Дополнительные действия
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
| note_1_1 = Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.") | | note_1_1 = Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.") | ||
| itemsActionDescr_1 = Описание действия 1 (например, "Атака противника.") | | itemsActionDescr_1 = Описание действия 1 (например, "Атака противника.") | ||
| itemsActionImage_1_1 = Изображение для действия 1_1 (например, " | | itemsActionImage_1_1 = Изображение для действия 1_1 (например, "Dagger1.png") | ||
}} | }} | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cast_animation </nowiki></code> – анимация применения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cast_range </nowiki></code> – дальность применения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| max_travel_distance </nowiki></code> – максимальная дистанция прохождения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| capture_radius </nowiki></code> – радиус захвата. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| damage </nowiki></code> – урон. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| mana_cost </nowiki></code> – требует маны. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cooldown </nowiki></code> – перезарядка. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| radius </nowiki></code> – радиус. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| damage_per_second </nowiki></code> – урон в секунду. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| movement_speed_slow </nowiki></code> – замедление скорости передвижения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| aura_delay_duration </nowiki></code> – длительность задержки ауры. | ||
* <code><nowiki>| bonus_magic_resistance </nowiki></code> – доп. сопротивление магии. | |||
* <code><nowiki>| strength_per_charge </nowiki></code> – бонус к силе за заряд. | |||
* <code><nowiki>| hero_root_duration </nowiki></code> – длительность обездвиживания героев. | * <code><nowiki>| hero_root_duration </nowiki></code> – длительность обездвиживания героев. | ||
* <code><nowiki>| non_hero_root_duration </nowiki></code> – длительность обездвиживания не-героев. | * <code><nowiki>| non_hero_root_duration </nowiki></code> – длительность обездвиживания не-героев. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| strength_to_damage </nowiki></code> – сила в урон. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cast_radius </nowiki></code> – радиус применения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| delay </nowiki></code> – задержка. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| total_damage </nowiki></code> – общий урон. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| slow_duration </nowiki></code> – продолжительность замедления. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| stun_duration </nowiki></code> – продолжительность оглушения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cleave_radius </nowiki></code> – радиус cleave. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cleave_damage </nowiki></code> – урон от cleave. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| debuff_duration_on_enemies </nowiki></code> – длительность на противниках. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| buff_duration_on_allies </nowiki></code> – длительность на союзниках. | ||
* <code><nowiki>| boat_radius </nowiki></code> – радиус корабля. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_boost </nowiki></code> – ускорение передвижения. | |||
* <code><nowiki>| damage_reduction </nowiki></code> – уменьшение урона. | * <code><nowiki>| damage_reduction </nowiki></code> – уменьшение урона. | ||
* <code><nowiki>| effect_duration </nowiki></code> – длительность эффекта. | * <code><nowiki>| effect_duration </nowiki></code> – длительность эффекта. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| tree_search_radius </nowiki></code> – радиус поиска дерева. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| invisibility_delay </nowiki></code> – время до невидимости. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| bonus_movement_speed </nowiki></code> – доп. скорость передвижения. | ||
* <code><nowiki>| invisibility_duration </nowiki></code> – длительность невидимости. | * <code><nowiki>| invisibility_duration </nowiki></code> – длительность невидимости. | ||
* <code><nowiki>| pulse_interval </nowiki></code> – интервал пульсаций. | * <code><nowiki>| pulse_interval </nowiki></code> – интервал пульсаций. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| pulse_damage </nowiki></code> – урон за пульсацию. | ||
* <code><nowiki>| healing_per_pulse </nowiki></code> – лечение за пульсацию. | |||
* <code><nowiki>| duration </nowiki></code> – длительность. | * <code><nowiki>| duration </nowiki></code> – длительность. | ||
* <code><nowiki>| blocks_hits </nowiki></code> – | * <code><nowiki>| blocks_hits </nowiki></code> – блокирует ударов. | ||
* <code><nowiki>| blocks_damage </nowiki></code> – | * <code><nowiki>| blocks_damage </nowiki></code> – блокирует урона. | ||
* <code><nowiki>| bonus_health_regen </nowiki></code> – | * <code><nowiki>| bonus_health_regen </nowiki></code> – доп. восстановление здоровья. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| overgrowth_radius </nowiki></code> – радиус действия overgrowth. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| overgrowth_damage_per_second </nowiki></code> – урон в секунду от overgrowth. | ||
* <code><nowiki>| tether_break_distance </nowiki></code> – дистанция прерывания связи. | |||
* <code><nowiki>| attack_speed_slow </nowiki></code> – замедление скорости атаки. | |||
* <code><nowiki>| tether_duration </nowiki></code> – длительность связки. | |||
* <code><nowiki>| spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления. | * <code><nowiki>| spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления. | ||
* <code><nowiki>| collision_radius </nowiki></code> – радиус столкновения. | * <code><nowiki>| collision_radius </nowiki></code> – радиус столкновения. | ||
| Строка 107: | Строка 113: | ||
* <code><nowiki>| collision_damage </nowiki></code> – урон при столкновении. | * <code><nowiki>| collision_damage </nowiki></code> – урон при столкновении. | ||
* <code><nowiki>| explosion_damage </nowiki></code> – урон при взрыве. | * <code><nowiki>| explosion_damage </nowiki></code> – урон при взрыве. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| health_mana_loss_per_second </nowiki></code> – потеря своего здоровья / маны в секунду. | ||
* <code><nowiki>| attack_speed_bonus </nowiki></code> – бонус к скорости атаки. | * <code><nowiki>| attack_speed_bonus </nowiki></code> – бонус к скорости атаки. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| cast_time </nowiki></code> – время применения. | ||
* <code><nowiki>| | * <code><nowiki>| armor_reduction </nowiki></code> – снижение брони. | ||
* <code><nowiki>| max_preparation_time </nowiki></code> – макс. время подготовки. | |||
* <code><nowiki>| max_damage </nowiki></code> – максимальный урон. | |||
* <code><nowiki>| max_stun_duration </nowiki></code> – макс. оглушение. | |||
* <code><nowiki>| initial_gold_bonus </nowiki></code> – начальный бонус золота. | |||
* <code><nowiki>| bonus_gold </nowiki></code> – дополнительный бонус. | |||
* <code><nowiki>| max_gold_bonus </nowiki></code> – максимальный бонус. | |||
* <code><nowiki>| time_between_kills </nowiki></code> – время между убийствами. | |||
* <code><nowiki>| bounty_rune_multiplier </nowiki></code> – множитель руны богатства. | |||
* <code><nowiki>| transformation_time </nowiki></code> – время трансформации. | |||
* <code><nowiki>| attack_delay </nowiki></code> – задержка перед атакой. | |||
* <code><nowiki>| bonus_health_reg </nowiki></code> – доп. регенерация здоровья. | |||
* <code><nowiki>| bonus_mana_regen </nowiki></code> – доп. регенерация маны. | |||
* <code><nowiki>| aghanim_cast_range </nowiki></code> – дальность применения aghanim. | |||
* <code><nowiki>| axe_flight_distance </nowiki></code> – дистанция полёта топоров. | |||
* <code><nowiki>| axe_spread_distance </nowiki></code> – расстояние разлёта топоров. | |||
* <code><nowiki>| effect_radius </nowiki></code> – радиус эффекта. | |||
* <code><nowiki>| hawk_count </nowiki></code> – число ястребов. | |||
* <code><nowiki>| health </nowiki></code> – здоровье. | |||
* <code><nowiki>| speed </nowiki></code> – скорость. | |||
* <code><nowiki>| vision_day_night </nowiki></code> – обзор днем (ночью). | |||
* <code><nowiki>| boar_count </nowiki></code> – число кабанов. | |||
* <code><nowiki>| knockback_radius </nowiki></code> – радиус откидывания. | |||
* <code><nowiki>| knockback_duration </nowiki></code> – длительность откидывания. | |||
* <code><nowiki>| damage_radius </nowiki></code> – радиус урона. | |||
* <code><nowiki>| damage_return </nowiki></code> – возвращаемый урон. | |||
* <code><nowiki>| strength_bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон от силы. | |||
* <code><nowiki>| damage_slow_radius </nowiki></code> – радиус урона/замедления. | |||
* <code><nowiki>| strength_damage_multiplier </nowiki></code> – множитель урона за силу. | |||
* <code><nowiki>| ally_damage_reduction </nowiki></code> – уменьшение получаемого союзниками урона. | |||
* <code><nowiki>| path_block_radius </nowiki></code> – радиус блокирования пути. | |||
* <code><nowiki>| trail_length </nowiki></code> – длина борозды. | |||
* <code><nowiki>| damage_stun_radius </nowiki></code> – радиус урона / оглушения. | |||
* <code><nowiki>| trail_duration </nowiki></code> – длительность борозды. | |||
* <code><nowiki>| initial_radius </nowiki></code> – начальный радиус. | |||
* <code><nowiki>| shockwave_radius </nowiki></code> – радиус ударной волны. | |||
* <code><nowiki>| base_damage </nowiki></code> – базовый урон. | |||
* <code><nowiki>| wave_damage </nowiki></code> – урон от волны. | |||
* <code><nowiki>| healing </nowiki></code> – лечение. | |||
* <code><nowiki>| hero_slow_duration </nowiki></code> – длительность замедления героев. | |||
* <code><nowiki>| creep_slow_duration </nowiki></code> – длительность замедления крипов. | |||
* <code><nowiki>| miss_chance </nowiki></code> – шанс промаха. | |||
* <code><nowiki>| duration_on_heroes </nowiki></code> – длительность на героях. | |||
* <code><nowiki>| duration_on_creeps </nowiki></code> – длительность на крипах. | |||
* <code><nowiki>| evasion_chance </nowiki></code> – шанс уклонения. | |||
* <code><nowiki>| critical_strike_chance </nowiki></code> – шанс критического удара. | |||
* <code><nowiki>| critical_damage </nowiki></code> – критический урон. | |||
* <code><nowiki>| split_time </nowiki></code> – время разделения. | |||
* <code><nowiki>| bonus_armor </nowiki></code> – дополнительная броня. | |||
* <code><nowiki>| self_bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон себе. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_aura_radius </nowiki></code> – радиус ауры доп.урона. | |||
* <code><nowiki>| ally_bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон союзникам. | |||
* <code><nowiki>| thrown_unit_bonus_damage </nowiki></code> – доп. урон для брошенного юнита. | |||
* <code><nowiki>| building_damage </nowiki></code> – урон по строениям. | |||
* <code><nowiki>| avalanche_damage_multiplier </nowiki></code> – множитель урона avalance. | |||
* <code><nowiki>| toss_duration </nowiki></code> – длительность броска. | |||
* <code><nowiki>| chance </nowiki></code> – шанс срабатывания. | |||
* <code><nowiki>| max_radius </nowiki></code> – максимальный радиус. | |||
* <code><nowiki>| attack_speed_reduction </nowiki></code> – уменьшение скорости атаки. | |||
* <code><nowiki>| toss_bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон от toss. | |||
* <code><nowiki>| attack_range_bonus </nowiki></code> – дополнительная дальность атаки. | |||
* <code><nowiki>| building_bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон по строениям. | |||
* <code><nowiki>| physical_damage </nowiki></code> – физический урон. | |||
* <code><nowiki>| magical_damage </nowiki></code> – магический урон. | |||
* <code><nowiki>| sleep_duration </nowiki></code> – длительность сна. | |||
* <code><nowiki>| creep_movement_speed_bonus </nowiki></code> – доп. скорость передвижения за крипа. | |||
* <code><nowiki>| hero_movement_speed_bonus </nowiki></code> – доп. скорость передвижения за героя. | |||
* <code><nowiki>| creep_bonus_damage </nowiki></code> – доп. урон за крипа. | |||
* <code><nowiki>| hero_bonus_damage </nowiki></code> – доп. урон за героя. | |||
* <code><nowiki>| spirit_duration </nowiki></code> – длительность духа. | |||
* <code><nowiki>| base_armor_reduction </nowiki></code> – снижение базовой брони. | |||
* <code><nowiki>| base_magic_resistance_reduction </nowiki></code> – снижение базового сопротивления магии. | |||
* <code><nowiki>| fissure_width </nowiki></code> – ширина трещины. | |||
* <code><nowiki>| fissure_length </nowiki></code> – длина трещины. | |||
* <code><nowiki>| max_health_damage </nowiki></code> – урон от макс. здоровья. | |||
* <code><nowiki>| disarm_duration </nowiki></code> – длительность обезоруживания. | |||
* <code><nowiki>| shot_interval </nowiki></code> – интервал выстрелов. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_shot </nowiki></code> – урон за выстрел. | |||
* <code><nowiki>| cog_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления шестерней. | |||
* <code><nowiki>| cog_count </nowiki></code> – количество шестерней. | |||
* <code><nowiki>| attacks_to_destroy </nowiki></code> – атак для уничтожения. | |||
* <code><nowiki>| mana_burn_damage </nowiki></code> – сжигание маны / урон. | |||
* <code><nowiki>| knockback_distance </nowiki></code> – дальность отталкивания. | |||
* <code><nowiki>| max_distance </nowiki></code> – максимальная дистанция. | |||
* <code><nowiki>| stun_damage_radius </nowiki></code> – радиус получения оглушения и урона. | |||
* <code><nowiki>| travel_distance </nowiki></code> – дистанция прохождения. | |||
* <code><nowiki>| final_radius </nowiki></code> – конечный радиус. | |||
* <code><nowiki>| damage_reduction_duration </nowiki></code> – длительность снижения урона. | |||
* <code><nowiki>| health_restore </nowiki></code> – восстановление здоровья. | |||
* <code><nowiki>| dragon_tail_cast_range_bonus </nowiki></code> – доп. дальность применения dragon tail. | |||
* <code><nowiki>| primary_attribute_health_regen_above_threshold </nowiki></code> – регенерация от основного атрибута выше порога. | |||
* <code><nowiki>| primary_attribute_health_regen_below_threshold </nowiki></code> – регенерация от основного атрибута ниже порога. | |||
* <code><nowiki>| health_threshold </nowiki></code> – порог здоровья. | |||
* <code><nowiki>| health_per_hit </nowiki></code> – здоровья за удар. | |||
* <code><nowiki>| periodic_damage </nowiki></code> – периодический урон. | |||
* <code><nowiki>| max_bonus_attack_speed </nowiki></code> – макс. доп. скорость атаки. | |||
* <code><nowiki>| max_bonus_magic_resistance </nowiki></code> – макс. доп. сопротивление магии. | |||
* <code><nowiki>| current_health_damage_self </nowiki></code> – текущего здоровья в урон по себе. | |||
* <code><nowiki>| current_health_damage_target </nowiki></code> – текущего здоровья цели в урон. | |||
* <code><nowiki>| max_effects </nowiki></code> – максимум эффектов. | |||
* <code><nowiki>| armor_reduction_per_effect </nowiki></code> – снижение брони за каждый эффект. | |||
* <code><nowiki>| base_movement_speed_slow </nowiki></code> – базовое замедление скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| slow_per_effect </nowiki></code> – замедление за эффект. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_effect </nowiki></code> – дополнительный урон за каждый эффект. | |||
* <code><nowiki>| back_angle </nowiki></code> – угол спины. | |||
* <code><nowiki>| side_angle </nowiki></code> – угол боков. | |||
* <code><nowiki>| back_damage_reduction </nowiki></code> – снижение урона от атак в спину. | |||
* <code><nowiki>| side_damage_reduction </nowiki></code> – снижение урона от атак с боков. | |||
* <code><nowiki>| damage_limit </nowiki></code> – предел урона. | |||
* <code><nowiki>| bonus_movement_speed_per_effect </nowiki></code> – доп. скорость передвижения за эффект. | |||
* <code><nowiki>| health_cost </nowiki></code> – расход своего здоровья. | |||
* <code><nowiki>| flight_distance </nowiki></code> – дальность полёта. | |||
* <code><nowiki>| width </nowiki></code> – ширина. | |||
* <code><nowiki>| notes </nowiki></code> – примечания. | |||
* <code><nowiki>| hero_attacks_to_destroy </nowiki></code> – атак героев для уничтожения. | |||
* <code><nowiki>| shard_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления осколков. | |||
* <code><nowiki>| shard_duration </nowiki></code> – длительность осколков. | |||
* <code><nowiki>| base_damage_stun_radius </nowiki></code> – радиус базового урона и оглушения. | |||
* <code><nowiki>| radius_increase_per_second </nowiki></code> – увеличение радиуса в секунду. | |||
* <code><nowiki>| gather_radius </nowiki></code> – радиус сбора. | |||
* <code><nowiki>| max_idle_time </nowiki></code> – макс. время простоя. | |||
* <code><nowiki>| max_pursuit_duration </nowiki></code> – макс. длительность преследования. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_collected_hero </nowiki></code> – урон за собранного героя. | |||
* <code><nowiki>| coma_speed </nowiki></code> – скорость кома. | |||
* <code><nowiki>| non_hero_attacks_to_destroy </nowiki></code> – атак не-героев для уничтожения. | |||
* <code><nowiki>| kick_distance </nowiki></code> – дистанция пинка. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_hero </nowiki></code> – урон за героя. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_creep </nowiki></code> – урон за крипа. | |||
* <code><nowiki>| current_health_damage_summons </nowiki></code> – текущее здоровье в урон по призванным существам. | |||
* <code><nowiki>| acceleration_duration </nowiki></code> – длительность ускорения. | |||
* <code><nowiki>| health_regen </nowiki></code> – регенерация здоровья. | |||
* <code><nowiki>| bonus_attack_speed </nowiki></code> – дополнительная скорость атаки. | |||
* <code><nowiki>| lifesteal </nowiki></code> – вампиризм. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_kill </nowiki></code> – дополнительный урон за победу. | |||
* <code><nowiki>| primary_attribute_reduction </nowiki></code> – снижение основной характеристики. | |||
* <code><nowiki>| bonus_armor_from_effect </nowiki></code> – доп. броня от эффекта. | |||
* <code><nowiki>| bonus_health_regen_from_effect </nowiki></code> – доп. восстановление здоровья от эффекта. | |||
* <code><nowiki>| instant_damage </nowiki></code> – моментальный урон. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost </nowiki></code> – замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья. | |||
* <code><nowiki>| mana_cost_per_second </nowiki></code> – расход маны в секунду. | |||
* <code><nowiki>| cast_range_on_units </nowiki></code> – дальность применения на юнитов. | |||
* <code><nowiki>| cast_range_on_stone </nowiki></code> – дальность применения на камень. | |||
* <code><nowiki>| knockback_speed </nowiki></code> – скорость отталкивания. | |||
* <code><nowiki>| knockback_distance_units </nowiki></code> – дальность отталкивания юнитов. | |||
* <code><nowiki>| knockback_distance_stones </nowiki></code> – дальность отталкивания камней. | |||
* <code><nowiki>| stone_stun_duration </nowiki></code> – длительность оглушения камнем. | |||
* <code><nowiki>| effect_collision_radius </nowiki></code> – радиус эффекта и столкновения. | |||
* <code><nowiki>| effect_delay </nowiki></code> – задержка эффекта. | |||
* <code><nowiki>| base_distance </nowiki></code> – базовая дистанция. | |||
* <code><nowiki>| stone_distance </nowiki></code> – дистанция с камнем. | |||
* <code><nowiki>| stone_slow_duration </nowiki></code> – длительность замедления с камнем. | |||
* <code><nowiki>| stone_damage </nowiki></code> – урон от камня. | |||
* <code><nowiki>| stone_pull_speed </nowiki></code> – скорость притягивания камня. | |||
* <code><nowiki>| unit_pull_speed </nowiki></code> – скорость притягивания юнита. | |||
* <code><nowiki>| silence_duration </nowiki></code> – длительность безмолвия. | |||
* <code><nowiki>| stone_search_radius </nowiki></code> – радиус поиска камня. | |||
* <code><nowiki>| stone_refresh_radius </nowiki></code> – радиус обновления камня. | |||
* <code><nowiki>| copy_duration </nowiki></code> – длительность копии. | |||
* <code><nowiki>| charge_count </nowiki></code> – число зарядов. | |||
* <code><nowiki>| charge_recharge_time </nowiki></code> – время восстановления заряда. | |||
* <code><nowiki>| damage_block_chance </nowiki></code> – шанс срабатывания блокировки урона. | |||
* <code><nowiki>| damage_block </nowiki></code> – блок урона. | |||
* <code><nowiki>| damage_threshold </nowiki></code> – граница урона. | |||
* <code><nowiki>| threshold_reset_time </nowiki></code> – время сбрасывания порога. | |||
* <code><nowiki>| wave_width </nowiki></code> – ширина волны. | |||
* <code><nowiki>| wave_travel_distance </nowiki></code> – дистанция прохождения волны. | |||
* <code><nowiki>| damage_nearby_targets </nowiki></code> – урон по ближайшим целям. | |||
* <code><nowiki>| greater_bash_radius </nowiki></code> – радиус greater bash. | |||
* <code><nowiki>| focus_speed </nowiki></code> – скорость при фокусе. | |||
* <code><nowiki>| aura_radius </nowiki></code> – радиус ауры. | |||
* <code><nowiki>| bonus_speed_on_use </nowiki></code> – доп. скорость при использовании. | |||
* <code><nowiki>| bonus_speed_on_cooldown </nowiki></code> – доп. скорость при перезарядке. | |||
* <code><nowiki>| active_bonus_speed_duration </nowiki></code> – длительность активной доп. скорости. | |||
* <code><nowiki>| cooldown_bonus_speed_duration </nowiki></code> – длительность доп. скорости с перезарядкой. | |||
* <code><nowiki>| stun_chance </nowiki></code> – шанс оглушения. | |||
* <code><nowiki>| damage_from_movement_speed </nowiki></code> – урон от скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| death_damage </nowiki></code> – урон при смерти. | |||
* <code><nowiki>| end_action_damage </nowiki></code> – урон по окончанию действия. | |||
* <code><nowiki>| prep_time </nowiki></code> – время подготовки. | |||
* <code><nowiki>| push_radius_per_tick </nowiki></code> – радиус за каждый толчок. | |||
* <code><nowiki>| pulse_count </nowiki></code> – количество импульсов. | |||
* <code><nowiki>| push_damage_per_tick </nowiki></code> – урон за толчок. | |||
* <code><nowiki>| armor_bonus </nowiki></code> – бонус брони. | |||
* <code><nowiki>| berserkers_call_armor_bonus </nowiki></code> – berserkers call armor. | |||
* <code><nowiki>| berserkers_call_bonus </nowiki></code> – berserkers call. | |||
* <code><nowiki>| self_bonus_speed </nowiki></code> – дополнительная скорость себе. | |||
* <code><nowiki>| battle_hunger_self </nowiki></code> – battle hunger self. | |||
* <code><nowiki>| battle_hunger </nowiki></code> – battle hunger. | |||
* <code><nowiki>| counterattack_chance </nowiki></code> – шанс контратаки. | |||
* <code><nowiki>| speed_boost_radius </nowiki></code> – радиус ускорения. | |||
* <code><nowiki>| kill_threshold </nowiki></code> – порог здоровья для убийства. | |||
* <code><nowiki>| culling_blade_boost </nowiki></code> – culling blade boost. | |||
* <code><nowiki>| minimum_damage </nowiki></code> – минимальный урон. | |||
* <code><nowiki>| minimum_stun_duration </nowiki></code> – минимальная длительность оглушения. | |||
* <code><nowiki>| maximum_stun_duration </nowiki></code> – максимальная длительность оглушения. | |||
* <code><nowiki>| teleport_illusions_radius </nowiki></code> – радиус для телепортации иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_attack </nowiki></code> – дополнительный урон за атаку. | |||
* <code><nowiki>| number_of_attacks </nowiki></code> – количество атак. | |||
* <code><nowiki>| damage_bonus_duration </nowiki></code> – длительность бонуса к урону. | |||
* <code><nowiki>| debuff_duration </nowiki></code> – длительность дебафа. | |||
* <code><nowiki>| critical_strike </nowiki></code> – критический удар. | |||
* <code><nowiki>| clone_count </nowiki></code> – количество копий. | |||
* <code><nowiki>| additional_illusion_chance </nowiki></code> – шанс на дополнительную иллюзию. | |||
* <code><nowiki>| illusions_damage_dealt </nowiki></code> – иллюзии наносят урона. | |||
* <code><nowiki>| illusions_damage_taken </nowiki></code> – иллюзии получают урона. | |||
* <code><nowiki>| illusion_duration </nowiki></code> – длительность иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| health_digestion_per_second </nowiki></code> – переваривание здоровья в секунду. | |||
* <code><nowiki>| action_radius </nowiki></code> – радиус действия. | |||
* <code><nowiki>| damage_healing_per_second </nowiki></code> – урон/лечение в секунду. | |||
* <code><nowiki>| hero_level_multiplier </nowiki></code> – множитель уровня героя. | |||
* <code><nowiki>| effect_refresh_radius </nowiki></code> – радиус обновления эффекта. | |||
* <code><nowiki>| damage_lifesteal_from_current_health </nowiki></code> – урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели. | |||
* <code><nowiki>| max_movement_speed_slow </nowiki></code> – макс. замедление скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| transferred_healing </nowiki></code> – передаваемое лечение. | |||
* <code><nowiki>| disable_duration </nowiki></code> – длительность запрета действий. | |||
* <code><nowiki>| self_damage </nowiki></code> – урон по себе. | |||
* <code><nowiki>| damage_absorption </nowiki></code> – поглощение урона. | |||
* <code><nowiki>| area_damage </nowiki></code> – урон по области. | |||
* <code><nowiki>| damage_redirect </nowiki></code> – перенаправление урона. | |||
* <code><nowiki>| wolf_count </nowiki></code> – количество волков. | |||
* <code><nowiki>| range </nowiki></code> – дальность. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_to_heroes </nowiki></code> – дополнительный урон героям. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_to_non_heroes </nowiki></code> – дополнительный урон не-героям. | |||
* <code><nowiki>| night_vision_bonus </nowiki></code> – дополнительный обзор ночью. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed </nowiki></code> – скорость передвижения. | |||
* <code><nowiki>| day_slow_duration </nowiki></code> – продолжительность замедления днём. | |||
* <code><nowiki>| night_slow_duration </nowiki></code> – продолжительность замедления ночью. | |||
* <code><nowiki>| night_miss_chance </nowiki></code> – шанс промахнуться ночью. | |||
* <code><nowiki>| day_miss_chance </nowiki></code> – шанс промахнуться днем. | |||
* <code><nowiki>| night_duration </nowiki></code> – продолжительность ночью. | |||
* <code><nowiki>| day_duration </nowiki></code> – продолжительность днём. | |||
* <code><nowiki>| max_enemy_vision_radius </nowiki></code> – максимальный радиус обзора врагов. | |||
* <code><nowiki>| wave_count </nowiki></code> – количество волн. | |||
* <code><nowiki>| wave_interval </nowiki></code> – интервал волн. | |||
* <code><nowiki>| max_health_to_periodic_damage </nowiki></code> – макс. здоровья в периодический урон. | |||
* <code><nowiki>| burn_duration </nowiki></code> – длительность горения. | |||
* <code><nowiki>| immobilize_duration </nowiki></code> – длительность обездвиживания. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_hero_death </nowiki></code> – доп. урон за смерть героя. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_non_hero_death </nowiki></code> – доп. урон за смерть не-героя. | |||
* <code><nowiki>| slow_radius </nowiki></code> – радиус замедления. | |||
* <code><nowiki>| respawn_time </nowiki></code> – время перерождения. | |||
* <code><nowiki>| ghost_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления призраков. | |||
* <code><nowiki>| ghost_duration </nowiki></code> – длительность призраков. | |||
* <code><nowiki>| additional_damage_taken </nowiki></code> – доп. получаемый урон. | |||
* <code><nowiki>| steal_strength </nowiki></code> – крадёт силы. | |||
* <code><nowiki>| damage_healing_per_unit </nowiki></code> – урон / лечение за юнита. | |||
* <code><nowiki>| max_units </nowiki></code> – максимально юнитов. | |||
* <code><nowiki>| zombie_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления зомби. | |||
* <code><nowiki>| zombie_spawn_interval </nowiki></code> – интервал появления зомби. | |||
* <code><nowiki>| tombstone_destroy_hero_attacks </nowiki></code> – атак героя для разрушения tombstone. | |||
* <code><nowiki>| tombstone_destroy_non_hero_attacks </nowiki></code> – атак не-героя для разрушения tombstone. | |||
* <code><nowiki>| zombie_kill_tower_hero_attacks </nowiki></code> – атак героя / вышки для убийства зомби. | |||
* <code><nowiki>| zombie_kill_other_attacks </nowiki></code> – других атак для убийства зомби. | |||
* <code><nowiki>| minimum_damage_increase </nowiki></code> – мин. увеличение урона. | |||
* <code><nowiki>| maximum_damage_increase </nowiki></code> – макс. увеличение урона. | |||
* <code><nowiki>| minimum_movement_speed_slow </nowiki></code> – мин. замедление скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| healing_per_hero_death </nowiki></code> – лечение за смерть героя. | |||
* <code><nowiki>| healing_per_non_hero_death </nowiki></code> – лечение за смерть не-героя. | |||
* <code><nowiki>| mana_burn_per_hit </nowiki></code> – сжигает маны за удар. | |||
* <code><nowiki>| max_teleport_distance </nowiki></code> – макс. дальность телепортации. | |||
* <code><nowiki>| resistance </nowiki></code> – сопротивление. | |||
* <code><nowiki>| stun </nowiki></code> – оглушение. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_missing_mana </nowiki></code> – урон за единицу отсутствующей маны. | |||
* <code><nowiki>| stun_time </nowiki></code> – время оглушения. | |||
* <code><nowiki>| stunned </nowiki></code> – stunned. | |||
* <code><nowiki>| mana_void </nowiki></code> – mana void. | |||
* <code><nowiki>| bonus_attack_range </nowiki></code> – дополнительная дальности атаки. | |||
* <code><nowiki>| damage_increase </nowiki></code> – увеличение урона. | |||
* <code><nowiki>| healing_per_kill </nowiki></code> – лечение за убийство. | |||
* <code><nowiki>| activation_delay </nowiki></code> – задержка срабатывания. | |||
* <code><nowiki>| health_threshold_to_activate </nowiki></code> – порог здоровья для включения. | |||
* <code><nowiki>| health_threshold_to_become_visible </nowiki></code> – порог здоровья для видимости. | |||
* <code><nowiki>| max_movement_speed_bonus_per_hero </nowiki></code> – макс. бонус к скорости движения за каждого героя. | |||
* <code><nowiki>| max_damage_bonus_per_hero </nowiki></code> – максимальный бонус урона за каждого героя. | |||
* <code><nowiki>| damage_while_moving </nowiki></code> – урон при передвижении. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_target_health_percentage </nowiki></code> – доп. урон от процента здоровья цели. | |||
* <code><nowiki>| bonus_health_per_target_health_percentage </nowiki></code> – доп. здоровье от процента здоровья цели. | |||
* <code><nowiki>| spiderling_count </nowiki></code> – количество паучков. | |||
* <code><nowiki>| spiderling_lifetime </nowiki></code> – длительность жизни паучков. | |||
* <code><nowiki>| web_radius </nowiki></code> – радиус паутины. | |||
* <code><nowiki>| web_charge_count </nowiki></code> – число зарядов паутин. | |||
* <code><nowiki>| max_web_count </nowiki></code> – макс. количество паутин. | |||
* <code><nowiki>| fade_delay </nowiki></code> – задержка исчезновения. | |||
* <code><nowiki>| bonus_health_regeneration </nowiki></code> – дополнительное восстановление здоровья. | |||
* <code><nowiki>| intelligence_multiplier </nowiki></code> – множитель интеллекта. | |||
* <code><nowiki>| burrow_radius </nowiki></code> – радиус с burrow. | |||
* <code><nowiki>| reflected_damage </nowiki></code> – отражаемый урон. | |||
* <code><nowiki>| max_health_mana_regeneration_per_second </nowiki></code> – макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду. | |||
* <code><nowiki>| incoming_damage_reduction </nowiki></code> – уменьшение входящего урона. | |||
* <code><nowiki>| impale_cast_range_increase </nowiki></code> – увеличение дальности применения/расстояния impale. | |||
* <code><nowiki>| impale_cooldown_reduction </nowiki></code> – уменьшение перезарядки impale. | |||
* <code><nowiki>| mana_burn_cast_range_increase </nowiki></code> – увеличение дальности применения mana burn. | |||
* <code><nowiki>| spiked_carapace_radius </nowiki></code> – радиус spiked carapace. | |||
* <code><nowiki>| beetle_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления жуков. | |||
* <code><nowiki>| beetle_grapple_radius </nowiki></code> – радиус цепляния жуков. | |||
* <code><nowiki>| beetle_count </nowiki></code> – количество жуков. | |||
* <code><nowiki>| hero_hits_to_kill </nowiki></code> – ударов героев для убийства. | |||
* <code><nowiki>| non_hero_hits_to_kill </nowiki></code> – ударов не-героев для убийства. | |||
* <code><nowiki>| damage_interval </nowiki></code> – интервал урона. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_interval </nowiki></code> – урона за интервал. | |||
* <code><nowiki>| armor_reduction_per_attack </nowiki></code> – снижение брони за атаку. | |||
* <code><nowiki>| time_return </nowiki></code> – возвращаемое время. | |||
* <code><nowiki>| creep_damage </nowiki></code> – урон по крипам. | |||
* <code><nowiki>| hero_damage </nowiki></code> – урон по героям. | |||
* <code><nowiki>| max_attacks </nowiki></code> – максимальное количество атак. | |||
* <code><nowiki>| detection_radius </nowiki></code> – радиус обнаружения. | |||
* <code><nowiki>| evasion </nowiki></code> – уклонение. | |||
* <code><nowiki>| distance_near </nowiki></code> – дистанция (близко). | |||
* <code><nowiki>| distance_medium </nowiki></code> – дистанция (средне). | |||
* <code><nowiki>| distance_far </nowiki></code> – дистанция (далеко). | |||
* <code><nowiki>| max_souls </nowiki></code> – максимум душ. | |||
* <code><nowiki>| souls_per_hero_kill </nowiki></code> – душ за убийство героя. | |||
* <code><nowiki>| souls_per_non_hero_kill </nowiki></code> – душ за убийство не-героя. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_soul </nowiki></code> – дополнительный урон за душу. | |||
* <code><nowiki>| soul_loss_on_death </nowiki></code> – потеря при смерти. | |||
* <code><nowiki>| initial_wave_width </nowiki></code> – начальная ширина волны. | |||
* <code><nowiki>| final_wave_width </nowiki></code> – конечная ширина волны. | |||
* <code><nowiki>| souls_required_for_wave </nowiki></code> – требуется душ от necromastery для волны. | |||
* <code><nowiki>| healing_per_second </nowiki></code> – лечение в секунду. | |||
* <code><nowiki>| leap_radius </nowiki></code> – радиус прыжков. | |||
* <code><nowiki>| leap_interval </nowiki></code> – интервал между прыжками. | |||
* <code><nowiki>| leap_count </nowiki></code> – количество прыжков. | |||
* <code><nowiki>| minimum_leap_damage </nowiki></code> – минимальный урон за прыжок. | |||
* <code><nowiki>| maximum_leap_damage </nowiki></code> – максимальный урон за прыжок. | |||
* <code><nowiki>| illusion_damage </nowiki></code> – урон иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| illusion_count </nowiki></code> – количество иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| illusion_damage_dealt </nowiki></code> – иллюзия наносит урона. | |||
* <code><nowiki>| illusion_damage_taken </nowiki></code> – иллюзия получает урона. | |||
* <code><nowiki>| base_attack_time </nowiki></code> – базовое время атаки. | |||
* <code><nowiki>| minimum_health_for_swap </nowiki></code> – мин. здоровье для обмена. | |||
* <code><nowiki>| slow_delay </nowiki></code> – задержка замедления. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_increase_delay </nowiki></code> – задержка ускорения скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| phase_movement_delay </nowiki></code> – задержка беспрепятственного движения. | |||
* <code><nowiki>| minimum_radius </nowiki></code> – минимальный радиус. | |||
* <code><nowiki>| damage_reflection </nowiki></code> – отражение урона. | |||
* <code><nowiki>| haunt_duration </nowiki></code> – длительность haunt. | |||
* <code><nowiki>| self_damage_on_bear_death </nowiki></code> – урон по себе при смерти медведя. | |||
* <code><nowiki>| bear_attack_range </nowiki></code> – расстояние работы атаки медведя. | |||
* <code><nowiki>| spirit_bear_bonus_damage </nowiki></code> – дополнительный урон spirit bear. | |||
* <code><nowiki>| spirit_bear_bonus_movement_speed </nowiki></code> – дополнительная скорость передвижения spirit bear. | |||
* <code><nowiki>| rabid_duration_increase </nowiki></code> – дополнительная длительность rabid. | |||
* <code><nowiki>| bear_form_bonus_health </nowiki></code> – дополнительное здоровье bear form. | |||
* <code><nowiki>| bonus_health </nowiki></code> – дополнительное здоровье. | |||
* <code><nowiki>| base_movement_speed_reduction </nowiki></code> – уменьшение базовой скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| hit_damage </nowiki></code> – урон от попадания. | |||
* <code><nowiki>| trigger_count </nowiki></code> – количество срабатываний. | |||
* <code><nowiki>| bonus_base_damage_to_heroes </nowiki></code> – доп. базовый урон по героям. | |||
* <code><nowiki>| bonus_base_damage_to_non_heroes </nowiki></code> – доп. базовый урон по не-героям. | |||
* <code><nowiki>| max_bonus_damage_to_heroes </nowiki></code> – максимальный доп. урон по героям. | |||
* <code><nowiki>| max_bonus_damage_to_non_heroes </nowiki></code> – максимальный доп. урон по не-героям. | |||
* <code><nowiki>| magic_resistance </nowiki></code> – сопротивление магии. | |||
* <code><nowiki>| bounce_radius </nowiki></code> – радиус отскоков. | |||
* <code><nowiki>| bounce_count </nowiki></code> – отскоков. | |||
* <code><nowiki>| damage_reduction_per_bounce </nowiki></code> – снижение урона за отскок. | |||
* <code><nowiki>| beam_count </nowiki></code> – количество лучей. | |||
* <code><nowiki>| max_beam_hits_per_unit </nowiki></code> – максимально ударов луча на юнита. | |||
* <code><nowiki>| beam_hit_interval </nowiki></code> – интервал ударов. | |||
* <code><nowiki>| turn_rate_slow </nowiki></code> – замедление скорости поворота. | |||
* <code><nowiki>| agility_damage_multiplier </nowiki></code> – множитель урона ловкости. | |||
* <code><nowiki>| max_knockback_distance </nowiki></code> – максимальная дальность отбрасывания. | |||
* <code><nowiki>| bonus_ranged_damage_from_agility </nowiki></code> – доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости. | |||
* <code><nowiki>| activation_duration </nowiki></code> – длительность при активации. | |||
* <code><nowiki>| bonus_disable_radius </nowiki></code> – радиус отключения бонуса. | |||
* <code><nowiki>| bonus_agility </nowiki></code> – дополнительная ловкость. | |||
* <code><nowiki>| armor_reduction_duration </nowiki></code> – длительность снижения брони. | |||
* <code><nowiki>| piercing_damage_range </nowiki></code> – дистанция пробивающего урона. | |||
* <code><nowiki>| piercing_damage_width </nowiki></code> – ширина пробивающего урона. | |||
* <code><nowiki>| max_traps </nowiki></code> – максимально ловушек. | |||
* <code><nowiki>| trap_invisibility_delay </nowiki></code> – время до невидимости ловушек. | |||
* <code><nowiki>| trap_duration </nowiki></code> – длительность ловушки. | |||
* <code><nowiki>| trap_search_radius </nowiki></code> – радиус поиска ловушки. | |||
* <code><nowiki>| charge_build_time </nowiki></code> – время накопления заряда. | |||
* <code><nowiki>| width_damage </nowiki></code> – урон по ширине. | |||
* <code><nowiki>| rupture_distance </nowiki></code> – дистанция разрыва. | |||
* <code><nowiki>| damage_drain_per_second </nowiki></code> – похищение урона в секунду. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_hit </nowiki></code> – урон за удар. | |||
* <code><nowiki>| armor_reduction_per_hit </nowiki></code> – снижение брони за удар. | |||
* <code><nowiki>| self_damage_per_hit </nowiki></code> – урон, наносимый себе. | |||
* <code><nowiki>| leap_distance </nowiki></code> – дальность прыжка. | |||
* <code><nowiki>| tether_radius </nowiki></code> – радиус привязки. | |||
* <code><nowiki>| attribute_loss_per_attack </nowiki></code> – потеря атрибутов за атаку. | |||
* <code><nowiki>| agility_loss_per_attack </nowiki></code> – ловкости за атаку. | |||
* <code><nowiki>| disappear_time </nowiki></code> – время до исчезновения. | |||
* <code><nowiki>| health_regen_per_second </nowiki></code> – регенерация здоровья в секунду. | |||
* <code><nowiki>| passive_effect_activation_delay </nowiki></code> – задержка активации пассивного эффекта. | |||
* <code><nowiki>| neutral_creep_damage_inactivity_duration </nowiki></code> – длительность бездействия от урона нейтральных крипов. | |||
* <code><nowiki>| max_movement_distance </nowiki></code> – максимальная дальность передвижения. | |||
* <code><nowiki>| damage_avoidance_chance </nowiki></code> – шанс избежать урона. | |||
* <code><nowiki>| non_hero_duration </nowiki></code> – длительность на не-героях. | |||
* <code><nowiki>| attack_range_loss </nowiki></code> – потеря дальности атаки. | |||
* <code><nowiki>| stun_damage </nowiki></code> – урон от оглушения. | |||
* <code><nowiki>| spin_radius </nowiki></code> – радиус вращения. | |||
* <code><nowiki>| axe_radius </nowiki></code> – радиус топоров. | |||
* <code><nowiki>| miss_duration </nowiki></code> – длительность промахов. | |||
* <code><nowiki>| spin_duration </nowiki></code> – длительность вращения. | |||
* <code><nowiki>| attack_speed_per_effect </nowiki></code> – скорость атаки за эффект. | |||
* <code><nowiki>| min_agility_multiplier </nowiki></code> – мин. множитель ловкости. | |||
* <code><nowiki>| max_agility_multiplier </nowiki></code> – макс. множитель ловкости. | |||
* <code><nowiki>| min_knockback_distance </nowiki></code> – мин. расстояние отбрасывания. | |||
* <code><nowiki>| exchange_speed </nowiki></code> – скорость обмена. | |||
* <code><nowiki>| attribute_points_per_exchange </nowiki></code> – очков атрибута за обмен. | |||
* <code><nowiki>| bonus_agility_and_strength </nowiki></code> – бонус ловкости и силы. | |||
* <code><nowiki>| area_radius </nowiki></code> – радиус области. | |||
* <code><nowiki>| illusion_gathering_radius </nowiki></code> – радиус сбора иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| spawn_delay </nowiki></code> – задержка появления. | |||
* <code><nowiki>| first_illusion_damage_taken </nowiki></code> – первая иллюзия получает урона. | |||
* <code><nowiki>| first_illusion_damage_dealt </nowiki></code> – первая иллюзия наносит урона. | |||
* <code><nowiki>| second_illusion_damage_taken </nowiki></code> – вторая иллюзия получает урона. | |||
* <code><nowiki>| second_illusion_damage_dealt </nowiki></code> – вторая иллюзия наносит урона. | |||
* <code><nowiki>| doppelganger_illusion_duration </nowiki></code> – длительность иллюзий от doppelganger. | |||
* <code><nowiki>| min_dash_distance </nowiki></code> – минимальное расстояние до рывка. | |||
* <code><nowiki>| max_dash_distance </nowiki></code> – максимальное расстояние до рывка. | |||
* <code><nowiki>| dash_speed </nowiki></code> – скорость рывка. | |||
* <code><nowiki>| max_dash_duration </nowiki></code> – максимальная длительность рывка. | |||
* <code><nowiki>| illusion_chance </nowiki></code> – шанс у иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| max_illusions </nowiki></code> – максимум иллюзий. | |||
* <code><nowiki>| hero_created_illusion_duration </nowiki></code> – длительность иллюзий (созданных героем). | |||
* <code><nowiki>| illusion_created_illusion_duration </nowiki></code> – длительность иллюзий (созданных иллюзией). | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_gain_radius </nowiki></code> – радиус получения скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| bonus_gold_self </nowiki></code> – дополнительное золото себе. | |||
* <code><nowiki>| bonus_gold_allies </nowiki></code> – дополнительное золото союзникам. | |||
* <code><nowiki>| magic_damage_absorption </nowiki></code> – поглощение магического урона. | |||
* <code><nowiki>| clone_speed </nowiki></code> – скорость копии. | |||
* <code><nowiki>| clone_damage_radius </nowiki></code> – радиус урона копии. | |||
* <code><nowiki>| secondary_radius </nowiki></code> – вторичный радиус. | |||
* <code><nowiki>| secondary_damage </nowiki></code> – вторичный урон. | |||
* <code><nowiki>| max_flight_distance </nowiki></code> – максимальная дальность полёта. | |||
* <code><nowiki>| arrow_collision_radius </nowiki></code> – радиус столкновения стрелы. | |||
* <code><nowiki>| max_bonus_damage </nowiki></code> – максимальный дополнительный урон. | |||
* <code><nowiki>| min_stun_duration </nowiki></code> – минимальное оглушение. | |||
* <code><nowiki>| jump_distance </nowiki></code> – дистанция прыжка. | |||
* <code><nowiki>| bonus_speed_radius </nowiki></code> – радиус дополнительной скорости. | |||
* <code><nowiki>| bonus_speed_duration </nowiki></code> – длительность дополнительной скорости. | |||
* <code><nowiki>| rockets_per_second </nowiki></code> – ракет в секунду. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_rocket </nowiki></code> – урон за одну ракету. | |||
* <code><nowiki>| hero_hits_to_destroy </nowiki></code> – ударов героя для уничтожения. | |||
* <code><nowiki>| tower_hits_to_destroy </nowiki></code> – ударов башни для уничтожения. | |||
* <code><nowiki>| first_projectile_damage </nowiki></code> – урон первого снаряда. | |||
* <code><nowiki>| second_projectile_damage </nowiki></code> – урон второго снаряда. | |||
* <code><nowiki>| first_projectile_movement_slow </nowiki></code> – замедление скорости передвижения от первого снаряда. | |||
* <code><nowiki>| second_projectile_movement_slow </nowiki></code> – замедление скорости передвижения от второго снаряда. | |||
* <code><nowiki>| first_projectile_slow_duration </nowiki></code> – длительность замедления от первого снаряда. | |||
* <code><nowiki>| second_projectile_slow_duration </nowiki></code> – длительность замедления от второго снаряда. | |||
* <code><nowiki>| roshan_duration </nowiki></code> – длительность на рошане. | |||
* <code><nowiki>| fury_swipes_multiplier </nowiki></code> – множитель fury swipes. | |||
* <code><nowiki>| post_death_damage_reduction </nowiki></code> – снижение урона после смерти. | |||
* <code><nowiki>| target_count </nowiki></code> – количество целей. | |||
* <code><nowiki>| base_mana_steal </nowiki></code> – базовая кража маны. | |||
* <code><nowiki>| damage_mana_steal_increase_per_jump </nowiki></code> – увеличение урона и кражи маны за прыжок. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_mana_unit </nowiki></code> – урон на единицу маны. | |||
* <code><nowiki>| bonus_physical_damage </nowiki></code> – дополнительный физический урон. | |||
* <code><nowiki>| ability_duration </nowiki></code> – длительность способности. | |||
* <code><nowiki>| petrification_duration </nowiki></code> – длительность окаменения. | |||
* <code><nowiki>| search_radius </nowiki></code> – радиус поиска. | |||
* <code><nowiki>| spark_duration </nowiki></code> – длительность искры. | |||
* <code><nowiki>| requires_mana_and_health </nowiki></code> – требует маны и здоровья. | |||
* <code><nowiki>| bonus_mana_regen_allies </nowiki></code> – дополнительная регенерация маны союзникам. | |||
* <code><nowiki>| bonus_mana_regen_self </nowiki></code> – дополнительная регенерация маны себе. | |||
* <code><nowiki>| max_casting_time </nowiki></code> – максимальное время произнесения. | |||
* <code><nowiki>| min_explosion_radius </nowiki></code> – мин. радиус появления взрывов. | |||
* <code><nowiki>| max_explosion_radius </nowiki></code> – макс. радиус появления взрывов. | |||
* <code><nowiki>| explosion_damage_radius </nowiki></code> – радиус урона взрывов. | |||
* <code><nowiki>| charm_duration </nowiki></code> – длительность очарования. | |||
* <code><nowiki>| spirit_count </nowiki></code> – количество духов. | |||
* <code><nowiki>| healing_per_spirit_per_second </nowiki></code> – лечения в секунду за духа. | |||
* <code><nowiki>| distance_to_damage </nowiki></code> – дистанции в урон. | |||
* <code><nowiki>| max_cast_time </nowiki></code> – максимальное время применения. | |||
* <code><nowiki>| spiral_radius </nowiki></code> – радиус спирали. | |||
* <code><nowiki>| rupture_radius </nowiki></code> – радиус разрыва. | |||
* <code><nowiki>| damage_on_cast </nowiki></code> – урон при применении. | |||
* <code><nowiki>| rupture_damage </nowiki></code> – урон при разрыве. | |||
* <code><nowiki>| initial_stun_duration </nowiki></code> – длительность первоначального оглушения. | |||
* <code><nowiki>| rupture_stun_duration </nowiki></code> – длительность оглушения при разрыве. | |||
* <code><nowiki>| max_ancient_creeps </nowiki></code> – макс. древних крипов. | |||
* <code><nowiki>| hero_delay </nowiki></code> – задержка для героев. | |||
* <code><nowiki>| wave_radius </nowiki></code> – радиус волны. | |||
* <code><nowiki>| max_day_healing </nowiki></code> – макс. лечение в дневное время. | |||
* <code><nowiki>| mana_leak_per_100_units </nowiki></code> – процент утечки маны за 100 ед. передвижения. | |||
* <code><nowiki>| mana_recovery </nowiki></code> – восстановление маны. | |||
* <code><nowiki>| cooldown_reduction </nowiki></code> – снижение перезарядки. | |||
* <code><nowiki>| teleportation_delay </nowiki></code> – задержка до телепортации. | |||
* <code><nowiki>| tree_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления деревьев. | |||
* <code><nowiki>| treant_count </nowiki></code> – количество энтов. | |||
* <code><nowiki>| treant_lifetime </nowiki></code> – время жизни энтов. | |||
* <code><nowiki>| bounce_distance </nowiki></code> – дальность отскока. | |||
* <code><nowiki>| max_targets </nowiki></code> – максимум целей. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_bounce </nowiki></code> – доп. урон за каждый скачок. | |||
* <code><nowiki>| max_charges </nowiki></code> – максимально зарядов. | |||
* <code><nowiki>| bonus_duration </nowiki></code> – длительность бонуса. | |||
* <code><nowiki>| damage_delay </nowiki></code> – задержка урона. | |||
* <code><nowiki>| mana_burn_per_second </nowiki></code> – сжигание маны в секунду. | |||
* <code><nowiki>| intelligence_to_damage </nowiki></code> – интеллекта в урон. | |||
* <code><nowiki>| base_debuff_duration </nowiki></code> – базовая длительность дебаффа. | |||
* <code><nowiki>| activation_radius </nowiki></code> – радиус срабатывания. | |||
* <code><nowiki>| pull_radius </nowiki></code> – радиус притягивания. | |||
* <code><nowiki>| pull_duration </nowiki></code> – длительность притягивания. | |||
* <code><nowiki>| self_movement_speed_slow </nowiki></code> – замедление своей скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| 500_units_passed </nowiki></code> – 500 пройденных единиц. | |||
* <code><nowiki>| 1000_units_passed </nowiki></code> – 1000 пройденных единиц. | |||
* <code><nowiki>| 2500_units_passed </nowiki></code> – 2500 пройденных единиц. | |||
* <code><nowiki>| 5000_units_passed </nowiki></code> – 5000 пройденных единиц. | |||
* <code><nowiki>| 10000_units_passed </nowiki></code> – 10000 пройденных единиц. | |||
* <code><nowiki>| hit_count </nowiki></code> – количество ударов. | |||
* <code><nowiki>| creation_delay </nowiki></code> – задержка создания. | |||
* <code><nowiki>| storm_radius </nowiki></code> – радиус шторма. | |||
* <code><nowiki>| max_damage_per_second </nowiki></code> – максимально урона в секунду. | |||
* <code><nowiki>| damage_speed_reduction_per_hit </nowiki></code> – уменьшение урона и скорости за попадание по юниту. | |||
* <code><nowiki>| bounce_interval </nowiki></code> – интервал отскоков. | |||
* <code><nowiki>| target_search_radius </nowiki></code> – радиус поиска цели. | |||
* <code><nowiki>| vision_true_sight_radius </nowiki></code> – радиус обзора и true sight. | |||
* <code><nowiki>| vision_true_sight_duration </nowiki></code> – длительность обзора и true sight. | |||
* <code><nowiki>| true_sight_aura_delay_duration </nowiki></code> – длительность задержки ауры true sight. | |||
* <code><nowiki>| current_health_damage </nowiki></code> – урон от текущего здоровья. | |||
* <code><nowiki>| vision_radius </nowiki></code> – радиус обзора. | |||
* <code><nowiki>| true_sight_radius </nowiki></code> – радиус true sight. | |||
* <code><nowiki>| multicast_interval </nowiki></code> – интервал multicast. | |||
* <code><nowiki>| multicast_radius </nowiki></code> – радиус multicast. | |||
* <code><nowiki>| fireblast_mana_cost_increase </nowiki></code> – увеличение расхода маны fireblast. | |||
* <code><nowiki>| fireblast_cooldown_reduction </nowiki></code> – снижение перезарядки fireblast. | |||
* <code><nowiki>| ignite_radius_increase </nowiki></code> – увеличение радиуса ignite. | |||
* <code><nowiki>| ignite_cast_range_increase </nowiki></code> – увеличение дальности применения ignite. | |||
* <code><nowiki>| bloodlust_multicast_radius </nowiki></code> – радиус multicast bloodlust. | |||
* <code><nowiki>| bloodlust_cooldown_reduction </nowiki></code> – снижение перезарядки bloodlust. | |||
* <code><nowiki>| double_multicast_chance </nowiki></code> – шанс 2х multicast. | |||
* <code><nowiki>| triple_multicast_chance </nowiki></code> – шанс 3х multicast. | |||
* <code><nowiki>| quadruple_multicast_chance </nowiki></code> – шанс 4х multicast. | |||
* <code><nowiki>| full_damage_radius </nowiki></code> – радиус полного урона. | |||
* <code><nowiki>| partial_damage_radius </nowiki></code> – радиус частичного урона. | |||
* <code><nowiki>| detonation_delay </nowiki></code> – задержка детонации. | |||
* <code><nowiki>| trigger_distance </nowiki></code> – дальность срабатывания. | |||
* <code><nowiki>| stun_radius </nowiki></code> – радиус оглушения. | |||
* <code><nowiki>| full_damage </nowiki></code> – полный урон. | |||
* <code><nowiki>| partial_damage </nowiki></code> – частичный урон. | |||
* <code><nowiki>| max_placards </nowiki></code> – максимум табличек. | |||
* <code><nowiki>| attack_damage_reduction </nowiki></code> – снижение урона от атак. | |||
* <code><nowiki>| damage_healing </nowiki></code> – урон / лечение. | |||
* <code><nowiki>| invulnerability_duration </nowiki></code> – длительность неуязвимости. | |||
* <code><nowiki>| max_duration </nowiki></code> – макс. длительность. | |||
* <code><nowiki>| mana_per_second </nowiki></code> – маны в секунду. | |||
* <code><nowiki>| wave_distance </nowiki></code> – дальность волны. | |||
* <code><nowiki>| trail_radius </nowiki></code> – радиус дорожки. | |||
* <code><nowiki>| length </nowiki></code> – длина. | |||
* <code><nowiki>| rocket_damage </nowiki></code> – урон от ракеты. | |||
* <code><nowiki>| robot_spawn_radius </nowiki></code> – радиус появления роботов. | |||
* <code><nowiki>| robot_collision_radius </nowiki></code> – радиус столкновения роботов. | |||
* <code><nowiki>| robot_explosion_radius </nowiki></code> – радиус взрыва роботов. | |||
* <code><nowiki>| casting_duration </nowiki></code> – длительность произнесения. | |||
* <code><nowiki>| target_movement_speed </nowiki></code> – скорость движения цели. | |||
* <code><nowiki>| max_tether_duration </nowiki></code> – макс. длительность связывания. | |||
* <code><nowiki>| serpent_ward_count </nowiki></code> – количество serpent ward. | |||
* <code><nowiki>| full_area_damage </nowiki></code> – 100% урона по площади. | |||
* <code><nowiki>| forty_percent_area_damage </nowiki></code> – 40% урона по площади. | |||
* <code><nowiki>| twenty_percent_area_damage </nowiki></code> – 20% урона по площади. | |||
* <code><nowiki>| lift_duration </nowiki></code> – длительность подъёма. | |||
* <code><nowiki>| hero_damage_reduction </nowiki></code> – снижение урона героев. | |||
* <code><nowiki>| creep_damage_reduction </nowiki></code> – снижение урона крипов. | |||
* <code><nowiki>| stolen_spell_casting_time </nowiki></code> – время применения украденного заклинания. | |||
* <code><nowiki>| spell_duration </nowiki></code> – длительность заклинания. | |||
* <code><nowiki>| wall_length </nowiki></code> – длина стены. | |||
* <code><nowiki>| wall_width </nowiki></code> – ширина стены. | |||
* <code><nowiki>| wall_damage </nowiki></code> – урон от стены. | |||
* <code><nowiki>| intelligence_damage_multiplier </nowiki></code> – множитель урона от интеллекта. | |||
* <code><nowiki>| magic_resistance_reduction </nowiki></code> – уменьшение сопротивления магии. | |||
* <code><nowiki>| field_radius </nowiki></code> – радиус поля. | |||
* <code><nowiki>| min_freeze_duration </nowiki></code> – минимальная длительность оцепенения. | |||
* <code><nowiki>| max_freeze_duration </nowiki></code> – максимальная длительность оцепенения. | |||
* <code><nowiki>| mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence </nowiki></code> – уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence. | |||
* <code><nowiki>| cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence </nowiki></code> – уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence. | |||
* <code><nowiki>| bonus_exorcism_spirits </nowiki></code> – дополнительные духи для exorcism. | |||
* <code><nowiki>| spirit_damage </nowiki></code> – урон духов. | |||
* <code><nowiki>| mana_drain_per_second </nowiki></code> – вытягивает маны в секунду. | |||
* <code><nowiki>| stun_count </nowiki></code> – количество оглушений. | |||
* <code><nowiki>| interval </nowiki></code> – интервал. | |||
* <code><nowiki>| stun_duration_per_interval </nowiki></code> – длительность оглушения за интервал. | |||
* <code><nowiki>| eidolon_count </nowiki></code> – количество эйдолонов. | |||
* <code><nowiki>| attacks_to_multiply </nowiki></code> – атак для размножения. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_max_health_per_second </nowiki></code> – урон от макс. здоровья в секунду. | |||
* <code><nowiki>| initial_target_damage </nowiki></code> – урон по первоначальной цели. | |||
* <code><nowiki>| armor_duration </nowiki></code> – длительность брони. | |||
* <code><nowiki>| mana_based_on_health </nowiki></code> – маны пропорционально здоровью. | |||
* <code><nowiki>| bounce_delay </nowiki></code> – задержка отскока. | |||
* <code><nowiki>| health_reduction_per_second </nowiki></code> – уменьшение здоровья в секунду. | |||
* <code><nowiki>| health_regen_per_kill </nowiki></code> – регенерация здоровья за убийство. | |||
* <code><nowiki>| mana_regen_per_kill </nowiki></code> – регенерация маны за убийство. | |||
* <code><nowiki>| recovery_duration </nowiki></code> – длительность восстановления. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_health_unit </nowiki></code> – урон за единицу здоровья. | |||
* <code><nowiki>| respawn_time_increase </nowiki></code> – увеличение времени возрождения. | |||
* <code><nowiki>| ally_movement_speed_slow </nowiki></code> – замедление скорости передвижения союзников. | |||
* <code><nowiki>| enemy_movement_speed_slow </nowiki></code> – замедление скорости передвижения врагов. | |||
* <code><nowiki>| magic_damage_increase_to_allies </nowiki></code> – увеличение маг. урона по союзникам. | |||
* <code><nowiki>| magic_damage_increase_to_enemies </nowiki></code> – увеличение маг. урона по врагам. | |||
* <code><nowiki>| ward_radius </nowiki></code> – радиус действия варда. | |||
* <code><nowiki>| non_hero_hits_to_destroy </nowiki></code> – ударов не-героев до уничтожения. | |||
* <code><nowiki>| mana_loss_per_second </nowiki></code> – потеря маны в секунду. | |||
* <code><nowiki>| ward_duration </nowiki></code> – длительность действия варда. | |||
* <code><nowiki>| health_per_second </nowiki></code> – здоровья в секунду. | |||
* <code><nowiki>| mana_as_damage </nowiki></code> – мана в виде урона. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_to_illusions_and_summons </nowiki></code> – доп. урон иллюзиям и призывным существам. | |||
* <code><nowiki>| intelligence_steal </nowiki></code> – кража интеллекта. | |||
* <code><nowiki>| steal_duration </nowiki></code> – длительность кражи. | |||
* <code><nowiki>| imprisonment_duration </nowiki></code> – длительность заточения. | |||
* <code><nowiki>| mana_restore </nowiki></code> – восстанавливает маны. | |||
* <code><nowiki>| bonus_mana_pool </nowiki></code> – бонус к запасу маны. | |||
* <code><nowiki>| mana_burn_percentage </nowiki></code> – процент сжигания маны. | |||
* <code><nowiki>| initial_damage </nowiki></code> – начальный урон. | |||
* <code><nowiki>| tick_count </nowiki></code> – количество тиков. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_tick </nowiki></code> – урон за тик. | |||
* <code><nowiki>| binds_enemies </nowiki></code> – связывает врагов. | |||
* <code><nowiki>| spread_damage </nowiki></code> – распространяемый урон. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_slow_per_second </nowiki></code> – замедление скорости передвижения за секунду. | |||
* <code><nowiki>| golem_count </nowiki></code> – количество големов. | |||
* <code><nowiki>| golem_lifetime </nowiki></code> – длительность жизни големов. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_to_heroes_per_effect </nowiki></code> – доп. урон по героям за эффект. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_to_creeps_per_effect </nowiki></code> – доп. урон по крипам за эффект. | |||
* <code><nowiki>| movement_slow_per_effect </nowiki></code> – замедление передвижения за эффект. | |||
* <code><nowiki>| sticky_napalm </nowiki></code> – sticky napalm. | |||
* <code><nowiki>| damage_duration </nowiki></code> – длительность урона. | |||
* <code><nowiki>| knockback </nowiki></code> – knockback. | |||
* <code><nowiki>| flamebreak_damage </nowiki></code> – flamebreak damage. | |||
* <code><nowiki>| firefly </nowiki></code> – firefly. | |||
* <code><nowiki>| secondary_target_search_radius </nowiki></code> – радиус поиска вторичной цели. | |||
* <code><nowiki>| flaming_lasso </nowiki></code> – flaming lasso. | |||
* <code><nowiki>| flaming_lasso_damage </nowiki></code> – flaming lasso damage. | |||
* <code><nowiki>| flaming_lasso_self </nowiki></code> – flaming lasso self. | |||
* <code><nowiki>| banish_duration </nowiki></code> – длительность изгнания. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_charge </nowiki></code> – урон за заряд. | |||
* <code><nowiki>| charge_duration </nowiki></code> – длительность заряда. | |||
* <code><nowiki>| projectile_recharge_time </nowiki></code> – время восстановления снаряда. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_slow_duration </nowiki></code> – длительность замедления скорости передвижения. | |||
* <code><nowiki>| armor_per_second </nowiki></code> – брони в секунду. | |||
* <code><nowiki>| gives_quas_spheres_on_use </nowiki></code> – дает сфер quas при использовании. | |||
* <code><nowiki>| bonus_strength </nowiki></code> – дополнительная сила. | |||
* <code><nowiki>| health_regen_per_sphere </nowiki></code> – регенерация здоровья за сферу. | |||
* <code><nowiki>| grants_wex_sphere_on_cast </nowiki></code> – дает сфер wex при использовании. | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_bonus_per_sphere </nowiki></code> – бонус скорости передвижения за сферу. | |||
* <code><nowiki>| attack_speed_bonus_per_sphere </nowiki></code> – бонус скорости атаки за сферу. | |||
* <code><nowiki>| grants_exort_sphere_on_cast </nowiki></code> – дает сфер exort при использовании. | |||
* <code><nowiki>| bonus_intelligence </nowiki></code> – дополнительный интеллект. | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_per_sphere </nowiki></code> – дополнительный урон за сферу. | |||
* <code><nowiki>| grants_spells_on_cast </nowiki></code> – даёт заклинаний при использовании. | |||
* <code><nowiki>| max_spells </nowiki></code> – максимально заклинаний. | |||
* <code><nowiki>| exort_damage </nowiki></code> – урон (exort). | |||
* <code><nowiki>| wex_travel_distance </nowiki></code> – дистанция прохождения (wex). | |||
* <code><nowiki>| time_to_land </nowiki></code> – время до приземления. | |||
* <code><nowiki>| time_between_damage </nowiki></code> – время между нанесением урона. | |||
* <code><nowiki>| landing_damage_exort </nowiki></code> – урон от приземления (exort). | |||
* <code><nowiki>| burn_damage_per_second_exort </nowiki></code> – урон от ожога в секунду (exort). | |||
* <code><nowiki>| spirits_damage_exort </nowiki></code> – урон духов (exort). | |||
* <code><nowiki>| spirit_attack_range_quas </nowiki></code> – дальность атаки духов (quas). | |||
* <code><nowiki>| spirit_health_exort </nowiki></code> – здоровье духов (exort). | |||
* <code><nowiki>| spirit_mana_quas </nowiki></code> – мана духов (quas). | |||
* <code><nowiki>| spirit_armor_exort </nowiki></code> – броня духов (exort). | |||
* <code><nowiki>| spirit_duration_quas </nowiki></code> – длительность духов (quas). | |||
* <code><nowiki>| freeze_damage_quas </nowiki></code> – урон от заморозки (quas). | |||
* <code><nowiki>| freeze_duration </nowiki></code> – длительность заморозки. | |||
* <code><nowiki>| freeze_cooldown_quas </nowiki></code> – перезарядка заморозки (quas). | |||
* <code><nowiki>| effect_duration_quas </nowiki></code> – длительность эффекта (quas). | |||
* <code><nowiki>| enemy_movement_slow_quas </nowiki></code> – замедление скорости врагов (quas). | |||
* <code><nowiki>| self_movement_speed_wex </nowiki></code> – собственная скорость (wex). | |||
* <code><nowiki>| wall_spawn_distance </nowiki></code> – дистанция появления стены. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_second_exort </nowiki></code> – урона в секунду (exort). | |||
* <code><nowiki>| movement_speed_slow_quas </nowiki></code> – замедление скорости передвижения (quas). | |||
* <code><nowiki>| wall_duration_quas </nowiki></code> – длительность стены (quas). | |||
* <code><nowiki>| bonus_attack_speed_wex </nowiki></code> – дополнительная скорость атаки (wex). | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_exort </nowiki></code> – дополнительный урон (exort). | |||
* <code><nowiki>| bonus_damage_from_wex </nowiki></code> – дополнительный урон от (wex). | |||
* <code><nowiki>| twirl_duration_quas </nowiki></code> – длительность закручивания (quas). | |||
* <code><nowiki>| mana_burn_wex </nowiki></code> – сжигает маны (wex). | |||
* <code><nowiki>| damage_from_mana_burn </nowiki></code> – урон от сожженной маны. | |||
* <code><nowiki>| self_mana_regen </nowiki></code> – восстановление собственной маны. | |||
* <code><nowiki>| push_distance_quas </nowiki></code> – дистанция толчка (quas). | |||
* <code><nowiki>| push_duration_quas </nowiki></code> – продолжительность толчка (quas). | |||
* <code><nowiki>| disarm_duration_wex </nowiki></code> – продолжительность обезоруживания (wex). | |||
* <code><nowiki>| stolen_movement_speed </nowiki></code> – высасываемая скорость передвижения. | |||
* <code><nowiki>| stolen_attack_speed </nowiki></code> – высасываемая скорость атаки. | |||
* <code><nowiki>| charge_collection_radius </nowiki></code> – радиус сбора зарядов. | |||
* <code><nowiki>| charge_damage </nowiki></code> – урон для заряда. | |||
* <code><nowiki>| max_layers </nowiki></code> – максимум слоёв. | |||
* <code><nowiki>| magic_resistance_per_layer </nowiki></code> – сопротивление магии за слой. | |||
* <code><nowiki>| bonus_armor_per_layer </nowiki></code> – дополнительная броня за слой. | |||
* <code><nowiki>| minimum_damage_threshold </nowiki></code> – минимальный порог урона. | |||
* <code><nowiki>| layer_cooldown </nowiki></code> – время восстановления слоя. | |||
* <code><nowiki>| number_of_gargoyles </nowiki></code> – количество гаргулий. | |||
* <code><nowiki>| max_attack_charges </nowiki></code> – максимально зарядов атак. | |||
* <code><nowiki>| damage_loss_per_attack </nowiki></code> – потеря урона за атаку. | |||
* <code><nowiki>| attack_cooldown </nowiki></code> – время восстановления атаки. | |||
* <code><nowiki>| gargoyle_duration </nowiki></code> – длительность гаргульи. | |||
* <code><nowiki>| explosions </nowiki></code> – взрывов. | |||
* <code><nowiki>| bonus_building_damage </nowiki></code> – доп. урон строениям. | |||
* <code><nowiki>| number_of_jumps </nowiki></code> – количество скачков. | |||
* <code><nowiki>| jump_delay </nowiki></code> – задержка скачков. | |||
* <code><nowiki>| damage_to_heroes </nowiki></code> – урон героям. | |||
* <code><nowiki>| damage_to_creeps </nowiki></code> – урон крипам. | |||
* <code><nowiki>| hero_stun_duration </nowiki></code> – длительность оглушения героев. | |||
* <code><nowiki>| creep_stun_duration </nowiki></code> – длительность оглушения крипов. | |||
* <code><nowiki>| damage_from_health_loss </nowiki></code> – урон от количества потерянного здоровья. | |||
* <code><nowiki>| curse_duration </nowiki></code> – длительность проклятья. | |||
* <code><nowiki>| max_cast_duration </nowiki></code> – макс. длительность произнесения. | |||
* <code><nowiki>| cold_feet </nowiki></code> – cold feet. | |||
* <code><nowiki>| cold_feet_freeze </nowiki></code> – cold feet freeze. | |||
* <code><nowiki>| ice_vortex </nowiki></code> – ice vortex. | |||
* <code><nowiki>| damage_per_attack </nowiki></code> – урон за атаку. | |||
* <code><nowiki>| chilling_touch </nowiki></code> – chilling touch. | |||
* <code><nowiki>| chilling_touch_slow </nowiki></code> – chilling touch slow. | |||
* <code><nowiki>| projectile_radius </nowiki></code> – радиус снаряда. | |||
* <code><nowiki>| health_percentage_to_kill </nowiki></code> – процент здоровья для убийства. | |||
* <code><nowiki>| ice_blast </nowiki></code> – ice blast. | |||
* <code><nowiki>| bonus_projectile_speed </nowiki></code> – бонус к скорости полёта снаряда. | |||
* <code><nowiki>| bonus_vision_radius_night </nowiki></code> – доп. радиус обзора ночью. | |||
* <code><nowiki>| health_percentage_damage_per_second </nowiki></code> – урон от текущего здоровья в секунду. | |||
* <code><nowiki>| base_health_regen </nowiki></code> – базовая регенерация здоровья. | |||
* <code><nowiki>| health_regen_percentage_max_health </nowiki></code> – регенерация от процента макс. здоровья. | |||
* <code><nowiki>| note_1 </nowiki></code> – примечание 1. | * <code><nowiki>| note_1 </nowiki></code> – примечание 1. | ||
* <code><nowiki>| note_1_1 </nowiki></code> – вложенное примечание для примечания 1. | * <code><nowiki>| note_1_1 </nowiki></code> – вложенное примечание для примечания 1.. | ||
* <code><nowiki>| itemsActionDescr_ | * <code><nowiki>| itemsActionDescr_</nowiki></code> – описание действия *. | ||
* <code><nowiki>| itemsActionImage_ | * <code><nowiki>| itemsActionImage_</nowiki></code> – изображение для действия *_*. | ||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
Версия от 17:35, 5 ноября 2024
Описание
Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.
Использование
Название способности
Способность:
Тип способности (например, "Направленная на точку")
Действует на:
Цели способности (например, "Враги/Союзники")
Урон:
Тип урона (например, "Физический")
Анимация Применения: Время анимации применения способности (например, "0.3+0.53 сек")
Дальность Применения: Дальность применения (например, "1200")
Урон: Урон (например, "90 / 180 / 270 / 360")
Требует Маны: Стоимость маны (например, "110 / 120 / 130 / 140")
Перезарядка: Перезарядка способности (например, "14 / 13 / 12 / 11")
Замедление Скорости Передвижения: Замедление скорости передвижения (например, "30%")
Длительность Задержки Ауры: Длительность задержки ауры (например, "5 сек")
Доп. Сопротивление Магии: Дополнительное сопротивление магии (например, "20%")
Длительность Обездвиживания Героев: Длительность обездвиживания героев (например, "2 сек")
Длительность Обездвиживания Не-Героев: Длительность обездвиживания не-героев (например, "1.5 сек")
Задержка: Задержка (например, "3 сек")
Длительность Замедления: Продолжительность замедления (например, "2 сек")
Длительность Оглушения: Продолжительность оглушения (например, "1 сек")
Уменьшение Урона: Уменьшение урона (например, "15%")
Длительность Эффекта: Длительность эффекта (например, "4 сек")
Длительность Невидимости: Длительность невидимости (например, "8 сек")
Интервал Пульсаций: Интервал пульсаций (например, "0.75 сек")
Длительность: Длительность (например, "5 сек")
Блокирует Ударов: Блокирует ударов (например, "2")
Блокирует Урона: Блокирует урона (например, "200")
Доп. Восстановление Здоровья: Доп. восстановление здоровья (например, "5 ед./сек")
Замедление Скорости Атаки: Замедление скорости атаки (например, "30%")
Радиус Появления: Радиус появления (например, "300")
Радиус Столкновения: Радиус столкновения (например, "100")
Радиус Взрыва: Радиус взрыва (например, "400")
Урон При Столкновении: Урон при столкновении (например, "200")
Урон При Взрыве: Урон при взрыве (например, "400")
Бонус К Скорости Атаки: Бонус к скорости атаки (например, "25%")
Время Применения: Время применения (например, "1.5 сек")
Лечение: Лечение (например, "100")
Дистанция Прохождения: Максимальная дистанция (например, "1500")
Дальность: Радиус действия (например, "300")
- Файл:Изображение для действия 1 1 (например, "Dagger1.png")Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
- Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
- Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")
Параметры
| cast_animation– анимация применения.| cast_range– дальность применения.| max_travel_distance– максимальная дистанция прохождения.| capture_radius– радиус захвата.| damage– урон.| mana_cost– требует маны.| cooldown– перезарядка.| radius– радиус.| damage_per_second– урон в секунду.| movement_speed_slow– замедление скорости передвижения.| aura_delay_duration– длительность задержки ауры.| bonus_magic_resistance– доп. сопротивление магии.| strength_per_charge– бонус к силе за заряд.| hero_root_duration– длительность обездвиживания героев.| non_hero_root_duration– длительность обездвиживания не-героев.| strength_to_damage– сила в урон.| cast_radius– радиус применения.| delay– задержка.| total_damage– общий урон.| slow_duration– продолжительность замедления.| stun_duration– продолжительность оглушения.| cleave_radius– радиус cleave.| cleave_damage– урон от cleave.| bonus_damage– дополнительный урон.| debuff_duration_on_enemies– длительность на противниках.| buff_duration_on_allies– длительность на союзниках.| boat_radius– радиус корабля.| movement_speed_boost– ускорение передвижения.| damage_reduction– уменьшение урона.| effect_duration– длительность эффекта.| tree_search_radius– радиус поиска дерева.| invisibility_delay– время до невидимости.| bonus_movement_speed– доп. скорость передвижения.| invisibility_duration– длительность невидимости.| pulse_interval– интервал пульсаций.| pulse_damage– урон за пульсацию.| healing_per_pulse– лечение за пульсацию.| duration– длительность.| blocks_hits– блокирует ударов.| blocks_damage– блокирует урона.| bonus_health_regen– доп. восстановление здоровья.| overgrowth_radius– радиус действия overgrowth.| overgrowth_damage_per_second– урон в секунду от overgrowth.| tether_break_distance– дистанция прерывания связи.| attack_speed_slow– замедление скорости атаки.| tether_duration– длительность связки.| spawn_radius– радиус появления.| collision_radius– радиус столкновения.| explosion_radius– радиус взрыва.| collision_damage– урон при столкновении.| explosion_damage– урон при взрыве.| health_mana_loss_per_second– потеря своего здоровья / маны в секунду.| attack_speed_bonus– бонус к скорости атаки.| cast_time– время применения.| armor_reduction– снижение брони.| max_preparation_time– макс. время подготовки.| max_damage– максимальный урон.| max_stun_duration– макс. оглушение.| initial_gold_bonus– начальный бонус золота.| bonus_gold– дополнительный бонус.| max_gold_bonus– максимальный бонус.| time_between_kills– время между убийствами.| bounty_rune_multiplier– множитель руны богатства.| transformation_time– время трансформации.| attack_delay– задержка перед атакой.| bonus_health_reg– доп. регенерация здоровья.| bonus_mana_regen– доп. регенерация маны.| aghanim_cast_range– дальность применения aghanim.| axe_flight_distance– дистанция полёта топоров.| axe_spread_distance– расстояние разлёта топоров.| effect_radius– радиус эффекта.| hawk_count– число ястребов.| health– здоровье.| speed– скорость.| vision_day_night– обзор днем (ночью).| boar_count– число кабанов.| knockback_radius– радиус откидывания.| knockback_duration– длительность откидывания.| damage_radius– радиус урона.| damage_return– возвращаемый урон.| strength_bonus_damage– дополнительный урон от силы.| damage_slow_radius– радиус урона/замедления.| strength_damage_multiplier– множитель урона за силу.| ally_damage_reduction– уменьшение получаемого союзниками урона.| path_block_radius– радиус блокирования пути.| trail_length– длина борозды.| damage_stun_radius– радиус урона / оглушения.| trail_duration– длительность борозды.| initial_radius– начальный радиус.| shockwave_radius– радиус ударной волны.| base_damage– базовый урон.| wave_damage– урон от волны.| healing– лечение.| hero_slow_duration– длительность замедления героев.| creep_slow_duration– длительность замедления крипов.| miss_chance– шанс промаха.| duration_on_heroes– длительность на героях.| duration_on_creeps– длительность на крипах.| evasion_chance– шанс уклонения.| critical_strike_chance– шанс критического удара.| critical_damage– критический урон.| split_time– время разделения.| bonus_armor– дополнительная броня.| self_bonus_damage– дополнительный урон себе.| bonus_damage_aura_radius– радиус ауры доп.урона.| ally_bonus_damage– дополнительный урон союзникам.| thrown_unit_bonus_damage– доп. урон для брошенного юнита.| building_damage– урон по строениям.| avalanche_damage_multiplier– множитель урона avalance.| toss_duration– длительность броска.| chance– шанс срабатывания.| max_radius– максимальный радиус.| attack_speed_reduction– уменьшение скорости атаки.| toss_bonus_damage– дополнительный урон от toss.| attack_range_bonus– дополнительная дальность атаки.| building_bonus_damage– дополнительный урон по строениям.| physical_damage– физический урон.| magical_damage– магический урон.| sleep_duration– длительность сна.| creep_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за крипа.| hero_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за героя.| creep_bonus_damage– доп. урон за крипа.| hero_bonus_damage– доп. урон за героя.| spirit_duration– длительность духа.| base_armor_reduction– снижение базовой брони.| base_magic_resistance_reduction– снижение базового сопротивления магии.| fissure_width– ширина трещины.| fissure_length– длина трещины.| max_health_damage– урон от макс. здоровья.| disarm_duration– длительность обезоруживания.| shot_interval– интервал выстрелов.| damage_per_shot– урон за выстрел.| cog_spawn_radius– радиус появления шестерней.| cog_count– количество шестерней.| attacks_to_destroy– атак для уничтожения.| mana_burn_damage– сжигание маны / урон.| knockback_distance– дальность отталкивания.| max_distance– максимальная дистанция.| stun_damage_radius– радиус получения оглушения и урона.| travel_distance– дистанция прохождения.| final_radius– конечный радиус.| damage_reduction_duration– длительность снижения урона.| health_restore– восстановление здоровья.| dragon_tail_cast_range_bonus– доп. дальность применения dragon tail.| primary_attribute_health_regen_above_threshold– регенерация от основного атрибута выше порога.| primary_attribute_health_regen_below_threshold– регенерация от основного атрибута ниже порога.| health_threshold– порог здоровья.| health_per_hit– здоровья за удар.| periodic_damage– периодический урон.| max_bonus_attack_speed– макс. доп. скорость атаки.| max_bonus_magic_resistance– макс. доп. сопротивление магии.| current_health_damage_self– текущего здоровья в урон по себе.| current_health_damage_target– текущего здоровья цели в урон.| max_effects– максимум эффектов.| armor_reduction_per_effect– снижение брони за каждый эффект.| base_movement_speed_slow– базовое замедление скорости передвижения.| slow_per_effect– замедление за эффект.| bonus_damage_per_effect– дополнительный урон за каждый эффект.| back_angle– угол спины.| side_angle– угол боков.| back_damage_reduction– снижение урона от атак в спину.| side_damage_reduction– снижение урона от атак с боков.| damage_limit– предел урона.| bonus_movement_speed_per_effect– доп. скорость передвижения за эффект.| health_cost– расход своего здоровья.| flight_distance– дальность полёта.| width– ширина.| notes– примечания.| hero_attacks_to_destroy– атак героев для уничтожения.| shard_spawn_radius– радиус появления осколков.| shard_duration– длительность осколков.| base_damage_stun_radius– радиус базового урона и оглушения.| radius_increase_per_second– увеличение радиуса в секунду.| gather_radius– радиус сбора.| max_idle_time– макс. время простоя.| max_pursuit_duration– макс. длительность преследования.| damage_per_collected_hero– урон за собранного героя.| coma_speed– скорость кома.| non_hero_attacks_to_destroy– атак не-героев для уничтожения.| kick_distance– дистанция пинка.| damage_per_hero– урон за героя.| damage_per_creep– урон за крипа.| current_health_damage_summons– текущее здоровье в урон по призванным существам.| acceleration_duration– длительность ускорения.| health_regen– регенерация здоровья.| bonus_attack_speed– дополнительная скорость атаки.| lifesteal– вампиризм.| bonus_damage_per_kill– дополнительный урон за победу.| primary_attribute_reduction– снижение основной характеристики.| bonus_armor_from_effect– доп. броня от эффекта.| bonus_health_regen_from_effect– доп. восстановление здоровья от эффекта.| instant_damage– моментальный урон.| movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost– замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.| mana_cost_per_second– расход маны в секунду.| cast_range_on_units– дальность применения на юнитов.| cast_range_on_stone– дальность применения на камень.| knockback_speed– скорость отталкивания.| knockback_distance_units– дальность отталкивания юнитов.| knockback_distance_stones– дальность отталкивания камней.| stone_stun_duration– длительность оглушения камнем.| effect_collision_radius– радиус эффекта и столкновения.| effect_delay– задержка эффекта.| base_distance– базовая дистанция.| stone_distance– дистанция с камнем.| stone_slow_duration– длительность замедления с камнем.| stone_damage– урон от камня.| stone_pull_speed– скорость притягивания камня.| unit_pull_speed– скорость притягивания юнита.| silence_duration– длительность безмолвия.| stone_search_radius– радиус поиска камня.| stone_refresh_radius– радиус обновления камня.| copy_duration– длительность копии.| charge_count– число зарядов.| charge_recharge_time– время восстановления заряда.| damage_block_chance– шанс срабатывания блокировки урона.| damage_block– блок урона.| damage_threshold– граница урона.| threshold_reset_time– время сбрасывания порога.| wave_width– ширина волны.| wave_travel_distance– дистанция прохождения волны.| damage_nearby_targets– урон по ближайшим целям.| greater_bash_radius– радиус greater bash.| focus_speed– скорость при фокусе.| aura_radius– радиус ауры.| bonus_speed_on_use– доп. скорость при использовании.| bonus_speed_on_cooldown– доп. скорость при перезарядке.| active_bonus_speed_duration– длительность активной доп. скорости.| cooldown_bonus_speed_duration– длительность доп. скорости с перезарядкой.| stun_chance– шанс оглушения.| damage_from_movement_speed– урон от скорости передвижения.| death_damage– урон при смерти.| end_action_damage– урон по окончанию действия.| prep_time– время подготовки.| push_radius_per_tick– радиус за каждый толчок.| pulse_count– количество импульсов.| push_damage_per_tick– урон за толчок.| armor_bonus– бонус брони.| berserkers_call_armor_bonus– berserkers call armor.| berserkers_call_bonus– berserkers call.| self_bonus_speed– дополнительная скорость себе.| battle_hunger_self– battle hunger self.| battle_hunger– battle hunger.| counterattack_chance– шанс контратаки.| speed_boost_radius– радиус ускорения.| kill_threshold– порог здоровья для убийства.| culling_blade_boost– culling blade boost.| minimum_damage– минимальный урон.| minimum_stun_duration– минимальная длительность оглушения.| maximum_stun_duration– максимальная длительность оглушения.| teleport_illusions_radius– радиус для телепортации иллюзий.| bonus_damage_per_attack– дополнительный урон за атаку.| number_of_attacks– количество атак.| damage_bonus_duration– длительность бонуса к урону.| debuff_duration– длительность дебафа.| critical_strike– критический удар.| clone_count– количество копий.| additional_illusion_chance– шанс на дополнительную иллюзию.| illusions_damage_dealt– иллюзии наносят урона.| illusions_damage_taken– иллюзии получают урона.| illusion_duration– длительность иллюзий.| health_digestion_per_second– переваривание здоровья в секунду.| action_radius– радиус действия.| damage_healing_per_second– урон/лечение в секунду.| hero_level_multiplier– множитель уровня героя.| effect_refresh_radius– радиус обновления эффекта.| damage_lifesteal_from_current_health– урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.| max_movement_speed_slow– макс. замедление скорости передвижения.| transferred_healing– передаваемое лечение.| disable_duration– длительность запрета действий.| self_damage– урон по себе.| damage_absorption– поглощение урона.| area_damage– урон по области.| damage_redirect– перенаправление урона.| wolf_count– количество волков.| range– дальность.| bonus_damage_to_heroes– дополнительный урон героям.| bonus_damage_to_non_heroes– дополнительный урон не-героям.| night_vision_bonus– дополнительный обзор ночью.| movement_speed– скорость передвижения.| day_slow_duration– продолжительность замедления днём.| night_slow_duration– продолжительность замедления ночью.| night_miss_chance– шанс промахнуться ночью.| day_miss_chance– шанс промахнуться днем.| night_duration– продолжительность ночью.| day_duration– продолжительность днём.| max_enemy_vision_radius– максимальный радиус обзора врагов.| wave_count– количество волн.| wave_interval– интервал волн.| max_health_to_periodic_damage– макс. здоровья в периодический урон.| burn_duration– длительность горения.| immobilize_duration– длительность обездвиживания.| bonus_damage_per_hero_death– доп. урон за смерть героя.| bonus_damage_per_non_hero_death– доп. урон за смерть не-героя.| slow_radius– радиус замедления.| respawn_time– время перерождения.| ghost_spawn_radius– радиус появления призраков.| ghost_duration– длительность призраков.| additional_damage_taken– доп. получаемый урон.| steal_strength– крадёт силы.| damage_healing_per_unit– урон / лечение за юнита.| max_units– максимально юнитов.| zombie_spawn_radius– радиус появления зомби.| zombie_spawn_interval– интервал появления зомби.| tombstone_destroy_hero_attacks– атак героя для разрушения tombstone.| tombstone_destroy_non_hero_attacks– атак не-героя для разрушения tombstone.| zombie_kill_tower_hero_attacks– атак героя / вышки для убийства зомби.| zombie_kill_other_attacks– других атак для убийства зомби.| minimum_damage_increase– мин. увеличение урона.| maximum_damage_increase– макс. увеличение урона.| minimum_movement_speed_slow– мин. замедление скорости передвижения.| healing_per_hero_death– лечение за смерть героя.| healing_per_non_hero_death– лечение за смерть не-героя.| mana_burn_per_hit– сжигает маны за удар.| max_teleport_distance– макс. дальность телепортации.| resistance– сопротивление.| stun– оглушение.| damage_per_missing_mana– урон за единицу отсутствующей маны.| stun_time– время оглушения.| stunned– stunned.| mana_void– mana void.| bonus_attack_range– дополнительная дальности атаки.| damage_increase– увеличение урона.| healing_per_kill– лечение за убийство.| activation_delay– задержка срабатывания.| health_threshold_to_activate– порог здоровья для включения.| health_threshold_to_become_visible– порог здоровья для видимости.| max_movement_speed_bonus_per_hero– макс. бонус к скорости движения за каждого героя.| max_damage_bonus_per_hero– максимальный бонус урона за каждого героя.| damage_while_moving– урон при передвижении.| bonus_damage_per_target_health_percentage– доп. урон от процента здоровья цели.| bonus_health_per_target_health_percentage– доп. здоровье от процента здоровья цели.| spiderling_count– количество паучков.| spiderling_lifetime– длительность жизни паучков.| web_radius– радиус паутины.| web_charge_count– число зарядов паутин.| max_web_count– макс. количество паутин.| fade_delay– задержка исчезновения.| bonus_health_regeneration– дополнительное восстановление здоровья.| intelligence_multiplier– множитель интеллекта.| burrow_radius– радиус с burrow.| reflected_damage– отражаемый урон.| max_health_mana_regeneration_per_second– макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.| incoming_damage_reduction– уменьшение входящего урона.| impale_cast_range_increase– увеличение дальности применения/расстояния impale.| impale_cooldown_reduction– уменьшение перезарядки impale.| mana_burn_cast_range_increase– увеличение дальности применения mana burn.| spiked_carapace_radius– радиус spiked carapace.| beetle_spawn_radius– радиус появления жуков.| beetle_grapple_radius– радиус цепляния жуков.| beetle_count– количество жуков.| hero_hits_to_kill– ударов героев для убийства.| non_hero_hits_to_kill– ударов не-героев для убийства.| damage_interval– интервал урона.| damage_per_interval– урона за интервал.| armor_reduction_per_attack– снижение брони за атаку.| time_return– возвращаемое время.| creep_damage– урон по крипам.| hero_damage– урон по героям.| max_attacks– максимальное количество атак.| detection_radius– радиус обнаружения.| evasion– уклонение.| distance_near– дистанция (близко).| distance_medium– дистанция (средне).| distance_far– дистанция (далеко).| max_souls– максимум душ.| souls_per_hero_kill– душ за убийство героя.| souls_per_non_hero_kill– душ за убийство не-героя.| bonus_damage_per_soul– дополнительный урон за душу.| soul_loss_on_death– потеря при смерти.| initial_wave_width– начальная ширина волны.| final_wave_width– конечная ширина волны.| souls_required_for_wave– требуется душ от necromastery для волны.| healing_per_second– лечение в секунду.| leap_radius– радиус прыжков.| leap_interval– интервал между прыжками.| leap_count– количество прыжков.| minimum_leap_damage– минимальный урон за прыжок.| maximum_leap_damage– максимальный урон за прыжок.| illusion_damage– урон иллюзий.| illusion_count– количество иллюзий.| illusion_damage_dealt– иллюзия наносит урона.| illusion_damage_taken– иллюзия получает урона.| base_attack_time– базовое время атаки.| minimum_health_for_swap– мин. здоровье для обмена.| slow_delay– задержка замедления.| movement_speed_increase_delay– задержка ускорения скорости передвижения.| phase_movement_delay– задержка беспрепятственного движения.| minimum_radius– минимальный радиус.| damage_reflection– отражение урона.| haunt_duration– длительность haunt.| self_damage_on_bear_death– урон по себе при смерти медведя.| bear_attack_range– расстояние работы атаки медведя.| spirit_bear_bonus_damage– дополнительный урон spirit bear.| spirit_bear_bonus_movement_speed– дополнительная скорость передвижения spirit bear.| rabid_duration_increase– дополнительная длительность rabid.| bear_form_bonus_health– дополнительное здоровье bear form.| bonus_health– дополнительное здоровье.| base_movement_speed_reduction– уменьшение базовой скорости передвижения.| hit_damage– урон от попадания.| trigger_count– количество срабатываний.| bonus_base_damage_to_heroes– доп. базовый урон по героям.| bonus_base_damage_to_non_heroes– доп. базовый урон по не-героям.| max_bonus_damage_to_heroes– максимальный доп. урон по героям.| max_bonus_damage_to_non_heroes– максимальный доп. урон по не-героям.| magic_resistance– сопротивление магии.| bounce_radius– радиус отскоков.| bounce_count– отскоков.| damage_reduction_per_bounce– снижение урона за отскок.| beam_count– количество лучей.| max_beam_hits_per_unit– максимально ударов луча на юнита.| beam_hit_interval– интервал ударов.| turn_rate_slow– замедление скорости поворота.| agility_damage_multiplier– множитель урона ловкости.| max_knockback_distance– максимальная дальность отбрасывания.| bonus_ranged_damage_from_agility– доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.| activation_duration– длительность при активации.| bonus_disable_radius– радиус отключения бонуса.| bonus_agility– дополнительная ловкость.| armor_reduction_duration– длительность снижения брони.| piercing_damage_range– дистанция пробивающего урона.| piercing_damage_width– ширина пробивающего урона.| max_traps– максимально ловушек.| trap_invisibility_delay– время до невидимости ловушек.| trap_duration– длительность ловушки.| trap_search_radius– радиус поиска ловушки.| charge_build_time– время накопления заряда.| width_damage– урон по ширине.| rupture_distance– дистанция разрыва.| damage_drain_per_second– похищение урона в секунду.| damage_per_hit– урон за удар.| armor_reduction_per_hit– снижение брони за удар.| self_damage_per_hit– урон, наносимый себе.| leap_distance– дальность прыжка.| tether_radius– радиус привязки.| attribute_loss_per_attack– потеря атрибутов за атаку.| agility_loss_per_attack– ловкости за атаку.| disappear_time– время до исчезновения.| health_regen_per_second– регенерация здоровья в секунду.| passive_effect_activation_delay– задержка активации пассивного эффекта.| neutral_creep_damage_inactivity_duration– длительность бездействия от урона нейтральных крипов.| max_movement_distance– максимальная дальность передвижения.| damage_avoidance_chance– шанс избежать урона.| non_hero_duration– длительность на не-героях.| attack_range_loss– потеря дальности атаки.| stun_damage– урон от оглушения.| spin_radius– радиус вращения.| axe_radius– радиус топоров.| miss_duration– длительность промахов.| spin_duration– длительность вращения.| attack_speed_per_effect– скорость атаки за эффект.| min_agility_multiplier– мин. множитель ловкости.| max_agility_multiplier– макс. множитель ловкости.| min_knockback_distance– мин. расстояние отбрасывания.| exchange_speed– скорость обмена.| attribute_points_per_exchange– очков атрибута за обмен.| bonus_agility_and_strength– бонус ловкости и силы.| area_radius– радиус области.| illusion_gathering_radius– радиус сбора иллюзий.| spawn_delay– задержка появления.| first_illusion_damage_taken– первая иллюзия получает урона.| first_illusion_damage_dealt– первая иллюзия наносит урона.| second_illusion_damage_taken– вторая иллюзия получает урона.| second_illusion_damage_dealt– вторая иллюзия наносит урона.| doppelganger_illusion_duration– длительность иллюзий от doppelganger.| min_dash_distance– минимальное расстояние до рывка.| max_dash_distance– максимальное расстояние до рывка.| dash_speed– скорость рывка.| max_dash_duration– максимальная длительность рывка.| illusion_chance– шанс у иллюзий.| max_illusions– максимум иллюзий.| hero_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных героем).| illusion_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных иллюзией).| movement_speed_gain_radius– радиус получения скорости передвижения.| bonus_gold_self– дополнительное золото себе.| bonus_gold_allies– дополнительное золото союзникам.| magic_damage_absorption– поглощение магического урона.| clone_speed– скорость копии.| clone_damage_radius– радиус урона копии.| secondary_radius– вторичный радиус.| secondary_damage– вторичный урон.| max_flight_distance– максимальная дальность полёта.| arrow_collision_radius– радиус столкновения стрелы.| max_bonus_damage– максимальный дополнительный урон.| min_stun_duration– минимальное оглушение.| jump_distance– дистанция прыжка.| bonus_speed_radius– радиус дополнительной скорости.| bonus_speed_duration– длительность дополнительной скорости.| rockets_per_second– ракет в секунду.| damage_per_rocket– урон за одну ракету.| hero_hits_to_destroy– ударов героя для уничтожения.| tower_hits_to_destroy– ударов башни для уничтожения.| first_projectile_damage– урон первого снаряда.| second_projectile_damage– урон второго снаряда.| first_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от первого снаряда.| second_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от второго снаряда.| first_projectile_slow_duration– длительность замедления от первого снаряда.| second_projectile_slow_duration– длительность замедления от второго снаряда.| roshan_duration– длительность на рошане.| fury_swipes_multiplier– множитель fury swipes.| post_death_damage_reduction– снижение урона после смерти.| target_count– количество целей.| base_mana_steal– базовая кража маны.| damage_mana_steal_increase_per_jump– увеличение урона и кражи маны за прыжок.| damage_per_mana_unit– урон на единицу маны.| bonus_physical_damage– дополнительный физический урон.| ability_duration– длительность способности.| petrification_duration– длительность окаменения.| search_radius– радиус поиска.| spark_duration– длительность искры.| requires_mana_and_health– требует маны и здоровья.| bonus_mana_regen_allies– дополнительная регенерация маны союзникам.| bonus_mana_regen_self– дополнительная регенерация маны себе.| max_casting_time– максимальное время произнесения.| min_explosion_radius– мин. радиус появления взрывов.| max_explosion_radius– макс. радиус появления взрывов.| explosion_damage_radius– радиус урона взрывов.| charm_duration– длительность очарования.| spirit_count– количество духов.| healing_per_spirit_per_second– лечения в секунду за духа.| distance_to_damage– дистанции в урон.| max_cast_time– максимальное время применения.| spiral_radius– радиус спирали.| rupture_radius– радиус разрыва.| damage_on_cast– урон при применении.| rupture_damage– урон при разрыве.| initial_stun_duration– длительность первоначального оглушения.| rupture_stun_duration– длительность оглушения при разрыве.| max_ancient_creeps– макс. древних крипов.| hero_delay– задержка для героев.| wave_radius– радиус волны.| max_day_healing– макс. лечение в дневное время.| mana_leak_per_100_units– процент утечки маны за 100 ед. передвижения.| mana_recovery– восстановление маны.| cooldown_reduction– снижение перезарядки.| teleportation_delay– задержка до телепортации.| tree_spawn_radius– радиус появления деревьев.| treant_count– количество энтов.| treant_lifetime– время жизни энтов.| bounce_distance– дальность отскока.| max_targets– максимум целей.| bonus_damage_per_bounce– доп. урон за каждый скачок.| max_charges– максимально зарядов.| bonus_duration– длительность бонуса.| damage_delay– задержка урона.| mana_burn_per_second– сжигание маны в секунду.| intelligence_to_damage– интеллекта в урон.| base_debuff_duration– базовая длительность дебаффа.| activation_radius– радиус срабатывания.| pull_radius– радиус притягивания.| pull_duration– длительность притягивания.| self_movement_speed_slow– замедление своей скорости передвижения.| 500_units_passed– 500 пройденных единиц.| 1000_units_passed– 1000 пройденных единиц.| 2500_units_passed– 2500 пройденных единиц.| 5000_units_passed– 5000 пройденных единиц.| 10000_units_passed– 10000 пройденных единиц.| hit_count– количество ударов.| creation_delay– задержка создания.| storm_radius– радиус шторма.| max_damage_per_second– максимально урона в секунду.| damage_speed_reduction_per_hit– уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.| bounce_interval– интервал отскоков.| target_search_radius– радиус поиска цели.| vision_true_sight_radius– радиус обзора и true sight.| vision_true_sight_duration– длительность обзора и true sight.| true_sight_aura_delay_duration– длительность задержки ауры true sight.| current_health_damage– урон от текущего здоровья.| vision_radius– радиус обзора.| true_sight_radius– радиус true sight.| multicast_interval– интервал multicast.| multicast_radius– радиус multicast.| fireblast_mana_cost_increase– увеличение расхода маны fireblast.| fireblast_cooldown_reduction– снижение перезарядки fireblast.| ignite_radius_increase– увеличение радиуса ignite.| ignite_cast_range_increase– увеличение дальности применения ignite.| bloodlust_multicast_radius– радиус multicast bloodlust.| bloodlust_cooldown_reduction– снижение перезарядки bloodlust.| double_multicast_chance– шанс 2х multicast.| triple_multicast_chance– шанс 3х multicast.| quadruple_multicast_chance– шанс 4х multicast.| full_damage_radius– радиус полного урона.| partial_damage_radius– радиус частичного урона.| detonation_delay– задержка детонации.| trigger_distance– дальность срабатывания.| stun_radius– радиус оглушения.| full_damage– полный урон.| partial_damage– частичный урон.| max_placards– максимум табличек.| attack_damage_reduction– снижение урона от атак.| damage_healing– урон / лечение.| invulnerability_duration– длительность неуязвимости.| max_duration– макс. длительность.| mana_per_second– маны в секунду.| wave_distance– дальность волны.| trail_radius– радиус дорожки.| length– длина.| rocket_damage– урон от ракеты.| robot_spawn_radius– радиус появления роботов.| robot_collision_radius– радиус столкновения роботов.| robot_explosion_radius– радиус взрыва роботов.| casting_duration– длительность произнесения.| target_movement_speed– скорость движения цели.| max_tether_duration– макс. длительность связывания.| serpent_ward_count– количество serpent ward.| full_area_damage– 100% урона по площади.| forty_percent_area_damage– 40% урона по площади.| twenty_percent_area_damage– 20% урона по площади.| lift_duration– длительность подъёма.| hero_damage_reduction– снижение урона героев.| creep_damage_reduction– снижение урона крипов.| stolen_spell_casting_time– время применения украденного заклинания.| spell_duration– длительность заклинания.| wall_length– длина стены.| wall_width– ширина стены.| wall_damage– урон от стены.| intelligence_damage_multiplier– множитель урона от интеллекта.| magic_resistance_reduction– уменьшение сопротивления магии.| field_radius– радиус поля.| min_freeze_duration– минимальная длительность оцепенения.| max_freeze_duration– максимальная длительность оцепенения.| mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.| cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.| bonus_exorcism_spirits– дополнительные духи для exorcism.| spirit_damage– урон духов.| mana_drain_per_second– вытягивает маны в секунду.| stun_count– количество оглушений.| interval– интервал.| stun_duration_per_interval– длительность оглушения за интервал.| eidolon_count– количество эйдолонов.| attacks_to_multiply– атак для размножения.| damage_per_max_health_per_second– урон от макс. здоровья в секунду.| initial_target_damage– урон по первоначальной цели.| armor_duration– длительность брони.| mana_based_on_health– маны пропорционально здоровью.| bounce_delay– задержка отскока.| health_reduction_per_second– уменьшение здоровья в секунду.| health_regen_per_kill– регенерация здоровья за убийство.| mana_regen_per_kill– регенерация маны за убийство.| recovery_duration– длительность восстановления.| damage_per_health_unit– урон за единицу здоровья.| respawn_time_increase– увеличение времени возрождения.| ally_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения союзников.| enemy_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения врагов.| magic_damage_increase_to_allies– увеличение маг. урона по союзникам.| magic_damage_increase_to_enemies– увеличение маг. урона по врагам.| ward_radius– радиус действия варда.| non_hero_hits_to_destroy– ударов не-героев до уничтожения.| mana_loss_per_second– потеря маны в секунду.| ward_duration– длительность действия варда.| health_per_second– здоровья в секунду.| mana_as_damage– мана в виде урона.| bonus_damage_to_illusions_and_summons– доп. урон иллюзиям и призывным существам.| intelligence_steal– кража интеллекта.| steal_duration– длительность кражи.| imprisonment_duration– длительность заточения.| mana_restore– восстанавливает маны.| bonus_mana_pool– бонус к запасу маны.| mana_burn_percentage– процент сжигания маны.| initial_damage– начальный урон.| tick_count– количество тиков.| damage_per_tick– урон за тик.| binds_enemies– связывает врагов.| spread_damage– распространяемый урон.| movement_speed_slow_per_second– замедление скорости передвижения за секунду.| golem_count– количество големов.| golem_lifetime– длительность жизни големов.| bonus_damage_to_heroes_per_effect– доп. урон по героям за эффект.| bonus_damage_to_creeps_per_effect– доп. урон по крипам за эффект.| movement_slow_per_effect– замедление передвижения за эффект.| sticky_napalm– sticky napalm.| damage_duration– длительность урона.| knockback– knockback.| flamebreak_damage– flamebreak damage.| firefly– firefly.| secondary_target_search_radius– радиус поиска вторичной цели.| flaming_lasso– flaming lasso.| flaming_lasso_damage– flaming lasso damage.| flaming_lasso_self– flaming lasso self.| banish_duration– длительность изгнания.| damage_per_charge– урон за заряд.| charge_duration– длительность заряда.| projectile_recharge_time– время восстановления снаряда.| movement_speed_slow_duration– длительность замедления скорости передвижения.| armor_per_second– брони в секунду.| gives_quas_spheres_on_use– дает сфер quas при использовании.| bonus_strength– дополнительная сила.| health_regen_per_sphere– регенерация здоровья за сферу.| grants_wex_sphere_on_cast– дает сфер wex при использовании.| movement_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости передвижения за сферу.| attack_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости атаки за сферу.| grants_exort_sphere_on_cast– дает сфер exort при использовании.| bonus_intelligence– дополнительный интеллект.| bonus_damage_per_sphere– дополнительный урон за сферу.| grants_spells_on_cast– даёт заклинаний при использовании.| max_spells– максимально заклинаний.| exort_damage– урон (exort).| wex_travel_distance– дистанция прохождения (wex).| time_to_land– время до приземления.| time_between_damage– время между нанесением урона.| landing_damage_exort– урон от приземления (exort).| burn_damage_per_second_exort– урон от ожога в секунду (exort).| spirits_damage_exort– урон духов (exort).| spirit_attack_range_quas– дальность атаки духов (quas).| spirit_health_exort– здоровье духов (exort).| spirit_mana_quas– мана духов (quas).| spirit_armor_exort– броня духов (exort).| spirit_duration_quas– длительность духов (quas).| freeze_damage_quas– урон от заморозки (quas).| freeze_duration– длительность заморозки.| freeze_cooldown_quas– перезарядка заморозки (quas).| effect_duration_quas– длительность эффекта (quas).| enemy_movement_slow_quas– замедление скорости врагов (quas).| self_movement_speed_wex– собственная скорость (wex).| wall_spawn_distance– дистанция появления стены.| damage_per_second_exort– урона в секунду (exort).| movement_speed_slow_quas– замедление скорости передвижения (quas).| wall_duration_quas– длительность стены (quas).| bonus_attack_speed_wex– дополнительная скорость атаки (wex).| bonus_damage_exort– дополнительный урон (exort).| bonus_damage_from_wex– дополнительный урон от (wex).| twirl_duration_quas– длительность закручивания (quas).| mana_burn_wex– сжигает маны (wex).| damage_from_mana_burn– урон от сожженной маны.| self_mana_regen– восстановление собственной маны.| push_distance_quas– дистанция толчка (quas).| push_duration_quas– продолжительность толчка (quas).| disarm_duration_wex– продолжительность обезоруживания (wex).| stolen_movement_speed– высасываемая скорость передвижения.| stolen_attack_speed– высасываемая скорость атаки.| charge_collection_radius– радиус сбора зарядов.| charge_damage– урон для заряда.| max_layers– максимум слоёв.| magic_resistance_per_layer– сопротивление магии за слой.| bonus_armor_per_layer– дополнительная броня за слой.| minimum_damage_threshold– минимальный порог урона.| layer_cooldown– время восстановления слоя.| number_of_gargoyles– количество гаргулий.| max_attack_charges– максимально зарядов атак.| damage_loss_per_attack– потеря урона за атаку.| attack_cooldown– время восстановления атаки.| gargoyle_duration– длительность гаргульи.| explosions– взрывов.| bonus_building_damage– доп. урон строениям.| number_of_jumps– количество скачков.| jump_delay– задержка скачков.| damage_to_heroes– урон героям.| damage_to_creeps– урон крипам.| hero_stun_duration– длительность оглушения героев.| creep_stun_duration– длительность оглушения крипов.| damage_from_health_loss– урон от количества потерянного здоровья.| curse_duration– длительность проклятья.| max_cast_duration– макс. длительность произнесения.| cold_feet– cold feet.| cold_feet_freeze– cold feet freeze.| ice_vortex– ice vortex.| damage_per_attack– урон за атаку.| chilling_touch– chilling touch.| chilling_touch_slow– chilling touch slow.| projectile_radius– радиус снаряда.| health_percentage_to_kill– процент здоровья для убийства.| ice_blast– ice blast.| bonus_projectile_speed– бонус к скорости полёта снаряда.| bonus_vision_radius_night– доп. радиус обзора ночью.| health_percentage_damage_per_second– урон от текущего здоровья в секунду.| base_health_regen– базовая регенерация здоровья.| health_regen_percentage_max_health– регенерация от процента макс. здоровья.| note_1– примечание 1.| note_1_1– вложенное примечание для примечания 1..| itemsActionDescr_– описание действия *.| itemsActionImage_– изображение для действия *_*.
Пример использования
{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}
Примечания
- Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
- Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.