Дополнительные действия
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
DarkMuse (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
<div class="ability-card"> | <div class="ability-card"> | ||
<div class="ability-header"> | <div class="ability-header"> | ||
<!-- Ability Icon --> | <!-- Ability Icon --> | ||
{{#if: {{{ability_icon|}}} | | {{#if: {{{ability_icon|}}} | | ||
<div class="ability-top-info"> | <div class="ability-top-info"> | ||
<div class="ability-top-info-icon">[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]</div> | <div class="ability-top-info-icon">[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]</div> | ||
{{#if: {{{ability_name|}}} | | {{#if: {{{ability_name|}}} | | ||
<div class="ability-top-info-name"> | <div class="ability-top-info-name"> | ||
<p>{{{ability_name}}}</p> | <p>{{{ability_name}}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
<div class="ability-bottom-info"> | <div class="ability-bottom-info"> | ||
{{#if: {{{ability|}}} | | {{#if: {{{ability|}}} | | ||
<div class="ability-type"><p class="ability-type-title">Способность:</p> <p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p></div> | <div class="ability-type"><p class="ability-type-title">Способность:</p> <p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p></div> | ||
}} {{#if: {{{targets|}}} | | }} {{#if: {{{targets|}}} | | ||
<div class="ability-target"><p class="ability-target-title">Действует на:</p> <p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p></div> | <div class="ability-target"><p class="ability-target-title">Действует на:</p> <p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p></div> | ||
}} {{#if: {{{damage_type|}}} | | }} {{#if: {{{damage_type|}}} | | ||
<div class="damage-type"><p class="damage-type-title">Урон:</p> <p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p></div> | <div class="damage-type"><p class="damage-type-title">Урон:</p> <p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p></div> | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
<!-- Ability Stats --> | <!-- Ability Stats --> | ||
<div class="ability-stats"> | <div class="ability-stats"> | ||
{{#if: {{{cast_animation|}}} | | |||
<div><strong>Анимация применения: </strong>{{{cast_animation}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{range_cast|}}} | | |||
<div><strong>Дальность применения: </strong>{{{range_cast}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{max_travel_distance|}}} | | |||
<div><strong>Максимальная дистанция прохождения: </strong>{{{max_travel_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{capture_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус захвата: </strong>{{{capture_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон: </strong>{{{damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{mana_required|}}} | | |||
<div><strong>Требует маны: </strong>{{{mana_required}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cooldown|}}} | | |||
<div><strong>Перезарядка: </strong>{{{cooldown}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус: </strong>{{{radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Урон в секунду: </strong>{{{damage_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{aura_delay_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность задержки ауры: </strong>{{{aura_delay_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Доп. сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} | | |||
<div><strong>Бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_bonus_per_stack}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{root_duration_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обездвиживания героев: </strong>{{{root_duration_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} | | |||
<div><strong>Длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{root_duration_non_heroes}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{strength_to_damage|}}} | | |||
<div><strong>Сила в урон: </strong>{{{strength_to_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cast_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус применения: </strong>{{{cast_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{delay|}}} | | |||
<div><strong>Задержка: </strong>{{{delay}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{total_damage|}}} | | |||
<div><strong>Общий урон: </strong>{{{total_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{slow_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность замедления: </strong>{{{slow_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{stun_duration|}}} | | |||
<div><strong>Продолжительность оглушения: </strong>{{{stun_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cleave_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус Cleave: </strong>{{{cleave_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{cleave_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон от Cleave: </strong>{{{cleave_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_damage|}}} | | |||
<div><strong>Дополнительный урон: </strong>{{{bonus_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration_on_enemies|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на противниках: </strong>{{{duration_on_enemies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration_on_allies|}}} | | |||
<div><strong>Длительность на союзниках: </strong>{{{duration_on_allies}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{ship_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус корабля: </strong>{{{ship_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} | | |||
<div><strong>Ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_bonus}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{damage_reduction|}}} | | |||
<div><strong>Уменьшение урона: </strong>{{{damage_reduction}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{effect_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность эффекта: </strong>{{{effect_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tree_search_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус поиска дерева: </strong>{{{tree_search_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{time_to_invisibility|}}} | | |||
<div><strong>Время до невидимости: </strong>{{{time_to_invisibility}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} | | |||
<div><strong>Доп. скорость передвижения: </strong>{{{bonus_movement_speed}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{invisibility_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность невидимости: </strong>{{{invisibility_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_interval|}}} | | |||
<div><strong>Интервал пульсаций: </strong>{{{pulse_interval}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон за пульсацию: </strong>{{{pulse_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{pulse_healing|}}} | | |||
<div><strong>Лечение за пульсацию: </strong>{{{pulse_healing}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность: </strong>{{{duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{blocked_hits|}}} | | |||
<div><strong>Блокирует ударов: </strong>{{{blocked_hits}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{blocked_damage|}}} | | |||
<div><strong>Блокирует урона: </strong>{{{blocked_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{bonus_health_regen|}}} | | |||
<div><strong>Доп. восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regen}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{overgrowth_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус действия Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} | | |||
<div><strong>Урон в секунду от Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_damage_per_second}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tether_break_distance|}}} | | |||
<div><strong>Дистанция прерывания связи: </strong>{{{tether_break_distance}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{attack_speed_slow|}}} | | |||
<div><strong>Замедление скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_slow}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{tether_duration|}}} | | |||
<div><strong>Длительность связки: </strong>{{{tether_duration}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{spawn_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус появления: </strong>{{{spawn_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{collision_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус столкновения: </strong>{{{collision_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{explosion_radius|}}} | | |||
<div><strong>Радиус взрыва: </strong>{{{explosion_radius}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{collision_damage|}}} | | |||
<div><strong>Урон при столкновении: </strong>{{{collision_damage}}}</div> | |||
}} | |||
{{#if: {{{explosion_damage|}}} | | |||
<div | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 2382: | Строка 2382: | ||
<div class="items-actions"> | <div class="items-actions"> | ||
{{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}} | {{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}} | ||
</div> | </div> | ||
<!-- Additional Info --> | <!-- Additional Info --> | ||
<div class="additional-info"> | <div class="additional-info"> | ||
<div><strong>Примечания:</strong></div> | <div><strong>Примечания:</strong></div> | ||
{{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}} | {{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}} | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</includeonly> | </includeonly> | ||
<noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude> | <noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude> | ||
Версия от 20:29, 19 октября 2024
Описание
Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.
Использование
Название способности
Способность:
Тип способности (например, "Направленная на точку")
Действует на:
Цели способности (например, "Враги/Союзники")
Урон:
Тип урона (например, "Физический")
Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
- Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
- Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")
Параметры
| cast_animation– анимация применения.| cast_range– дальность применения.| max_travel_distance– максимальная дистанция прохождения.| capture_radius– радиус захвата.| damage– урон.| mana_cost– требует маны.| cooldown– перезарядка.| radius– радиус.| damage_per_second– урон в секунду.| movement_speed_slow– замедление скорости передвижения.| aura_delay_duration– длительность задержки ауры.| bonus_magic_resistance– доп. сопротивление магии.| strength_per_charge– бонус к силе за заряд.| hero_root_duration– длительность обездвиживания героев.| non_hero_root_duration– длительность обездвиживания не-героев.| strength_to_damage– сила в урон.| cast_radius– радиус применения.| delay– задержка.| total_damage– общий урон.| slow_duration– длительность замедления.| stun_duration– длительность оглушения.| cleave_radius– радиус cleave.| cleave_damage– урон от cleave.| bonus_damage– дополнительный урон.| debuff_duration_on_enemies– длительность на противниках.| buff_duration_on_allies– длительность на союзниках.| boat_radius– радиус корабля.| movement_speed_boost– ускорение передвижения.| damage_reduction– уменьшение урона.| effect_duration– длительность эффекта.| tree_search_radius– радиус поиска дерева.| invisibility_delay– время до невидимости.| bonus_movement_speed– доп. скорость передвижения.| invisibility_duration– длительность невидимости.| pulse_interval– интервал пульсаций.| pulse_damage– урон за пульсацию.| healing_per_pulse– лечение за пульсацию.| duration– длительность.| blocks_hits– блокирует ударов.| blocks_damage– блокирует урона.| bonus_health_regen– доп. восстановление здоровья.| overgrowth_radius– радиус действия overgrowth.| overgrowth_damage_per_second– урон в секунду от overgrowth.| tether_break_distance– дистанция прерывания связи.| attack_speed_slow– замедление скорости атаки.| tether_duration– длительность связки.| spawn_radius– радиус появления.| collision_radius– радиус столкновения.| explosion_radius– радиус взрыва.| collision_damage– урон при столкновении.| explosion_damage– урон при взрыве.| health_mana_loss_per_second– потеря своего здоровья / маны в секунду.| attack_speed_bonus– бонус к скорости атаки.| cast_time– время применения.| armor_reduction– снижение брони.| max_preparation_time– макс. время подготовки.| max_damage– максимальный урон.| max_stun_duration– макс. оглушение.| initial_gold_bonus– начальный бонус золота.| bonus_gold– дополнительный бонус.| max_gold_bonus– максимальный бонус.| time_between_kills– время между убийствами.| bounty_rune_multiplier– множитель руны богатства.| transformation_time– время трансформации.| attack_delay– задержка перед атакой.| bonus_health_reg– доп. регенерация здоровья.| bonus_mana_regen– доп. регенерация маны.| aghanim_cast_range– дальность применения aghanim.| axe_flight_distance– дистанция полёта топоров.| axe_spread_distance– расстояние разлёта топоров.| effect_radius– радиус эффекта.| hawk_count– число ястребов.| health– здоровье.| speed– скорость.| vision_day_night– обзор днем (ночью).| boar_count– число кабанов.| knockback_radius– радиус откидывания.| knockback_duration– длительность откидывания.| damage_radius– радиус урона.| damage_return– возвращаемый урон.| strength_bonus_damage– дополнительный урон от силы.| damage_slow_radius– радиус урона/замедления.| strength_damage_multiplier– множитель урона за силу.| ally_damage_reduction– уменьшение получаемого союзниками урона.| path_block_radius– радиус блокирования пути.| trail_length– длина борозды.| damage_stun_radius– радиус урона / оглушения.| trail_duration– длительность борозды.| initial_radius– начальный радиус.| shockwave_radius– радиус ударной волны.| base_damage– базовый урон.| wave_damage– урон от волны.| healing– лечение.| hero_slow_duration– длительность замедления героев.| creep_slow_duration– длительность замедления крипов.| miss_chance– шанс промаха.| duration_on_heroes– длительность на героях.| duration_on_creeps– длительность на крипах.| evasion_chance– шанс уклонения.| critical_strike_chance– шанс критического удара.| critical_damage– критический урон.| split_time– время разделения.| bonus_armor– дополнительная броня.| self_bonus_damage– дополнительный урон себе.| bonus_damage_aura_radius– радиус ауры доп.урона.| ally_bonus_damage– дополнительный урон союзникам.| thrown_unit_bonus_damage– доп. урон для брошенного юнита.| building_damage– урон по строениям.| avalanche_damage_multiplier– множитель урона avalance.| toss_duration– длительность броска.| chance– шанс срабатывания.| max_radius– максимальный радиус.| attack_speed_reduction– уменьшение скорости атаки.| toss_bonus_damage– дополнительный урон от toss.| attack_range_bonus– дополнительная дальность атаки.| building_bonus_damage– дополнительный урон по строениям.| physical_damage– физический урон.| magical_damage– магический урон.| sleep_duration– длительность сна.| creep_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за крипа.| hero_movement_speed_bonus– доп. скорость передвижения за героя.| creep_bonus_damage– доп. урон за крипа.| hero_bonus_damage– доп. урон за героя.| spirit_duration– длительность духа.| base_armor_reduction– снижение базовой брони.| base_magic_resistance_reduction– снижение базового сопротивления магии.| fissure_width– ширина трещины.| fissure_length– длина трещины.| max_health_damage– урон от макс. здоровья.| disarm_duration– длительность обезоруживания.| shot_interval– интервал выстрелов.| damage_per_shot– урон за выстрел.| cog_spawn_radius– радиус появления шестерней.| cog_count– количество шестерней.| attacks_to_destroy– атак для уничтожения.| mana_burn_damage– сжигание маны / урон.| knockback_distance– дальность отталкивания.| max_distance– максимальная дистанция.| stun_damage_radius– радиус получения оглушения и урона.| travel_distance– дистанция прохождения.| final_radius– конечный радиус.| damage_reduction_duration– длительность снижения урона.| health_restore– восстановление здоровья.| dragon_tail_cast_range_bonus– доп. дальность применения dragon tail.| primary_attribute_health_regen_above_threshold– регенерация от основного атрибута выше порога.| primary_attribute_health_regen_below_threshold– регенерация от основного атрибута ниже порога.| health_threshold– порог здоровья.| health_per_hit– здоровья за удар.| periodic_damage– периодический урон.| max_bonus_attack_speed– макс. доп. скорость атаки.| max_bonus_magic_resistance– макс. доп. сопротивление магии.| current_health_damage_self– текущего здоровья в урон по себе.| current_health_damage_target– текущего здоровья цели в урон.| max_effects– максимум эффектов.| armor_reduction_per_effect– снижение брони за каждый эффект.| base_movement_speed_slow– базовое замедление скорости передвижения.| slow_per_effect– замедление за эффект.| bonus_damage_per_effect– дополнительный урон за каждый эффект.| back_angle– угол спины.| side_angle– угол боков.| back_damage_reduction– снижение урона от атак в спину.| side_damage_reduction– снижение урона от атак с боков.| damage_limit– предел урона.| bonus_movement_speed_per_effect– доп. скорость передвижения за эффект.| health_cost– расход своего здоровья.| flight_distance– дальность полёта.| width– ширина.| notes– примечания.| hero_attacks_to_destroy– атак героев для уничтожения.| shard_spawn_radius– радиус появления осколков.| shard_duration– длительность осколков.| base_damage_stun_radius– радиус базового урона и оглушения.| radius_increase_per_second– увеличение радиуса в секунду.| gather_radius– радиус сбора.| max_idle_time– макс. время простоя.| max_pursuit_duration– макс. длительность преследования.| damage_per_collected_hero– урон за собранного героя.| coma_speed– скорость кома.| non_hero_attacks_to_destroy– атак не-героев для уничтожения.| kick_distance– дистанция пинка.| damage_per_hero– урон за героя.| damage_per_creep– урон за крипа.| current_health_damage_summons– текущее здоровье в урон по призванным существам.| acceleration_duration– длительность ускорения.| health_regen– регенерация здоровья.| bonus_attack_speed– дополнительная скорость атаки.| lifesteal– вампиризм.| bonus_damage_per_kill– дополнительный урон за победу.| primary_attribute_reduction– снижение основной характеристики.| bonus_armor_from_effect– доп. броня от эффекта.| bonus_health_regen_from_effect– доп. восстановление здоровья от эффекта.| instant_damage– моментальный урон.| movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost– замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.| mana_cost_per_second– расход маны в секунду.| cast_range_on_units– дальность применения на юнитов.| cast_range_on_stone– дальность применения на камень.| knockback_speed– скорость отталкивания.| knockback_distance_units– дальность отталкивания юнитов.| knockback_distance_stones– дальность отталкивания камней.| stone_stun_duration– длительность оглушения камнем.| effect_collision_radius– радиус эффекта и столкновения.| effect_delay– задержка эффекта.| base_distance– базовая дистанция.| stone_distance– дистанция с камнем.| stone_slow_duration– длительность замедления с камнем.| stone_damage– урон от камня.| stone_pull_speed– скорость притягивания камня.| unit_pull_speed– скорость притягивания юнита.| silence_duration– длительность безмолвия.| stone_search_radius– радиус поиска камня.| stone_refresh_radius– радиус обновления камня.| copy_duration– длительность копии.| charge_count– число зарядов.| charge_recharge_time– время восстановления заряда.| damage_block_chance– шанс срабатывания блокировки урона.| damage_block– блок урона.| damage_threshold– граница урона.| threshold_reset_time– время сбрасывания порога.| wave_width– ширина волны.| wave_travel_distance– дистанция прохождения волны.| damage_nearby_targets– урон по ближайшим целям.| greater_bash_radius– радиус greater bash.| focus_speed– скорость при фокусе.| aura_radius– радиус ауры.| bonus_speed_on_use– доп. скорость при использовании.| bonus_speed_on_cooldown– доп. скорость при перезарядке.| active_bonus_speed_duration– длительность активной доп. скорости.| cooldown_bonus_speed_duration– длительность доп. скорости с перезарядкой.| stun_chance– шанс оглушения.| damage_from_movement_speed– урон от скорости передвижения.| death_damage– урон при смерти.| end_action_damage– урон по окончанию действия.| prep_time– время подготовки.| push_radius_per_tick– радиус за каждый толчок.| pulse_count– количество импульсов.| push_damage_per_tick– урон за толчок.| armor_bonus– бонус брони.| berserkers_call_armor_bonus– berserkers call armor.| berserkers_call_bonus– berserkers call.| self_bonus_speed– дополнительная скорость себе.| battle_hunger_self– battle hunger self.| battle_hunger– battle hunger.| counterattack_chance– шанс контратаки.| speed_boost_radius– радиус ускорения.| kill_threshold– порог здоровья для убийства.| culling_blade_boost– culling blade boost.| minimum_damage– минимальный урон.| minimum_stun_duration– минимальная длительность оглушения.| maximum_stun_duration– максимальная длительность оглушения.| teleport_illusions_radius– радиус для телепортации иллюзий.| bonus_damage_per_attack– дополнительный урон за атаку.| number_of_attacks– количество атак.| damage_bonus_duration– длительность бонуса к урону.| debuff_duration– длительность дебафа.| critical_strike– критический удар.| clone_count– количество копий.| additional_illusion_chance– шанс на дополнительную иллюзию.| illusions_damage_dealt– иллюзии наносят урона.| illusions_damage_taken– иллюзии получают урона.| illusion_duration– длительность иллюзий.| health_digestion_per_second– переваривание здоровья в секунду.| action_radius– радиус действия.| damage_healing_per_second– урон/лечение в секунду.| hero_level_multiplier– множитель уровня героя.| effect_refresh_radius– радиус обновления эффекта.| damage_lifesteal_from_current_health– урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.| max_movement_speed_slow– макс. замедление скорости передвижения.| transferred_healing– передаваемое лечение.| disable_duration– длительность запрета действий.| self_damage– урон по себе.| damage_absorption– поглощение урона.| area_damage– урон по области.| damage_redirect– перенаправление урона.| wolf_count– количество волков.| range– дальность.| bonus_damage_to_heroes– дополнительный урон героям.| bonus_damage_to_non_heroes– дополнительный урон не-героям.| night_vision_bonus– дополнительный обзор ночью.| movement_speed– скорость передвижения.| day_slow_duration– продолжительность замедления днём.| night_slow_duration– продолжительность замедления ночью.| night_miss_chance– шанс промахнуться ночью.| day_miss_chance– шанс промахнуться днем.| night_duration– продолжительность ночью.| day_duration– продолжительность днём.| max_enemy_vision_radius– максимальный радиус обзора врагов.| wave_count– количество волн.| wave_interval– интервал волн.| max_health_to_periodic_damage– макс. здоровья в периодический урон.| burn_duration– длительность горения.| immobilize_duration– длительность обездвиживания.| bonus_damage_per_hero_death– доп. урон за смерть героя.| bonus_damage_per_non_hero_death– доп. урон за смерть не-героя.| slow_radius– радиус замедления.| respawn_time– время перерождения.| ghost_spawn_radius– радиус появления призраков.| ghost_duration– длительность призраков.| additional_damage_taken– доп. получаемый урон.| steal_strength– крадёт силы.| damage_healing_per_unit– урон / лечение за юнита.| max_units– максимально юнитов.| zombie_spawn_radius– радиус появления зомби.| zombie_spawn_interval– интервал появления зомби.| tombstone_destroy_hero_attacks– атак героя для разрушения tombstone.| tombstone_destroy_non_hero_attacks– атак не-героя для разрушения tombstone.| zombie_kill_tower_hero_attacks– атак героя / вышки для убийства зомби.| zombie_kill_other_attacks– других атак для убийства зомби.| minimum_damage_increase– мин. увеличение урона.| maximum_damage_increase– макс. увеличение урона.| minimum_movement_speed_slow– мин. замедление скорости передвижения.| healing_per_hero_death– лечение за смерть героя.| healing_per_non_hero_death– лечение за смерть не-героя.| mana_burn_per_hit– сжигает маны за удар.| max_teleport_distance– макс. дальность телепортации.| resistance– сопротивление.| stun– оглушение.| damage_per_missing_mana– урон за единицу отсутствующей маны.| stun_time– время оглушения.| stunned– stunned.| mana_void– mana void.| bonus_attack_range– дополнительная дальности атаки.| damage_increase– увеличение урона.| healing_per_kill– лечение за убийство.| activation_delay– задержка срабатывания.| health_threshold_to_activate– порог здоровья для включения.| health_threshold_to_become_visible– порог здоровья для видимости.| max_movement_speed_bonus_per_hero– макс. бонус к скорости движения за каждого героя.| max_damage_bonus_per_hero– максимальный бонус урона за каждого героя.| damage_while_moving– урон при передвижении.| bonus_damage_per_target_health_percentage– доп. урон от процента здоровья цели.| bonus_health_per_target_health_percentage– доп. здоровье от процента здоровья цели.| spiderling_count– количество паучков.| spiderling_lifetime– длительность жизни паучков.| web_radius– радиус паутины.| web_charge_count– число зарядов паутин.| max_web_count– макс. количество паутин.| fade_delay– задержка исчезновения.| bonus_health_regeneration– дополнительное восстановление здоровья.| intelligence_multiplier– множитель интеллекта.| burrow_radius– радиус с burrow.| reflected_damage– отражаемый урон.| max_health_mana_regeneration_per_second– макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.| incoming_damage_reduction– уменьшение входящего урона.| impale_cast_range_increase– увеличение дальности применения/расстояния impale.| impale_cooldown_reduction– уменьшение перезарядки impale.| mana_burn_cast_range_increase– увеличение дальности применения mana burn.| spiked_carapace_radius– радиус spiked carapace.| beetle_spawn_radius– радиус появления жуков.| beetle_grapple_radius– радиус цепляния жуков.| beetle_count– количество жуков.| hero_hits_to_kill– ударов героев для убийства.| non_hero_hits_to_kill– ударов не-героев для убийства.| damage_interval– интервал урона.| damage_per_interval– урона за интервал.| armor_reduction_per_attack– снижение брони за атаку.| time_return– возвращаемое время.| creep_damage– урон по крипам.| hero_damage– урон по героям.| max_attacks– максимальное количество атак.| detection_radius– радиус обнаружения.| evasion– уклонение.| distance_near– дистанция (близко).| distance_medium– дистанция (средне).| distance_far– дистанция (далеко).| max_souls– максимум душ.| souls_per_hero_kill– душ за убийство героя.| souls_per_non_hero_kill– душ за убийство не-героя.| bonus_damage_per_soul– дополнительный урон за душу.| soul_loss_on_death– потеря при смерти.| initial_wave_width– начальная ширина волны.| final_wave_width– конечная ширина волны.| souls_required_for_wave– требуется душ от necromastery для волны.| healing_per_second– лечение в секунду.| leap_radius– радиус прыжков.| leap_interval– интервал между прыжками.| leap_count– количество прыжков.| minimum_leap_damage– минимальный урон за прыжок.| maximum_leap_damage– максимальный урон за прыжок.| illusion_damage– урон иллюзий.| illusion_count– количество иллюзий.| illusion_damage_dealt– иллюзия наносит урона.| illusion_damage_taken– иллюзия получает урона.| base_attack_time– базовое время атаки.| minimum_health_for_swap– мин. здоровье для обмена.| slow_delay– задержка замедления.| movement_speed_increase_delay– задержка ускорения скорости передвижения.| phase_movement_delay– задержка беспрепятственного движения.| minimum_radius– минимальный радиус.| damage_reflection– отражение урона.| haunt_duration– длительность haunt.| self_damage_on_bear_death– урон по себе при смерти медведя.| bear_attack_range– расстояние работы атаки медведя.| spirit_bear_bonus_damage– дополнительный урон spirit bear.| spirit_bear_bonus_movement_speed– дополнительная скорость передвижения spirit bear.| rabid_duration_increase– дополнительная длительность rabid.| bear_form_bonus_health– дополнительное здоровье bear form.| bonus_health– дополнительное здоровье.| base_movement_speed_reduction– уменьшение базовой скорости передвижения.| hit_damage– урон от попадания.| trigger_count– количество срабатываний.| bonus_base_damage_to_heroes– доп. базовый урон по героям.| bonus_base_damage_to_non_heroes– доп. базовый урон по не-героям.| max_bonus_damage_to_heroes– максимальный доп. урон по героям.| max_bonus_damage_to_non_heroes– максимальный доп. урон по не-героям.| magic_resistance– сопротивление магии.| bounce_radius– радиус отскоков.| bounce_count– отскоков.| damage_reduction_per_bounce– снижение урона за отскок.| beam_count– количество лучей.| max_beam_hits_per_unit– максимально ударов луча на юнита.| beam_hit_interval– интервал ударов.| turn_rate_slow– замедление скорости поворота.| agility_damage_multiplier– множитель урона ловкости.| max_knockback_distance– максимальная дальность отбрасывания.| bonus_ranged_damage_from_agility– доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.| activation_duration– длительность при активации.| bonus_disable_radius– радиус отключения бонуса.| bonus_agility– дополнительная ловкость.| armor_reduction_duration– длительность снижения брони.| piercing_damage_range– дистанция пробивающего урона.| piercing_damage_width– ширина пробивающего урона.| max_traps– максимально ловушек.| trap_invisibility_delay– время до невидимости ловушек.| trap_duration– длительность ловушки.| trap_search_radius– радиус поиска ловушки.| charge_build_time– время накопления заряда.| width_damage– урон по ширине.| rupture_distance– дистанция разрыва.| damage_drain_per_second– похищение урона в секунду.| damage_per_hit– урон за удар.| armor_reduction_per_hit– снижение брони за удар.| self_damage_per_hit– урон, наносимый себе.| leap_distance– дальность прыжка.| tether_radius– радиус привязки.| attribute_loss_per_attack– потеря атрибутов за атаку.| agility_loss_per_attack– ловкости за атаку.| disappear_time– время до исчезновения.| health_regen_per_second– регенерация здоровья в секунду.| passive_effect_activation_delay– задержка активации пассивного эффекта.| neutral_creep_damage_inactivity_duration– длительность бездействия от урона нейтральных крипов.| max_movement_distance– максимальная дальность передвижения.| damage_avoidance_chance– шанс избежать урона.| non_hero_duration– длительность на не-героях.| attack_range_loss– потеря дальности атаки.| stun_damage– урон от оглушения.| spin_radius– радиус вращения.| axe_radius– радиус топоров.| miss_duration– длительность промахов.| spin_duration– длительность вращения.| attack_speed_per_effect– скорость атаки за эффект.| min_agility_multiplier– мин. множитель ловкости.| max_agility_multiplier– макс. множитель ловкости.| min_knockback_distance– мин. расстояние отбрасывания.| exchange_speed– скорость обмена.| attribute_points_per_exchange– очков атрибута за обмен.| bonus_agility_and_strength– бонус ловкости и силы.| area_radius– радиус области.| illusion_gathering_radius– радиус сбора иллюзий.| spawn_delay– задержка появления.| first_illusion_damage_taken– первая иллюзия получает урона.| first_illusion_damage_dealt– первая иллюзия наносит урона.| second_illusion_damage_taken– вторая иллюзия получает урона.| second_illusion_damage_dealt– вторая иллюзия наносит урона.| doppelganger_illusion_duration– длительность иллюзий от doppelganger.| min_dash_distance– минимальное расстояние до рывка.| max_dash_distance– максимальное расстояние до рывка.| dash_speed– скорость рывка.| max_dash_duration– максимальная длительность рывка.| illusion_chance– шанс у иллюзий.| max_illusions– максимум иллюзий.| hero_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных героем).| illusion_created_illusion_duration– длительность иллюзий (созданных иллюзией).| movement_speed_gain_radius– радиус получения скорости передвижения.| bonus_gold_self– дополнительное золото себе.| bonus_gold_allies– дополнительное золото союзникам.| magic_damage_absorption– поглощение магического урона.| clone_speed– скорость копии.| clone_damage_radius– радиус урона копии.| secondary_radius– вторичный радиус.| secondary_damage– вторичный урон.| max_flight_distance– максимальная дальность полёта.| arrow_collision_radius– радиус столкновения стрелы.| max_bonus_damage– максимальный дополнительный урон.| min_stun_duration– минимальное оглушение.| jump_distance– дистанция прыжка.| bonus_speed_radius– радиус дополнительной скорости.| bonus_speed_duration– длительность дополнительной скорости.| rockets_per_second– ракет в секунду.| damage_per_rocket– урон за одну ракету.| hero_hits_to_destroy– ударов героя для уничтожения.| tower_hits_to_destroy– ударов башни для уничтожения.| first_projectile_damage– урон первого снаряда.| second_projectile_damage– урон второго снаряда.| first_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от первого снаряда.| second_projectile_movement_slow– замедление скорости передвижения от второго снаряда.| first_projectile_slow_duration– длительность замедления от первого снаряда.| second_projectile_slow_duration– длительность замедления от второго снаряда.| roshan_duration– длительность на рошане.| fury_swipes_multiplier– множитель fury swipes.| post_death_damage_reduction– снижение урона после смерти.| target_count– количество целей.| base_mana_steal– базовая кража маны.| damage_mana_steal_increase_per_jump– увеличение урона и кражи маны за прыжок.| damage_per_mana_unit– урон на единицу маны.| bonus_physical_damage– дополнительный физический урон.| ability_duration– длительность способности.| petrification_duration– длительность окаменения.| search_radius– радиус поиска.| spark_duration– длительность искры.| requires_mana_and_health– требует маны и здоровья.| bonus_mana_regen_allies– дополнительная регенерация маны союзникам.| bonus_mana_regen_self– дополнительная регенерация маны себе.| max_casting_time– максимальное время произнесения.| min_explosion_radius– мин. радиус появления взрывов.| max_explosion_radius– макс. радиус появления взрывов.| explosion_damage_radius– радиус урона взрывов.| charm_duration– длительность очарования.| spirit_count– количество духов.| healing_per_spirit_per_second– лечения в секунду за духа.| distance_to_damage– дистанции в урон.| max_cast_time– максимальное время применения.| spiral_radius– радиус спирали.| rupture_radius– радиус разрыва.| damage_on_cast– урон при применении.| rupture_damage– урон при разрыве.| initial_stun_duration– длительность первоначального оглушения.| rupture_stun_duration– длительность оглушения при разрыве.| max_ancient_creeps– макс. древних крипов.| hero_delay– задержка для героев.| wave_radius– радиус волны.| max_day_healing– макс. лечение в дневное время.| mana_leak_per_100_units– процент утечки маны за 100 ед. передвижения.| mana_recovery– восстановление маны.| cooldown_reduction– снижение перезарядки.| teleportation_delay– задержка до телепортации.| tree_spawn_radius– радиус появления деревьев.| treant_count– количество энтов.| treant_lifetime– время жизни энтов.| bounce_distance– дальность отскока.| max_targets– максимум целей.| bonus_damage_per_bounce– доп. урон за каждый скачок.| max_charges– максимально зарядов.| bonus_duration– длительность бонуса.| damage_delay– задержка урона.| mana_burn_per_second– сжигание маны в секунду.| intelligence_to_damage– интеллекта в урон.| base_debuff_duration– базовая длительность дебаффа.| activation_radius– радиус срабатывания.| pull_radius– радиус притягивания.| pull_duration– длительность притягивания.| self_movement_speed_slow– замедление своей скорости передвижения.| 500_units_passed– 500 пройденных единиц.| 1000_units_passed– 1000 пройденных единиц.| 2500_units_passed– 2500 пройденных единиц.| 5000_units_passed– 5000 пройденных единиц.| 10000_units_passed– 10000 пройденных единиц.| hit_count– количество ударов.| creation_delay– задержка создания.| storm_radius– радиус шторма.| max_damage_per_second– максимально урона в секунду.| damage_speed_reduction_per_hit– уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.| bounce_interval– интервал отскоков.| target_search_radius– радиус поиска цели.| vision_true_sight_radius– радиус обзора и true sight.| vision_true_sight_duration– длительность обзора и true sight.| true_sight_aura_delay_duration– длительность задержки ауры true sight.| current_health_damage– урон от текущего здоровья.| vision_radius– радиус обзора.| true_sight_radius– радиус true sight.| multicast_interval– интервал multicast.| multicast_radius– радиус multicast.| fireblast_mana_cost_increase– увеличение расхода маны fireblast.| fireblast_cooldown_reduction– снижение перезарядки fireblast.| ignite_radius_increase– увеличение радиуса ignite.| ignite_cast_range_increase– увеличение дальности применения ignite.| bloodlust_multicast_radius– радиус multicast bloodlust.| bloodlust_cooldown_reduction– снижение перезарядки bloodlust.| double_multicast_chance– шанс 2х multicast.| triple_multicast_chance– шанс 3х multicast.| quadruple_multicast_chance– шанс 4х multicast.| full_damage_radius– радиус полного урона.| partial_damage_radius– радиус частичного урона.| detonation_delay– задержка детонации.| trigger_distance– дальность срабатывания.| stun_radius– радиус оглушения.| full_damage– полный урон.| partial_damage– частичный урон.| max_placards– максимум табличек.| attack_damage_reduction– снижение урона от атак.| damage_healing– урон / лечение.| invulnerability_duration– длительность неуязвимости.| max_duration– макс. длительность.| mana_per_second– маны в секунду.| wave_distance– дальность волны.| trail_radius– радиус дорожки.| length– длина.| rocket_damage– урон от ракеты.| robot_spawn_radius– радиус появления роботов.| robot_collision_radius– радиус столкновения роботов.| robot_explosion_radius– радиус взрыва роботов.| casting_duration– длительность произнесения.| target_movement_speed– скорость движения цели.| max_tether_duration– макс. длительность связывания.| serpent_ward_count– количество serpent ward.| full_area_damage– 100% урона по площади.| forty_percent_area_damage– 40% урона по площади.| twenty_percent_area_damage– 20% урона по площади.| lift_duration– длительность подъёма.| hero_damage_reduction– снижение урона героев.| creep_damage_reduction– снижение урона крипов.| stolen_spell_casting_time– время применения украденного заклинания.| spell_duration– длительность заклинания.| wall_length– длина стены.| wall_width– ширина стены.| wall_damage– урон от стены.| intelligence_damage_multiplier– множитель урона от интеллекта.| magic_resistance_reduction– уменьшение сопротивления магии.| field_radius– радиус поля.| min_freeze_duration– минимальная длительность оцепенения.| max_freeze_duration– максимальная длительность оцепенения.| mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.| cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence– уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.| bonus_exorcism_spirits– дополнительные духи для exorcism.| spirit_damage– урон духов.| mana_drain_per_second– вытягивает маны в секунду.| stun_count– количество оглушений.| interval– интервал.| stun_duration_per_interval– длительность оглушения за интервал.| eidolon_count– количество эйдолонов.| attacks_to_multiply– атак для размножения.| damage_per_max_health_per_second– урон от макс. здоровья в секунду.| initial_target_damage– урон по первоначальной цели.| armor_duration– длительность брони.| mana_based_on_health– маны пропорционально здоровью.| bounce_delay– задержка отскока.| health_reduction_per_second– уменьшение здоровья в секунду.| health_regen_per_kill– регенерация здоровья за убийство.| mana_regen_per_kill– регенерация маны за убийство.| recovery_duration– длительность восстановления.| damage_per_health_unit– урон за единицу здоровья.| respawn_time_increase– увеличение времени возрождения.| ally_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения союзников.| enemy_movement_speed_slow– замедление скорости передвижения врагов.| magic_damage_increase_to_allies– увеличение маг. урона по союзникам.| magic_damage_increase_to_enemies– увеличение маг. урона по врагам.| ward_radius– радиус действия варда.| non_hero_hits_to_destroy– ударов не-героев до уничтожения.| mana_loss_per_second– потеря маны в секунду.| ward_duration– длительность действия варда.| health_per_second– здоровья в секунду.| mana_as_damage– мана в виде урона.| bonus_damage_to_illusions_and_summons– доп. урон иллюзиям и призывным существам.| intelligence_steal– кража интеллекта.| steal_duration– длительность кражи.| imprisonment_duration– длительность заточения.| mana_restore– восстанавливает маны.| bonus_mana_pool– бонус к запасу маны.| mana_burn_percentage– процент сжигания маны.| initial_damage– начальный урон.| tick_count– количество тиков.| damage_per_tick– урон за тик.| binds_enemies– связывает врагов.| spread_damage– распространяемый урон.| movement_speed_slow_per_second– замедление скорости передвижения за секунду.| golem_count– количество големов.| golem_lifetime– длительность жизни големов.| bonus_damage_to_heroes_per_effect– доп. урон по героям за эффект.| bonus_damage_to_creeps_per_effect– доп. урон по крипам за эффект.| movement_slow_per_effect– замедление передвижения за эффект.| sticky_napalm– sticky napalm.| damage_duration– длительность урона.| knockback– knockback.| flamebreak_damage– flamebreak damage.| firefly– firefly.| secondary_target_search_radius– радиус поиска вторичной цели.| flaming_lasso– flaming lasso.| flaming_lasso_damage– flaming lasso damage.| flaming_lasso_self– flaming lasso self.| banish_duration– длительность изгнания.| damage_per_charge– урон за заряд.| charge_duration– длительность заряда.| projectile_recharge_time– время восстановления снаряда.| movement_speed_slow_duration– длительность замедления скорости передвижения.| armor_per_second– брони в секунду.| gives_quas_spheres_on_use– дает сфер quas при использовании.| bonus_strength– дополнительная сила.| health_regen_per_sphere– регенерация здоровья за сферу.| grants_wex_sphere_on_cast– дает сфер wex при использовании.| movement_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости передвижения за сферу.| attack_speed_bonus_per_sphere– бонус скорости атаки за сферу.| grants_exort_sphere_on_cast– дает сфер exort при использовании.| bonus_intelligence– дополнительный интеллект.| bonus_damage_per_sphere– дополнительный урон за сферу.| grants_spells_on_cast– даёт заклинаний при использовании.| max_spells– максимально заклинаний.| exort_damage– урон (exort).| wex_travel_distance– дистанция прохождения (wex).| time_to_land– время до приземления.| time_between_damage– время между нанесением урона.| landing_damage_exort– урон от приземления (exort).| burn_damage_per_second_exort– урон от ожога в секунду (exort).| spirits_damage_exort– урон духов (exort).| spirit_attack_range_quas– дальность атаки духов (quas).| spirit_health_exort– здоровье духов (exort).| spirit_mana_quas– мана духов (quas).| spirit_armor_exort– броня духов (exort).| spirit_duration_quas– длительность духов (quas).| freeze_damage_quas– урон от заморозки (quas).| freeze_duration– длительность заморозки.| freeze_cooldown_quas– перезарядка заморозки (quas).| effect_duration_quas– длительность эффекта (quas).| enemy_movement_slow_quas– замедление скорости врагов (quas).| self_movement_speed_wex– собственная скорость (wex).| wall_spawn_distance– дистанция появления стены.| damage_per_second_exort– урона в секунду (exort).| movement_speed_slow_quas– замедление скорости передвижения (quas).| wall_duration_quas– длительность стены (quas).| bonus_attack_speed_wex– дополнительная скорость атаки (wex).| bonus_damage_exort– дополнительный урон (exort).| bonus_damage_from_wex– дополнительный урон от (wex).| twirl_duration_quas– длительность закручивания (quas).| mana_burn_wex– сжигает маны (wex).| damage_from_mana_burn– урон от сожженной маны.| self_mana_regen– восстановление собственной маны.| push_distance_quas– дистанция толчка (quas).| push_duration_quas– продолжительность толчка (quas).| disarm_duration_wex– продолжительность обезоруживания (wex).| stolen_movement_speed– высасываемая скорость передвижения.| stolen_attack_speed– высасываемая скорость атаки.| charge_collection_radius– радиус сбора зарядов.| charge_damage– урон для заряда.| max_layers– максимум слоёв.| magic_resistance_per_layer– сопротивление магии за слой.| bonus_armor_per_layer– дополнительная броня за слой.| minimum_damage_threshold– минимальный порог урона.| layer_cooldown– время восстановления слоя.| number_of_gargoyles– количество гаргулий.| max_attack_charges– максимально зарядов атак.| damage_loss_per_attack– потеря урона за атаку.| attack_cooldown– время восстановления атаки.| gargoyle_duration– длительность гаргульи.| explosions– взрывов.| bonus_building_damage– доп. урон строениям.| number_of_jumps– количество скачков.| jump_delay– задержка скачков.| damage_to_heroes– урон героям.| damage_to_creeps– урон крипам.| hero_stun_duration– длительность оглушения героев.| creep_stun_duration– длительность оглушения крипов.| damage_from_health_loss– урон от количества потерянного здоровья.| curse_duration– длительность проклятья.| max_cast_duration– макс. длительность произнесения.| cold_feet– cold feet.| cold_feet_freeze– cold feet freeze.| ice_vortex– ice vortex.| damage_per_attack– урон за атаку.| chilling_touch– chilling touch.| chilling_touch_slow– chilling touch slow.| projectile_radius– радиус снаряда.| health_percentage_to_kill– процент здоровья для убийства.| ice_blast– ice blast.| bonus_projectile_speed– бонус к скорости полёта снаряда.| bonus_vision_radius_night– доп. радиус обзора ночью.| health_percentage_damage_per_second– урон от текущего здоровья в секунду.| base_health_regen– базовая регенерация здоровья.| health_regen_percentage_max_health– регенерация от процента макс. здоровья.| note_1– примечание 1.| note_1_1– вложенное примечание для примечания 1..| itemsActionDescr_– описание действия *.| itemsActionImage_– изображение для действия *_*.
Пример использования
{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}
Примечания
- Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
- Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.