Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Guardian Wisp: различия между версиями

Материал из wiki.iccup.org
Новая страница: «Здесь будет информация о герое»
 
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
 
Строка 1: Строка 1:
Здесь будет информация о герое
{{Hero tabs}}
{{HeroBox
| name = Guardian Wisp
| image = Io_s_hid_7.png
| strbase = 17
| strgain = 1.9
| agibase = 14
| agigain = 1.6
| intbase = 23
| intgain = 1.7
| hp = 473
| baseTimeAttack = 1.6
| mana = 299
| damage = 43-52
| armor = 0
| movespeed = 295
| atkrange = 575
| hpregen = 38
| mpregen = 26
}}
 
==Биография==
{{Hero bio
| name = Guardian Wisp
| title = Io
| lore = Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей.
}}
 
==Способности==
{{HeroSkills
| ability = Направленная на юнита
| ability_icon = Tether aid 32.png
| ability_name = Tether
| targets = Союзников
| description = Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
| cast_animation = 0,001+0
| cast_range = 1800
| link_break_distance = 900
| movement_speed_bonus = 14% / 15% / 16% / 17%
| movement_speed_slow = 100%
| attack_speed_slow = 100
| duration = 12
| slow_duration = 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
| mana_cost = 40
| cooldown = 12
| itemsActionDescr_1 = Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
| note_2 = Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
| note_2_1 = Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
| note_2_2 = Может притягиваться на непроходимую территорию.
| note_2_3 = После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
| note_2_4 = Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
| note_2_5 = Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
| note_2_6 = Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
| note_3 = Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
| note_4 = На привязанного юнита действуют  '''Overcharge''',  '''Relocate''' и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
| note_5 = Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
| note_6 = Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
| note_7 = Эффекты лечения, схожие с  '''Mekansm''', применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
| note_8 = Эффекты восстановления маны, схожие с  '''Arcane Boots''', так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
| note_9 = Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
| note_10 = Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
| note_11 = Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.
}}
 
{{HeroSkills
| ability = Ненаправленная
| ability_icon = Spirits aid 33.png
| ability_name = Spirits
| targets = Врагов
| damage_type = Магический
| description = Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
| cast_animation = 0+0
| spawn_radius = 150
| collision_radius = 70
| explosion_radius = 300
| collision_damage = 8 / 14 / 20 / 26
| explosion_damage = 25 / 50 / 75 / 100
| duration = 19
| mana_cost = 120 / 130 / 140 / 150
| cooldown = 20 / 18 / 16 / 14
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
| note_2 = При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
| note_3 = 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
| note_4 = Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
| note_4_1 = Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
| note_5 = Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
| note_6 = Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
| note_7 = Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
| note_8 = Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
| note_9 = Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
| note_9_1 = Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
| note_10 = Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
| note_11 = Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
| note_12 = Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов
}}
{{HeroSkills
| ability = Переключаемая
| ability_icon = Overcharge aid 34.png
| ability_name = Overcharge
| targets = Себя / Союзников
| damage_type = Чистый (Отнимающий здоровье)
| description = Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.
| cast_animation = 0+0
| health_mana_loss_per_sec = 4.5%
| attack_speed_bonus = 40 / 50 / 60 / 70
| damage_reduction_received =  5% / 10% / 15% / 20%
| cooldown = 2
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 =  Нельзя развеять
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
| note_2 = Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
| note_3 = Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
| note_4 = Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18%  /25%.
| note_4_1 = Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.
}}
{{HeroSkills
| ability = Направленная на точку
| ability_icon = Relocate aid 35.png
| ability_name = Relocate
| targets = Себя / Союзных героев
| description = Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.
| cast_animation = 0+0,53
| cast_range = Глобальная
| cast_time = 2.5 / 2.25 / 2
| duration = 12
| mana_cost = 100
| cooldown = 90 / 75 / 60
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 =  Нельзя развеять.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
| note_2 = Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
| note_3 = Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
| note_4 = Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
| note_5 = Возвращение нельзя прервать.
| note_6 = Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
| note_7 = Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
| note_8 = Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
| note_9 = Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
| note_10 = Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
| note_11 = Если Io привязан к юниту, длительность  '''Tether '''обновляется до и после задержки телепорта.
| note_12 = Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
| note_13 = Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
| note_14 = При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.
}}

Текущая версия от 14:01, 13 октября 2024

Guardian Wisp

17 + 1.9

14 + 1.6

23 + 1.7

Здоровье: 473

Базовое время атаки: 1.6

Мана: 299

Урон: 43-52

Броня: 0

Скорость движения: 295

Дальность атаки: 575

Уровень здоровья за уровень: 38

Мана за уровень: 26


Биография[править | править код]

История:
Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей.


Способности[править | править код]

Tether

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Союзников

Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.

Анимация Применения: 0,001+0

Дальность Применения: 1800

Требует Маны: 40

Перезарядка: 12

Замедление Скорости Передвижения: 100%

Длительность Замедления: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25

Длительность: 12

Замедление Скорости Атаки: 100

  • Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
  • Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
  • Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
  • Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
    • Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
    • Может притягиваться на непроходимую территорию.
    • После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
    • Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
    • Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
    • Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
  • Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
  • На привязанного юнита действуют Overcharge, Relocate и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
  • Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
  • Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
  • Эффекты лечения, схожие с Mekansm, применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
  • Эффекты восстановления маны, схожие с Arcane Boots, так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
  • Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
  • Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
  • Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.



Spirits

Способность:

Ненаправленная

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.

Анимация Применения: 0+0

Требует Маны: 120 / 130 / 140 / 150

Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14

Длительность: 19

Радиус Появления: 150

Радиус Столкновения: 70

Радиус Взрыва: 300

Урон При Столкновении: 8 / 14 / 20 / 26

Урон При Взрыве: 25 / 50 / 75 / 100

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
  • Нельзя развеять.
Примечания:
  • При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
  • При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
  • 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
  • Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
    • Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
  • Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
  • Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
  • Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
  • Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
  • Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
    • Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
  • Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
  • Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
  • Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов


Overcharge

Способность:

Переключаемая

Действует на:

Себя / Союзников

Урон:

Чистый (Отнимающий здоровье)

Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.

Анимация Применения: 0+0

Перезарядка: 2

Бонус К Скорости Атаки: 40 / 50 / 60 / 70

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Нельзя развеять
Примечания:
  • Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
  • Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
  • Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
  • Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18% /25%.
    • Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.


Relocate

Способность:

Направленная на точку

Действует на:

Себя / Союзных героев

Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.

Анимация Применения: 0+0,53

Дальность Применения: Глобальная

Требует Маны: 100

Перезарядка: 90 / 75 / 60

Длительность: 12

Время Применения: 2.5 / 2.25 / 2

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
  • Нельзя развеять.
Примечания:
  • Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
  • Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
  • Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
  • Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
  • Возвращение нельзя прервать.
  • Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
  • Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
  • Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
  • Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
  • Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
  • Если Io привязан к юниту, длительность Tether обновляется до и после задержки телепорта.
  • Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
  • Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
  • При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.