Дополнительные действия
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метки: отменено редактор вики-текста 2017 |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{HeroBox | {{HeroBox | ||
| name = Treant Protector | | name = Treant Protector | ||
| image = | | image = Io_s_hid_7.png | ||
| strbase = | | strbase = 17 | ||
| strgain = | | strgain = 1.9 | ||
| agibase = | | agibase = 14 | ||
| agigain = | | agigain = 1.6 | ||
| intbase = | | intbase = 23 | ||
| intgain = 1. | | intgain = 1.7 | ||
| hp = | | hp = 473 | ||
| baseTimeAttack = 1. | | baseTimeAttack = 1.6 | ||
| mana = | | mana = 299 | ||
| damage = | | damage = 43-52 | ||
| armor = | | armor = 0 | ||
| movespeed = | | movespeed = 295 | ||
| atkrange = | | atkrange = 575 | ||
| hpregen = | | hpregen = 38 | ||
| mpregen = 26 | | mpregen = 26 | ||
}} | }} | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
==Биография== | ==Биография== | ||
{{Hero bio | {{Hero bio | ||
| name = | | name = Guardian Wisp | ||
| title = | | title = Io | ||
| lore = | | lore = Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей. | ||
}} | }} | ||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
{{HeroSkills | {{HeroSkills | ||
| ability = Направленная на юнита | | ability = Направленная на юнита | ||
| ability_icon = | | ability_icon = Tether aid 32.png | ||
| ability_name = | | ability_name = Tether | ||
| targets = Союзников | | targets = Союзников | ||
| description = | | description = Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание. | ||
| cast_animation = 0, | | cast_animation = 0,001+0 | ||
| cast_range = | | cast_range = 1800 | ||
| | | link_break_distance = 900 | ||
| movement_speed_bonus = | | movement_speed_bonus = 14% / 15% / 16% / 17% | ||
| | | movement_speed_slow = 100% | ||
| attack_speed_slow = 100 | |||
| mana_cost = | | duration = 12 | ||
| cooldown = | | slow_duration = 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25 | ||
| itemsActionDescr_1 = | | mana_cost = 40 | ||
| cooldown = 12 | |||
| itemsActionDescr_1 = Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии. | |||
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | | itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | ||
| itemsActionDescr_2 = | | itemsActionDescr_2 = Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием. | ||
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png | | itemsActionImage_2_1 = Diffus.png | ||
| note_1 = Если | | note_1 = Под-способностью Break Tether можно разорвать связь. | ||
| | | note_2 = Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему. | ||
| | | note_2_1 = Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели. | ||
| note_4 = | | note_2_2 = Может притягиваться на непроходимую территорию. | ||
| note_5 = | | note_2_3 = После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io. | ||
| note_2_4 = Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется. | |||
| note_2_5 = Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл. | |||
| note_2_6 = Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется. | |||
| note_3 = Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется. | |||
| note_4 = На привязанного юнита действуют '''Overcharge''', '''Relocate''' и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io. | |||
| note_5 = Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии. | |||
| note_6 = Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные. | |||
| note_7 = Эффекты лечения, схожие с '''Mekansm''', применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io. | |||
| note_8 = Эффекты восстановления маны, схожие с '''Arcane Boots''', так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более. | |||
| note_9 = Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи. | |||
| note_10 = Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита. | |||
| note_11 = Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether. | |||
}} | }} | ||
{{HeroSkills | {{HeroSkills | ||
| ability = | | ability = Ненаправленная | ||
| ability_icon = | | ability_icon = Spirits aid 33.png | ||
| ability_name = | | ability_name = Spirits | ||
| targets = Врагов | | targets = Врагов | ||
| damage_type = Магический | | damage_type = Магический | ||
| description = | | description = Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются. | ||
| cast_animation = 0 | | cast_animation = 0+0 | ||
| | | spawn_radius = 150 | ||
| | | collision_radius = 70 | ||
| | | explosion_radius = 300 | ||
| | | collision_damage = 8 / 14 / 20 / 26 | ||
| | | explosion_damage = 25 / 50 / 75 / 100 | ||
| duration = 19 | |||
| duration = | | mana_cost = 120 / 130 / 140 / 150 | ||
| mana_cost = | | cooldown = 20 / 18 / 16 / 14 | ||
| cooldown = 16 / 14 | | itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям. | ||
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям | |||
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | | itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | ||
| itemsActionDescr_2 = | | itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять. | ||
| itemsActionImage_2_1 = | | itemsActionImage_2_1 = Diffus.png | ||
| | | note_1 = При использовании прерывает произносимые заклинания Io. | ||
| | | note_2 = При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов. | ||
| | | note_3 = 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое. | ||
| | | note_4 = Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io. | ||
| | | note_4_1 = Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя. | ||
| | | note_5 = Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения. | ||
| | | note_6 = Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц. | ||
| note_7 = Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями. | |||
| note_8 = Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление. | |||
| note_9 = Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем. | |||
| note_9_1 = Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения | |||
| note_10 = Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости. | |||
| note_11 = Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления). | |||
| note_12 = Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов | |||
}} | }} | ||
{{HeroSkills | {{HeroSkills | ||
| ability = | | ability = Переключаемая | ||
| ability_icon = | | ability_icon = Overcharge aid 34.png | ||
| ability_name = | | ability_name = Overcharge | ||
| targets = Союзников | | targets = Себя / Союзников | ||
| description = | | damage_type = Чистый (Отнимающий здоровье) | ||
| cast_animation = 0 | | description = Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы. | ||
| | | cast_animation = 0+0 | ||
| health_mana_loss_per_sec = 4.5% | |||
| | | attack_speed_bonus = 40 / 50 / 60 / 70 | ||
| | | damage_reduction_received = 5% / 10% / 15% / 20% | ||
| cooldown = 2 | |||
| cooldown = | |||
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. | | itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. | ||
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | | itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | ||
| itemsActionDescr_2 = | | itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять | ||
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png | | itemsActionImage_2_1 = Diffus.png | ||
| note_1 = | | note_1 = Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io. | ||
| note_2 = | | note_2 = Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману. | ||
| note_3 = | | note_3 = Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды. | ||
| note_4 = | | note_4 = Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18% /25%. | ||
| | | note_4_1 = Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья. | ||
}} | }} | ||
{{HeroSkills | {{HeroSkills | ||
| ability = | | ability = Направленная на точку | ||
| ability_icon = | | ability_icon = Relocate aid 35.png | ||
| ability_name = | | ability_name = Relocate | ||
| targets = | | targets = Себя / Союзных героев | ||
| description = | | description = Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану. | ||
| cast_animation = 0+0,53 | |||
| cast_range = Глобальная | |||
| cast_time = 2.5 / 2.25 / 2 | |||
| duration = 12 | |||
| cast_animation = 0 | |||
| cast_range = | |||
| | |||
| | |||
| mana_cost = 100 | | mana_cost = 100 | ||
| cooldown = | | cooldown = 90 / 75 / 60 | ||
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям | | itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям | ||
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | | itemsActionImage_1_1 = Bkb.png | ||
| note_1 = | | itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять. | ||
| note_2 = | | itemsActionImage_2_1 = Diffus.png | ||
| note_3 = | | note_1 = Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану. | ||
| note_4 = | | note_2 = Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится. | ||
| | | note_3 = Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки. | ||
| | | note_4 = Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено. | ||
| | | note_5 = Возвращение нельзя прервать. | ||
| | | note_6 = Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации. | ||
| note_7 = Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем. | |||
| note_8 = Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем. | |||
| note_9 = Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения. | |||
| note_10 = Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении. | |||
| note_11 = Если Io привязан к юниту, длительность '''Tether '''обновляется до и после задержки телепорта. | |||
| note_12 = Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним. | |||
| note_13 = Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев. | |||
| note_14 = При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц. | |||
}} | }} | ||
Версия от 13:56, 13 октября 2024
Здоровье: 473
Базовое время атаки: 1.6
Мана: 299
Урон: 43-52
Броня: 0
Скорость движения: 295
Дальность атаки: 575
Уровень здоровья за уровень: 38
Мана за уровень: 26
Биография
Способности
Tether
Способность:
Направленная на юнита
Действует на:
Союзников
Анимация Применения: 0,001+0
Дальность Применения: 1800
Требует Маны: 40
Перезарядка: 12
Замедление Скорости Передвижения: 100%
Длительность Замедления: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Длительность: 12
Замедление Скорости Атаки: 100
Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
- Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
- Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
- Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
- Может притягиваться на непроходимую территорию.
- После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
- Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
- Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
- Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
- Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
- На привязанного юнита действуют Overcharge, Relocate и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
- Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
- Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
- Эффекты лечения, схожие с Mekansm, применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
- Эффекты восстановления маны, схожие с Arcane Boots, так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
- Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
- Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
- Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.
Spirits
Способность:
Ненаправленная
Действует на:
Врагов
Урон:
Магический
Анимация Применения: 0+0
Требует Маны: 120 / 130 / 140 / 150
Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14
Длительность: 19
Радиус Появления: 150
Радиус Столкновения: 70
Радиус Взрыва: 300
Урон При Столкновении: 8 / 14 / 20 / 26
Урон При Взрыве: 25 / 50 / 75 / 100
Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя развеять.
- При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
- При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
- 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
- Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
- Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
- Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
- Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
- Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
- Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
- Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
- Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
- Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
- Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
- Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов
Overcharge
Способность:
Переключаемая
Действует на:
Себя / Союзников
Урон:
Чистый (Отнимающий здоровье)
Анимация Применения: 0+0
Перезарядка: 2
Бонус К Скорости Атаки: 40 / 50 / 60 / 70
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Нельзя развеять
- Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
- Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
- Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
- Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18% /25%.
- Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.
Relocate
Способность:
Направленная на точку
Действует на:
Себя / Союзных героев
Анимация Применения: 0+0,53
Дальность Применения: Глобальная
Требует Маны: 100
Перезарядка: 90 / 75 / 60
Длительность: 12
Время Применения: 2.5 / 2.25 / 2
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
Нельзя развеять.
- Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
- Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
- Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
- Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
- Возвращение нельзя прервать.
- Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
- Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
- Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
- Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
- Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
- Если Io привязан к юниту, длительность Tether обновляется до и после задержки телепорта.
- Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
- Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
- При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.
