Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Treant Protector: различия между версиями

Материал из wiki.iccup.org
Нет описания правки
Нет описания правки
Метки: отменено редактор вики-текста 2017
Строка 2: Строка 2:
{{HeroBox
{{HeroBox
| name = Treant Protector
| name = Treant Protector
| image = Rooftrellen_s_hid_6.png
| image = Io_s_hid_7.png
| strbase = 25
| strbase = 17
| strgain = 3.3
| strgain = 1.9
| agibase = 15
| agibase = 14
| agigain = 2
| agigain = 1.6
| intbase = 17
| intbase = 23
| intgain = 1.8
| intgain = 1.7
| hp = 625
| hp = 473
| baseTimeAttack = 1.9
| baseTimeAttack = 1.6
| mana = 221
| mana = 299
| damage = 81-89
| damage = 43-52
| armor = 1
| armor = 0
| movespeed = 300
| movespeed = 295
| atkrange = 128
| atkrange = 575
| hpregen = 30
| hpregen = 38
| mpregen = 26
| mpregen = 26
}}
}}
Строка 22: Строка 22:
==Биография==
==Биография==
{{Hero bio
{{Hero bio
| name = Treant Protector
| name = Guardian Wisp
| title = Rooftrellen
| title = Io
| lore = Невообразимо старый и мудрый Treant был просто молодым деревом во время вторжения Пылающего Легиона. Став более мощным через тысячи лет, Rooftrellen отдал свою силу делу Sentinel. Он способен использовать власти над лесом, чтобы скрыть союзников. Ему помогает сам лес, предоставляя ему прочную живую броню виноградных лоз и сжимая противников.
| lore = Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей.
}}
}}


Строка 30: Строка 30:
{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Направленная на юнита
| ability = Направленная на юнита
| ability_icon = NaturesGuise aid 28.png
| ability_icon = Tether aid 32.png
| ability_name = Nature's Guise
| ability_name = Tether
| targets = Союзников
| targets = Союзников
| description = Позволяет союзному юниту сливаться с лесом, становясь невидимым для врагов и получая бонус скорости передвижения рядом с деревьями. Если юнит отходит от дерева или заклинание накладывается на юнита без ближайших деревьев, Nature's Guise теряется. Treant Protector может использовать заклинания и оставаться невидимым под действием Nature's Guise..
| description = Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
| cast_animation = 0,3+0,6
| cast_animation = 0,001+0
| cast_range = 600
| cast_range = 1800
| range = 375
| link_break_distance = 900
| movement_speed_bonus = 10%
| movement_speed_bonus = 14% / 15% / 16% / 17%
| invisibility_duration = 15 / 30 / 45 / 60
| movement_speed_slow = 100%
| time_to_invisibility = 2
| attack_speed_slow = 100
| mana_cost = 60
| duration = 12
| cooldown = 10 / 8 / 6 / 4
| slow_duration = 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.  
| mana_cost = 40
| cooldown = 12
| itemsActionDescr_1 = Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.
| itemsActionDescr_2 = Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = Если применить на юнита, который не находится рядом с деревом, то ничего не произойдёт, но заклинание потратит ману и уйдёт на перезарядку.
| note_1 = Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
| note_2 = Юнит останется невидимым пока вокруг него в радиусе 375 будет дерево.
| note_2 = Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
| note_3 = При отдалении от деревьев слишком далеко, невидимость задерживается на 1 секунду. При приближении к дереву до истечения этой секунды, таймер сбросится.
| note_2_1 = Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
| note_4 = Treant Protector может использовать способности и предметы, не теряя невидимости.
| note_2_2 = Может притягиваться на непроходимую территорию.
| note_5 = Другие юниты могут использовать способности и предметы без потери невидимости только в течение первых двух секунд.
| note_2_3 = После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
| note_2_4 = Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
| note_2_5 = Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
| note_2_6 = Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
| note_3 = Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
| note_4 = На привязанного юнита действуют  '''Overcharge''',  '''Relocate''' и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
| note_5 = Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
| note_6 = Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
| note_7 = Эффекты лечения, схожие с  '''Mekansm''', применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
| note_8 = Эффекты восстановления маны, схожие с  '''Arcane Boots''', так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
| note_9 = Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
| note_10 = Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
| note_11 = Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.
}}
}}


{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Направленная на юнита
| ability = Ненаправленная
| ability_icon = LeechSeed aid 29.png
| ability_icon = Spirits aid 33.png
| ability_name = Leech Seed
| ability_name = Spirits
| targets = Врагов / Союзников
| targets = Врагов
| damage_type = Магический
| damage_type = Магический
| description = Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
| description = Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
| cast_animation = 0,5+0,4
| cast_animation = 0+0
| cast_range = 350
| spawn_radius = 150
| range = 500
| collision_radius = 70
| pulse_interval = 0.75
| explosion_radius = 300
| damage = 15 / 30 / 45 / 60
| collision_damage = 8 / 14 / 20 / 26
| healing = 15 / 30 / 45 / 60
| explosion_damage = 25 / 50 / 75 / 100
| movement_speed_slow = 28%
| duration = 19
| duration = 4.5
| mana_cost = 120 / 130 / 140 / 150
| mana_cost = 100 / 110 / 120 / 130
| cooldown = 20 / 18 / 16 / 14
| cooldown = 16 / 14 / 12 / 10
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Лечит союзников с невосприимчивостью к магии.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken's Sphere.
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.
| note_1 = При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png
| note_2 = При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
| note_1 = Наносит урон и отправляет лечащие снаряды в радиусе 500 с интервалом в 0.75 секунды, спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 6 раз.
| note_3 = 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
| note_2 = Может нанести до 90 / 180 / 270 / 360 единиц урона (до учёта сопротивления) и вылечить юниту до 90 / 180 / 270 / 360 единиц здоровья.
| note_4 = Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
| note_3 = Лечение не зависит от урона. Всегда исцеляет фиксированное количество здоровья, даже если урон усилен, уменьшен или заблокирован.
| note_4_1 = Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
| note_4 = Всегда испускает 6 снарядов, даже если цель умирает раньше.
| note_5 = Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
| note_5 = Если цель становится невидимой, импульсы будут продолжать исходить от неё, что позволяет отслеживать её.
| note_6 = Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
| note_7 = Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
| note_8 = Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
| note_9 = Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
| note_9_1 = Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
| note_10 = Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
| note_11 = Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
| note_12 = Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов
}}
}}
{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Направленная на точку / Юнита
| ability = Переключаемая
| ability_icon = LivingArmor aid 30.png
| ability_icon = Overcharge aid 34.png
| ability_name = Living Armor
| ability_name = Overcharge
| targets = Союзников
| targets = Себя / Союзников
| description = Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
| damage_type = Чистый (Отнимающий здоровье)
| cast_animation = 0,5+0,4
| description = Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.
| cast_range = Глобальная
| cast_animation = 0+0
| blocks_hits = 4 / 5 / 6 / 7
| health_mana_loss_per_sec = 4.5%
| blocks_damage = 20 / 40 / 60 / 80
| attack_speed_bonus = 40 / 50 / 60 / 70
| bonus_health_regen = 4 / 7 / 10 / 13
| damage_reduction_received = 5% / 10% / 15% / 20%
| duration = 15
| cooldown = 2
| mana_cost = 50
| cooldown = 32 / 26 / 20 / 14
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 =  Можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionDescr_2 =  Нельзя развеять
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
| note_1 = Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
| note_2 = Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
| note_2 = Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
| note_3 = Лечит в форме регенерации здоровья по 0,4 / 0,7 / 1,0 / 1,3 единиц с интервалом в 0,1 секунду.
| note_3 = Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
| note_4 = Может вылечить цели до 60 / 105 / 150 / 195 единиц здоровья за всё время длительности.
| note_4 = Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18%  /25%.
| note_5 = Living Armor отрицает урон. В отличие от других способностей, отрицающих урон, Living Armor отрицает только часть урона за удар.
| note_4_1 = Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.
| note_6 = Living Armor имеет низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
| note_6_1 = Это значит, что в сочетании с другой формой отрицания урона, Living Armor не блокирует урон и не теряет заряды.
| note_6_2 = В сочетании с [[Aphotic Shield|Aphotic Shield]] он теряет заряды, не блокируя урон.
| note_6_3 = В сочетании с укреплением строений (Glyph), Living Armor не теряет заряды, пока не истечёт время действия Glyph
| note_7 = Отрицает все три типа урона, но не урон, помеченный как отнимающий здоровье.
| note_8 = Блокирует урон после всех сокращений. Полностью игнорирует урон ниже 5 (после сокращения).
| note_9 = Может блокировать до 80 / 200 / 360 / 560 урона.
}}
}}
{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Ненаправленная
| ability = Направленная на точку
| ability_icon = Overgrowth aid 31.png
| ability_icon = Relocate aid 35.png
| ability_name = Overgrowth
| ability_name = Relocate
| targets = Врагов
| targets = Себя / Союзных героев
| description = Вокруг героя разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, уходить в невидимость или атаковать.
| description = Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.
| cast_animation = 0,5+1,17
| cast_animation = 0+0,53
| range = 675
| cast_range = Глобальная
| duration = 3 / 3.75 / 4.5
| cast_time = 2.5 / 2.25 / 2
| mana_cost = 150 / 175 / 200
| duration = 12
| cooldown = 70
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 =  Дает новую способность,  Eyes in the Forest, позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth, юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
| itemsActionImage_2_1 = Aganim.png
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png
| note_1 = Применяет к целям оцепенение и обезоруживание, предотвращая их передвижение, атаки и использование определенных заклинаний для передвижения.
| note_2 = При улучшении также действует на врагов, оказавшихся в радиусе от зачарованных Eyes In The Forest деревьев.
| note_3 = Treant Protector не может выложить купленный [[Aghanim's Scepter|Aghanim's Scepter]].
}}
{{HeroSkills
| ability = Направленная на юнита
| ability_icon = BTNSentinel aid 538.png
| ability_name = Eyes in the Forest
| targets = Деревья
| damage_type = Магический
| description = Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При применении способности Overgrowth существа в радиусе 700 вокруг зачарованных деревьев будут скованы и получат урон.
| cast_animation = 0,2+0,83
| cast_range = 160
| range = 700
| damage_in_sec = 175
| mana_cost = 100
| mana_cost = 100
| cooldown = 25
| cooldown = 90 / 75 / 60
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| note_1 = Для разблокировки требует aganim [[Aghanim's Scepter|Aghanim's Scepter]].
| itemsActionDescr_2 =  Нельзя развеять.
| note_2 = У способности нет лимита на количество одновременно зачарованных деревьев.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_3 = Длительность зачарования дерева неограничено и длится до его разрушения.
| note_1 = Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
| note_4 = Деревья отмечаются на миникарте. Как и строения, они окрашены зеленым, если зачарованы союзником.
| note_2 = Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
| note_5 = Деревья дают летающий обзор в радиусе 700 единиц и невидимы (с задержкой до невидимости в 0 секунд).
| note_3 = Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
| note_6 = Если у врага есть источник True Sight на зачарованные деревья, то ему будет видны визуальные эффекты как на дереве, так и в радиусе 800 единиц вокруг него.
| note_4 = Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
| note_7 = Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 / 4 / 5 раз.
| note_5 = Возвращение нельзя прервать.
| note_8 = Может нанести до 525 / 700 / 875 единиц урона затронутым существам (до учета сопротивлений).
| note_6 = Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
| note_7 = Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
| note_8 = Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
| note_9 = Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
| note_10 = Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
| note_11 = Если Io привязан к юниту, длительность  '''Tether '''обновляется до и после задержки телепорта.
| note_12 = Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
| note_13 = Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
| note_14 = При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.
}}
}}

Версия от 13:56, 13 октября 2024

Treant Protector

17 + 1.9

14 + 1.6

23 + 1.7

Здоровье: 473

Базовое время атаки: 1.6

Мана: 299

Урон: 43-52

Броня: 0

Скорость движения: 295

Дальность атаки: 575

Уровень здоровья за уровень: 38

Мана за уровень: 26


Биография

История:
Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей.


Способности

Tether

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Союзников

Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.

Анимация Применения: 0,001+0

Дальность Применения: 1800

Требует Маны: 40

Перезарядка: 12

Замедление Скорости Передвижения: 100%

Длительность Замедления: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25

Длительность: 12

Замедление Скорости Атаки: 100

  • Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
  • Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
  • Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
  • Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
    • Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
    • Может притягиваться на непроходимую территорию.
    • После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
    • Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
    • Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
    • Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
  • Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
  • На привязанного юнита действуют Overcharge, Relocate и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
  • Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
  • Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
  • Эффекты лечения, схожие с Mekansm, применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
  • Эффекты восстановления маны, схожие с Arcane Boots, так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
  • Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
  • Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
  • Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.



Spirits

Способность:

Ненаправленная

Действует на:

Врагов

Урон:

Магический

Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.

Анимация Применения: 0+0

Требует Маны: 120 / 130 / 140 / 150

Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14

Длительность: 19

Радиус Появления: 150

Радиус Столкновения: 70

Радиус Взрыва: 300

Урон При Столкновении: 8 / 14 / 20 / 26

Урон При Взрыве: 25 / 50 / 75 / 100

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
  • Нельзя развеять.
Примечания:
  • При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
  • При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
  • 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
  • Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
    • Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
  • Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
  • Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
  • Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
  • Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
  • Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
    • Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
  • Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
  • Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
  • Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов


Overcharge

Способность:

Переключаемая

Действует на:

Себя / Союзников

Урон:

Чистый (Отнимающий здоровье)

Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.

Анимация Применения: 0+0

Перезарядка: 2

Бонус К Скорости Атаки: 40 / 50 / 60 / 70

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Нельзя развеять
Примечания:
  • Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
  • Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
  • Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
  • Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18% /25%.
    • Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.


Relocate

Способность:

Направленная на точку

Действует на:

Себя / Союзных героев

Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.

Анимация Применения: 0+0,53

Дальность Применения: Глобальная

Требует Маны: 100

Перезарядка: 90 / 75 / 60

Длительность: 12

Время Применения: 2.5 / 2.25 / 2

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
  • Нельзя развеять.
Примечания:
  • Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
  • Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
  • Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
  • Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
  • Возвращение нельзя прервать.
  • Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
  • Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
  • Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
  • Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
  • Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
  • Если Io привязан к юниту, длительность Tether обновляется до и после задержки телепорта.
  • Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
  • Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
  • При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.