта в урон.| base_debuff_duration– базовая длительность дебаффа.| activation_radius– радиус срабатывания.| pull_radius– радиус притягивания.| pull_duration– длительность притягивания.| self_movement_speed_slow– замедление своей скорости передвижения.| 500_units_passed– 500 пройденных единиц.| 1000_units_passed– 1000 пройденных единиц.| 2500_units_passed– 2500 пройденных единиц.| 5000_units_passed– 5000 пройденных единиц.| 10000_units_passed– 10000 пройденных единиц.| hit_count– количество ударов.| creation_delay– задержка создания.| storm_radius– радиус шторма.| max_damage_per_second– максимально урона в секунду.| damage_speed_reduction_per_hit– уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.| bounce_interval– интервал отскоков.| target_search_radius– радиус поиска цели.| vision_true_sight_radius– радиус обзора и true sight.| vision_true_sight_duration– длительность обзора и true sight.| true_sight_aura_delay_duration– длительность задержки ауры true sight.| current_health_damage– урон от текущего здоровья.| vision_radius– радиус обзора.| true_sight_radius– радиус true sight.| multicast_interval– интервал multicast.| multicast_radius– радиус multicast.| fireblast_mana_cost_increase– увеличение расхода маны fireblast.| fireblast_cooldown_reduction– снижение перезарядки fireblast.| ignite_radius_increase– увеличение радиуса ignite.| ignite_cast_range_increase– увеличение дальности применения ignite.| bloodlust_multicast_radius– радиус multicast bloodlust.| bloodlust_cooldown_reduction– снижение перезарядки bloodlust.| double_multicast_chance– шанс 2х multicast.| triple_multicast_chance– шанс 3х multicast.| quadruple_multicast_chance– шанс 4х multicast.| full_damage_radius– радиус полного урона.| partial_damage_radius– радиус частичного урона.| detonation_delay– задержка детонации.| trigger_distance– дальность срабатывания.| stun_radius– радиус оглушения.| full_damage– полный урон.| partial_damage– частичный урон.| max_placards– максимум табличек.| attack_damage_reduction– снижение урона от атак.| damage_healing– урон / лечение.| invulnerability_duration– длительность неуязвимости.| max_duration– макс. длительность.| mana_per_second– маны в секунду.| wave_distance– дальность волны.| trail_radius– радиус дорожки.| length– длина.| rocket_damage– урон от ракеты.| robot_spawn_radius– радиус появления роботов.| robot_collision_radius– радиус столкновения роботов.| robot_explosion_radius– радиус взрыва роботов.| casting_duration– длительность произнесения.| target_movement_speed– скорость движения цели.| max_tether_duration– макс. длительность связывания.| serpent_ward_count– количество serpent ward.| full_area_damage– 100% урона по площади.| forty_percent_area_damage– 40% урона по площади.| twenty_percent_area_damage– 20% урона по площади.| lift_duration– длительность подъёма.| hero_damage_reduction– снижение урона героев.| creep_damage_reduction– снижение урона крипов.| stolen_spell_casting_time– время применения украденного заклинания.| spell_duration– длительность заклинания.| wall_length– длина стены.| wall_width– ширина стены.| wall_damage– урон от стены.| intelligence_damage_multiplier– множитель урона от интеллекта.| magic_resistance_reduction– уменьшение сопротивления магии.| field_radius– радиус поля.| min_freeze_duration– минимальная длительность оцепенения.| max_freeze_duration– максимальная длительность оцепенения.| mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.| cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.| bonus_exorcism_spirits– дополнительные духи для exorcism.| spirit_damage– урон духов.| mana_drain_per_second– вытягивает маны в секунду.| stun_count– количество оглушений.| interval– интервал.| stun_duration_per_interval– длительность оглушения за интервал.| eidolon_count– количество эйдолонов.| attacks_to_multiply– атак для размножения.| damage_per_max_health_per_second– урон от макс. здоровья в секунду.| initial_target_damage– урон по первоначальной цели.| armor_duration– длительность брони.| mana_based_on_health– маны пропорционально здоровью.| bounce_delay– задержка отскока.| health_reduction_per_second– уменьшение здоровья в секунду.| health_regen_per_kill– регенерация здоровья за убийство.| mana_regen_per_kill– регенерация маны за убийство.| recovery_duration– длительность восстановления.| damage_per_health_unit– урон за единицу здоровья.| respawn_time_increase– увеличение времени возрождения.| ally_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения союзников.| enemy_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения врагов.| magic_damage_increase_to_allies– увеличение маг. урона по союзникам.| magic_damage_increase_to_enemies– увеличение маг. урона по врагам.| ward_radius– радиус действия варда.| non_hero_hits_to_destroy– ударов не-героев до уничтожения.| mana_loss_per_second– потеря маны в секунду.| ward_duration– длительность действия варда.| health_per_second– здоровья в секунду.| mana_as_damage– мана в виде урона.| bonus_damage_to_illusions_and_summons– доп. урон иллюзиям и призывным существам.| intelligence_steal– кража интеллекта.| steal_duration– длительность кражи.| imprisonment_duration– длительность заточения.| mana_restore– восстанавливает маны.| bonus_mana_pool– бонус к запасу маны.| mana_burn_percentage– процент сжигания маны.| initial_damage– начальный урон.| tick_count– количество тиков.| damage_per_tick– урон за тик.| binds_enemies– связывает врагов.| spread_damage– распространяемый урон.| movement_speed_slow_per_second– замедление скорости передвижения за секунду.| golem_count– количество големов.| golem_lifetime– длительность жизни големов.| bonus_damage_to_heroes_per_effect– доп. урон по героям за эффект.| bonus_damage_to_creeps_per_effect– доп. урон по крипам за эффект.| movement_slow_per_effect– замедление передвижения за эффект.| sticky_napalm– sticky napalm.| damage_duration– длительность урона.| knockback– knockback.| flamebreak_damage– flamebreak damage.| firefly– firefly.| secondary_target_search_radius– радиус поиска вторичной цели.| flaming_lasso– flaming lasso.| flaming_lasso_damage– flaming lasso damage.| flaming_lasso_self– flaming lasso self.| banish_duration– длительность изгнания.| damage_per_charge– урон за заряд.| charge_duration– длительность заряда.| projectile_recharge_time– время восстановления снаряда.| movement_speed_slow_duration– длительность замедления скорости передвижения.| armor_per_second– брони в секунду.| gives_quas_spheres_on_use– дает сфер quas при использовании.| bonus_strength– дополнительная сила.| health_regen_per_sphere– регенерация здоровья за сферу.| grants_wex_sphere_on_cast– дает сфер wex при использовании.| movement_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости передвижения за сферу.| attack_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости атаки за сферу.| grants_exort_sphere_on_cast– дает сфер exort при использовании.| bonus_intelligence– дополнительный интеллект.| bonus_damage_per_sphere– дополнительный урон за сферу.| grants_spells_on_cast– даёт заклинаний при использовании.| max_spells– максимально заклинаний.| exort_damage– урон (exort).| wex_travel_distance– дистанция прохождения (wex).| time_to_land– время до приземления.| time_between_damage– время между нанесением урона.| landing_damage_exort– урон от приземления (exort).| burn_damage_per_second_exort– урон от ожога в секунду (exort).| spirits_damage_exort– урон духов (exort).| spirit_attack_range_quas– дальность атаки духов (quas).| spirit_health_exort– здоровье духов (exort).| spirit_mana_quas– мана духов (quas).| spirit_armor_exort– броня духов (exort).| spirit_duration_quas– длительность духов (quas).| freeze_damage_quas– урон от заморозки (quas).| freeze_duration– длительность заморозки.| freeze_cooldown_quas– перезарядка заморозки (quas).| effect_duration_quas– длительность эффекта (quas).| enemy_movement_slow_quas– замедление скорости врагов (quas).| self_movement_speed_wex– собственная скорость (wex).| wall_spawn_distance– дистанция появления стены.| damage_per_second_exort– урона в секунду (exort).| movement_speed_slow_quas– замедление скорости передвижения (quas).| wall_duration_quas– длительность стены (quas).| bonus_attack_speed_wex– дополнительная скорость атаки (wex).| bonus_damage_exort– дополнительный урон (exort).| bonus_damage_from_wex– дополнительный урон от (wex).| twirl_duration_quas– длительность закручивания (quas).| mana_burn_wex– сжигает маны (wex).| damage_from_mana_burn– урон от сожженной маны.| self_mana_regen– восстановление собственной маны.| push_distance_quas– дистанция толчка (quas).| push_duration_quas– продолжительность толчка (quas).| disarm_duration_wex– продолжительность обезоруживания (wex).| stolen_movement_speed– высасываемая скорость передвижения.| stolen_attack_speed– высасываемая скорость атаки.| charge_collection_radius– радиус сбора зарядов.| charge_damage– урон для заряда.| max_layers– максимум слоёв.| magic_resistance_per_layer– сопротивление магии за слой.| bonus_armor_per_layer– дополнительная броня за слой.| minimum_damage_threshold– минимальный порог урона.| layer_cooldown– время восстановления слоя.| number_of_gargoyles– количество гаргулий.| max_attack_charges– максимально зарядов атак.| damage_loss_per_attack– потеря урона за атаку.| attack_cooldown– время восстановления атаки.| gargoyle_duration– длительность гаргульи.| explosions– взрывов.| bonus_building_damage– доп. урон строениям.| number_of_jumps– количество скачков.| jump_delay– задержка скачков.| damage_to_heroes– урон героям.| damage_to_creeps– урон крипам.| hero_stun_duration– длительность оглушения героев.| creep_stun_duration– длительность оглушения крипов.| damage_from_health_loss– урон от количества потерянного здоровья.| curse_duration– длительность проклятья.| max_cast_duration– макс. длительность произнесения.| cold_feet– cold feet.| cold_feet_freeze– cold feet freeze.| ice_vortex– ice vortex.| damage_per_attack– урон за атаку.| chilling_touch– chilling touch.| chilling_touch_slow– chilling touch slow.| projectile_radius– радиус снаряда.| health_percentage_to_kill– процент здоровья для убийства.| ice_blast– ice blast.| bonus_projectile_speed– бонус к скорости полёта снаряда.| bonus_vision_radius_night– доп. радиус обзора ночью.| health_percentage_damage_per_second– урон от текущего здоровья в секунду.| base_health_regen– базовая регенерация здоровья.| health_regen_percentage_max_health– регенерация от процента макс. здоровья.| note_1– примечание 1.| note_1_1– вложенное примечание для примечания 1..| itemsActionDescr_– описание действия *.| itemsActionImage_– изображение для действия *_*.
Пример использования
{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}
Примечания
- Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
- Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.