Дополнительные действия
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
| Строка 43: | Строка 43: | ||
<div class="ability-stats"> | <div class="ability-stats"> | ||
{{#if: {{{cast_animation|}}} | | {{#if: {{{cast_animation|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Анимация применения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cast_animation}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{range_cast|}}} | | }} {{#if: {{{range_cast|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность применения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{range_cast}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_travel_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_travel_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_travel_distance}}} | >Максимальная дистанция прохождения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_travel_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{capture_radius|}}} | | }} {{#if: {{{capture_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус захвата: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{capture_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage|}}} | | }} {{#if: {{{damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_required|}}} | | }} {{#if: {{{mana_required|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Требует маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_required}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{cooldown|}}} | | }} {{#if: {{{cooldown|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Перезарядка: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cooldown}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{radius|}}} | | }} {{#if: {{{radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_second|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон в секунду: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_second}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_slow}}} | >Замедление скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{aura_delay_duration|}}} | | }} {{#if: {{{aura_delay_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность задержки ауры: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{aura_delay_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Доп. сопротивление магии: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{magic_resistance_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} | | }} {{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Бонус к силе за заряд: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{strength_bonus_per_stack}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{root_duration_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{root_duration_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{root_duration_heroes}}} | >Длительность обездвиживания героев: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{root_duration_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{root_duration_non_heroes}}} | >Длительность обездвиживания не-героев: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{root_duration_non_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{strength_to_damage|}}} | | }} {{#if: {{{strength_to_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Сила в урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{strength_to_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{cast_radius|}}} | | }} {{#if: {{{cast_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус применения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cast_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{delay|}}} | | }} {{#if: {{{delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{total_damage|}}} | | }} {{#if: {{{total_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Общий урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{total_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Продолжительность замедления: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{slow_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Продолжительность оглушения: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cleave_radius|}}} | | }} {{#if: {{{cleave_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Cleave: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cleave_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{cleave_damage|}}} | | }} {{#if: {{{cleave_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от Cleave: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cleave_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{duration_on_enemies|}}} | | }} {{#if: {{{duration_on_enemies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность на противниках: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{duration_on_enemies}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{duration_on_allies|}}} | | }} {{#if: {{{duration_on_allies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность на союзниках: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{duration_on_allies}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ship_radius|}}} | | }} {{#if: {{{ship_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус корабля: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ship_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Ускорение передвижения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{damage_reduction|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Уменьшение урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{effect_duration|}}} | | }} {{#if: {{{effect_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность эффекта: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{effect_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{tree_search_radius|}}} | | }} {{#if: {{{tree_search_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус поиска дерева: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tree_search_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{time_to_invisibility|}}} | | }} {{#if: {{{time_to_invisibility|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Время до невидимости: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{time_to_invisibility}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Доп. скорость передвижения: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_movement_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{invisibility_duration|}}} | | }} {{#if: {{{invisibility_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность невидимости: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{invisibility_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{pulse_interval|}}} | | }} {{#if: {{{pulse_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал пульсаций: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{pulse_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{pulse_damage|}}} | | }} {{#if: {{{pulse_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за пульсацию: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{pulse_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{pulse_healing|}}} | | }} {{#if: {{{pulse_healing|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Лечение за пульсацию: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{pulse_healing}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{duration|}}} | | }} {{#if: {{{duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{blocked_hits|}}} | | }} {{#if: {{{blocked_hits|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Блокирует ударов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{blocked_hits}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{blocked_damage|}}} | | }} {{#if: {{{blocked_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Блокирует урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{blocked_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_health_regen|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_health_regen|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Доп. восстановление здоровья: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health_regen}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{overgrowth_radius|}}} | | }} {{#if: {{{overgrowth_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Радиус действия Overgrowth: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{overgrowth_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{overgrowth_damage_per_second}}} | >Урон в секунду от Overgrowth: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{overgrowth_damage_per_second}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{tether_break_distance|}}} | | }} {{#if: {{{tether_break_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дистанция прерывания связи: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tether_break_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{attack_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Замедление скорости атаки: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{tether_duration|}}} | | }} {{#if: {{{tether_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность связки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tether_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{spawn_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус появления: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{collision_radius|}}} | | }} {{#if: {{{collision_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус столкновения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{collision_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{explosion_radius|}}} | | }} {{#if: {{{explosion_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус взрыва: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{explosion_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{collision_damage|}}} | | }} {{#if: {{{collision_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон при столкновении: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{collision_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{explosion_damage|}}} | | }} {{#if: {{{explosion_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон при взрыве: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{explosion_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_mana_loss_per_second}}} | >Потеря своего здоровья / маны в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_mana_loss_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Бонус к скорости атаки: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_speed_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cast_time|}}} | | }} {{#if: {{{cast_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время применения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cast_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{armor_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{armor_reduction|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Снижение брони: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_reduction}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_charge_time|}}} | | }} {{#if: {{{max_charge_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Макс. время подготовки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_charge_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_damage|}}} | | }} {{#if: {{{max_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимальный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_stun_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Макс. оглушение: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Начальный бонус золота: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{initial_gold_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_gold|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_gold|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительный бонус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_gold}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_gold_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{max_gold_bonus|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимальный бонус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_gold_bonus}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{time_between_kills|}}} | | }} {{#if: {{{time_between_kills|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Время между убийствами: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{time_between_kills}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель руны богатства: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bounty_rune_multiplier}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{transformation_time|}}} | | }} {{#if: {{{transformation_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время трансформации: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{transformation_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attack_delay|}}} | | }} {{#if: {{{attack_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка перед атакой: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Доп. регенерация маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_mana_regen}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} | | }} {{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дальность применения Aghanim: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{aghanim_cast_range}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{axe_flight_distance|}}} | | }} {{#if: {{{axe_flight_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Дистанция полёта топоров: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{axe_flight_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{axe_spread_distance|}}} | | }} {{#if: {{{axe_spread_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Расстояние разлёта топоров: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{axe_spread_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{effect_radius|}}} | | }} {{#if: {{{effect_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус эффекта: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{effect_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hawk_count|}}} | | }} {{#if: {{{hawk_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Число ястребов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hawk_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health|}}} | | }} {{#if: {{{health|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Здоровье: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{speed|}}} | | }} {{#if: {{{speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{vision_day_night|}}} | | }} {{#if: {{{vision_day_night|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Обзор днем (ночью): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{vision_day_night}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{boar_count|}}} | | }} {{#if: {{{boar_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Число кабанов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{boar_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{knockback_radius|}}} | | }} {{#if: {{{knockback_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус откидывания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{knockback_duration|}}} | | }} {{#if: {{{knockback_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность откидывания: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_radius|}}} | | }} {{#if: {{{damage_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_return|}}} | | }} {{#if: {{{damage_return|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Возвращаемый урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_return}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{strength_bonus_damage}}} | >Дополнительный урон от силы: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{strength_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_slow_radius|}}} | | }} {{#if: {{{damage_slow_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус урона/замедления: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_slow_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель урона за силу: </span> | ||
>{{{strength_damage_multiplier}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{strength_damage_multiplier}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{ally_damage_reduction}}} | >Уменьшение получаемого союзниками урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ally_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{path_block_radius|}}} | | }} {{#if: {{{path_block_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус блокирования пути: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{path_block_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{trail_length|}}} | | }} {{#if: {{{trail_length|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длина борозды: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trail_length}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_stun_radius|}}} | | }} {{#if: {{{damage_stun_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус урона / оглушения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_stun_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{trail_duration|}}} | | }} {{#if: {{{trail_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность борозды: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trail_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{initial_radius|}}} | | }} {{#if: {{{initial_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Начальный радиус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{initial_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{shockwave_radius|}}} | | }} {{#if: {{{shockwave_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус ударной волны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{shockwave_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{base_damage|}}} | | }} {{#if: {{{base_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Базовый урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wave_damage|}}} | | }} {{#if: {{{wave_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от волны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{healing|}}} | | }} {{#if: {{{healing|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Лечение: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{healing}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{hero_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{hero_slow_duration}}} | >Длительность замедления героев: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_slow_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{creep_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{creep_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{creep_slow_duration}}} | >Длительность замедления крипов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creep_slow_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{miss_chance|}}} | | }} {{#if: {{{miss_chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс промаха: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{miss_chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{duration_on_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{duration_on_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность на героях: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{duration_on_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{duration_on_creeps|}}} | | }} {{#if: {{{duration_on_creeps|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность на крипах: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{duration_on_creeps}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{evasion_chance|}}} | | }} {{#if: {{{evasion_chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс уклонения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{evasion_chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{critical_strike_chance|}}} | | }} {{#if: {{{critical_strike_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Шанс критического удара: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{critical_strike_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{critical_damage|}}} | | }} {{#if: {{{critical_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Критический урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{critical_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{split_time|}}} | | }} {{#if: {{{split_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время разделения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{split_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_armor|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_armor|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительная броня: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_armor}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{self_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{self_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Дополнительный урон себе: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус ауры доп.урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_aura_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дополнительный урон союзникам: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ally_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{thrown_unit_bonus_damage}}} | >Доп. урон для брошенного юнита: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{thrown_unit_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{building_damage|}}} | | }} {{#if: {{{building_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон по строениям: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{building_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель урона Avalance: </span> | ||
>{{{avalanche_damage_multiplier}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{avalanche_damage_multiplier}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{toss_duration|}}} | | }} {{#if: {{{toss_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность броска: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{toss_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{chance|}}} | | }} {{#if: {{{chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс срабатывания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_radius|}}} | | }} {{#if: {{{max_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимальный радиус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Уменьшение скорости атаки: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_speed_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дополнительный урон от Toss: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{toss_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_range_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{attack_range_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{attack_range_bonus}}} | >Дополнительная дальность атаки: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_range_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{building_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{building_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{building_bonus_damage}}} | >Дополнительный урон по строениям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{building_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{physical_damage|}}} | | }} {{#if: {{{physical_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Физический урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{physical_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{magical_damage|}}} | | }} {{#if: {{{magical_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Магический урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{magical_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{sleep_duration|}}} | | }} {{#if: {{{sleep_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность сна: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{sleep_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{creep_movement_speed_bonus}}} | >Доп. скорость передвижения за крипа: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creep_movement_speed_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{hero_movement_speed_bonus}}} | >Доп. скорость передвижения за героя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_movement_speed_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Доп. урон за крипа: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creep_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Доп. урон за героя: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spirit_duration|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность духа: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{base_armor_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{base_armor_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение базовой брони: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_armor_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{base_magic_resistance_reduction}}} | >Снижение базового сопротивления магии: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{base_magic_resistance_reduction}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{fissure_width|}}} | | }} {{#if: {{{fissure_width|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Ширина трещины: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{fissure_width}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{fissure_length|}}} | | }} {{#if: {{{fissure_length|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длина трещины: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{fissure_length}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_health_damage|}}} | | }} {{#if: {{{max_health_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон от макс. здоровья: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_health_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{disarm_duration|}}} | | }} {{#if: {{{disarm_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность обезоруживания: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{disarm_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{shot_interval|}}} | | }} {{#if: {{{shot_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал выстрелов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{shot_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_shot|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_shot|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за выстрел: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_shot}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Радиус появления шестерней: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cog_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cog_count|}}} | | }} {{#if: {{{cog_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество шестерней: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cog_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} | | }} {{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Атак для уничтожения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attacks_to_destroy}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_burn_damage|}}} | | }} {{#if: {{{mana_burn_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Сжигание маны / урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{knockback_distance|}}} | | }} {{#if: {{{knockback_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Дальность отталкивания: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимальная дистанция: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stun_damage_radius|}}} | | }} {{#if: {{{stun_damage_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{stun_damage_radius}}} | >Радиус получения оглушения и урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_damage_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{travel_distance|}}} | | }} {{#if: {{{travel_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция прохождения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{travel_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{final_radius|}}} | | }} {{#if: {{{final_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Конечный радиус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{final_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} | | }} {{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_reduction_duration}}} | >Длительность снижения урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_reduction_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_restore|}}} | | }} {{#if: {{{health_restore|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Восстановление здоровья: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_restore}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}} | >Доп. дальность применения Dragon Tail: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} | | }} {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}} | >Регенерация от основного атрибута выше порога: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} | | }} {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}} | >Регенерация от основного атрибута ниже порога: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_threshold|}}} | | }} {{#if: {{{health_threshold|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Порог здоровья: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_threshold}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_per_hit|}}} | | }} {{#if: {{{health_per_hit|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Здоровья за удар: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_per_hit}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{periodic_damage|}}} | | }} {{#if: {{{periodic_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Периодический урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{periodic_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} | | }} {{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Макс. доп. скорость атаки: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_bonus_attack_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} | | }} {{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_bonus_magic_resistance}}} | >Макс. доп. сопротивление магии: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_bonus_magic_resistance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{current_health_damage_self|}}} | | }} {{#if: {{{current_health_damage_self|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{current_health_damage_self}}} | >Текущего здоровья в урон по себе: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{current_health_damage_self}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{current_health_damage_target|}}} | | }} {{#if: {{{current_health_damage_target|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{current_health_damage_target}}} | >Текущего здоровья цели в урон: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{current_health_damage_target}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_effects|}}} | | }} {{#if: {{{max_effects|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимум эффектов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_effects}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{armor_reduction_per_effect}}} | >Снижение брони за каждый эффект: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_reduction_per_effect}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{base_movement_speed_slow}}} | >Базовое замедление скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{slow_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{slow_per_effect|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Замедление за эффект: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{slow_per_effect}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_effect}}} | >Дополнительный урон за каждый эффект: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_effect}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{back_angle|}}} | | }} {{#if: {{{back_angle|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Угол спины: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{back_angle}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{side_angle|}}} | | }} {{#if: {{{side_angle|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Угол боков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{side_angle}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{back_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{back_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{back_damage_reduction}}} | >Снижение урона от атак в спину: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{back_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{side_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{side_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{side_damage_reduction}}} | >Снижение урона от атак с боков: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{side_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_limit|}}} | | }} {{#if: {{{damage_limit|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Предел урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_limit}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_movement_speed_per_effect}}} | >Доп. скорость передвижения за эффект: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_movement_speed_per_effect}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_cost|}}} | | }} {{#if: {{{health_cost|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Расход своего здоровья: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_cost}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{flight_distance|}}} | | }} {{#if: {{{flight_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность полёта: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{flight_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{width|}}} | | }} {{#if: {{{width|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Ширина: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{width}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{notes|}}} | | }} {{#if: {{{notes|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Примечания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{notes}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} | | }} {{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{hero_attacks_to_destroy}}} | >Атак героев для уничтожения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_attacks_to_destroy}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Радиус появления осколков: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{shard_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{shard_duration|}}} | | }} {{#if: {{{shard_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность осколков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{shard_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} | | }} {{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{base_damage_stun_radius}}} | >Радиус базового урона и оглушения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_damage_stun_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{radius_increase_per_second}}} | >Увеличение радиуса в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{radius_increase_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{gather_radius|}}} | | }} {{#if: {{{gather_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус сбора: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{gather_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_idle_time|}}} | | }} {{#if: {{{max_idle_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Макс. время простоя: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_idle_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_pursuit_duration}}} | >Макс. длительность преследования: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_pursuit_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон за собранного героя: </span> | ||
>{{{damage_per_collected_hero}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_collected_hero}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{coma_speed|}}} | | }} {{#if: {{{coma_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость кома: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{coma_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} | | }} {{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{non_hero_attacks_to_destroy}}} | >Атак не-героев для уничтожения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{non_hero_attacks_to_destroy}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{kick_distance|}}} | | }} {{#if: {{{kick_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция пинка: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{kick_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_hero|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_hero|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за героя: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_hero}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_creep|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_creep|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за крипа: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_creep}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} | | }} {{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{current_health_damage_summons}}} | >Текущее здоровье в урон по призванным существам: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{current_health_damage_summons}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{acceleration_duration|}}} | | }} {{#if: {{{acceleration_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность ускорения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{acceleration_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_regen|}}} | | }} {{#if: {{{health_regen|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Регенерация здоровья: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_regen}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дополнительная скорость атаки: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_attack_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{lifesteal|}}} | | }} {{#if: {{{lifesteal|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Вампиризм: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{lifesteal}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_kill}}} | >Дополнительный урон за победу: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{primary_attribute_reduction}}} | >Снижение основной характеристики: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{primary_attribute_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Доп. броня от эффекта: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_armor_from_effect}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_health_regen_from_effect}}} | >Доп. восстановление здоровья от эффекта: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_health_regen_from_effect}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{instant_damage|}}} | | }} {{#if: {{{instant_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Моментальный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{instant_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: </ | >Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: | ||
>{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}} | </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Расход маны в секунду: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_cost_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cast_range_on_units|}}} | | }} {{#if: {{{cast_range_on_units|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{cast_range_on_units}}} | >Дальность применения на юнитов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cast_range_on_units}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} | | }} {{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{cast_range_on_stone}}} | >Дальность применения на камень: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cast_range_on_stone}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{knockback_speed|}}} | | }} {{#if: {{{knockback_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость отталкивания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{knockback_distance_units|}}} | | }} {{#if: {{{knockback_distance_units|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{knockback_distance_units}}} | >Дальность отталкивания юнитов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback_distance_units}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} | | }} {{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{knockback_distance_stones}}} | >Дальность отталкивания камней: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback_distance_stones}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stone_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{stone_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{stone_stun_duration}}} | >Длительность оглушения камнем: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{effect_collision_radius|}}} | | }} {{#if: {{{effect_collision_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{effect_collision_radius}}} | >Радиус эффекта и столкновения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{effect_collision_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{effect_delay|}}} | | }} {{#if: {{{effect_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка эффекта: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{effect_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{base_distance|}}} | | }} {{#if: {{{base_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Базовая дистанция: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stone_distance|}}} | | }} {{#if: {{{stone_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция с камнем: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stone_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{stone_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{stone_slow_duration}}} | >Длительность замедления с камнем: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_slow_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stone_damage|}}} | | }} {{#if: {{{stone_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от камня: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stone_pull_speed|}}} | | }} {{#if: {{{stone_pull_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Скорость притягивания камня: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_pull_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{unit_pull_speed|}}} | | }} {{#if: {{{unit_pull_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Скорость притягивания юнита: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{unit_pull_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{silence_duration|}}} | | }} {{#if: {{{silence_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность безмолвия: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{silence_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stone_search_radius|}}} | | }} {{#if: {{{stone_search_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус поиска камня: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_search_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} | | }} {{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус обновления камня: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stone_refresh_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{copy_duration|}}} | | }} {{#if: {{{copy_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность копии: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{copy_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{charge_count|}}} | | }} {{#if: {{{charge_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Число зарядов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charge_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{charge_recharge_time|}}} | | }} {{#if: {{{charge_recharge_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Время восстановления заряда: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charge_recharge_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_block_chance|}}} | | }} {{#if: {{{damage_block_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_block_chance}}} | >Шанс срабатывания блокировки урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_block_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_block|}}} | | }} {{#if: {{{damage_block|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Блок урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_block}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_threshold|}}} | | }} {{#if: {{{damage_threshold|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Граница урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_threshold}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{threshold_reset_time|}}} | | }} {{#if: {{{threshold_reset_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Время сбрасывания порога: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{threshold_reset_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{wave_width|}}} | | }} {{#if: {{{wave_width|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Ширина волны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_width}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wave_travel_distance|}}} | | }} {{#if: {{{wave_travel_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дистанция прохождения волны: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_travel_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} | | }} {{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон по ближайшим целям: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_nearby_targets}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{greater_bash_radius|}}} | | }} {{#if: {{{greater_bash_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Greater Bash: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{greater_bash_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{focus_speed|}}} | | }} {{#if: {{{focus_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость при фокусе: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{focus_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{aura_radius|}}} | | }} {{#if: {{{aura_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус ауры: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{aura_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_speed_on_use}}} | >Доп. скорость при использовании: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_on_use}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_speed_on_cooldown}}} | >Доп. скорость при перезарядке: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_on_cooldown}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} | | }} {{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{active_bonus_speed_duration}}} | >Длительность активной доп. скорости: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{active_bonus_speed_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} | | }} {{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{cooldown_bonus_speed_duration}}} | >Длительность доп. скорости с перезарядкой: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{cooldown_bonus_speed_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stun_chance|}}} | | }} {{#if: {{{stun_chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс оглушения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} | | }} {{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_from_movement_speed}}} | >Урон от скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_from_movement_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{death_damage|}}} | | }} {{#if: {{{death_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон при смерти: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{death_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{end_action_damage|}}} | | }} {{#if: {{{end_action_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Урон по окончанию действия: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{end_action_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{prep_time|}}} | | }} {{#if: {{{prep_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время подготовки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{prep_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} | | }} {{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус за каждый толчок: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{push_radius_per_tick}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{pulse_count|}}} | | }} {{#if: {{{pulse_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество импульсов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{pulse_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} | | }} {{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за толчок: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{push_damage_per_tick}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{armor_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{armor_bonus|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Бонус брони: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_bonus}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Berserkers Call Armor: </span> | ||
>{{{berserkers_call_armor_bonus}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{berserkers_call_armor_bonus}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Berserkers Call: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{berserkers_call_bonus}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{self_bonus_speed|}}} | | }} {{#if: {{{self_bonus_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дополнительная скорость себе: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_bonus_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{battle_hunger_self|}}} | | }} {{#if: {{{battle_hunger_self|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Battle Hunger Self: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{battle_hunger_self}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{battle_hunger|}}} | | }} {{#if: {{{battle_hunger|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Battle Hunger: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{battle_hunger}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{counterattack_chance|}}} | | }} {{#if: {{{counterattack_chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс контратаки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{counterattack_chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{speed_boost_radius|}}} | | }} {{#if: {{{speed_boost_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус ускорения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{speed_boost_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{kill_threshold|}}} | | }} {{#if: {{{kill_threshold|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Порог здоровья для убийства: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{kill_threshold}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{culling_blade_boost|}}} | | }} {{#if: {{{culling_blade_boost|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Culling Blade Boost: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{culling_blade_boost}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{minimum_damage|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Минимальный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{minimum_stun_duration}}} | >Минимальная длительность оглушения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{maximum_stun_duration}}} | >Максимальная длительность оглушения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{maximum_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} | | }} {{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{teleport_illusions_radius}}} | >Радиус для телепортации иллюзий: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{teleport_illusions_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_attack}}} | >Дополнительный урон за атаку: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_attack}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_count|}}} | | }} {{#if: {{{attack_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество атак: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} | | }} {{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_bonus_duration}}} | >Длительность бонуса к урону: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_bonus_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{debuff_duration|}}} | | }} {{#if: {{{debuff_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность дебафа: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{debuff_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{critical_strike|}}} | | }} {{#if: {{{critical_strike|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Критический удар: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{critical_strike}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{clone_count|}}} | | }} {{#if: {{{clone_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество копий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{clone_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} | | }} {{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{additional_illusion_chance}}} | >Шанс на дополнительную иллюзию: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{additional_illusion_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} | | }} {{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Иллюзии наносят урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusions_damage_dealt}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} | | }} {{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Иллюзии получают урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusions_damage_taken}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusion_duration|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность иллюзий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_digestion_per_second}}} | >Переваривание здоровья в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_digestion_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{action_radius|}}} | | }} {{#if: {{{action_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус действия: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{action_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон/лечение в секунду: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_healing_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель уровня героя: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_level_multiplier}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} | | }} {{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Радиус обновления эффекта: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{effect_refresh_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} | | }} {{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_lifesteal_from_current_health}}} | >Урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{damage_lifesteal_from_current_health}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_movement_speed_slow}}} | >Макс. замедление скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{transferred_healing|}}} | | }} {{#if: {{{transferred_healing|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Передаваемое лечение: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{transferred_healing}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{disable_duration|}}} | | }} {{#if: {{{disable_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность запрета действий: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{disable_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{self_damage|}}} | | }} {{#if: {{{self_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон по себе: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_absorption|}}} | | }} {{#if: {{{damage_absorption|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Поглощение урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_absorption}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{area_damage|}}} | | }} {{#if: {{{area_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон по области: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{area_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_redirect|}}} | | }} {{#if: {{{damage_redirect|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Перенаправление урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_redirect}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wolf_count|}}} | | }} {{#if: {{{wolf_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество волков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wolf_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{range|}}} | | }} {{#if: {{{range|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{range}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_to_heroes}}} | >Дополнительный урон героям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_to_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_to_non_heroes}}} | >Дополнительный урон не-героям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_to_non_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{night_vision_bonus|}}} | | }} {{#if: {{{night_vision_bonus|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дополнительный обзор ночью: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{night_vision_bonus}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{movement_speed|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость передвижения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{day_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{day_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{day_slow_duration}}} | >Продолжительность замедления днём: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{day_slow_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{night_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{night_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{night_slow_duration}}} | >Продолжительность замедления ночью: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{night_slow_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{night_miss_chance|}}} | | }} {{#if: {{{night_miss_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Шанс промахнуться ночью: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{night_miss_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{day_miss_chance|}}} | | }} {{#if: {{{day_miss_chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс промахнуться днем: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{day_miss_chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{night_duration|}}} | | }} {{#if: {{{night_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Продолжительность ночью: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{night_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{day_duration|}}} | | }} {{#if: {{{day_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Продолжительность днём: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{day_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} | | }} {{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_enemy_vision_radius}}} | >Максимальный радиус обзора врагов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_enemy_vision_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{wave_count|}}} | | }} {{#if: {{{wave_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество волн: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wave_interval|}}} | | }} {{#if: {{{wave_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал волн: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} | | }} {{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_health_to_periodic_damage}}} | >Макс. здоровья в периодический урон: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{max_health_to_periodic_damage}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{burn_duration|}}} | | }} {{#if: {{{burn_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность горения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{burn_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{immobilize_duration|}}} | | }} {{#if: {{{immobilize_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность обездвиживания: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{immobilize_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_hero_death}}} | >Доп. урон за смерть героя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_hero_death}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}} | >Доп. урон за смерть не-героя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{slow_radius|}}} | | }} {{#if: {{{slow_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус замедления: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{slow_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{respawn_time|}}} | | }} {{#if: {{{respawn_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время перерождения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{respawn_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Радиус появления призраков: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ghost_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ghost_duration|}}} | | }} {{#if: {{{ghost_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность призраков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ghost_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{additional_damage_taken|}}} | | }} {{#if: {{{additional_damage_taken|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Доп. получаемый урон: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{additional_damage_taken}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{steal_strength|}}} | | }} {{#if: {{{steal_strength|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Крадёт силы: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{steal_strength}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} | | }} {{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон / лечение за юнита: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_healing_per_unit}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_units|}}} | | }} {{#if: {{{max_units|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимально юнитов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_units}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус появления зомби: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{zombie_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} | | }} {{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Интервал появления зомби: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{zombie_spawn_interval}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} | | }} {{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}} | >Атак героя для разрушения Tombstone: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} | | }} {{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}} | >Атак не-героя для разрушения Tombstone: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} | | }} {{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}} | >Атак героя / вышки для убийства зомби: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} | | }} {{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{zombie_kill_other_attacks}}} | >Других атак для убийства зомби: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{zombie_kill_other_attacks}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Мин. увеличение урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_damage_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} | | }} {{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Макс. увеличение урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{maximum_damage_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{minimum_movement_speed_slow}}} | >Мин. замедление скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} | | }} {{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Лечение за смерть героя: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_hero_death}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} | | }} {{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{healing_per_non_hero_death}}} | >Лечение за смерть не-героя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_non_hero_death}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} | | }} {{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Сжигает маны за удар: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_per_hit}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_teleport_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_teleport_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_teleport_distance}}} | >Макс. дальность телепортации: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_teleport_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{resistance|}}} | | }} {{#if: {{{resistance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Сопротивление: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{resistance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stun|}}} | | }} {{#if: {{{stun|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Оглушение: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_per_missing_mana}}} | >Урон за единицу отсутствующей маны: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_missing_mana}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stun_time|}}} | | }} {{#if: {{{stun_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время оглушения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stunned|}}} | | }} {{#if: {{{stunned|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Stunned: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stunned}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_void|}}} | | }} {{#if: {{{mana_void|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Mana Void: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_void}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_attack_range|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_attack_range|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_attack_range}}} | >Дополнительная дальности атаки: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_attack_range}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_increase|}}} | | }} {{#if: {{{damage_increase|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Увеличение урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_increase}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{healing_per_kill|}}} | | }} {{#if: {{{healing_per_kill|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Лечение за убийство: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_kill}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{activation_delay|}}} | | }} {{#if: {{{activation_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка срабатывания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{activation_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} | | }} {{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_threshold_to_activate}}} | >Порог здоровья для включения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{health_threshold_to_activate}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} | | }} {{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_threshold_to_become_visible}}} | >Порог здоровья для видимости: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{health_threshold_to_become_visible}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} | | }} {{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}} | >Макс. бонус к скорости движения за каждого героя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} | | }} {{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_damage_bonus_per_hero}}} | >Максимальный бонус урона за каждого героя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_damage_bonus_per_hero}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_while_moving|}}} | | }} {{#if: {{{damage_while_moving|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон при передвижении: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_while_moving}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}} | >Доп. урон от процента здоровья цели: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}} | >Доп. здоровье от процента здоровья цели: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spiderling_count|}}} | | }} {{#if: {{{spiderling_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество паучков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spiderling_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} | | }} {{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность жизни паучков: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spiderling_lifetime}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{web_radius|}}} | | }} {{#if: {{{web_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус паутины: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{web_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{web_charge_count|}}} | | }} {{#if: {{{web_charge_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Число зарядов паутин: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{web_charge_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_web_count|}}} | | }} {{#if: {{{max_web_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Макс. количество паутин: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_web_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{fade_delay|}}} | | }} {{#if: {{{fade_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка исчезновения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{fade_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_health_regeneration}}} | >Дополнительное восстановление здоровья: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health_regeneration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель интеллекта: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{intelligence_multiplier}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{burrow_radius|}}} | | }} {{#if: {{{burrow_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус с Burrow: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{burrow_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{reflected_damage|}}} | | }} {{#if: {{{reflected_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Отражаемый урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{reflected_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}} | >Макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{incoming_damage_reduction}}} | >Уменьшение входящего урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{incoming_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} | | }} {{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{impale_cast_range_increase}}} | >Увеличение дальности применения/расстояния Impale: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{impale_cast_range_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{impale_cooldown_reduction}}} | >Уменьшение перезарядки Impale: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{impale_cooldown_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} | | }} {{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{mana_burn_cast_range_increase}}} | >Увеличение дальности применения Mana Burn: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{mana_burn_cast_range_increase}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} | | }} {{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус Spiked Carapace: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spiked_carapace_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус появления жуков: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{beetle_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} | | }} {{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус цепляния жуков: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{beetle_grapple_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{beetle_count|}}} | | }} {{#if: {{{beetle_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество жуков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{beetle_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} | | }} {{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Ударов героев для убийства: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_hits_to_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} | | }} {{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{non_hero_hits_to_kill}}} | >Ударов не-героев для убийства: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{non_hero_hits_to_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_interval|}}} | | }} {{#if: {{{damage_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_interval|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урона за интервал: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} | | }} {{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение брони за атаку: </span> | ||
>{{{armor_reduction_per_attack}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{armor_reduction_per_attack}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{time_return|}}} | | }} {{#if: {{{time_return|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Возвращаемое время: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{time_return}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{creep_damage|}}} | | }} {{#if: {{{creep_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон по крипам: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creep_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_damage|}}} | | }} {{#if: {{{hero_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон по героям: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_attacks|}}} | | }} {{#if: {{{max_attacks|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Максимальное количество атак: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_attacks}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{detection_radius|}}} | | }} {{#if: {{{detection_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус обнаружения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{detection_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{evasion|}}} | | }} {{#if: {{{evasion|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Уклонение: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{evasion}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{distance_near|}}} | | }} {{#if: {{{distance_near|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция (Близко): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{distance_near}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{distance_medium|}}} | | }} {{#if: {{{distance_medium|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция (Средне): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{distance_medium}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{distance_far|}}} | | }} {{#if: {{{distance_far|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция (Далеко): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{distance_far}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_souls|}}} | | }} {{#if: {{{max_souls|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимум душ: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_souls}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} | | }} {{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Душ за убийство героя: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{souls_per_hero_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} | | }} {{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Душ за убийство не-героя: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{souls_per_non_hero_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_soul}}} | >Дополнительный урон за душу: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_soul}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} | | }} {{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Потеря при смерти: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{soul_loss_on_death}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{initial_wave_width|}}} | | }} {{#if: {{{initial_wave_width|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Начальная ширина волны: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{initial_wave_width}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{final_wave_width|}}} | | }} {{#if: {{{final_wave_width|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Конечная ширина волны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{final_wave_width}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} | | }} {{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{souls_required_for_wave}}} | >Требуется душ от Necromastery для волны: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{souls_required_for_wave}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{healing_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{healing_per_second|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Лечение в секунду: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_second}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{leap_radius|}}} | | }} {{#if: {{{leap_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус прыжков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{leap_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{leap_interval|}}} | | }} {{#if: {{{leap_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал между прыжками: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{leap_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{leap_count|}}} | | }} {{#if: {{{leap_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество прыжков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{leap_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Минимальный урон за прыжок: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_leap_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} | | }} {{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Максимальный урон за прыжок: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{maximum_leap_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusion_damage|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон иллюзий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{illusion_count|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество иллюзий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Иллюзия наносит урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_damage_dealt}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Иллюзия получает урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_damage_taken}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{base_attack_time|}}} | | }} {{#if: {{{base_attack_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Базовое время атаки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_attack_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Мин. здоровье для обмена: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_health_for_swap}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{slow_delay|}}} | | }} {{#if: {{{slow_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка замедления: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{slow_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_increase_delay}}} | >Задержка ускорения скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{movement_speed_increase_delay}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{phase_movement_delay|}}} | | }} {{#if: {{{phase_movement_delay|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{phase_movement_delay}}} | >Задержка беспрепятственного движения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{phase_movement_delay}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{minimum_radius|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Минимальный радиус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_reflection|}}} | | }} {{#if: {{{damage_reflection|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Отражение урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_reflection}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{haunt_duration|}}} | | }} {{#if: {{{haunt_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Haunt: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{haunt_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} | | }} {{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{self_damage_on_bear_death}}} | >Урон по себе при смерти медведя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_damage_on_bear_death}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bear_attack_range|}}} | | }} {{#if: {{{bear_attack_range|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bear_attack_range}}} | >Расстояние работы атаки медведя: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bear_attack_range}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{spirit_bear_bonus_damage}}} | >Дополнительный урон Spirit Bear: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_bear_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}} | >Дополнительная скорость передвижения Spirit Bear: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} | | }} {{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{rabid_duration_increase}}} | >Дополнительная длительность Rabid: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rabid_duration_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} | | }} {{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bear_form_bonus_health}}} | >Дополнительное здоровье Bear Form: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bear_form_bonus_health}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_health|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_health|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительное здоровье: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{base_movement_speed_reduction}}} | >Уменьшение базовой скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{base_movement_speed_reduction}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{hit_damage|}}} | | }} {{#if: {{{hit_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от попадания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hit_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{trigger_count|}}} | | }} {{#if: {{{trigger_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество срабатываний: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trigger_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_base_damage_to_heroes}}} | >Доп. базовый урон по героям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_base_damage_to_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}} | >Доп. базовый урон по не-героям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_bonus_damage_to_heroes}}} | >Максимальный доп. урон по героям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_bonus_damage_to_heroes}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}} | >Максимальный доп. урон по не-героям: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{magic_resistance|}}} | | }} {{#if: {{{magic_resistance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Сопротивление магии: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{magic_resistance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bounce_radius|}}} | | }} {{#if: {{{bounce_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус отскоков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bounce_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bounce_count|}}} | | }} {{#if: {{{bounce_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Отскоков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bounce_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} | | }} {{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение урона за отскок: </span> | ||
>{{{damage_reduction_per_bounce}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{damage_reduction_per_bounce}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{beam_count|}}} | | }} {{#if: {{{beam_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество лучей: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{beam_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} | | }} {{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_beam_hits_per_unit}}} | >Максимально ударов луча на юнита: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_beam_hits_per_unit}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{beam_hit_interval|}}} | | }} {{#if: {{{beam_hit_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал ударов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{beam_hit_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{turn_rate_slow|}}} | | }} {{#if: {{{turn_rate_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Замедление скорости поворота: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{turn_rate_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{invisibility_delay|}}} | | }} {{#if: {{{invisibility_delay|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Задержка до невидимости: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{invisibility_delay}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель урона ловкости: </span> | ||
>{{{agility_damage_multiplier}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{agility_damage_multiplier}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_knockback_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_knockback_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_knockback_distance}}} | >Максимальная дальность отбрасывания: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_knockback_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}} | >Доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{activation_duration|}}} | | }} {{#if: {{{activation_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность при активации: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{activation_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус отключения бонуса: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_disable_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_agility|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_agility|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительная ловкость: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_agility}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} | | }} {{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{armor_reduction_duration}}} | >Длительность снижения брони: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_reduction_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{piercing_damage_range|}}} | | }} {{#if: {{{piercing_damage_range|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{piercing_damage_range}}} | >Дистанция пробивающего урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{piercing_damage_range}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{piercing_damage_width|}}} | | }} {{#if: {{{piercing_damage_width|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Ширина пробивающего урона: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{piercing_damage_width}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_traps|}}} | | }} {{#if: {{{max_traps|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимально ловушек: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_traps}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} | | }} {{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{trap_invisibility_delay}}} | >Время до невидимости ловушек: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trap_invisibility_delay}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{trap_duration|}}} | | }} {{#if: {{{trap_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность ловушки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trap_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{trap_search_radius|}}} | | }} {{#if: {{{trap_search_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус поиска ловушки: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trap_search_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{charge_build_time|}}} | | }} {{#if: {{{charge_build_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Время накопления заряда: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charge_build_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{width_damage|}}} | | }} {{#if: {{{width_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон по ширине: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{width_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{rupture_distance|}}} | | }} {{#if: {{{rupture_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция разрыва: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rupture_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_drain_per_second}}} | >Похищение урона в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_drain_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_per_hit|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_hit|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за удар: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_hit}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} | | }} {{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение брони за удар: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_reduction_per_hit}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} | | }} {{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон, наносимый себе: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_damage_per_hit}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{leap_distance|}}} | | }} {{#if: {{{leap_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность прыжка: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{leap_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{tether_radius|}}} | | }} {{#if: {{{tether_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус привязки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tether_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} | | }} {{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{attribute_loss_per_attack}}} | >Потеря атрибутов за атаку: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attribute_loss_per_attack}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} | | }} {{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Ловкости за атаку: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{agility_loss_per_attack}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{disappear_time|}}} | | }} {{#if: {{{disappear_time|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время до исчезновения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{disappear_time}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_regen_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{health_regen_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_regen_per_second}}} | >Регенерация здоровья в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_regen_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} | | }} {{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{passive_effect_activation_delay}}} | >Задержка активации пассивного эффекта: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{passive_effect_activation_delay}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} | | }} {{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}} | >Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_movement_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_movement_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_movement_distance}}} | >Максимальная дальность передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_movement_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} | | }} {{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Шанс избежать урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_avoidance_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{non_hero_duration|}}} | | }} {{#if: {{{non_hero_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность на не-героях: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{non_hero_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_range_loss|}}} | | }} {{#if: {{{attack_range_loss|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Потеря дальности атаки: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_range_loss}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stun_damage|}}} | | }} {{#if: {{{stun_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от оглушения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spin_radius|}}} | | }} {{#if: {{{spin_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус вращения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spin_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{axe_radius|}}} | | }} {{#if: {{{axe_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус топоров: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{axe_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{miss_duration|}}} | | }} {{#if: {{{miss_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность промахов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{miss_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spin_duration|}}} | | }} {{#if: {{{spin_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность вращения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spin_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Скорость атаки за эффект: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_speed_per_effect}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Мин. множитель ловкости: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{min_agility_multiplier}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Макс. множитель ловкости: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_agility_multiplier}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{min_knockback_distance|}}} | | }} {{#if: {{{min_knockback_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{min_knockback_distance}}} | >Мин. расстояние отбрасывания: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{min_knockback_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{exchange_speed|}}} | | }} {{#if: {{{exchange_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость обмена: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{exchange_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} | | }} {{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Очков атрибута за обмен: </span> | ||
>{{{attribute_points_per_exchange}}} | <p class="ability-stats-item-text"> | ||
{{{attribute_points_per_exchange}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Бонус ловкости и силы: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_agility_and_strength}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{area_radius|}}} | | }} {{#if: {{{area_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус области: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{area_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус сбора иллюзий: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_gathering_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spawn_delay|}}} | | }} {{#if: {{{spawn_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка появления: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spawn_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} | | }} {{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{first_illusion_damage_taken}}} | >Первая иллюзия получает урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{first_illusion_damage_taken}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} | | }} {{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{first_illusion_damage_dealt}}} | >Первая иллюзия наносит урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{first_illusion_damage_dealt}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} | | }} {{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{second_illusion_damage_taken}}} | >Вторая иллюзия получает урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{second_illusion_damage_taken}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} | | }} {{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{second_illusion_damage_dealt}}} | >Вторая иллюзия наносит урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{second_illusion_damage_dealt}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} | | }} {{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{doppelganger_illusion_duration}}} | >Длительность иллюзий от Doppelganger: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{doppelganger_illusion_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{min_dash_distance|}}} | | }} {{#if: {{{min_dash_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{min_dash_distance}}} | >Минимальное расстояние до рывка: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{min_dash_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_dash_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_dash_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_dash_distance}}} | >Максимальное расстояние до рывка: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_dash_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{dash_speed|}}} | | }} {{#if: {{{dash_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость рывка: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{dash_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_dash_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_dash_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_dash_duration}}} | >Максимальная длительность рывка: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_dash_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusion_chance|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_chance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Шанс у иллюзий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{illusion_chance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_illusions|}}} | | }} {{#if: {{{max_illusions|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимум иллюзий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_illusions}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} | | }} {{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{hero_created_illusion_duration}}} | >Длительность иллюзий (созданных героем): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{hero_created_illusion_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} | | }} {{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{illusion_created_illusion_duration}}} | >Длительность иллюзий (созданных иллюзией): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{illusion_created_illusion_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_gain_radius}}} | >Радиус получения скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_gain_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_gold_self|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_gold_self|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Дополнительное золото себе: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_gold_self}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_gold_allies}}} | >Дополнительное золото союзникам: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_gold_allies}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} | | }} {{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{magic_damage_absorption}}} | >Поглощение магического урона: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{magic_damage_absorption}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{clone_speed|}}} | | }} {{#if: {{{clone_speed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Скорость копии: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{clone_speed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{clone_damage_radius|}}} | | }} {{#if: {{{clone_damage_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус урона копии: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{clone_damage_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{secondary_radius|}}} | | }} {{#if: {{{secondary_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Вторичный радиус: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{secondary_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{secondary_damage|}}} | | }} {{#if: {{{secondary_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Вторичный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{secondary_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_flight_distance|}}} | | }} {{#if: {{{max_flight_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_flight_distance}}} | >Максимальная дальность полёта: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_flight_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} | | }} {{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{arrow_collision_radius}}} | >Радиус столкновения стрелы: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{arrow_collision_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_bonus_damage|}}} | | }} {{#if: {{{max_bonus_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_bonus_damage}}} | >Максимальный дополнительный урон: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_bonus_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{min_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{min_stun_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Минимальное оглушение: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{min_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{jump_distance|}}} | | }} {{#if: {{{jump_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция прыжка: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{jump_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_speed_radius}}} | >Радиус дополнительной скорости: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_speed_duration}}} | >Длительность дополнительной скорости: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{rockets_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{rockets_per_second|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Ракет в секунду: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rockets_per_second}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_rocket|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_rocket|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за одну ракету: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_rocket}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} | | }} {{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{hero_hits_to_destroy}}} | >Ударов героя для уничтожения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_hits_to_destroy}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} | | }} {{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{tower_hits_to_destroy}}} | >Ударов башни для уничтожения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tower_hits_to_destroy}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{first_projectile_damage|}}} | | }} {{#if: {{{first_projectile_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон первого снаряда: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{first_projectile_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{second_projectile_damage|}}} | | }} {{#if: {{{second_projectile_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон второго снаряда: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{second_projectile_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} | | }} {{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{first_projectile_movement_slow}}} | >Замедление скорости передвижения от первого снаряда: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{first_projectile_movement_slow}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} | | }} {{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{second_projectile_movement_slow}}} | >Замедление скорости передвижения от второго снаряда: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{second_projectile_movement_slow}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{first_projectile_slow_duration}}} | >Длительность замедления от первого снаряда: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{first_projectile_slow_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{second_projectile_slow_duration}}} | >Длительность замедления от второго снаряда: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{second_projectile_slow_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{roshan_duration|}}} | | }} {{#if: {{{roshan_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность на Рошане: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{roshan_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Множитель Fury Swipes: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{fury_swipes_multiplier}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{post_death_damage_reduction}}} | >Снижение урона после смерти: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{post_death_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{target_count|}}} | | }} {{#if: {{{target_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество целей: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{target_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{base_mana_steal|}}} | | }} {{#if: {{{base_mana_steal|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Базовая кража маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_mana_steal}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} | | }} {{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}} | >Увеличение урона и кражи маны за прыжок: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон на единицу маны: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_mana_unit}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_physical_damage}}} | >Дополнительный физический урон: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_physical_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ability_duration|}}} | | }} {{#if: {{{ability_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность способности: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ability_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{petrification_duration|}}} | | }} {{#if: {{{petrification_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность окаменения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{petrification_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{search_radius|}}} | | }} {{#if: {{{search_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус поиска: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{search_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spark_duration|}}} | | }} {{#if: {{{spark_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность искры: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spark_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} | | }} {{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Требует маны и здоровья: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{requires_mana_and_health}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_mana_regen_allies}}} | >Дополнительная регенерация маны союзникам: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_mana_regen_allies}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_mana_regen_self}}} | >Дополнительная регенерация маны себе: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_mana_regen_self}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_casting_time|}}} | | }} {{#if: {{{max_casting_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Максимальное время произнесения: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_casting_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{min_explosion_radius|}}} | | }} {{#if: {{{min_explosion_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{min_explosion_radius}}} | >Мин. радиус появления взрывов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{min_explosion_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_explosion_radius|}}} | | }} {{#if: {{{max_explosion_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_explosion_radius}}} | >Макс. радиус появления взрывов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_explosion_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} | | }} {{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус урона взрывов: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{explosion_damage_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{charm_duration|}}} | | }} {{#if: {{{charm_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность очарования: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charm_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spirit_count|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество духов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{healing_per_spirit_per_second}}} | >Лечения в секунду за духа: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{healing_per_spirit_per_second}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{distance_to_damage|}}} | | }} {{#if: {{{distance_to_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дистанции в урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{distance_to_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_cast_time|}}} | | }} {{#if: {{{max_cast_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Максимальное время применения: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_cast_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spiral_radius|}}} | | }} {{#if: {{{spiral_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус спирали: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spiral_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{rupture_radius|}}} | | }} {{#if: {{{rupture_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус разрыва: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rupture_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_on_cast|}}} | | }} {{#if: {{{damage_on_cast|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон при применении: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_on_cast}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{rupture_damage|}}} | | }} {{#if: {{{rupture_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон при разрыве: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rupture_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{initial_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{initial_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{initial_stun_duration}}} | >Длительность первоначального оглушения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{initial_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{rupture_stun_duration}}} | >Длительность оглушения при разрыве: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rupture_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} | | }} {{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Макс. древних крипов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_ancient_creeps}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_delay|}}} | | }} {{#if: {{{hero_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка для героев: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wave_radius|}}} | | }} {{#if: {{{wave_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус волны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_day_healing|}}} | | }} {{#if: {{{max_day_healing|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Макс. лечение в дневное время: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_day_healing}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} | | }} {{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{mana_leak_per_100_units}}} | >Процент утечки маны за 100 ед. передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_leak_per_100_units}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_recovery|}}} | | }} {{#if: {{{mana_recovery|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Восстановление маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_recovery}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{cooldown_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{cooldown_reduction|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Снижение перезарядки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cooldown_reduction}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{teleportation_delay|}}} | | }} {{#if: {{{teleportation_delay|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Задержка до телепортации: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{teleportation_delay}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Радиус появления деревьев: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tree_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{treant_count|}}} | | }} {{#if: {{{treant_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество энтов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{treant_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{treant_lifetime|}}} | | }} {{#if: {{{treant_lifetime|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Время жизни энтов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{treant_lifetime}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bounce_distance|}}} | | }} {{#if: {{{bounce_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность отскока: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bounce_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_targets|}}} | | }} {{#if: {{{max_targets|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимум целей: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_targets}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_bounce}}} | >Доп. урон за каждый скачок: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_bounce}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_charges|}}} | | }} {{#if: {{{max_charges|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимально зарядов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_charges}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_duration|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность бонуса: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_delay|}}} | | }} {{#if: {{{damage_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Сжигание маны в секунду: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} | | }} {{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Интеллекта в урон: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{intelligence_to_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{base_debuff_duration|}}} | | }} {{#if: {{{base_debuff_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{base_debuff_duration}}} | >Базовая длительность дебаффа: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_debuff_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{activation_radius|}}} | | }} {{#if: {{{activation_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус срабатывания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{activation_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{pull_radius|}}} | | }} {{#if: {{{pull_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус притягивания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{pull_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{pull_duration|}}} | | }} {{#if: {{{pull_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title" | |||
>Длительность притягивания: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{pull_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{self_movement_speed_slow}}} | >Замедление своей скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{500_units_passed|}}} | | }} {{#if: {{{500_units_passed|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">500 пройденных единиц: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{500_units_passed}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{1000_units_passed|}}} | | }} {{#if: {{{1000_units_passed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">1000 пройденных единиц: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{1000_units_passed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{2500_units_passed|}}} | | }} {{#if: {{{2500_units_passed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">2500 пройденных единиц: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{2500_units_passed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{5000_units_passed|}}} | | }} {{#if: {{{5000_units_passed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">5000 пройденных единиц: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{5000_units_passed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{10000_units_passed|}}} | | }} {{#if: {{{10000_units_passed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">10000 пройденных единиц: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{10000_units_passed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{hit_count|}}} | | }} {{#if: {{{hit_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество ударов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hit_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{creation_delay|}}} | | }} {{#if: {{{creation_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка создания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creation_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{storm_radius|}}} | | }} {{#if: {{{storm_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус шторма: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{storm_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_damage_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{max_damage_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_damage_per_second}}} | >Максимально урона в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_damage_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} | | }} {{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_speed_reduction_per_hit}}} | >Уменьшение урона и скорости за попадание по юниту: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{damage_speed_reduction_per_hit}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bounce_interval|}}} | | }} {{#if: {{{bounce_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал отскоков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bounce_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{target_search_radius|}}} | | }} {{#if: {{{target_search_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус поиска цели: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{target_search_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} | | }} {{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{vision_true_sight_radius}}} | >Радиус обзора и True Sight: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{vision_true_sight_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} | | }} {{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{vision_true_sight_duration}}} | >Длительность обзора и True Sight: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{vision_true_sight_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} | | }} {{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{true_sight_aura_delay_duration}}} | >Длительность задержки ауры True Sight: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{true_sight_aura_delay_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{current_health_damage|}}} | | }} {{#if: {{{current_health_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Урон от текущего здоровья: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{current_health_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{vision_radius|}}} | | }} {{#if: {{{vision_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус обзора: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{vision_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{true_sight_radius|}}} | | }} {{#if: {{{true_sight_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус True Sight: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{true_sight_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{multicast_interval|}}} | | }} {{#if: {{{multicast_interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Multicast: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{multicast_interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{multicast_radius|}}} | | }} {{#if: {{{multicast_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Multicast: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{multicast_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} | | }} {{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{fireblast_mana_cost_increase}}} | >Увеличение расхода маны Fireblast: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{fireblast_mana_cost_increase}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{fireblast_cooldown_reduction}}} | >Снижение перезарядки Fireblast: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{fireblast_cooldown_reduction}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} | | }} {{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Увеличение радиуса Ignite: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ignite_radius_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} | | }} {{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{ignite_cast_range_increase}}} | >Увеличение дальности применения Ignite: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ignite_cast_range_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} | | }} {{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bloodlust_multicast_radius}}} | >Радиус Multicast Bloodlust: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bloodlust_multicast_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bloodlust_cooldown_reduction}}} | >Снижение перезарядки Bloodlust: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bloodlust_cooldown_reduction}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{double_multicast_chance|}}} | | }} {{#if: {{{double_multicast_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Шанс 2х Multicast: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{double_multicast_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} | | }} {{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Шанс 3х Multicast: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{triple_multicast_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} | | }} {{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Шанс 4х Multicast: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{quadruple_multicast_chance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{full_damage_radius|}}} | | }} {{#if: {{{full_damage_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус полного урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{full_damage_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{partial_damage_radius|}}} | | }} {{#if: {{{partial_damage_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус частичного урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{partial_damage_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{detonation_delay|}}} | | }} {{#if: {{{detonation_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка детонации: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{detonation_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{trigger_distance|}}} | | }} {{#if: {{{trigger_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность срабатывания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trigger_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stun_radius|}}} | | }} {{#if: {{{stun_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус оглушения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{full_damage|}}} | | }} {{#if: {{{full_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Полный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{full_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{partial_damage|}}} | | }} {{#if: {{{partial_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Частичный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{partial_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_placards|}}} | | }} {{#if: {{{max_placards|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Максимум табличек: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_placards}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение урона от атак: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_healing|}}} | | }} {{#if: {{{damage_healing|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон / Лечение: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_healing}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{invulnerability_duration|}}} | | }} {{#if: {{{invulnerability_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{invulnerability_duration}}} | >Длительность неуязвимости: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{invulnerability_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Макс. длительность: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{mana_per_second|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Маны в секунду: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_per_second}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wave_distance|}}} | | }} {{#if: {{{wave_distance|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дальность волны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wave_distance}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{trail_radius|}}} | | }} {{#if: {{{trail_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус дорожки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{trail_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{length|}}} | | }} {{#if: {{{length|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длина: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{length}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{rocket_damage|}}} | | }} {{#if: {{{rocket_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от ракеты: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{rocket_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} | | }} {{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус появления роботов: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{robot_spawn_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{robot_collision_radius|}}} | | }} {{#if: {{{robot_collision_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{robot_collision_radius}}} | >Радиус столкновения роботов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{robot_collision_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} | | }} {{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Радиус взрыва роботов: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{robot_explosion_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{casting_duration|}}} | | }} {{#if: {{{casting_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность произнесения: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{casting_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{target_movement_speed|}}} | | }} {{#if: {{{target_movement_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Скорость движения цели: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{target_movement_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_tether_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_tether_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_tether_duration}}} | >Макс. длительность связывания: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_tether_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{serpent_ward_count|}}} | | }} {{#if: {{{serpent_ward_count|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Количество Serpent Ward: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{serpent_ward_count}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{full_area_damage|}}} | | }} {{#if: {{{full_area_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">100% урона по площади: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{full_area_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} | | }} {{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">40% урона по площади: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{forty_percent_area_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} | | }} {{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">20% урона по площади: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{twenty_percent_area_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{lift_duration|}}} | | }} {{#if: {{{lift_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность подъёма: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{lift_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение урона героев: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Снижение урона крипов: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creep_damage_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_magic_resistance}}} | >Дополнительное сопротивление магии: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_magic_resistance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} | | }} {{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{stolen_spell_casting_time}}} | >Время применения украденного заклинания: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stolen_spell_casting_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spell_duration|}}} | | }} {{#if: {{{spell_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность заклинания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spell_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wall_length|}}} | | }} {{#if: {{{wall_length|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длина стены: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wall_length}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wall_width|}}} | | }} {{#if: {{{wall_width|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Ширина стены: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wall_width}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wall_damage|}}} | | }} {{#if: {{{wall_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон от стены: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wall_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} | | }} {{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{intelligence_damage_multiplier}}} | >Множитель урона от интеллекта: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{intelligence_damage_multiplier}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} | | }} {{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{magic_resistance_reduction}}} | >Уменьшение сопротивления магии: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{magic_resistance_reduction}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{field_radius|}}} | | }} {{#if: {{{field_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус поля: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{field_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{min_freeze_duration|}}} | | }} {{#if: {{{min_freeze_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{min_freeze_duration}}} | >Минимальная длительность оцепенения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{min_freeze_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_freeze_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_freeze_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_freeze_duration}}} | >Максимальная длительность оцепенения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_freeze_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} | | }} {{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}} | >Уменьшение расхода маны для Carrion Swarm и Silence: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} | | }} {{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}} | >Уменьшение перезарядки для Carrion Swarm и Silence: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_exorcism_spirits}}} | >Дополнительные духи для Exorcism: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_exorcism_spirits}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spirit_damage|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон духов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Вытягивает маны в секунду: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_drain_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stun_count|}}} | | }} {{#if: {{{stun_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество оглушений: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{interval|}}} | | }} {{#if: {{{interval|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Интервал: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{interval}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} | | }} {{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{stun_duration_per_interval}}} | >Длительность оглушения за интервал: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stun_duration_per_interval}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{eidolon_count|}}} | | }} {{#if: {{{eidolon_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество эйдолонов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{eidolon_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} | | }} {{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Атак для размножения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attacks_to_multiply}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_per_max_health_per_second}}} | >Урон от макс. здоровья в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{damage_per_max_health_per_second}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{initial_target_damage|}}} | | }} {{#if: {{{initial_target_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{initial_target_damage}}} | >Урон по первоначальной цели: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{initial_target_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{armor_duration|}}} | | }} {{#if: {{{armor_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность брони: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_based_on_health|}}} | | }} {{#if: {{{mana_based_on_health|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{mana_based_on_health}}} | >Маны пропорционально здоровью: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_based_on_health}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bounce_delay|}}} | | }} {{#if: {{{bounce_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Задержка отскока: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bounce_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_reduction_per_second}}} | >Уменьшение здоровья в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_reduction_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} | | }} {{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_regen_per_kill}}} | >Регенерация здоровья за убийство: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_regen_per_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} | | }} {{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Регенерация маны за убийство: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_regen_per_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{recovery_duration|}}} | | }} {{#if: {{{recovery_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность восстановления: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{recovery_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Урон за единицу здоровья: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_health_unit}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{respawn_time_increase|}}} | | }} {{#if: {{{respawn_time_increase|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{respawn_time_increase}}} | >Увеличение времени возрождения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{respawn_time_increase}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{ally_movement_speed_slow}}} | >Замедление скорости передвижения союзников: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ally_movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} | | }} {{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{enemy_movement_speed_slow}}} | >Замедление скорости передвижения врагов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{enemy_movement_speed_slow}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} | | }} {{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{magic_damage_increase_to_allies}}} | >Увеличение маг. урона по союзникам: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{magic_damage_increase_to_allies}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} | | }} {{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{magic_damage_increase_to_enemies}}} | >Увеличение маг. урона по врагам: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{magic_damage_increase_to_enemies}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ward_radius|}}} | | }} {{#if: {{{ward_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Радиус действия варда: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ward_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} | | }} {{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{non_hero_hits_to_destroy}}} | >Ударов не-героев до уничтожения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{non_hero_hits_to_destroy}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Потеря маны в секунду: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_loss_per_second}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ward_duration|}}} | | }} {{#if: {{{ward_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность действия варда: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ward_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{health_per_second|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Здоровья в секунду: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_per_second}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_as_damage|}}} | | }} {{#if: {{{mana_as_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Мана в виде урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_as_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}} | >Доп. урон иллюзиям и призывным существам: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{intelligence_steal|}}} | | }} {{#if: {{{intelligence_steal|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Кража интеллекта: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{intelligence_steal}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{steal_duration|}}} | | }} {{#if: {{{steal_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность кражи: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{steal_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{imprisonment_duration|}}} | | }} {{#if: {{{imprisonment_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Длительность заточения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{imprisonment_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_restore|}}} | | }} {{#if: {{{mana_restore|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Восстанавливает маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_restore}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Бонус к запасу маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_mana_pool}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} | | }} {{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Процент сжигания маны: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_percentage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{initial_damage|}}} | | }} {{#if: {{{initial_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Начальный урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{initial_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{tick_count|}}} | | }} {{#if: {{{tick_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество тиков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{tick_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_tick|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_tick|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за тик: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_tick}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{binds_enemies|}}} | | }} {{#if: {{{binds_enemies|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Связывает врагов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{binds_enemies}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spread_damage|}}} | | }} {{#if: {{{spread_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Распространяемый урон: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spread_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_slow_per_second}}} | >Замедление скорости передвижения за секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{movement_speed_slow_per_second}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{golem_count|}}} | | }} {{#if: {{{golem_count|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Количество големов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{golem_count}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{golem_lifetime|}}} | | }} {{#if: {{{golem_lifetime|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>Длительность жизни големов: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{golem_lifetime}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}} | >Доп. урон по героям за эффект: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}} | >Доп. урон по крипам за эффект: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} | | }} {{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_slow_per_effect}}} | >Замедление передвижения за эффект: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_slow_per_effect}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{sticky_napalm|}}} | | }} {{#if: {{{sticky_napalm|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Sticky Napalm: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{sticky_napalm}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_duration|}}} | | }} {{#if: {{{damage_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{knockback|}}} | | }} {{#if: {{{knockback|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Knockback: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{knockback}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{flamebreak_damage|}}} | | }} {{#if: {{{flamebreak_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Flamebreak Damage: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{flamebreak_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{firefly|}}} | | }} {{#if: {{{firefly|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Firefly: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{firefly}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} | | }} {{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{secondary_target_search_radius}}} | >Радиус поиска вторичной цели: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{secondary_target_search_radius}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{flaming_lasso|}}} | | }} {{#if: {{{flaming_lasso|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Flaming Lasso: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{flaming_lasso}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} | | }} {{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">Flaming Lasso Damage: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{flaming_lasso_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} | | }} {{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Flaming Lasso Self: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{flaming_lasso_self}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{banish_duration|}}} | | }} {{#if: {{{banish_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность изгнания: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{banish_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_charge|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_charge|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Урон за заряд: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_charge}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{charge_duration|}}} | | }} {{#if: {{{charge_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Длительность заряда: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charge_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} | | }} {{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{projectile_recharge_time}}} | >Время восстановления снаряда: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{projectile_recharge_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_slow_duration}}} | >Длительность замедления скорости передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{movement_speed_slow_duration}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{armor_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{armor_per_second|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Брони в секунду: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{armor_per_second}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} | | }} {{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{gives_quas_spheres_on_use}}} | >Дает сфер Quas при использовании: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{gives_quas_spheres_on_use}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_strength|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_strength|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительная сила: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_strength}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} | | }} {{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_regen_per_sphere}}} | >Регенерация здоровья за сферу: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_regen_per_sphere}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cast_range|}}} | | }} {{#if: {{{cast_range|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">дальность применения: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cast_range}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{mana_cost|}}} | | }} {{#if: {{{mana_cost|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">требует маны: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_cost}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{strength_per_charge|}}} | | }} {{#if: {{{strength_per_charge|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">бонус к силе за заряд: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{strength_per_charge}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{hero_root_duration|}}} | | }} {{#if: {{{hero_root_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{hero_root_duration}}} | >длительность обездвиживания героев: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_root_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} | | }} {{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{non_hero_root_duration}}} | >длительность обездвиживания не-героев: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{non_hero_root_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} | | }} {{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{debuff_duration_on_enemies}}} | >длительность на противниках: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{debuff_duration_on_enemies}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} | | }} {{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{buff_duration_on_allies}}} | >длительность на союзниках: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{buff_duration_on_allies}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{boat_radius|}}} | | }} {{#if: {{{boat_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">радиус корабля: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{boat_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{movement_speed_boost|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_boost|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">ускорение передвижения: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_boost}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{healing_per_pulse|}}} | | }} {{#if: {{{healing_per_pulse|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">лечение за пульсацию: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_pulse}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{blocks_hits|}}} | | }} {{#if: {{{blocks_hits|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">блокирует ударов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{blocks_hits}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{blocks_damage|}}} | | }} {{#if: {{{blocks_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">блокирует урона: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{blocks_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_preparation_time|}}} | | }} {{#if: {{{max_preparation_time|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">макс. время подготовки: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_preparation_time}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_health_reg|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_health_reg|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>доп. регенерация здоровья: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health_reg}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} | | }} {{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{grants_wex_sphere_on_cast}}} | >дает сфер wex при использовании: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{grants_wex_sphere_on_cast}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}} | >бонус скорости передвижения за сферу: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} | | }} {{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}} | >бонус скорости атаки за сферу: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} | | }} {{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{grants_exort_sphere_on_cast}}} | >дает сфер exort при использовании: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{grants_exort_sphere_on_cast}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_intelligence|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_intelligence|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">дополнительный интеллект: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_intelligence}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_per_sphere}}} | >дополнительный урон за сферу: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_per_sphere}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} | | }} {{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{grants_spells_on_cast}}} | >даёт заклинаний при использовании: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{grants_spells_on_cast}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{max_spells|}}} | | }} {{#if: {{{max_spells|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">максимально заклинаний: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_spells}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{exort_damage|}}} | | }} {{#if: {{{exort_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">урон (exort): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{exort_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{wex_travel_distance|}}} | | }} {{#if: {{{wex_travel_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>дистанция прохождения (wex): | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wex_travel_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{time_to_land|}}} | | }} {{#if: {{{time_to_land|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">время до приземления: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{time_to_land}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{time_between_damage|}}} | | }} {{#if: {{{time_between_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>время между нанесением урона: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{time_between_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{landing_damage_exort|}}} | | }} {{#if: {{{landing_damage_exort|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>урон от приземления (exort): | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{landing_damage_exort}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} | | }} {{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{burn_damage_per_second_exort}}} | >урон от ожога в секунду (exort): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{burn_damage_per_second_exort}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} | | }} {{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">урон духов (exort): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirits_damage_exort}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{spirit_attack_range_quas}}} | >дальность атаки духов (quas): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_attack_range_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spirit_health_exort|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_health_exort|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">здоровье духов (exort): </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_health_exort}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">мана духов (quas): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_mana_quas}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">броня духов (exort): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_armor_exort}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} | | }} {{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>длительность духов (quas): | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{spirit_duration_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} | | }} {{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">урон от заморозки (quas): </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{freeze_damage_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{freeze_duration|}}} | | }} {{#if: {{{freeze_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">длительность заморозки: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{freeze_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} | | }} {{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{freeze_cooldown_quas}}} | >перезарядка заморозки (quas): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{freeze_cooldown_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{effect_duration_quas|}}} | | }} {{#if: {{{effect_duration_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>длительность эффекта (quas): | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{effect_duration_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} | | }} {{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{enemy_movement_slow_quas}}} | >замедление скорости врагов (quas): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{enemy_movement_slow_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} | | }} {{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{self_movement_speed_wex}}} | >собственная скорость (wex): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_movement_speed_wex}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} | | }} {{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>дистанция появления стены: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wall_spawn_distance}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">урона в секунду (exort): </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_second_exort}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} | | }} {{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{movement_speed_slow_quas}}} | >замедление скорости передвижения (quas): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_slow_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{wall_duration_quas|}}} | | }} {{#if: {{{wall_duration_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>длительность стены (quas): | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{wall_duration_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_attack_speed_wex}}} | >дополнительная скорость атаки (wex): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_attack_speed_wex}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>дополнительный урон (exort): | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_exort}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_damage_from_wex}}} | >дополнительный урон от (wex): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_from_wex}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} | | }} {{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{twirl_duration_quas}}} | >длительность закручивания (quas): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{twirl_duration_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{mana_burn_wex|}}} | | }} {{#if: {{{mana_burn_wex|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">сжигает маны (wex): </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_wex}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} | | }} {{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">урон от сожженной маны: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_from_mana_burn}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{self_mana_regen|}}} | | }} {{#if: {{{self_mana_regen|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>восстановление собственной маны: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{self_mana_regen}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{push_distance_quas|}}} | | }} {{#if: {{{push_distance_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">дистанция толчка (quas): </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{push_distance_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{push_duration_quas|}}} | | }} {{#if: {{{push_duration_quas|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{push_duration_quas}}} | >продолжительность толчка (quas): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{push_duration_quas}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} | | }} {{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{disarm_duration_wex}}} | >продолжительность обезоруживания (wex): | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{disarm_duration_wex}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} | | }} {{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{stolen_movement_speed}}} | >высасываемая скорость передвижения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stolen_movement_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} | | }} {{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>высасываемая скорость атаки: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{stolen_attack_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{charge_collection_radius|}}} | | }} {{#if: {{{charge_collection_radius|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">радиус сбора зарядов: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charge_collection_radius}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{charge_damage|}}} | | }} {{#if: {{{charge_damage|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">урон для заряда: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{charge_damage}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_layers|}}} | | }} {{#if: {{{max_layers|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">максимум слоёв: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_layers}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} | | }} {{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{magic_resistance_per_layer}}} | >сопротивление магии за слой: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{magic_resistance_per_layer}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_armor_per_layer}}} | >дополнительная броня за слой: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_armor_per_layer}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} | | }} {{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">минимальный порог урона: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{minimum_damage_threshold}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{layer_cooldown|}}} | | }} {{#if: {{{layer_cooldown|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>время восстановления слоя: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{layer_cooldown}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} | | }} {{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">количество гаргулий: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{number_of_gargoyles}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_attack_charges|}}} | | }} {{#if: {{{max_attack_charges|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">максимально зарядов атак: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_attack_charges}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} | | }} {{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">потеря урона за атаку: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_loss_per_attack}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{attack_cooldown|}}} | | }} {{#if: {{{attack_cooldown|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>время восстановления атаки: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{attack_cooldown}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{gargoyle_duration|}}} | | }} {{#if: {{{gargoyle_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">длительность гаргульи: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{gargoyle_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{explosions|}}} | | }} {{#if: {{{explosions|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">взрывов: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{explosions}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_building_damage|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_building_damage|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">доп. урон строениям: </span> | ||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_building_damage}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{number_of_jumps|}}} | | }} {{#if: {{{number_of_jumps|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">количество скачков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{number_of_jumps}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{jump_delay|}}} | | }} {{#if: {{{jump_delay|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">задержка скачков: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{jump_delay}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_to_heroes|}}} | | }} {{#if: {{{damage_to_heroes|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">урон героям: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_to_heroes}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_to_creeps|}}} | | }} {{#if: {{{damage_to_creeps|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">урон крипам: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_to_creeps}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{hero_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{hero_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>длительность оглушения героев: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{hero_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{creep_stun_duration|}}} | | }} {{#if: {{{creep_stun_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{creep_stun_duration}}} | >длительность оглушения крипов: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{creep_stun_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} | | }} {{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{damage_from_health_loss}}} | >урон от количества потерянного здоровья: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_from_health_loss}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{curse_duration|}}} | | }} {{#if: {{{curse_duration|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">длительность проклятья: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{curse_duration}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{max_cast_duration|}}} | | }} {{#if: {{{max_cast_duration|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{max_cast_duration}}} | >макс. длительность произнесения: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{max_cast_duration}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{cold_feet|}}} | | }} {{#if: {{{cold_feet|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">cold feet: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cold_feet}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} | | }} {{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">cold feet freeze: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{cold_feet_freeze}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{ice_vortex|}}} | | }} {{#if: {{{ice_vortex|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">ice vortex: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ice_vortex}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{number_of_attacks|}}} | | }} {{#if: {{{number_of_attacks|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">количество атак: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{number_of_attacks}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{damage_per_attack|}}} | | }} {{#if: {{{damage_per_attack|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">урон за атаку: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_attack}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{chilling_touch|}}} | | }} {{#if: {{{chilling_touch|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">chilling touch: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{chilling_touch}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} | | }} {{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">chilling touch slow: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{chilling_touch_slow}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{projectile_radius|}}} | | }} {{#if: {{{projectile_radius|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">радиус снаряда: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{projectile_radius}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} | | }} {{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_percentage_to_kill}}} | >процент здоровья для убийства: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{health_percentage_to_kill}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{ice_blast|}}} | | }} {{#if: {{{ice_blast|}}} | | ||
<div>< | <div class="ability-stats-item"> | ||
<span class="ability-stats-item-title">ice blast: </span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{ice_blast}}}</p> | |||
</div> | |||
}} {{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{bonus_projectile_speed}}} | >бонус к скорости полёта снаряда: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_projectile_speed}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} | | }} {{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title">доп. радиус обзора ночью: </span> | ||
>{{{bonus_vision_radius_night}}} | <p class="ability-stats-item-text">{{{bonus_vision_radius_night}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} | | }} {{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_percentage_damage_per_second}}} | >урон от текущего здоровья в секунду: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{health_percentage_damage_per_second}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{base_health_regen|}}} | | }} {{#if: {{{base_health_regen|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>базовая регенерация здоровья: | |||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text">{{{base_health_regen}}}</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} {{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} | | }} {{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} | | ||
<div> | <div class="ability-stats-item"> | ||
< | <span class="ability-stats-item-title" | ||
>{{{health_regen_percentage_max_health}}} | >регенерация от процента макс. здоровья: | ||
</span> | |||
<p class="ability-stats-item-text"> | |||
{{{health_regen_percentage_max_health}}} | |||
</p> | |||
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
Версия от 20:59, 19 октября 2024
Описание
Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.
Использование
Название способности
Способность:
Тип способности (например, "Направленная на точку")
Действует на:
Цели способности (например, "Враги/Союзники")
Урон:
Тип урона (например, "Физический")
Анимация применения:
Время анимации применения способности (например, "0.3+0.53 сек")
Урон:
Урон (например, "90 / 180 / 270 / 360")
Перезарядка:
Перезарядка способности (например, "14 / 13 / 12 / 11")
Замедление скорости передвижения:
Замедление скорости передвижения (например, "30%")
Длительность задержки ауры:
Длительность задержки ауры (например, "5 сек")
Задержка:
Задержка (например, "3 сек")
Продолжительность замедления:
Длительность замедления (например, "2 сек")
Продолжительность оглушения:
длительность оглушения (например, "1 сек")
Длительность на противниках:
Длительность на противниках (например, "5 сек")
Длительность на союзниках:
Длительность на союзниках (например, "3 сек")
Ускорение передвижения:
Ускорение передвижения (например, "10%")
Уменьшение урона:
Уменьшение урона (например, "15%")
Длительность эффекта:
Длительность эффекта (например, "4 сек")
Время до невидимости:
Время до невидимости (например, "1 сек")
Длительность невидимости:
Длительность невидимости (например, "8 сек")
Интервал пульсаций:
Интервал пульсаций (например, "0.75 сек")
Длительность:
Длительность (например, "5 сек")
Доп. восстановление здоровья:
Доп. восстановление здоровья (например, "5 ед./сек")
Замедление скорости атаки:
Замедление скорости атаки (например, "30%")
Радиус появления:
Радиус появления (например, "300")
Радиус столкновения:
Радиус столкновения (например, "100")
Радиус взрыва:
Радиус взрыва (например, "400")
Урон при столкновении:
Урон при столкновении (например, "200")
Урон при взрыве:
Урон при взрыве (например, "400")
Бонус к скорости атаки:
Бонус к скорости атаки (например, "25%")
Время применения:
Время применения (например, "1.5 сек")
Лечение:
Лечение (например, "100")
Дистанция прохождения:
Максимальная дистанция (например, "1500")
Дальность:
Радиус действия (например, "300")
Дополнительное сопротивление магии:
Дополнительное сопротивление магии (например, "20%")
дальность применения:
Дальность применения (например, "1200")
требует маны:
Стоимость маны (например, "110 / 120 / 130 / 140")
длительность обездвиживания героев:
Длительность обездвиживания героев (например, "2 сек")
длительность обездвиживания не-героев:
Длительность обездвиживания не-героев (например, "1.5 сек")
блокирует ударов:
Блокирует ударов (например, "2")
блокирует урона:
Блокирует урона (например, "200")
Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
- Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
- Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")
Параметры
| cast_animation– анимация применения.| cast_range– дальность применения.| max_travel_distance– максимальная дистанция прохождения.| capture_radius– радиус захвата.| damage– урон.| mana_cost– требует маны.| cooldown– перезарядка.| radius– радиус.| damage_per_second– урон в секунду.| movement_speed_slow– замедление скорости передвижения.| aura_delay_duration– длительность задержки ауры.| bonus_magic_resistance– доп. сопротивление магии.| strength_per_charge– бонус к силе за заряд.| hero_root_duration– длительность обездвиживания героев.| non_hero_root_duration– длительность обездвиживания не-героев.| strength_to_damage– сила в урон.| cast_radius– радиус применения.| delay– задержка.| total_damage– общий урон.| slow_duration– длительность замедления.| stun_duration– длительность оглушения.| cleave_radius– радиус cleave.| cleave_damage– урон от cleave.| bonus_damage– дополнительный урон.| debuff_duration_on_enemies– длительность на противниках.| buff_duration_on_allies– длительность на союзниках.| boat_radius– радиус корабля.| movement_speed_boost– ускорение передвижения.| damage_reduction– уменьшение урона.| effect_duration– длительность эффекта.| tree_search_radius– радиус поиска дерева.| invisibility_delay– время до невидимости.| bonus_movement_speed– доп. скорость передвижения.| invisibility_duration– длительность невидимости.| pulse_interval– интервал пульсаций.| pulse_damage– урон за пульсацию.| healing_per_pulse– лечение за пульсацию.| duration– длительность.| blocks_hits– блокирует ударов.| blocks_damage– блокирует урона.| bonus_health_regen– доп. восстановление здоровья.| overgrowth_radius– радиус действия overgrowth.| overgrowth_damage_per_second– урон в секунду от overgrowth.| tether_break_distance– дистанция прерывания связи.| attack_speed_slow– замедление скорости атаки.| tether_duration– длительность связки.| spawn_radius– радиус появления.| collision_radius– радиус столкновения.| explosion_radius– радиус взрыва.| collision_damage– урон при столкновении.| explosion_damage– урон при взрыве.| health_mana_loss_per_second– потеря своего здоровья / маны в секунду.| attack_speed_bonus– бонус к скорости атаки.| cast_time– время применения.| armor_reduction– снижение брони.| max_preparation_time– макс. время подготовки.| max_damage– максимальный урон.| max_stun_duration– макс. оглушение.| initial_gold_bonus– начальный бонус золота.| bonus_gold– дополнительный бонус.| max_gold_bonus– максимальный бонус.| time_between_kills– время между убийствами.| bounty_rune_multiplier– множитель руны богатства.| transformation_time– время трансформации.| attack_delay– задержка перед атакой.| bonus_health_reg– доп. регенерация здоровья.| bonus_mana_regen– доп. регенерация маны.| aghanim_cast_range– дальность применения aghanim.| axe_flight_distance– дистанция полёта топоров.| axe_spread_distance– расстояние разлёта топоров.| effect_radius– радиус эффекта.| hawk_count– число ястребов.| health– здоровье.| speed– скорость.| vision_day_night– обзор днем (ночью).| boar_count– число кабанов.| knockback_radius– радиус откидывания.| knockback_duration– длительность откидывания.| damage_radius– радиус урона.| damage_return– возвращаемый урон.| strength_bonus_damage– дополнительный урон от силы.| damage_slow_radius– радиус урона/замедления.| strength_damage_multiplier– множитель урона за силу.| ally_damage_reduction– уменьшение получаемого союзниками урона.| path_block_radius– радиус блокирования пути.| trail_length– длина борозды.| damage_stun_radius– радиус урона / оглушения.| trail_duration– длительность борозды.| initial_radius– начальный радиус.| shockwave_radius– радиус ударной волны.| base_damage– базовый урон.| wave_damage– урон от волны.| healing– лечение.| hero_slow_duration– длительность замедления героев.| creep_slow_duration– длительность замедления крипов.| miss_chance– шанс промаха.| duration_on_heroes– длительность на героях.| duration_on_creeps– длительность на крипах.| evasion_chance– шанс уклонения.| critical_strike_chance– шанс критического удара.| critical_damage– критический урон.| split_time– время разделения.| bonus_armor– дополнительная броня.| self_bonus_damage– дополнительный урон себе.| bonus_damage_aura_radius– радиус ауры доп.урона.| ally_bonus_damage– дополнительный урон союзникам.| thrown_unit_bonus_damage– доп. урон для брошенного юнита.| building_damage– урон по строениям.| avalanche_damage_multiplier– множитель урона avalance.| toss_duration– длительность броска.| chance– шанс срабатывания.| max_radius– максимальный радиус.| attack_speed_reduction– уменьшение скорости атаки.| toss_bonus_damage– дополнительный урон от toss.| attack_range_bonus– дополнительная дальность атаки.| building_bonus_damage– дополнительный урон по строениям.| physical_damage– физический урон.| magical_damage– магический урон.| sleep_duration– длительность сна.| creep_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за крипа.| hero_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за героя.| creep_bonus_damage– доп. урон за крипа.| hero_bonus_damage– доп. урон за героя.| spirit_duration– длительность духа.| base_armor_reduction– снижение базовой брони.| base_magic_resistance_reduction– снижение базового сопротивления магии.| fissure_width– ширина трещины.| fissure_length– длина трещины.| max_health_damage– урон от макс. здоровья.| disarm_duration– длительность обезоруживания.| shot_interval– интервал выстрелов.| damage_per_shot– урон за выстрел.| cog_spawn_radius– радиус появления шестерней.| cog_count– количество шестерней.| attacks_to_destroy– атак для уничтожения.| mana_burn_damage– сжигание маны / урон.| knockback_distance– дальность отталкивания.| max_distance– максимальная дистанция.| stun_damage_radius– радиус получения оглушения и урона.| travel_distance– дистанция прохождения.| final_radius– конечный радиус.| damage_reduction_duration– длительность снижения урона.| health_restore– восстановление здоровья.| dragon_tail_cast_range_bonus– доп. дальность применения dragon tail.| primary_attribute_health_regen_above_threshold– регенерация от основного атрибута выше порога.| primary_attribute_health_regen_below_threshold– регенерация от основного атрибута ниже порога.| health_threshold– порог здоровья.| health_per_hit– здоровья за удар.| periodic_damage– периодический урон.| max_bonus_attack_speed– макс. доп. скорость атаки.| max_bonus_magic_resistance– макс. доп. сопротивление магии.| current_health_damage_self– текущего здоровья в урон по себе.| current_health_damage_target– текущего здоровья цели в урон.| max_effects– максимум эффектов.| armor_reduction_per_effect– снижение брони за каждый эффект.| base_movement_speed_slow– базовое замедление скорости передвижения.| slow_per_effect– замедление за эффект.| bonus_damage_per_effect– дополнительный урон за каждый эффект.| back_angle– угол спины.| side_angle– угол боков.| back_damage_reduction– снижение урона от атак в спину.| side_damage_reduction– снижение урона от атак с боков.| damage_limit– предел урона.| bonus_movement_speed_per_effect– доп. скорость передвижения за эффект.| health_cost– расход своего здоровья.| flight_distance– дальность полёта.| width– ширина.| notes– примечания.| hero_attacks_to_destroy– атак героев для уничтожения.| shard_spawn_radius– радиус появления осколков.| shard_duration– длительность осколков.| base_damage_stun_radius– радиус базового урона и оглушения.| radius_increase_per_second– увеличение радиуса в секунду.| gather_radius– радиус сбора.| max_idle_time– макс. время простоя.| max_pursuit_duration– макс. длительность преследования.| damage_per_collected_hero– урон за собранного героя.| coma_speed– скорость кома.| non_hero_attacks_to_destroy– атак не-героев для уничтожения.| kick_distance– дистанция пинка.| damage_per_hero– урон за героя.| damage_per_creep– урон за крипа.| current_health_damage_summons– текущее здоровье в урон по призванным существам.| acceleration_duration– длительность ускорения.| health_regen– регенерация здоровья.| bonus_attack_speed– дополнительная скорость атаки.| lifesteal– вампиризм.| bonus_damage_per_kill– дополнительный урон за победу.| primary_attribute_reduction– снижение основной характеристики.| bonus_armor_from_effect– доп. броня от эффекта.| bonus_health_regen_from_effect– доп. восстановление здоровья от эффекта.| instant_damage– моментальный урон.| movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost– замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.| mana_cost_per_second– расход маны в секунду.| cast_range_on_units– дальность применения на юнитов.| cast_range_on_stone– дальность применения на камень.| knockback_speed– скорость отталкивания.| knockback_distance_units– дальность отталкивания юнитов.| knockback_distance_stones– дальность отталкивания камней.| stone_stun_duration– длительность оглушения камнем.| effect_collision_radius– радиус эффекта и столкновения.| effect_delay– задержка эффекта.| base_distance– базовая дистанция.| stone_distance– дистанция с камнем.| stone_slow_duration– длительность замедления с камнем.| stone_damage– урон от камня.| stone_pull_speed– скорость притягивания камня.| unit_pull_speed– скорость притягивания юнита.| silence_duration– длительность безмолвия.| stone_search_radius– радиус поиска камня.| stone_refresh_radius– радиус обновления камня.| copy_duration– длительность копии.| charge_count– число зарядов.| charge_recharge_time– время восстановления заряда.| damage_block_chance– шанс срабатывания блокировки урона.| damage_block– блок урона.| damage_threshold– граница урона.| threshold_reset_time– время сбрасывания порога.| wave_width– ширина волны.| wave_travel_distance– дистанция прохождения волны.| damage_nearby_targets– урон по ближайшим целям.| greater_bash_radius– радиус greater bash.| focus_speed– скорость при фокусе.| aura_radius– радиус ауры.| bonus_speed_on_use– доп. скорость при использовании.| bonus_speed_on_cooldown– доп. скорость при перезарядке.| active_bonus_speed_duration– длительность активной доп. скорости.| cooldown_bonus_speed_duration– длительность доп. скорости с перезарядкой.| stun_chance– шанс оглушения.| damage_from_movement_speed– урон от скорости передвижения.| death_damage– урон при смерти.| end_action_damage– урон по окончанию действия.| prep_time– время подготовки.| push_radius_per_tick– радиус за каждый толчок.| pulse_count– количество импульсов.| push_damage_per_tick– урон за толчок.| armor_bonus– бонус брони.| berserkers_call_armor_bonus– berserkers call armor.| berserkers_call_bonus– berserkers call.| self_bonus_speed– дополнительная скорость себе.| battle_hunger_self– battle hunger self.| battle_hunger– battle hunger.| counterattack_chance– шанс контратаки.| speed_boost_radius– радиус ускорения.| kill_threshold– порог здоровья для убийства.| culling_blade_boost– culling blade boost.| minimum_damage– минимальный урон.| minimum_stun_duration– минимальная длительность оглушения.| maximum_stun_duration– максимальная длительность оглушения.| teleport_illusions_radius– радиус для телепортации иллюзий.| bonus_damage_per_attack– дополнительный урон за атаку.| number_of_attacks– количество атак.| damage_bonus_duration– длительность бонуса к урону.| debuff_duration– длительность дебафа.| critical_strike– критический удар.| clone_count– количество копий.| additional_illusion_chance– шанс на дополнительную иллюзию.| illusions_damage_dealt– иллюзии наносят урона.| illusions_damage_taken– иллюзии получают урона.| illusion_duration– длительность иллюзий.| health_digestion_per_second– переваривание здоровья в секунду.| action_radius– радиус действия.| damage_healing_per_second– урон/лечение в секунду.| hero_level_multiplier– множитель уровня героя.| effect_refresh_radius– радиус обновления эффекта.| damage_lifesteal_from_current_health– урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.| max_movement_speed_slow– макс. замедление скорости передвижения.| transferred_healing– передаваемое лечение.| disable_duration– длительность запрета действий.| self_damage– урон по себе.| damage_absorption– поглощение урона.| area_damage– урон по области.| damage_redirect– перенаправление урона.| wolf_count– количество волков.| range– дальность.| bonus_damage_to_heroes– дополнительный урон героям.| bonus_damage_to_non_heroes– дополнительный урон не-героям.| night_vision_bonus– дополнительный обзор ночью.| movement_speed– скорость передвижения.| day_slow_duration– продолжительность замедления днём.| night_slow_duration– продолжительность замедления ночью.| night_miss_chance– шанс промахнуться ночью.| day_miss_chance– шанс промахнуться днем.| night_duration– продолжительность ночью.| day_duration– продолжительность днём.| max_enemy_vision_radius– максимальный радиус обзора врагов.| wave_count– количество волн.| wave_interval– интервал волн.| max_health_to_periodic_damage– макс. здоровья в периодический урон.| burn_duration– длительность горения.| immobilize_duration– длительность обездвиживания.| bonus_damage_per_hero_death– доп. урон за смерть героя.| bonus_damage_per_non_hero_death– доп. урон за смерть не-героя.| slow_radius– радиус замедления.| respawn_time– время перерождения.| ghost_spawn_radius– радиус появления призраков.| ghost_duration– длительность призраков.| additional_damage_taken– доп. получаемый урон.| steal_strength– крадёт силы.| damage_healing_per_unit– урон / лечение за юнита.| max_units– максимально юнитов.| zombie_spawn_radius– радиус появления зомби.| zombie_spawn_interval– интервал появления зомби.| tombstone_destroy_hero_attacks– атак героя для разрушения tombstone.| tombstone_destroy_non_hero_attacks– атак не-героя для разрушения tombstone.| zombie_kill_tower_hero_attacks– атак героя / вышки для убийства зомби.| zombie_kill_other_attacks– других атак для убийства зомби.| minimum_damage_increase– мин. увеличение урона.| maximum_damage_increase– макс. увеличение урона.| minimum_movement_speed_slow– мин. замедление скорости передвижения.| healing_per_hero_death– лечение за смерть героя.| healing_per_non_hero_death– лечение за смерть не-героя.| mana_burn_per_hit– сжигает маны за удар.| max_teleport_distance– макс. дальность телепортации.| resistance– сопротивление.| stun– оглушение.| damage_per_missing_mana– урон за единицу отсутствующей маны.| stun_time– время оглушения.| stunned– stunned.| mana_void– mana void.| bonus_attack_range– дополнительная дальности атаки.| damage_increase– увеличение урона.| healing_per_kill– лечение за убийство.| activation_delay– задержка срабатывания.| health_threshold_to_activate– порог здоровья для включения.| health_threshold_to_become_visible– порог здоровья для видимости.| max_movement_speed_bonus_per_hero– макс. бонус к скорости движения за каждого героя.| max_damage_bonus_per_hero– максимальный бонус урона за каждого героя.| damage_while_moving– урон при передвижении.| bonus_damage_per_target_health_percentage– доп. урон от процента здоровья цели.| bonus_health_per_target_health_percentage– доп. здоровье от процента здоровья цели.| spiderling_count– количество паучков.| spiderling_lifetime– длительность жизни паучков.| web_radius– радиус паутины.| web_charge_count– число зарядов паутин.| max_web_count– макс. количество паутин.| fade_delay– задержка исчезновения.| bonus_health_regeneration– дополнительное восстановление здоровья.| intelligence_multiplier– множитель интеллекта.| burrow_radius– радиус с burrow.| reflected_damage– отражаемый урон.| max_health_mana_regeneration_per_second– макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.| incoming_damage_reduction– уменьшение входящего урона.| impale_cast_range_increase– увеличение дальности применения/расстояния impale.| impale_cooldown_reduction– уменьшение перезарядки impale.| mana_burn_cast_range_increase– увеличение дальности применения mana burn.| spiked_carapace_radius– радиус spiked carapace.| beetle_spawn_radius– радиус появления жуков.| beetle_grapple_radius– радиус цепляния жуков.| beetle_count– количество жуков.| hero_hits_to_kill– ударов героев для убийства.| non_hero_hits_to_kill– ударов не-героев для убийства.| damage_interval– интервал урона.| damage_per_interval– урона за интервал.| armor_reduction_per_attack– снижение брони за атаку.| time_return– возвращаемое время.| creep_damage– урон по крипам.| hero_damage– урон по героям.| max_attacks– максимальное количество атак.| detection_radius– радиус обнаружения.| evasion– уклонение.| distance_near– дистанция (близко).| distance_medium– дистанция (средне).| distance_far– дистанция (далеко).| max_souls– максимум душ.| souls_per_hero_kill– душ за убийство героя.| souls_per_non_hero_kill– душ за убийство не-героя.| bonus_damage_per_soul– дополнительный урон за душу.| soul_loss_on_death– потеря при смерти.| initial_wave_width– начальная ширина волны.| final_wave_width– конечная ширина волны.| souls_required_for_wave– требуется душ от necromastery для волны.| healing_per_second– лечение в секунду.| leap_radius– радиус прыжков.| leap_interval– интервал между прыжками.| leap_count– количество прыжков.| minimum_leap_damage– минимальный урон за прыжок.| maximum_leap_damage– максимальный урон за прыжок.| illusion_damage– урон иллюзий.| illusion_count– количество иллюзий.| illusion_damage_dealt– иллюзия наносит урона.| illusion_damage_taken– иллюзия получает урона.| base_attack_time– базовое время атаки.| minimum_health_for_swap– мин. здоровье для обмена.| slow_delay– задержка замедления.| movement_speed_increase_delay– задержка ускорения скорости передвижения.| phase_movement_delay– задержка беспрепятственного движения.| minimum_radius– минимальный радиус.| damage_reflection– отражение урона.| haunt_duration– длительность haunt.| self_damage_on_bear_death– урон по себе при смерти медведя.| bear_attack_range– расстояние работы атаки медведя.| spirit_bear_bonus_damage– дополнительный урон spirit bear.| spirit_bear_bonus_movement_speed– дополнительная скорость передвижения spirit bear.| rabid_duration_increase– дополнительная длительность rabid.| bear_form_bonus_health– дополнительное здоровье bear form.| bonus_health– дополнительное здоровье.| base_movement_speed_reduction– уменьшение базовой скорости передвижения.| hit_damage– урон от попадания.| trigger_count– количество срабатываний.| bonus_base_damage_to_heroes– доп. базовый урон по героям.| bonus_base_damage_to_non_heroes– доп. базовый урон по не-героям.| max_bonus_damage_to_heroes– максимальный доп. урон по героям.| max_bonus_damage_to_non_heroes– максимальный доп. урон по не-героям.| magic_resistance– сопротивление магии.| bounce_radius– радиус отскоков.| bounce_count– отскоков.| damage_reduction_per_bounce– снижение урона за отскок.| beam_count– количество лучей.| max_beam_hits_per_unit– максимально ударов луча на юнита.| beam_hit_interval– интервал ударов.| turn_rate_slow– замедление скорости поворота.| agility_damage_multiplier– множитель урона ловкости.| max_knockback_distance– максимальная дальность отбрасывания.| bonus_ranged_damage_from_agility– доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.| activation_duration– длительность при активации.| bonus_disable_radius– радиус отключения бонуса.| bonus_agility– дополнительная ловкость.| armor_reduction_duration– длительность снижения брони.| piercing_damage_range– дистанция пробивающего урона.| piercing_damage_width– ширина пробивающего урона.| max_traps– максимально ловушек.| trap_invisibility_delay– время до невидимости ловушек.| trap_duration– длительность ловушки.| trap_search_radius– радиус поиска ловушки.| charge_build_time– время накопления заряда.| width_damage– урон по ширине.| rupture_distance– дистанция разрыва.| damage_drain_per_second– похищение урона в секунду.| damage_per_hit– урон за удар.| armor_reduction_per_hit– снижение брони за удар.| self_damage_per_hit– урон, наносимый себе.| leap_distance– дальность прыжка.| tether_radius– радиус привязки.| attribute_loss_per_attack– потеря атрибутов за атаку.| agility_loss_per_attack– ловкости за атаку.| disappear_time– время до исчезновения.| health_regen_per_second– регенерация здоровья в секунду.| passive_effect_activation_delay– задержка активации пассивного эффекта.| neutral_creep_damage_inactivity_duration– длительность бездействия от урона нейтральных крипов.| max_movement_distance– максимальная дальность передвижения.| damage_avoidance_chance– шанс избежать урона.| non_hero_duration– длительность на не-героях.| attack_range_loss– потеря дальности атаки.| stun_damage– урон от оглушения.| spin_radius– радиус вращения.| axe_radius– радиус топоров.| miss_duration– длительность промахов.| spin_duration– длительность вращения.| attack_speed_per_effect– скорость атаки за эффект.| min_agility_multiplier– мин. множитель ловкости.| max_agility_multiplier– макс. множитель ловкости.| min_knockback_distance– мин. расстояние отбрасывания.| exchange_speed– скорость обмена.| attribute_points_per_exchange– очков атрибута за обмен.| bonus_agility_and_strength– бонус ловкости и силы.| area_radius– радиус области.| illusion_gathering_radius– радиус сбора иллюзий.| spawn_delay– задержка появления.| first_illusion_damage_taken– первая иллюзия получает урона.| first_illusion_damage_dealt– первая иллюзия наносит урона.| second_illusion_damage_taken– вторая иллюзия получает урона.| second_illusion_damage_dealt– вторая иллюзия наносит урона.| doppelganger_illusion_duration– длительность иллюзий от doppelganger.| min_dash_distance– минимальное расстояние до рывка.| max_dash_distance– максимальное расстояние до рывка.| dash_speed– скорость рывка.| max_dash_duration– максимальная длительность рывка.| illusion_chance– шанс у иллюзий.| max_illusions– максимум иллюзий.| hero_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных героем).| illusion_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных иллюзией).| movement_speed_gain_radius– радиус получения скорости передвижения.| bonus_gold_self– дополнительное золото себе.| bonus_gold_allies– дополнительное золото союзникам.| magic_damage_absorption– поглощение магического урона.| clone_speed– скорость копии.| clone_damage_radius– радиус урона копии.| secondary_radius– вторичный радиус.| secondary_damage– вторичный урон.| max_flight_distance– максимальная дальность полёта.| arrow_collision_radius– радиус столкновения стрелы.| max_bonus_damage– максимальный дополнительный урон.| min_stun_duration– минимальное оглушение.| jump_distance– дистанция прыжка.| bonus_speed_radius– радиус дополнительной скорости.| bonus_speed_duration– длительность дополнительной скорости.| rockets_per_second– ракет в секунду.| damage_per_rocket– урон за одну ракету.| hero_hits_to_destroy– ударов героя для уничтожения.| tower_hits_to_destroy– ударов башни для уничтожения.| first_projectile_damage– урон первого снаряда.| second_projectile_damage– урон второго снаряда.| first_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от первого снаряда.| second_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от второго снаряда.| first_projectile_slow_duration– длительность замедления от первого снаряда.| second_projectile_slow_duration– длительность замедления от второго снаряда.| roshan_duration– длительность на рошане.| fury_swipes_multiplier– множитель fury swipes.| post_death_damage_reduction– снижение урона после смерти.| target_count– количество целей.| base_mana_steal– базовая кража маны.| damage_mana_steal_increase_per_jump– увеличение урона и кражи маны за прыжок.| damage_per_mana_unit– урон на единицу маны.| bonus_physical_damage– дополнительный физический урон.| ability_duration– длительность способности.| petrification_duration– длительность окаменения.| search_radius– радиус поиска.| spark_duration– длительность искры.| requires_mana_and_health– требует маны и здоровья.| bonus_mana_regen_allies– дополнительная регенерация маны союзникам.| bonus_mana_regen_self– дополнительная регенерация маны себе.| max_casting_time– максимальное время произнесения.| min_explosion_radius– мин. радиус появления взрывов.| max_explosion_radius– макс. радиус появления взрывов.| explosion_damage_radius– радиус урона взрывов.| charm_duration– длительность очарования.| spirit_count– количество духов.| healing_per_spirit_per_second– лечения в секунду за духа.| distance_to_damage– дистанции в урон.| max_cast_time– максимальное время применения.| spiral_radius– радиус спирали.| rupture_radius– радиус разрыва.| damage_on_cast– урон при применении.| rupture_damage– урон при разрыве.| initial_stun_duration– длительность первоначального оглушения.| rupture_stun_duration– длительность оглушения при разрыве.| max_ancient_creeps– макс. древних крипов.| hero_delay– задержка для героев.| wave_radius– радиус волны.| max_day_healing– макс. лечение в дневное время.| mana_leak_per_100_units– процент утечки маны за 100 ед. передвижения.| mana_recovery– восстановление маны.| cooldown_reduction– снижение перезарядки.| teleportation_delay– задержка до телепортации.| tree_spawn_radius– радиус появления деревьев.| treant_count– количество энтов.| treant_lifetime– время жизни энтов.| bounce_distance– дальность отскока.| max_targets– максимум целей.| bonus_damage_per_bounce– доп. урон за каждый скачок.| max_charges– максимально зарядов.| bonus_duration– длительность бонуса.| damage_delay– задержка урона.| mana_burn_per_second– сжигание маны в секунду.| intelligence_to_damage– интеллекта в урон.| base_debuff_duration– базовая длительность дебаффа.| activation_radius– радиус срабатывания.| pull_radius– радиус притягивания.| pull_duration– длительность притягивания.| self_movement_speed_slow– замедление своей скорости передвижения.| 500_units_passed– 500 пройденных единиц.| 1000_units_passed– 1000 пройденных единиц.| 2500_units_passed– 2500 пройденных единиц.| 5000_units_passed– 5000 пройденных единиц.| 10000_units_passed– 10000 пройденных единиц.| hit_count– количество ударов.| creation_delay– задержка создания.| storm_radius– радиус шторма.| max_damage_per_second– максимально урона в секунду.| damage_speed_reduction_per_hit– уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.| bounce_interval– интервал отскоков.| target_search_radius– радиус поиска цели.| vision_true_sight_radius– радиус обзора и true sight.| vision_true_sight_duration– длительность обзора и true sight.| true_sight_aura_delay_duration– длительность задержки ауры true sight.| current_health_damage– урон от текущего здоровья.| vision_radius– радиус обзора.| true_sight_radius– радиус true sight.| multicast_interval– интервал multicast.| multicast_radius– радиус multicast.| fireblast_mana_cost_increase– увеличение расхода маны fireblast.| fireblast_cooldown_reduction– снижение перезарядки fireblast.| ignite_radius_increase– увеличение радиуса ignite.| ignite_cast_range_increase– увеличение дальности применения ignite.| bloodlust_multicast_radius– радиус multicast bloodlust.| bloodlust_cooldown_reduction– снижение перезарядки bloodlust.| double_multicast_chance– шанс 2х multicast.| triple_multicast_chance– шанс 3х multicast.| quadruple_multicast_chance– шанс 4х multicast.| full_damage_radius– радиус полного урона.| partial_damage_radius– радиус частичного урона.| detonation_delay– задержка детонации.| trigger_distance– дальность срабатывания.| stun_radius– радиус оглушения.| full_damage– полный урон.| partial_damage– частичный урон.| max_placards– максимум табличек.| attack_damage_reduction– снижение урона от атак.| damage_healing– урон / лечение.| invulnerability_duration– длительность неуязвимости.| max_duration– макс. длительность.| mana_per_second– маны в секунду.| wave_distance– дальность волны.| trail_radius– радиус дорожки.| length– длина.| rocket_damage– урон от ракеты.| robot_spawn_radius– радиус появления роботов.| robot_collision_radius– радиус столкновения роботов.| robot_explosion_radius– радиус взрыва роботов.| casting_duration– длительность произнесения.| target_movement_speed– скорость движения цели.| max_tether_duration– макс. длительность связывания.| serpent_ward_count– количество serpent ward.| full_area_damage– 100% урона по площади.| forty_percent_area_damage– 40% урона по площади.| twenty_percent_area_damage– 20% урона по площади.| lift_duration– длительность подъёма.| hero_damage_reduction– снижение урона героев.| creep_damage_reduction– снижение урона крипов.| stolen_spell_casting_time– время применения украденного заклинания.| spell_duration– длительность заклинания.| wall_length– длина стены.| wall_width– ширина стены.| wall_damage– урон от стены.| intelligence_damage_multiplier– множитель урона от интеллекта.| magic_resistance_reduction– уменьшение сопротивления магии.| field_radius– радиус поля.| min_freeze_duration– минимальная длительность оцепенения.| max_freeze_duration– максимальная длительность оцепенения.| mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.| cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.| bonus_exorcism_spirits– дополнительные духи для exorcism.| spirit_damage– урон духов.| mana_drain_per_second– вытягивает маны в секунду.| stun_count– количество оглушений.| interval– интервал.| stun_duration_per_interval– длительность оглушения за интервал.| eidolon_count– количество эйдолонов.| attacks_to_multiply– атак для размножения.| damage_per_max_health_per_second– урон от макс. здоровья в секунду.| initial_target_damage– урон по первоначальной цели.| armor_duration– длительность брони.| mana_based_on_health– маны пропорционально здоровью.| bounce_delay– задержка отскока.| health_reduction_per_second– уменьшение здоровья в секунду.| health_regen_per_kill– регенерация здоровья за убийство.| mana_regen_per_kill– регенерация маны за убийство.| recovery_duration– длительность восстановления.| damage_per_health_unit– урон за единицу здоровья.| respawn_time_increase– увеличение времени возрождения.| ally_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения союзников.| enemy_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения врагов.| magic_damage_increase_to_allies– увеличение маг. урона по союзникам.| magic_damage_increase_to_enemies– увеличение маг. урона по врагам.| ward_radius– радиус действия варда.| non_hero_hits_to_destroy– ударов не-героев до уничтожения.| mana_loss_per_second– потеря маны в секунду.| ward_duration– длительность действия варда.| health_per_second– здоровья в секунду.| mana_as_damage– мана в виде урона.| bonus_damage_to_illusions_and_summons– доп. урон иллюзиям и призывным существам.| intelligence_steal– кража интеллекта.| steal_duration– длительность кражи.| imprisonment_duration– длительность заточения.| mana_restore– восстанавливает маны.| bonus_mana_pool– бонус к запасу маны.| mana_burn_percentage– процент сжигания маны.| initial_damage– начальный урон.| tick_count– количество тиков.| damage_per_tick– урон за тик.| binds_enemies– связывает врагов.| spread_damage– распространяемый урон.| movement_speed_slow_per_second– замедление скорости передвижения за секунду.| golem_count– количество големов.| golem_lifetime– длительность жизни големов.| bonus_damage_to_heroes_per_effect– доп. урон по героям за эффект.| bonus_damage_to_creeps_per_effect– доп. урон по крипам за эффект.| movement_slow_per_effect– замедление передвижения за эффект.| sticky_napalm– sticky napalm.| damage_duration– длительность урона.| knockback– knockback.| flamebreak_damage– flamebreak damage.| firefly– firefly.| secondary_target_search_radius– радиус поиска вторичной цели.| flaming_lasso– flaming lasso.| flaming_lasso_damage– flaming lasso damage.| flaming_lasso_self– flaming lasso self.| banish_duration– длительность изгнания.| damage_per_charge– урон за заряд.| charge_duration– длительность заряда.| projectile_recharge_time– время восстановления снаряда.| movement_speed_slow_duration– длительность замедления скорости передвижения.| armor_per_second– брони в секунду.| gives_quas_spheres_on_use– дает сфер quas при использовании.| bonus_strength– дополнительная сила.| health_regen_per_sphere– регенерация здоровья за сферу.| grants_wex_sphere_on_cast– дает сфер wex при использовании.| movement_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости передвижения за сферу.| attack_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости атаки за сферу.| grants_exort_sphere_on_cast– дает сфер exort при использовании.| bonus_intelligence– дополнительный интеллект.| bonus_damage_per_sphere– дополнительный урон за сферу.| grants_spells_on_cast– даёт заклинаний при использовании.| max_spells– максимально заклинаний.| exort_damage– урон (exort).| wex_travel_distance– дистанция прохождения (wex).| time_to_land– время до приземления.| time_between_damage– время между нанесением урона.| landing_damage_exort– урон от приземления (exort).| burn_damage_per_second_exort– урон от ожога в секунду (exort).| spirits_damage_exort– урон духов (exort).| spirit_attack_range_quas– дальность атаки духов (quas).| spirit_health_exort– здоровье духов (exort).| spirit_mana_quas– мана духов (quas).| spirit_armor_exort– броня духов (exort).| spirit_duration_quas– длительность духов (quas).| freeze_damage_quas– урон от заморозки (quas).| freeze_duration– длительность заморозки.| freeze_cooldown_quas– перезарядка заморозки (quas).| effect_duration_quas– длительность эффекта (quas).| enemy_movement_slow_quas– замедление скорости врагов (quas).| self_movement_speed_wex– собственная скорость (wex).| wall_spawn_distance– дистанция появления стены.| damage_per_second_exort– урона в секунду (exort).| movement_speed_slow_quas– замедление скорости передвижения (quas).| wall_duration_quas– длительность стены (quas).| bonus_attack_speed_wex– дополнительная скорость атаки (wex).| bonus_damage_exort– дополнительный урон (exort).| bonus_damage_from_wex– дополнительный урон от (wex).| twirl_duration_quas– длительность закручивания (quas).| mana_burn_wex– сжигает маны (wex).| damage_from_mana_burn– урон от сожженной маны.| self_mana_regen– восстановление собственной маны.| push_distance_quas– дистанция толчка (quas).| push_duration_quas– продолжительность толчка (quas).| disarm_duration_wex– продолжительность обезоруживания (wex).| stolen_movement_speed– высасываемая скорость передвижения.| stolen_attack_speed– высасываемая скорость атаки.| charge_collection_radius– радиус сбора зарядов.| charge_damage– урон для заряда.| max_layers– максимум слоёв.| magic_resistance_per_layer– сопротивление магии за слой.| bonus_armor_per_layer– дополнительная броня за слой.| minimum_damage_threshold– минимальный порог урона.| layer_cooldown– время восстановления слоя.| number_of_gargoyles– количество гаргулий.| max_attack_charges– максимально зарядов атак.| damage_loss_per_attack– потеря урона за атаку.| attack_cooldown– время восстановления атаки.| gargoyle_duration– длительность гаргульи.| explosions– взрывов.| bonus_building_damage– доп. урон строениям.| number_of_jumps– количество скачков.| jump_delay– задержка скачков.| damage_to_heroes– урон героям.| damage_to_creeps– урон крипам.| hero_stun_duration– длительность оглушения героев.| creep_stun_duration– длительность оглушения крипов.| damage_from_health_loss– урон от количества потерянного здоровья.| curse_duration– длительность проклятья.| max_cast_duration– макс. длительность произнесения.| cold_feet– cold feet.| cold_feet_freeze– cold feet freeze.| ice_vortex– ice vortex.| damage_per_attack– урон за атаку.| chilling_touch– chilling touch.| chilling_touch_slow– chilling touch slow.| projectile_radius– радиус снаряда.| health_percentage_to_kill– процент здоровья для убийства.| ice_blast– ice blast.| bonus_projectile_speed– бонус к скорости полёта снаряда.| bonus_vision_radius_night– доп. радиус обзора ночью.| health_percentage_damage_per_second– урон от текущего здоровья в секунду.| base_health_regen– базовая регенерация здоровья.| health_regen_percentage_max_health– регенерация от процента макс. здоровья.| note_1– примечание 1.| note_1_1– вложенное примечание для примечания 1..| itemsActionDescr_– описание действия *.| itemsActionImage_– изображение для действия *_*.
Пример использования
{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}
Примечания
- Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
- Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.