Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Шаблон:HeroSkills: различия между версиями

Материал из wiki.iccup.org
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
 
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<includeonly>
<includeonly>
  <div class="ability-card">
<div class="ability-card">
    <div class="ability-header">
<div class="ability-header">
      <!-- Ability Icon -->
<!-- Ability Icon -->
      {{#if: {{{ability_icon|}}} |
{{#if: {{{ability_icon|}}} |
      <div class="ability-top-info">
<div class="ability-top-info">
        <div class="ability-top-info-icon">[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]</div>
<div class="ability-top-info-icon">
        {{#if: {{{ability_name|}}} |
[[File:{{{ability_icon}}}|50px|50px|link=]]
          <div class="ability-top-info-name">
          <p>{{{ability_name}}}</p>
          </div>
        }}
      </div>
      }}
      <div class="ability-bottom-info">
      {{#if: {{{ability|}}} |
      <div class="ability-type"><p class="ability-type-title">Способность:</p> <p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p></div>
      }} {{#if: {{{targets|}}} |
      <div class="ability-target"><p class="ability-target-title">Действует на:</p> <p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p></div>
      }} {{#if: {{{damage_type|}}} |
      <div class="damage-type"><p class="damage-type-title">Урон:</p> <p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p></div>
      }}
      </div>
    </div>
 
    <!-- Description -->
    {{#if: {{{description|}}} |
    <div class="ability-description">{{{description}}}</div>
    }}
 
    <!-- Ability Stats -->
<div class="ability-stats">
{{#if: {{{cast_animation|}}} |
<div>
<strong>Анимация применения: </strong>{{{cast_animation}}}
</div>
</div>
}}
{{#if: {{{ability_name|}}} |
{{#if: {{{range_cast|}}} |
<div class="ability-top-info-name">
<div>
<p>{{{ability_name}}}</p>
<strong>Дальность применения: </strong>{{{range_cast}}}
</div>
</div>
}}
}}
{{#if: {{{max_travel_distance|}}} |
<div>
<strong>Максимальная дистанция прохождения: </strong>{{{max_travel_distance}}}
</div>
</div>
}}
}}
{{#if: {{{capture_radius|}}} |
<div class="ability-bottom-info">
<div>
{{#if: {{{ability|}}} |
<strong>Радиус захвата: </strong>{{{capture_radius}}}
<div class="ability-type">
<p class="ability-type-title">Способность:</p>
<p class="ability-type-text">{{{ability}}}</p>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{targets|}}} |
{{#if: {{{damage|}}} |
<div class="ability-target">
<div>
<p class="ability-target-title">Действует на:</p>
<strong>Урон: </strong>{{{damage}}}
<p class="ability-target-text">{{{targets}}}</p>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_type|}}} |
{{#if: {{{mana_required|}}} |
<div class="damage-type">
<div>
<p class="damage-type-title">Урон:</p>
<strong>Требует маны: </strong>{{{mana_required}}}
<p class="damage-type-text">{{{damage_type}}}</p>
</div>
</div>
}}
}}
{{#if: {{{cooldown|}}} |
<div>
<strong>Перезарядка: </strong>{{{cooldown}}}
</div>
</div>
}}
{{#if: {{{radius|}}} |
<div>
<strong>Радиус: </strong>{{{radius}}}
</div>
</div>
<!-- Description -->
{{#if: {{{description|}}} |
<div class="ability-description">{{{description}}}</div>
}}
}}
{{#if: {{{damage_per_second|}}} |
 
<div>
<!-- Ability Stats -->
<strong>Урон в секунду: </strong>{{{damage_per_second}}}
<div class="ability-stats">
{{#if: {{{cast_animation|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<span class="ability-stats-item-title">Анимация Применения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{cast_animation}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cast_range|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Применения: </span
<strong>Замедление скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cast_range}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_travel_distance|}}} |
{{#if: {{{aura_delay_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность задержки ауры: </strong>{{{aura_delay_duration}}}
>Максимальная Дистанция Прохождения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_travel_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{capture_radius|}}} |
{{#if: {{{magic_resistance_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Захвата: </span
<strong>Доп. сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{capture_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage|}}} |
{{#if: {{{strength_bonus_per_stack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон: </span
<strong>Бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_bonus_per_stack}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_cost|}}} |
{{#if: {{{root_duration_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Требует Маны: </span
<strong>Длительность обездвиживания героев: </strong>{{{root_duration_heroes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_cost}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cooldown|}}} |
{{#if: {{{root_duration_non_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Перезарядка: </span
<strong>Длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{root_duration_non_heroes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cooldown}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{radius|}}} |
{{#if: {{{strength_to_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус: </span
<strong>Сила в урон: </strong>{{{strength_to_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_second|}}} |
{{#if: {{{cast_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон В Секунду: </span
<strong>Радиус применения: </strong>{{{cast_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Задержка: </strong>{{{delay}}}
>Замедление Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_slow}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{aura_delay_duration|}}} |
{{#if: {{{total_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Общий урон: </strong>{{{total_damage}}}
>Длительность Задержки Ауры: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{aura_delay_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} |
{{#if: {{{slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Сопротивление Магии: </span
<strong>Продолжительность замедления: </strong>{{{slow_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_magic_resistance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{strength_per_charge|}}} |
{{#if: {{{stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Бонус К Силе За Заряд: </span
<strong>Продолжительность оглушения: </strong>{{{stun_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{strength_per_charge}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_root_duration|}}} |
{{#if: {{{cleave_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус Cleave: </strong>{{{cleave_radius}}}
>Длительность Обездвиживания Героев: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_root_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} |
{{#if: {{{cleave_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон от Cleave: </strong>{{{cleave_damage}}}
>Длительность Обездвиживания Не-Героев: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{non_hero_root_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{strength_to_damage|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сила В Урон: </span
<strong>Дополнительный урон: </strong>{{{bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{strength_to_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cast_radius|}}} |
{{#if: {{{duration_on_enemies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Применения: </span
<strong>Длительность на противниках: </strong>{{{duration_on_enemies}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cast_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{delay|}}} |
{{#if: {{{duration_on_allies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка: </span
<strong>Длительность на союзниках: </strong>{{{duration_on_allies}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{total_damage|}}} |
{{#if: {{{ship_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Общий Урон: </span
<strong>Радиус корабля: </strong>{{{ship_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{total_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{slow_duration|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_bonus}}}
>Длительность Замедления: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{slow_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Уменьшение урона: </strong>{{{damage_reduction}}}
>Длительность Оглушения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cleave_radius|}}} |
{{#if: {{{effect_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Cleave: </span
<strong>Длительность эффекта: </strong>{{{effect_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cleave_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cleave_damage|}}} |
{{#if: {{{tree_search_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Cleave: </span
<strong>Радиус поиска дерева: </strong>{{{tree_search_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cleave_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{time_to_invisibility|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительный Урон: </span
<strong>Время до невидимости: </strong>{{{time_to_invisibility}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} |
{{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. скорость передвижения: </strong>{{{bonus_movement_speed}}}
>Длительность На Противниках: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{debuff_duration_on_enemies}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} |
{{#if: {{{invisibility_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность На Союзниках: </span
<strong>Длительность невидимости: </strong>{{{invisibility_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{buff_duration_on_allies}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{boat_radius|}}} |
{{#if: {{{pulse_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Корабля: </span
<strong>Интервал пульсаций: </strong>{{{pulse_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{boat_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_boost|}}} |
{{#if: {{{pulse_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ускорение Передвижения: </span
<strong>Урон за пульсацию: </strong>{{{pulse_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed_boost}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{pulse_healing|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Уменьшение Урона: </span
<strong>Лечение за пульсацию: </strong>{{{pulse_healing}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_reduction}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{effect_duration|}}} |
{{#if: {{{duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Эффекта: </span
<strong>Длительность: </strong>{{{duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{effect_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tree_search_radius|}}} |
{{#if: {{{blocked_hits|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Поиска Дерева: </span
<strong>Блокирует ударов: </strong>{{{blocked_hits}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{tree_search_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{invisibility_delay|}}} |
{{#if: {{{blocked_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время До Невидимости: </span
<strong>Блокирует урона: </strong>{{{blocked_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{invisibility_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_movement_speed|}}} |
{{#if: {{{bonus_health_regen|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regen}}}
>Доп. Скорость Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_movement_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{invisibility_duration|}}} |
{{#if: {{{overgrowth_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Невидимости: </span
<strong>Радиус действия Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{invisibility_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{pulse_interval|}}} |
{{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Пульсаций: </span
<strong>Урон в секунду от Overgrowth: </strong>{{{overgrowth_damage_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{pulse_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{pulse_damage|}}} |
{{#if: {{{tether_break_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Пульсацию: </span
<strong>Дистанция прерывания связи: </strong>{{{tether_break_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{pulse_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing_per_pulse|}}} |
{{#if: {{{attack_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Лечение За Пульсацию: </span
<strong>Замедление скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_pulse}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{duration|}}} |
{{#if: {{{tether_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность: </span
<strong>Длительность связки: </strong>{{{tether_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{blocks_hits|}}} |
{{#if: {{{spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Блокирует Ударов: </span
<strong>Радиус появления: </strong>{{{spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{blocks_hits}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{blocks_damage|}}} |
{{#if: {{{collision_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Блокирует Урона: </span
<strong>Радиус столкновения: </strong>{{{collision_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{blocks_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_health_regen|}}} |
{{#if: {{{explosion_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус взрыва: </strong>{{{explosion_radius}}}
>Доп. Восстановление Здоровья: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health_regen}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{overgrowth_radius|}}} |
{{#if: {{{collision_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон при столкновении: </strong>{{{collision_damage}}}
>Радиус Действия Overgrowth: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{overgrowth_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{overgrowth_damage_per_second|}}} |
{{#if: {{{explosion_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон при взрыве: </strong>{{{explosion_damage}}}
>Урон В Секунду От Overgrowth: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{overgrowth_damage_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tether_break_distance|}}} |
{{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Потеря своего здоровья / маны в секунду: </strong>{{{health_mana_loss_per_second}}}
>Дистанция Прерывания Связи: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{tether_break_distance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Замедление Скорости Атаки: </span
<strong>Бонус к скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{attack_speed_slow}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tether_duration|}}} |
{{#if: {{{cast_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Связки: </span
<strong>Время применения: </strong>{{{cast_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{tether_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{armor_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Появления: </span
<strong>Снижение брони: </strong>{{{armor_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{collision_radius|}}} |
{{#if: {{{max_charge_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Столкновения: </span
<strong>Макс. время подготовки: </strong>{{{max_charge_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{collision_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{explosion_radius|}}} |
{{#if: {{{max_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Взрыва: </span
<strong>Максимальный урон: </strong>{{{max_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{explosion_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{collision_damage|}}} |
{{#if: {{{max_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон При Столкновении: </span
<strong>Макс. оглушение: </strong>{{{max_stun_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{collision_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{explosion_damage|}}} |
{{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон При Взрыве: </span
<strong>Начальный бонус золота: </strong>{{{initial_gold_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{explosion_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_mana_loss_per_second|}}} |
{{#if: {{{bonus_gold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительный бонус: </strong>{{{bonus_gold}}}
>Потеря Своего Здоровья / Маны В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_mana_loss_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_speed_bonus|}}} |
{{#if: {{{max_gold_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Бонус К Скорости Атаки: </span
<strong>Максимальный бонус: </strong>{{{max_gold_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{attack_speed_bonus}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cast_time|}}} |
{{#if: {{{time_between_kills|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Применения: </span
<strong>Время между убийствами: </strong>{{{time_between_kills}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cast_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_reduction|}}} |
{{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Брони: </span
<strong>Множитель руны богатства: </strong>{{{bounty_rune_multiplier}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{armor_reduction}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_preparation_time|}}} |
{{#if: {{{transformation_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Время Подготовки: </span
<strong>Время трансформации: </strong>{{{transformation_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_preparation_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_damage|}}} |
{{#if: {{{attack_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимальный Урон: </span
<strong>Задержка перед атакой: </strong>{{{attack_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Оглушение: </span
<strong>Доп. регенерация маны: </strong>{{{bonus_mana_regen}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_stun_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{initial_gold_bonus|}}} |
{{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Начальный Бонус Золота: </span
<strong>Дальность применения Aghanim: </strong>{{{aghanim_cast_range}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{initial_gold_bonus}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_gold|}}} |
{{#if: {{{axe_flight_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительный Бонус: </span
<strong>Дистанция полёта топоров: </strong>{{{axe_flight_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_gold}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_gold_bonus|}}} |
{{#if: {{{axe_spread_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимальный Бонус: </span
<strong>Расстояние разлёта топоров: </strong>{{{axe_spread_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_gold_bonus}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{time_between_kills|}}} |
{{#if: {{{effect_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Между Убийствами: </span
<strong>Радиус эффекта: </strong>{{{effect_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{time_between_kills}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bounty_rune_multiplier|}}} |
{{#if: {{{hawk_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Руны Богатства: </span
<strong>Число ястребов: </strong>{{{hawk_count}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bounty_rune_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{transformation_time|}}} |
{{#if: {{{health|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Трансформации: </span
<strong>Здоровье: </strong>{{{health}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{transformation_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_delay|}}} |
{{#if: {{{speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Перед Атакой: </span
<strong>Скорость: </strong>{{{speed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{attack_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_health_reg|}}} |
{{#if: {{{vision_day_night|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Регенерация Здоровья: </span
<strong>Обзор днем (ночью): </strong>{{{vision_day_night}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health_reg}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_mana_regen|}}} |
{{#if: {{{boar_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Регенерация Маны: </span
<strong>Число кабанов: </strong>{{{boar_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_mana_regen}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{aghanim_cast_range|}}} |
{{#if: {{{knockback_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус откидывания: </strong>{{{knockback_radius}}}
>Дальность Применения Aghanim: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{aghanim_cast_range}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{axe_flight_distance|}}} |
{{#if: {{{knockback_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Полёта Топоров: </span
<strong>Длительность откидывания: </strong>{{{knockback_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{axe_flight_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{axe_spread_distance|}}} |
{{#if: {{{damage_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус урона: </strong>{{{damage_radius}}}
>Расстояние Разлёта Топоров: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{axe_spread_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{effect_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_return|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Эффекта: </span
<strong>Возвращаемый урон: </strong>{{{damage_return}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{effect_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hawk_count|}}} |
{{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Число Ястребов: </span
<strong>Дополнительный урон от силы: </strong>{{{strength_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{hawk_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health|}}} |
{{#if: {{{damage_slow_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Здоровье: </span
<strong>Радиус урона/замедления: </strong>{{{damage_slow_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{speed|}}} |
{{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость: </span
<strong>Множитель урона за силу: </strong>{{{strength_damage_multiplier}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{vision_day_night|}}} |
{{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Обзор Днем (Ночью): </span
<strong>Уменьшение получаемого союзниками урона: </strong>{{{ally_damage_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{vision_day_night}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{boar_count|}}} |
{{#if: {{{path_block_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Число Кабанов: </span
<strong>Радиус блокирования пути: </strong>{{{path_block_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{boar_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback_radius|}}} |
{{#if: {{{trail_length|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Откидывания: </span
<strong>Длина борозды: </strong>{{{trail_length}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{knockback_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_stun_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Откидывания: </span
<strong>Радиус урона / оглушения: </strong>{{{damage_stun_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{knockback_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_radius|}}} |
{{#if: {{{trail_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Урона: </span
<strong>Длительность борозды: </strong>{{{trail_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_return|}}} |
{{#if: {{{initial_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Возвращаемый Урон: </span
<strong>Начальный радиус: </strong>{{{initial_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_return}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{strength_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{shockwave_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус ударной волны: </strong>{{{shockwave_radius}}}
>Дополнительный Урон От Силы: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{strength_bonus_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_slow_radius|}}} |
{{#if: {{{base_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Урона/Замедления: </span
<strong>Базовый урон: </strong>{{{base_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_slow_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{strength_damage_multiplier|}}} |
{{#if: {{{wave_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Урона За Силу: </span
<strong>Урон от волны: </strong>{{{wave_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{strength_damage_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ally_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{healing|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Лечение: </strong>{{{healing}}}
>Уменьшение Получаемого Союзниками Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{ally_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{path_block_radius|}}} |
{{#if: {{{hero_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Блокирования Пути: </span
<strong>Длительность замедления героев: </strong>{{{hero_slow_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{path_block_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trail_length|}}} |
{{#if: {{{creep_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длина Борозды: </span
<strong>Длительность замедления крипов: </strong>{{{creep_slow_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trail_length}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_stun_radius|}}} |
{{#if: {{{miss_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Урона / Оглушения: </span
<strong>Шанс промаха: </strong>{{{miss_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_stun_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trail_duration|}}} |
{{#if: {{{duration_on_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Борозды: </span
<strong>Длительность на героях: </strong>{{{duration_on_heroes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trail_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{initial_radius|}}} |
{{#if: {{{duration_on_creeps|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Начальный Радиус: </span
<strong>Длительность на крипах: </strong>{{{duration_on_creeps}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{initial_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{shockwave_radius|}}} |
{{#if: {{{evasion_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Ударной Волны: </span
<strong>Шанс уклонения: </strong>{{{evasion_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{shockwave_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_damage|}}} |
{{#if: {{{critical_strike_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Базовый Урон: </span
<strong>Шанс критического удара: </strong>{{{critical_strike_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_damage|}}} |
{{#if: {{{critical_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Волны: </span
<strong>Критический урон: </strong>{{{critical_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing|}}} |
{{#if: {{{split_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Лечение: </span
<strong>Время разделения: </strong>{{{split_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{healing}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{bonus_armor|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительная броня: </strong>{{{bonus_armor}}}
>Длительность Замедления Героев: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_slow_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creep_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{self_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительный урон себе: </strong>{{{self_bonus_damage}}}
>Длительность Замедления Крипов: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{creep_slow_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{miss_chance|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Промаха: </span
<strong>Радиус ауры доп.урона: </strong>{{{bonus_damage_aura_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{miss_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{duration_on_heroes|}}} |
{{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность На Героях: </span
<strong>Дополнительный урон союзникам: </strong>{{{ally_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{duration_on_heroes}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{duration_on_creeps|}}} |
{{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность На Крипах: </span
<strong>Доп. урон для брошенного юнита: </strong>{{{thrown_unit_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{duration_on_creeps}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{evasion_chance|}}} |
{{#if: {{{building_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Уклонения: </span
<strong>Урон по строениям: </strong>{{{building_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{evasion_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{critical_strike_chance|}}} |
{{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Критического Удара: </span
<strong>Множитель урона Avalance: </strong>{{{avalanche_damage_multiplier}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{critical_strike_chance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{critical_damage|}}} |
{{#if: {{{toss_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Критический Урон: </span
<strong>Длительность броска: </strong>{{{toss_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{critical_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{split_time|}}} |
{{#if: {{{chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Разделения: </span
<strong>Шанс срабатывания: </strong>{{{chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{split_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_armor|}}} |
{{#if: {{{max_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительная Броня: </span
<strong>Максимальный радиус: </strong>{{{max_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_armor}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительный Урон Себе: </span
<strong>Уменьшение скорости атаки: </strong>{{{attack_speed_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{self_bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_aura_radius|}}} |
{{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Ауры Доп.урона: </span
<strong>Дополнительный урон от Toss: </strong>{{{toss_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_aura_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ally_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{attack_range_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительная дальность атаки: </strong>{{{attack_range_bonus}}}
>Дополнительный Урон Союзникам: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{ally_bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{thrown_unit_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{building_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительный урон по строениям: </strong>{{{building_bonus_damage}}}
>Доп. Урон Для Брошенного Юнита: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{thrown_unit_bonus_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{building_damage|}}} |
{{#if: {{{physical_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Строениям: </span
<strong>Физический урон: </strong>{{{physical_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{building_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{avalanche_damage_multiplier|}}} |
{{#if: {{{magical_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Урона Avalance: </span
<strong>Магический урон: </strong>{{{magical_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{avalanche_damage_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{toss_duration|}}} |
{{#if: {{{sleep_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Броска: </span
<strong>Длительность сна: </strong>{{{sleep_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{toss_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{chance|}}} |
{{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Срабатывания: </span
<strong>Доп. скорость передвижения за крипа: </strong>{{{creep_movement_speed_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_radius|}}} |
{{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимальный Радиус: </span
<strong>Доп. скорость передвижения за героя: </strong>{{{hero_movement_speed_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_speed_reduction|}}} |
{{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Уменьшение Скорости Атаки: </span
<strong>Доп. урон за крипа: </strong>{{{creep_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{attack_speed_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{toss_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. урон за героя: </strong>{{{hero_bonus_damage}}}
>Дополнительный Урон От Toss: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{toss_bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_range_bonus|}}} |
{{#if: {{{spirit_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность духа: </strong>{{{spirit_duration}}}
>Дополнительная Дальность Атаки: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{attack_range_bonus}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{building_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{base_armor_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение базовой брони: </strong>{{{base_armor_reduction}}}
>Дополнительный Урон По Строениям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{building_bonus_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{physical_damage|}}} |
{{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Физический Урон: </span
<strong>Снижение базового сопротивления магии: </strong>{{{base_magic_resistance_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{physical_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magical_damage|}}} |
{{#if: {{{fissure_width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Магический Урон: </span
<strong>Ширина трещины: </strong>{{{fissure_width}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{magical_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{sleep_duration|}}} |
{{#if: {{{fissure_length|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Сна: </span
<strong>Длина трещины: </strong>{{{fissure_length}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{sleep_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creep_movement_speed_bonus|}}} |
{{#if: {{{max_health_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон от макс. здоровья: </strong>{{{max_health_damage}}}
>Доп. Скорость Передвижения За Крипа: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{creep_movement_speed_bonus}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_movement_speed_bonus|}}} |
{{#if: {{{disarm_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность обезоруживания: </strong>{{{disarm_duration}}}
>Доп. Скорость Передвижения За Героя: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{hero_movement_speed_bonus}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creep_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{shot_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Урон За Крипа: </span
<strong>Интервал выстрелов: </strong>{{{shot_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{creep_bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{damage_per_shot|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Урон За Героя: </span
<strong>Урон за выстрел: </strong>{{{damage_per_shot}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_duration|}}} |
{{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Духа: </span
<strong>Радиус появления шестерней: </strong>{{{cog_spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_armor_reduction|}}} |
{{#if: {{{cog_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Базовой Брони: </span
<strong>Количество шестерней: </strong>{{{cog_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_armor_reduction}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_magic_resistance_reduction|}}} |
{{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Атак для уничтожения: </strong>{{{attacks_to_destroy}}}
>Снижение Базового Сопротивления Магии: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{base_magic_resistance_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{fissure_width|}}} |
{{#if: {{{mana_burn_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ширина Трещины: </span
<strong>Сжигание маны / урон: </strong>{{{mana_burn_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{fissure_width}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{fissure_length|}}} |
{{#if: {{{knockback_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длина Трещины: </span
<strong>Дальность отталкивания: </strong>{{{knockback_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{fissure_length}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_health_damage|}}} |
{{#if: {{{max_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Макс. Здоровья: </span
<strong>Максимальная дистанция: </strong>{{{max_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_health_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{disarm_duration|}}} |
{{#if: {{{stun_damage_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус получения оглушения и урона: </strong>{{{stun_damage_radius}}}
>Длительность Обезоруживания: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{disarm_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{shot_interval|}}} |
{{#if: {{{travel_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Выстрелов: </span
<strong>Дистанция прохождения: </strong>{{{travel_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{shot_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_shot|}}} |
{{#if: {{{final_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Выстрел: </span
<strong>Конечный радиус: </strong>{{{final_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_shot}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cog_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность снижения урона: </strong>{{{damage_reduction_duration}}}
>Радиус Появления Шестерней: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{cog_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cog_count|}}} |
{{#if: {{{health_restore|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Шестерней: </span
<strong>Восстановление здоровья: </strong>{{{health_restore}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cog_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attacks_to_destroy|}}} |
{{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Атак Для Уничтожения: </span
<strong>Доп. дальность применения Dragon Tail: </strong>{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{attacks_to_destroy}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_burn_damage|}}} |
{{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сжигание Маны / Урон: </span
<strong>Регенерация от основного атрибута выше порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback_distance|}}} |
{{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Отталкивания: </span
<strong>Регенерация от основного атрибута ниже порога: </strong>{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{knockback_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_distance|}}} |
{{#if: {{{health_threshold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимальная Дистанция: </span
<strong>Порог здоровья: </strong>{{{health_threshold}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_damage_radius|}}} |
{{#if: {{{health_per_hit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Здоровья за удар: </strong>{{{health_per_hit}}}
>Радиус Получения Оглушения И Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_damage_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{travel_distance|}}} |
{{#if: {{{periodic_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Прохождения: </span
<strong>Периодический урон: </strong>{{{periodic_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{travel_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{final_radius|}}} |
{{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Конечный Радиус: </span
<strong>Макс. доп. скорость атаки: </strong>{{{max_bonus_attack_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{final_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_reduction_duration|}}} |
{{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Макс. доп. сопротивление магии: </strong>{{{max_bonus_magic_resistance}}}
>Длительность Снижения Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_reduction_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_restore|}}} |
{{#if: {{{current_health_damage_self|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Восстановление Здоровья: </span
<strong>Текущего здоровья в урон по себе: </strong>{{{current_health_damage_self}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health_restore}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{dragon_tail_cast_range_bonus|}}} |
{{#if: {{{current_health_damage_target|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Текущего здоровья цели в урон: </strong>{{{current_health_damage_target}}}
>Доп. Дальность Применения Dragon Tail: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{dragon_tail_cast_range_bonus}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_above_threshold|}}} |
{{#if: {{{max_effects|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимум эффектов: </strong>{{{max_effects}}}
>Регенерация От Основного Атрибута Выше Порога: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{primary_attribute_health_regen_above_threshold}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{primary_attribute_health_regen_below_threshold|}}} |
{{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение брони за каждый эффект: </strong>{{{armor_reduction_per_effect}}}
>Регенерация От Основного Атрибута Ниже Порога: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{primary_attribute_health_regen_below_threshold}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_threshold|}}} |
{{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Порог Здоровья: </span
<strong>Базовое замедление скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health_threshold}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_per_hit|}}} |
{{#if: {{{slow_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Здоровья За Удар: </span
<strong>Замедление за эффект: </strong>{{{slow_per_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health_per_hit}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{periodic_damage|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Периодический Урон: </span
<strong>Дополнительный урон за каждый эффект: </strong>{{{bonus_damage_per_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{periodic_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_bonus_attack_speed|}}} |
{{#if: {{{back_angle|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Доп. Скорость Атаки: </span
<strong>Угол спины: </strong>{{{back_angle}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_bonus_attack_speed}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_bonus_magic_resistance|}}} |
{{#if: {{{side_angle|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Угол боков: </strong>{{{side_angle}}}
>Макс. Доп. Сопротивление Магии: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_bonus_magic_resistance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{current_health_damage_self|}}} |
{{#if: {{{back_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение урона от атак в спину: </strong>{{{back_damage_reduction}}}
>Текущего Здоровья В Урон По Себе: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{current_health_damage_self}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{current_health_damage_target|}}} |
{{#if: {{{side_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение урона от атак с боков: </strong>{{{side_damage_reduction}}}
>Текущего Здоровья Цели В Урон: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{current_health_damage_target}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_effects|}}} |
{{#if: {{{damage_limit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимум Эффектов: </span
<strong>Предел урона: </strong>{{{damage_limit}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_effects}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_reduction_per_effect|}}} |
{{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. скорость передвижения за эффект: </strong>{{{bonus_movement_speed_per_effect}}}
>Снижение Брони За Каждый Эффект: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{armor_reduction_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{health_cost|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Расход своего здоровья: </strong>{{{health_cost}}}
>Базовое Замедление Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{base_movement_speed_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{slow_per_effect|}}} |
{{#if: {{{flight_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Замедление За Эффект: </span
<strong>Дальность полёта: </strong>{{{flight_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{slow_per_effect}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_effect|}}} |
{{#if: {{{width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Ширина: </strong>{{{width}}}
>Дополнительный Урон За Каждый Эффект: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{back_angle|}}} |
{{#if: {{{notes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Угол Спины: </span
<strong>Примечания: </strong>{{{notes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{back_angle}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{side_angle|}}} |
{{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Угол Боков: </span
<strong>Атак героев для уничтожения: </strong>{{{hero_attacks_to_destroy}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{side_angle}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{back_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус появления осколков: </strong>{{{shard_spawn_radius}}}
>Снижение Урона От Атак В Спину: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{back_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{side_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{shard_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность осколков: </strong>{{{shard_duration}}}
>Снижение Урона От Атак С Боков: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{side_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_limit|}}} |
{{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Предел Урона: </span
<strong>Радиус базового урона и оглушения: </strong>{{{base_damage_stun_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_limit}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_movement_speed_per_effect|}}} |
{{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Увеличение радиуса в секунду: </strong>{{{radius_increase_per_second}}}
>Доп. Скорость Передвижения За Эффект: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_movement_speed_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_cost|}}} |
{{#if: {{{gather_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Расход Своего Здоровья: </span
<strong>Радиус сбора: </strong>{{{gather_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health_cost}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{flight_distance|}}} |
{{#if: {{{max_idle_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Полёта: </span
<strong>Макс. время простоя: </strong>{{{max_idle_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{flight_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{width|}}} |
{{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ширина: </span
<strong>Макс. длительность преследования: </strong>{{{max_pursuit_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{width}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{notes|}}} |
{{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Примечания: </span
<strong>Урон за собранного героя: </strong>{{{damage_per_collected_hero}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{notes}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_attacks_to_destroy|}}} |
{{#if: {{{coma_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость кома: </strong>{{{coma_speed}}}
>Атак Героев Для Уничтожения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{hero_attacks_to_destroy}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{shard_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Появления Осколков: </span
<strong>Атак не-героев для уничтожения: </strong>{{{non_hero_attacks_to_destroy}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{shard_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{shard_duration|}}} |
{{#if: {{{kick_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Осколков: </span
<strong>Дистанция пинка: </strong>{{{kick_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{shard_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_damage_stun_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_per_hero|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за героя: </strong>{{{damage_per_hero}}}
>Радиус Базового Урона И Оглушения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{base_damage_stun_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{radius_increase_per_second|}}} |
{{#if: {{{damage_per_creep|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за крипа: </strong>{{{damage_per_creep}}}
>Увеличение Радиуса В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{radius_increase_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{gather_radius|}}} |
{{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Сбора: </span
<strong>Текущее здоровье в урон по призванным существам: </strong>{{{current_health_damage_summons}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{gather_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_idle_time|}}} |
{{#if: {{{acceleration_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Время Простоя: </span
<strong>Длительность ускорения: </strong>{{{acceleration_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_idle_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_pursuit_duration|}}} |
{{#if: {{{health_regen|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Регенерация здоровья: </strong>{{{health_regen}}}
>Макс. Длительность Преследования: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_pursuit_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_collected_hero|}}} |
{{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Собранного Героя: </span
<strong>Дополнительная скорость атаки: </strong>{{{bonus_attack_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_per_collected_hero}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{coma_speed|}}} |
{{#if: {{{lifesteal|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Кома: </span
<strong>Вампиризм: </strong>{{{lifesteal}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{coma_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{non_hero_attacks_to_destroy|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительный урон за победу: </strong>{{{bonus_damage_per_kill}}}
>Атак Не-Героев Для Уничтожения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{non_hero_attacks_to_destroy}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{kick_distance|}}} |
{{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Пинка: </span
<strong>Снижение основной характеристики: </strong>{{{primary_attribute_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{kick_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_hero|}}} |
{{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Героя: </span
<strong>Доп. броня от эффекта: </strong>{{{bonus_armor_from_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_hero}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_creep|}}} |
{{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Крипа: </span
<strong>Доп. восстановление здоровья от эффекта: </strong>{{{bonus_health_regen_from_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_creep}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{current_health_damage_summons|}}} |
{{#if: {{{instant_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Моментальный урон: </strong>{{{instant_damage}}}
>Текущее Здоровье В Урон По Призванным Существам: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{current_health_damage_summons}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{acceleration_duration|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Ускорения: </span
<strong>Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: </strong>{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{acceleration_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_regen|}}} |
{{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Регенерация Здоровья: </span
<strong>Расход маны в секунду: </strong>{{{mana_cost_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health_regen}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_attack_speed|}}} |
{{#if: {{{cast_range_on_units|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дальность применения на юнитов: </strong>{{{cast_range_on_units}}}
>Дополнительная Скорость Атаки: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_attack_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{lifesteal|}}} |
{{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Вампиризм: </span
<strong>Дальность применения на камень: </strong>{{{cast_range_on_stone}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{lifesteal}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_kill|}}} |
{{#if: {{{knockback_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость отталкивания: </strong>{{{knockback_speed}}}
>Дополнительный Урон За Победу: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_kill}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{primary_attribute_reduction|}}} |
{{#if: {{{knockback_distance_units|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дальность отталкивания юнитов: </strong>{{{knockback_distance_units}}}
>Снижение Основной Характеристики: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{primary_attribute_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_armor_from_effect|}}} |
{{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Броня От Эффекта: </span
<strong>Дальность отталкивания камней: </strong>{{{knockback_distance_stones}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_armor_from_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_health_regen_from_effect|}}} |
{{#if: {{{stone_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность оглушения камнем: </strong>{{{stone_stun_duration}}}
>Доп. Восстановление Здоровья От Эффекта: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_health_regen_from_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{instant_damage|}}} |
{{#if: {{{effect_collision_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Моментальный Урон: </span
<strong>Радиус эффекта и столкновения: </strong>{{{effect_collision_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{instant_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost|}}} |
{{#if: {{{effect_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Задержка эффекта: </strong>{{{effect_delay}}}
>Замедление Скорости Передвижения За Потерю 5% От Макс. Здоровья: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_cost_per_second|}}} |
{{#if: {{{base_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Расход Маны В Секунду: </span
<strong>Базовая дистанция: </strong>{{{base_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_cost_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cast_range_on_units|}}} |
{{#if: {{{stone_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дистанция с камнем: </strong>{{{stone_distance}}}
>Дальность Применения На Юнитов: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{cast_range_on_units}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cast_range_on_stone|}}} |
{{#if: {{{stone_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность замедления с камнем: </strong>{{{stone_slow_duration}}}
>Дальность Применения На Камень: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{cast_range_on_stone}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback_speed|}}} |
{{#if: {{{stone_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Отталкивания: </span
<strong>Урон от камня: </strong>{{{stone_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{knockback_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback_distance_units|}}} |
{{#if: {{{stone_pull_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость притягивания камня: </strong>{{{stone_pull_speed}}}
>Дальность Отталкивания Юнитов: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{knockback_distance_units}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback_distance_stones|}}} |
{{#if: {{{unit_pull_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость притягивания юнита: </strong>{{{unit_pull_speed}}}
>Дальность Отталкивания Камней: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{knockback_distance_stones}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{silence_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность безмолвия: </strong>{{{silence_duration}}}
>Длительность Оглушения Камнем: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_stun_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{effect_collision_radius|}}} |
{{#if: {{{stone_search_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус поиска камня: </strong>{{{stone_search_radius}}}
>Радиус Эффекта И Столкновения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{effect_collision_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{effect_delay|}}} |
{{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Эффекта: </span
<strong>Радиус обновления камня: </strong>{{{stone_refresh_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{effect_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_distance|}}} |
{{#if: {{{copy_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Базовая Дистанция: </span
<strong>Длительность копии: </strong>{{{copy_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_distance|}}} |
{{#if: {{{charge_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция С Камнем: </span
<strong>Число зарядов: </strong>{{{charge_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{charge_recharge_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Время восстановления заряда: </strong>{{{charge_recharge_time}}}
>Длительность Замедления С Камнем: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_slow_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_damage|}}} |
{{#if: {{{damage_block_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Камня: </span
<strong>Шанс срабатывания блокировки урона: </strong>{{{damage_block_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_pull_speed|}}} |
{{#if: {{{damage_block|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Блок урона: </strong>{{{damage_block}}}
>Скорость Притягивания Камня: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_pull_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{unit_pull_speed|}}} |
{{#if: {{{damage_threshold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Граница урона: </strong>{{{damage_threshold}}}
>Скорость Притягивания Юнита: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{unit_pull_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{silence_duration|}}} |
{{#if: {{{threshold_reset_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Безмолвия: </span
<strong>Время сбрасывания порога: </strong>{{{threshold_reset_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{silence_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_search_radius|}}} |
{{#if: {{{wave_width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Поиска Камня: </span
<strong>Ширина волны: </strong>{{{wave_width}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_search_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stone_refresh_radius|}}} |
{{#if: {{{wave_travel_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Обновления Камня: </span
<strong>Дистанция прохождения волны: </strong>{{{wave_travel_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stone_refresh_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{copy_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Копии: </span
<strong>Урон по ближайшим целям: </strong>{{{damage_nearby_targets}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{copy_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charge_count|}}} |
{{#if: {{{greater_bash_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Число Зарядов: </span
<strong>Радиус Greater Bash: </strong>{{{greater_bash_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{charge_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charge_recharge_time|}}} |
{{#if: {{{focus_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость при фокусе: </strong>{{{focus_speed}}}
>Время Восстановления Заряда: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{charge_recharge_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_block_chance|}}} |
{{#if: {{{aura_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус ауры: </strong>{{{aura_radius}}}
>Шанс Срабатывания Блокировки Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_block_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_block|}}} |
{{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Блок Урона: </span
<strong>Доп. скорость при использовании: </strong>{{{bonus_speed_on_use}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_block}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_threshold|}}} |
{{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Граница Урона: </span
<strong>Доп. скорость при перезарядке: </strong>{{{bonus_speed_on_cooldown}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_threshold}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{threshold_reset_time|}}} |
{{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Сбрасывания Порога: </span
<strong>Длительность активной доп. скорости: </strong>{{{active_bonus_speed_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{threshold_reset_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_width|}}} |
{{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ширина Волны: </span
<strong>Длительность доп. скорости с перезарядкой: </strong>{{{cooldown_bonus_speed_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_width}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_travel_distance|}}} |
{{#if: {{{stun_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Шанс оглушения: </strong>{{{stun_chance}}}
>Дистанция Прохождения Волны: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_travel_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_nearby_targets|}}} |
{{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Ближайшим Целям: </span
<strong>Урон от скорости передвижения: </strong>{{{damage_from_movement_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_nearby_targets}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{greater_bash_radius|}}} |
{{#if: {{{death_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Greater Bash: </span
<strong>Урон при смерти: </strong>{{{death_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{greater_bash_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{focus_speed|}}} |
{{#if: {{{end_action_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость При Фокусе: </span
<strong>Урон по окончанию действия: </strong>{{{end_action_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{focus_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{aura_radius|}}} |
{{#if: {{{prep_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Ауры: </span
<strong>Время подготовки: </strong>{{{prep_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{aura_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_speed_on_use|}}} |
{{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус за каждый толчок: </strong>{{{push_radius_per_tick}}}
>Доп. Скорость При Использовании: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_on_use}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_speed_on_cooldown|}}} |
{{#if: {{{pulse_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Количество импульсов: </strong>{{{pulse_count}}}
>Доп. Скорость При Перезарядке: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_speed_on_cooldown}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{active_bonus_speed_duration|}}} |
{{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за толчок: </strong>{{{push_damage_per_tick}}}
>Длительность Активной Доп. Скорости: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{active_bonus_speed_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cooldown_bonus_speed_duration|}}} |
{{#if: {{{armor_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Бонус брони: </strong>{{{armor_bonus}}}
>Длительность Доп. Скорости С Перезарядкой: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{cooldown_bonus_speed_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_chance|}}} |
{{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Оглушения: </span
<strong>Berserkers Call Armor: </strong>{{{berserkers_call_armor_bonus}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_from_movement_speed|}}} |
{{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Berserkers Call: </strong>{{{berserkers_call_bonus}}}
>Урон От Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_from_movement_speed}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{death_damage|}}} |
{{#if: {{{self_bonus_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон При Смерти: </span
<strong>Дополнительная скорость себе: </strong>{{{self_bonus_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{death_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{end_action_damage|}}} |
{{#if: {{{battle_hunger_self|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Battle Hunger Self: </strong>{{{battle_hunger_self}}}
>Урон По Окончанию Действия: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{end_action_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{prep_time|}}} |
{{#if: {{{battle_hunger|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Подготовки: </span
<strong>Battle Hunger: </strong>{{{battle_hunger}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{prep_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{push_radius_per_tick|}}} |
{{#if: {{{counterattack_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус За Каждый Толчок: </span
<strong>Шанс контратаки: </strong>{{{counterattack_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{push_radius_per_tick}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{pulse_count|}}} |
{{#if: {{{speed_boost_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Импульсов: </span
<strong>Радиус ускорения: </strong>{{{speed_boost_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{pulse_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{push_damage_per_tick|}}} |
{{#if: {{{kill_threshold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Толчок: </span
<strong>Порог здоровья для убийства: </strong>{{{kill_threshold}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{push_damage_per_tick}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_bonus|}}} |
{{#if: {{{culling_blade_boost|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Бонус Брони: </span
<strong>Culling Blade Boost: </strong>{{{culling_blade_boost}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{armor_bonus}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{berserkers_call_armor_bonus|}}} |
{{#if: {{{minimum_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Berserkers Call Armor: </span
<strong>Минимальный урон: </strong>{{{minimum_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{berserkers_call_armor_bonus}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{berserkers_call_bonus|}}} |
{{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Berserkers Call: </span
<strong>Минимальная длительность оглушения: </strong>{{{minimum_stun_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{berserkers_call_bonus}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_bonus_speed|}}} |
{{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальная длительность оглушения: </strong>{{{maximum_stun_duration}}}
>Дополнительная Скорость Себе: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{self_bonus_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{battle_hunger_self|}}} |
{{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Battle Hunger Self: </span
<strong>Радиус для телепортации иллюзий: </strong>{{{teleport_illusions_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{battle_hunger_self}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{battle_hunger|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Battle Hunger: </span
<strong>Дополнительный урон за атаку: </strong>{{{bonus_damage_per_attack}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{battle_hunger}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{counterattack_chance|}}} |
{{#if: {{{attack_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Контратаки: </span
<strong>Количество атак: </strong>{{{attack_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{counterattack_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{speed_boost_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Ускорения: </span
<strong>Длительность бонуса к урону: </strong>{{{damage_bonus_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{speed_boost_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{kill_threshold|}}} |
{{#if: {{{debuff_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность дебафа: </strong>{{{debuff_duration}}}
>Порог Здоровья Для Убийства: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{kill_threshold}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{culling_blade_boost|}}} |
{{#if: {{{critical_strike|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Culling Blade Boost: </span
<strong>Критический удар: </strong>{{{critical_strike}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{culling_blade_boost}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_damage|}}} |
{{#if: {{{clone_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Минимальный Урон: </span
<strong>Количество копий: </strong>{{{clone_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{minimum_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Шанс на дополнительную иллюзию: </strong>{{{additional_illusion_chance}}}
>Минимальная Длительность Оглушения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{minimum_stun_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{maximum_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Иллюзии наносят урона: </strong>{{{illusions_damage_dealt}}}
>Максимальная Длительность Оглушения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{maximum_stun_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{teleport_illusions_radius|}}} |
{{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Иллюзии получают урона: </strong>{{{illusions_damage_taken}}}
>Радиус Для Телепортации Иллюзий: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{teleport_illusions_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_attack|}}} |
{{#if: {{{illusion_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность иллюзий: </strong>{{{illusion_duration}}}
>Дополнительный Урон За Атаку: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_attack}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{number_of_attacks|}}} |
{{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Атак: </span
<strong>Переваривание здоровья в секунду: </strong>{{{health_digestion_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{number_of_attacks}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_bonus_duration|}}} |
{{#if: {{{action_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус действия: </strong>{{{action_radius}}}
>Длительность Бонуса К Урону: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_bonus_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{debuff_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Дебафа: </span
<strong>Урон/лечение в секунду: </strong>{{{damage_healing_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{debuff_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{critical_strike|}}} |
{{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Критический Удар: </span
<strong>Множитель уровня героя: </strong>{{{hero_level_multiplier}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{critical_strike}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{clone_count|}}} |
{{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Копий: </span
<strong>Радиус обновления эффекта: </strong>{{{effect_refresh_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{clone_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{additional_illusion_chance|}}} |
{{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели: </strong>{{{damage_lifesteal_from_current_health}}}
>Шанс На Дополнительную Иллюзию: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{additional_illusion_chance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusions_damage_dealt|}}} |
{{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Иллюзии Наносят Урона: </span
<strong>Макс. замедление скорости передвижения: </strong>{{{max_movement_speed_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{illusions_damage_dealt}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusions_damage_taken|}}} |
{{#if: {{{transferred_healing|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Иллюзии Получают Урона: </span
<strong>Передаваемое лечение: </strong>{{{transferred_healing}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{illusions_damage_taken}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_duration|}}} |
{{#if: {{{disable_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Иллюзий: </span
<strong>Длительность запрета действий: </strong>{{{disable_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{illusion_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_digestion_per_second|}}} |
{{#if: {{{self_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон по себе: </strong>{{{self_damage}}}
>Переваривание Здоровья В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_digestion_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{action_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_absorption|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Действия: </span
<strong>Поглощение урона: </strong>{{{damage_absorption}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{action_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_healing_per_second|}}} |
{{#if: {{{area_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон/Лечение В Секунду: </span
<strong>Урон по области: </strong>{{{area_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_healing_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_level_multiplier|}}} |
{{#if: {{{damage_redirect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Уровня Героя: </span
<strong>Перенаправление урона: </strong>{{{damage_redirect}}}
><span class="ability-stats-item-text"
</div>
>{{{hero_level_multiplier}}}</span
}}
>
{{#if: {{{wolf_count|}}} |
<div>
<strong>Количество волков: </strong>{{{wolf_count}}}
</div>
}}
{{#if: {{{range|}}} |
<div>
<strong>Дальность: </strong>{{{range}}}
</div>
}}
{{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} |
<div>
<strong>Дополнительный урон героям: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes}}}
</div>
}}
{{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
<div>
<strong>Дополнительный урон не-героям: </strong>{{{bonus_damage_to_non_heroes}}}
</div>
}}
{{#if: {{{night_vision_bonus|}}} |
<div>
<strong>Дополнительный обзор ночью: </strong>{{{night_vision_bonus}}}
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{effect_refresh_radius|}}} |
{{#if: {{{movement_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Обновления Эффекта: </span
<strong>Скорость передвижения: </strong>{{{movement_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{effect_refresh_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_lifesteal_from_current_health|}}} |
{{#if: {{{day_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Продолжительность замедления днём: </strong>{{{day_slow_duration}}}
>Урон / Вампиризм От Текущего Запаса Здоровья Цели: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_lifesteal_from_current_health}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{night_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Продолжительность замедления ночью: </strong>{{{night_slow_duration}}}
>Макс. Замедление Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_movement_speed_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{transferred_healing|}}} |
{{#if: {{{night_miss_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Передаваемое Лечение: </span
<strong>Шанс промахнуться ночью: </strong>{{{night_miss_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{transferred_healing}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{disable_duration|}}} |
{{#if: {{{day_miss_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Шанс промахнуться днем: </strong>{{{day_miss_chance}}}
>Длительность Запрета Действий: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{disable_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_damage|}}} |
{{#if: {{{night_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Себе: </span
<strong>Продолжительность ночью: </strong>{{{night_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{self_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_absorption|}}} |
{{#if: {{{day_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Поглощение Урона: </span
<strong>Продолжительность днём: </strong>{{{day_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_absorption}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{area_damage|}}} |
{{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Области: </span
<strong>Максимальный радиус обзора врагов: </strong>{{{max_enemy_vision_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{area_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_redirect|}}} |
{{#if: {{{wave_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Перенаправление Урона: </span
<strong>Количество волн: </strong>{{{wave_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_redirect}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wolf_count|}}} |
{{#if: {{{wave_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Волков: </span
<strong>Интервал волн: </strong>{{{wave_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wolf_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{range|}}} |
{{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность: </span
<strong>Макс. здоровья в периодический урон: </strong>{{{max_health_to_periodic_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{range}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes|}}} |
{{#if: {{{burn_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность горения: </strong>{{{burn_duration}}}
>Дополнительный Урон Героям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_to_heroes}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
{{#if: {{{immobilize_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность обездвиживания: </strong>{{{immobilize_duration}}}
>Дополнительный Урон Не-Героям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_to_non_heroes}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{night_vision_bonus|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. урон за смерть героя: </strong>{{{bonus_damage_per_hero_death}}}
>Дополнительный Обзор Ночью: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{night_vision_bonus}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Передвижения: </span
<strong>Доп. урон за смерть не-героя: </strong>{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{movement_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{day_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{slow_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус замедления: </strong>{{{slow_radius}}}
>Продолжительность Замедления Днём: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{day_slow_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{night_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{respawn_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Время перерождения: </strong>{{{respawn_time}}}
>Продолжительность Замедления Ночью: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{night_slow_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{night_miss_chance|}}} |
{{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Промахнуться Ночью: </span
<strong>Радиус появления призраков: </strong>{{{ghost_spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{night_miss_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{day_miss_chance|}}} |
{{#if: {{{ghost_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Промахнуться Днем: </span
<strong>Длительность призраков: </strong>{{{ghost_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{day_miss_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{night_duration|}}} |
{{#if: {{{additional_damage_taken|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Продолжительность Ночью: </span
<strong>Доп. получаемый урон: </strong>{{{additional_damage_taken}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{night_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{day_duration|}}} |
{{#if: {{{steal_strength|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Продолжительность Днём: </span
<strong>Крадёт силы: </strong>{{{steal_strength}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{day_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_enemy_vision_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон / лечение за юнита: </strong>{{{damage_healing_per_unit}}}
>Максимальный Радиус Обзора Врагов: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_enemy_vision_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_count|}}} |
{{#if: {{{max_units|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Волн: </span
<strong>Максимально юнитов: </strong>{{{max_units}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_interval|}}} |
{{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Волн: </span
<strong>Радиус появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_health_to_periodic_damage|}}} |
{{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Интервал появления зомби: </strong>{{{zombie_spawn_interval}}}
>Макс. Здоровья В Периодический Урон: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_health_to_periodic_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{burn_duration|}}} |
{{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Горения: </span
<strong>Атак героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{burn_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{immobilize_duration|}}} |
{{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Атак не-героя для разрушения Tombstone: </strong>{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}}
>Длительность Обездвиживания: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{immobilize_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_hero_death|}}} |
{{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Урон За Смерть Героя: </span
<strong>Атак героя / вышки для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_hero_death}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_non_hero_death|}}} |
{{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Других атак для убийства зомби: </strong>{{{zombie_kill_other_attacks}}}
>Доп. Урон За Смерть Не-Героя: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_non_hero_death}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{slow_radius|}}} |
{{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Замедления: </span
<strong>Мин. увеличение урона: </strong>{{{minimum_damage_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{slow_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{respawn_time|}}} |
{{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Перерождения: </span
<strong>Макс. увеличение урона: </strong>{{{maximum_damage_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{respawn_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ghost_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Мин. замедление скорости передвижения: </strong>{{{minimum_movement_speed_slow}}}
>Радиус Появления Призраков: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{ghost_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ghost_duration|}}} |
{{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Призраков: </span
<strong>Лечение за смерть героя: </strong>{{{healing_per_hero_death}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{ghost_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{additional_damage_taken|}}} |
{{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Получаемый Урон: </span
<strong>Лечение за смерть не-героя: </strong>{{{healing_per_non_hero_death}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{additional_damage_taken}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{steal_strength|}}} |
{{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Крадёт Силы: </span
<strong>Сжигает маны за удар: </strong>{{{mana_burn_per_hit}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{steal_strength}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_healing_per_unit|}}} |
{{#if: {{{max_teleport_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон / Лечение За Юнита: </span
<strong>Макс. дальность телепортации: </strong>{{{max_teleport_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_healing_per_unit}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_units|}}} |
{{#if: {{{resistance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимально Юнитов: </span
<strong>Сопротивление: </strong>{{{resistance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_units}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{zombie_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{stun|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Появления Зомби: </span
<strong>Оглушение: </strong>{{{stun}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{zombie_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{zombie_spawn_interval|}}} |
{{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Появления Зомби: </span
<strong>Урон за единицу отсутствующей маны: </strong>{{{damage_per_missing_mana}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{zombie_spawn_interval}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tombstone_destroy_hero_attacks|}}} |
{{#if: {{{stun_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Время оглушения: </strong>{{{stun_time}}}
>Атак Героя Для Разрушения Tombstone: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{tombstone_destroy_hero_attacks}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tombstone_destroy_non_hero_attacks|}}} |
{{#if: {{{stunned|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Stunned: </strong>{{{stunned}}}
>Атак Не-Героя Для Разрушения Tombstone: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{tombstone_destroy_non_hero_attacks}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{zombie_kill_tower_hero_attacks|}}} |
{{#if: {{{mana_void|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Mana Void: </strong>{{{mana_void}}}
>Атак Героя / Вышки Для Убийства Зомби: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{zombie_kill_tower_hero_attacks}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{zombie_kill_other_attacks|}}} |
{{#if: {{{bonus_attack_range|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительная дальности атаки: </strong>{{{bonus_attack_range}}}
>Других Атак Для Убийства Зомби: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{zombie_kill_other_attacks}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_damage_increase|}}} |
{{#if: {{{damage_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Мин. Увеличение Урона: </span
<strong>Увеличение урона: </strong>{{{damage_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{minimum_damage_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{maximum_damage_increase|}}} |
{{#if: {{{healing_per_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Увеличение Урона: </span
<strong>Лечение за убийство: </strong>{{{healing_per_kill}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{maximum_damage_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{activation_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Задержка срабатывания: </strong>{{{activation_delay}}}
>Мин. Замедление Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{minimum_movement_speed_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing_per_hero_death|}}} |
{{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Лечение За Смерть Героя: </span
<strong>Порог здоровья для включения: </strong>{{{health_threshold_to_activate}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{healing_per_hero_death}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing_per_non_hero_death|}}} |
{{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Порог здоровья для видимости: </strong>{{{health_threshold_to_become_visible}}}
>Лечение За Смерть Не-Героя: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{healing_per_non_hero_death}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_burn_per_hit|}}} |
{{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сжигает Маны За Удар: </span
<strong>Макс. бонус к скорости движения за каждого героя: </strong>{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_per_hit}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_teleport_distance|}}} |
{{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальный бонус урона за каждого героя: </strong>{{{max_damage_bonus_per_hero}}}
>Макс. Дальность Телепортации: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_teleport_distance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{resistance|}}} |
{{#if: {{{damage_while_moving|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сопротивление: </span
<strong>Урон при передвижении: </strong>{{{damage_while_moving}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{resistance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Оглушение: </span
<strong>Доп. урон от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_missing_mana|}}} |
{{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. здоровье от процента здоровья цели: </strong>{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}}
>Урон За Единицу Отсутствующей Маны: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_per_missing_mana}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_time|}}} |
{{#if: {{{spiderling_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Оглушения: </span
<strong>Количество паучков: </strong>{{{spiderling_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stunned|}}} |
{{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Stunned: </span
<strong>Длительность жизни паучков: </strong>{{{spiderling_lifetime}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stunned}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_void|}}} |
{{#if: {{{web_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Mana Void: </span
<strong>Радиус паутины: </strong>{{{web_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_void}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_attack_range|}}} |
{{#if: {{{web_charge_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Число зарядов паутин: </strong>{{{web_charge_count}}}
>Дополнительная Дальности Атаки: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_attack_range}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_increase|}}} |
{{#if: {{{max_web_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Увеличение Урона: </span
<strong>Макс. количество паутин: </strong>{{{max_web_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_increase}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing_per_kill|}}} |
{{#if: {{{fade_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Лечение За Убийство: </span
<strong>Задержка исчезновения: </strong>{{{fade_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_kill}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{activation_delay|}}} |
{{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Срабатывания: </span
<strong>Дополнительное восстановление здоровья: </strong>{{{bonus_health_regeneration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{activation_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_threshold_to_activate|}}} |
{{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Множитель интеллекта: </strong>{{{intelligence_multiplier}}}
>Порог Здоровья Для Включения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_threshold_to_activate}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_threshold_to_become_visible|}}} |
{{#if: {{{burrow_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус с Burrow: </strong>{{{burrow_radius}}}
>Порог Здоровья Для Видимости: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_threshold_to_become_visible}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_movement_speed_bonus_per_hero|}}} |
{{#if: {{{reflected_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Отражаемый урон: </strong>{{{reflected_damage}}}
>Макс. Бонус К Скорости Движения За Каждого Героя: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_movement_speed_bonus_per_hero}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_damage_bonus_per_hero|}}} |
{{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду: </strong>{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}}
>Максимальный Бонус Урона За Каждого Героя: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_damage_bonus_per_hero}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_while_moving|}}} |
{{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон При Передвижении: </span
<strong>Уменьшение входящего урона: </strong>{{{incoming_damage_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_while_moving}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_target_health_percentage|}}} |
{{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Увеличение дальности применения/расстояния Impale: </strong>{{{impale_cast_range_increase}}}
>Доп. Урон От Процента Здоровья Цели: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_target_health_percentage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_health_per_target_health_percentage|}}} |
{{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Уменьшение перезарядки Impale: </strong>{{{impale_cooldown_reduction}}}
>Доп. Здоровье От Процента Здоровья Цели: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_health_per_target_health_percentage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spiderling_count|}}} |
{{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Паучков: </span
<strong>Увеличение дальности применения Mana Burn: </strong>{{{mana_burn_cast_range_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spiderling_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spiderling_lifetime|}}} |
{{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус Spiked Carapace: </strong>{{{spiked_carapace_radius}}}
>Длительность Жизни Паучков: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{spiderling_lifetime}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{web_radius|}}} |
{{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Паутины: </span
<strong>Радиус появления жуков: </strong>{{{beetle_spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{web_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{web_charge_count|}}} |
{{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Число Зарядов Паутин: </span
<strong>Радиус цепляния жуков: </strong>{{{beetle_grapple_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{web_charge_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_web_count|}}} |
{{#if: {{{beetle_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Количество Паутин: </span
<strong>Количество жуков: </strong>{{{beetle_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_web_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{fade_delay|}}} |
{{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Исчезновения: </span
<strong>Ударов героев для убийства: </strong>{{{hero_hits_to_kill}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{fade_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_health_regeneration|}}} |
{{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Ударов не-героев для убийства: </strong>{{{non_hero_hits_to_kill}}}
>Дополнительное Восстановление Здоровья: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_health_regeneration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{intelligence_multiplier|}}} |
{{#if: {{{damage_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Интеллекта: </span
<strong>Интервал урона: </strong>{{{damage_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{intelligence_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{burrow_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_per_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус С Burrow: </span
<strong>Урона за интервал: </strong>{{{damage_per_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{burrow_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{reflected_damage|}}} |
{{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Отражаемый Урон: </span
<strong>Снижение брони за атаку: </strong>{{{armor_reduction_per_attack}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{reflected_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_health_mana_regeneration_per_second|}}} |
{{#if: {{{time_return|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Возвращаемое время: </strong>{{{time_return}}}
>Макс. Здоровья/Маны В Регенерацию За Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_health_mana_regeneration_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{incoming_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{creep_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон по крипам: </strong>{{{creep_damage}}}
>Уменьшение Входящего Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{incoming_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{impale_cast_range_increase|}}} |
{{#if: {{{hero_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон по героям: </strong>{{{hero_damage}}}
>Увеличение Дальности Применения/Расстояния Impale: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{impale_cast_range_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{impale_cooldown_reduction|}}} |
{{#if: {{{max_attacks|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальное количество атак: </strong>{{{max_attacks}}}
>Уменьшение Перезарядки Impale: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{impale_cooldown_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_burn_cast_range_increase|}}} |
{{#if: {{{detection_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус обнаружения: </strong>{{{detection_radius}}}
>Увеличение Дальности Применения Mana Burn: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{mana_burn_cast_range_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spiked_carapace_radius|}}} |
{{#if: {{{evasion|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Spiked Carapace: </span
<strong>Уклонение: </strong>{{{evasion}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{spiked_carapace_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{beetle_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{distance_near|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Появления Жуков: </span
<strong>Дистанция (Близко): </strong>{{{distance_near}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{beetle_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{beetle_grapple_radius|}}} |
{{#if: {{{distance_medium|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Цепляния Жуков: </span
<strong>Дистанция (Средне): </strong>{{{distance_medium}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{beetle_grapple_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{beetle_count|}}} |
{{#if: {{{distance_far|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Жуков: </span
<strong>Дистанция (Далеко): </strong>{{{distance_far}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{beetle_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_hits_to_kill|}}} |
{{#if: {{{max_souls|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимум душ: </strong>{{{max_souls}}}
>Ударов Героев Для Убийства: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_hits_to_kill}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{non_hero_hits_to_kill|}}} |
{{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Душ за убийство героя: </strong>{{{souls_per_hero_kill}}}
>Ударов Не-Героев Для Убийства: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{non_hero_hits_to_kill}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_interval|}}} |
{{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Урона: </span
<strong>Душ за убийство не-героя: </strong>{{{souls_per_non_hero_kill}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_interval|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урона За Интервал: </span
<strong>Дополнительный урон за душу: </strong>{{{bonus_damage_per_soul}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_reduction_per_attack|}}} |
{{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Брони За Атаку: </span
<strong>Потеря при смерти: </strong>{{{soul_loss_on_death}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{armor_reduction_per_attack}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{time_return|}}} |
{{#if: {{{initial_wave_width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Возвращаемое Время: </span
<strong>Начальная ширина волны: </strong>{{{initial_wave_width}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{time_return}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creep_damage|}}} |
{{#if: {{{final_wave_width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Крипам: </span
<strong>Конечная ширина волны: </strong>{{{final_wave_width}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{creep_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_damage|}}} |
{{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Героям: </span
<strong>Требуется душ от Necromastery для волны: </strong>{{{souls_required_for_wave}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_attacks|}}} |
{{#if: {{{healing_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Лечение в секунду: </strong>{{{healing_per_second}}}
>Максимальное Количество Атак: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_attacks}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{detection_radius|}}} |
{{#if: {{{leap_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Обнаружения: </span
<strong>Радиус прыжков: </strong>{{{leap_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{detection_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{evasion|}}} |
{{#if: {{{leap_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Уклонение: </span
<strong>Интервал между прыжками: </strong>{{{leap_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{evasion}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{distance_near|}}} |
{{#if: {{{leap_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция (Близко): </span
<strong>Количество прыжков: </strong>{{{leap_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{distance_near}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{distance_medium|}}} |
{{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция (Средне): </span
<strong>Минимальный урон за прыжок: </strong>{{{minimum_leap_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{distance_medium}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{distance_far|}}} |
{{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция (Далеко): </span
<strong>Максимальный урон за прыжок: </strong>{{{maximum_leap_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{distance_far}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_souls|}}} |
{{#if: {{{illusion_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимум Душ: </span
<strong>Урон иллюзий: </strong>{{{illusion_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_souls}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{souls_per_hero_kill|}}} |
{{#if: {{{illusion_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Душ За Убийство Героя: </span
<strong>Количество иллюзий: </strong>{{{illusion_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{souls_per_hero_kill}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{souls_per_non_hero_kill|}}} |
{{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Душ За Убийство Не-Героя: </span
<strong>Иллюзия наносит урона: </strong>{{{illusion_damage_dealt}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{souls_per_non_hero_kill}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_soul|}}} |
{{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Иллюзия получает урона: </strong>{{{illusion_damage_taken}}}
>Дополнительный Урон За Душу: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_soul}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{soul_loss_on_death|}}} |
{{#if: {{{base_attack_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Потеря При Смерти: </span
<strong>Базовое время атаки: </strong>{{{base_attack_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{soul_loss_on_death}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{initial_wave_width|}}} |
{{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Начальная Ширина Волны: </span
<strong>Мин. здоровье для обмена: </strong>{{{minimum_health_for_swap}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{initial_wave_width}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{final_wave_width|}}} |
{{#if: {{{slow_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Конечная Ширина Волны: </span
<strong>Задержка замедления: </strong>{{{slow_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{final_wave_width}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{souls_required_for_wave|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Задержка ускорения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_increase_delay}}}
>Требуется Душ От Necromastery Для Волны: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{souls_required_for_wave}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing_per_second|}}} |
{{#if: {{{phase_movement_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Лечение В Секунду: </span
<strong>Задержка беспрепятственного движения: </strong>{{{phase_movement_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{healing_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{leap_radius|}}} |
{{#if: {{{minimum_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Прыжков: </span
<strong>Минимальный радиус: </strong>{{{minimum_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{leap_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{leap_interval|}}} |
{{#if: {{{damage_reflection|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Между Прыжками: </span
<strong>Отражение урона: </strong>{{{damage_reflection}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{leap_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{leap_count|}}} |
{{#if: {{{haunt_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Прыжков: </span
<strong>Длительность Haunt: </strong>{{{haunt_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{leap_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_leap_damage|}}} |
{{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон по себе при смерти медведя: </strong>{{{self_damage_on_bear_death}}}
>Минимальный Урон За Прыжок: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{minimum_leap_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{maximum_leap_damage|}}} |
{{#if: {{{bear_attack_range|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Расстояние работы атаки медведя: </strong>{{{bear_attack_range}}}
>Максимальный Урон За Прыжок: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{maximum_leap_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_damage|}}} |
{{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Иллюзий: </span
<strong>Дополнительный урон Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{illusion_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_count|}}} |
{{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Иллюзий: </span
<strong>Дополнительная скорость передвижения Spirit Bear: </strong>{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{illusion_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_damage_dealt|}}} |
{{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Иллюзия Наносит Урона: </span
<strong>Дополнительная длительность Rabid: </strong>{{{rabid_duration_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{illusion_damage_dealt}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_damage_taken|}}} |
{{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Иллюзия Получает Урона: </span
<strong>Дополнительное здоровье Bear Form: </strong>{{{bear_form_bonus_health}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{illusion_damage_taken}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_attack_time|}}} |
{{#if: {{{bonus_health|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Базовое Время Атаки: </span
<strong>Дополнительное здоровье: </strong>{{{bonus_health}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_attack_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_health_for_swap|}}} |
{{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Мин. Здоровье Для Обмена: </span
<strong>Уменьшение базовой скорости передвижения: </strong>{{{base_movement_speed_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{minimum_health_for_swap}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{slow_delay|}}} |
{{#if: {{{hit_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Замедления: </span
<strong>Урон от попадания: </strong>{{{hit_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{slow_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_increase_delay|}}} |
{{#if: {{{trigger_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Количество срабатываний: </strong>{{{trigger_count}}}
>Задержка Ускорения Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_increase_delay}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{phase_movement_delay|}}} |
{{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. базовый урон по героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_heroes}}}
>Задержка Беспрепятственного Движения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{phase_movement_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_radius|}}} |
{{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Минимальный Радиус: </span
<strong>Доп. базовый урон по не-героям: </strong>{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{minimum_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_reflection|}}} |
{{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Отражение Урона: </span
<strong>Максимальный доп. урон по героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_heroes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_reflection}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{haunt_duration|}}} |
{{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Haunt: </span
<strong>Максимальный доп. урон по не-героям: </strong>{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{haunt_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_damage_on_bear_death|}}} |
{{#if: {{{magic_resistance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Сопротивление магии: </strong>{{{magic_resistance}}}
>Урон По Себе При Смерти Медведя: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{self_damage_on_bear_death}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bear_attack_range|}}} |
{{#if: {{{bounce_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус отскоков: </strong>{{{bounce_radius}}}
>Расстояние Работы Атаки Медведя: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bear_attack_range}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_bear_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{bounce_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Отскоков: </strong>{{{bounce_count}}}
>Дополнительный Урон Spirit Bear: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{spirit_bear_bonus_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_bear_bonus_movement_speed|}}} |
{{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение урона за отскок: </strong>{{{damage_reduction_per_bounce}}}
>Дополнительная Скорость Передвижения Spirit Bear: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{spirit_bear_bonus_movement_speed}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rabid_duration_increase|}}} |
{{#if: {{{beam_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Количество лучей: </strong>{{{beam_count}}}
>Дополнительная Длительность Rabid: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{rabid_duration_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bear_form_bonus_health|}}} |
{{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимально ударов луча на юнита: </strong>{{{max_beam_hits_per_unit}}}
>Дополнительное Здоровье Bear Form: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bear_form_bonus_health}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_health|}}} |
{{#if: {{{beam_hit_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительное Здоровье: </span
<strong>Интервал ударов: </strong>{{{beam_hit_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_health}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_movement_speed_reduction|}}} |
{{#if: {{{turn_rate_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Замедление скорости поворота: </strong>{{{turn_rate_slow}}}
>Уменьшение Базовой Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{base_movement_speed_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hit_damage|}}} |
{{#if: {{{invisibility_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Попадания: </span
<strong>Задержка до невидимости: </strong>{{{invisibility_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{hit_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trigger_count|}}} |
{{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Срабатываний: </span
<strong>Множитель урона ловкости: </strong>{{{agility_damage_multiplier}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trigger_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_base_damage_to_heroes|}}} |
{{#if: {{{max_knockback_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальная дальность отбрасывания: </strong>{{{max_knockback_distance}}}
>Доп. Базовый Урон По Героям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_base_damage_to_heroes}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_base_damage_to_non_heroes|}}} |
{{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости: </strong>{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}}
>Доп. Базовый Урон По Не-Героям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_base_damage_to_non_heroes}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_bonus_damage_to_heroes|}}} |
{{#if: {{{activation_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность при активации: </strong>{{{activation_duration}}}
>Максимальный Доп. Урон По Героям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_bonus_damage_to_heroes}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_bonus_damage_to_non_heroes|}}} |
{{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус отключения бонуса: </strong>{{{bonus_disable_radius}}}
>Максимальный Доп. Урон По Не-Героям: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_bonus_damage_to_non_heroes}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magic_resistance|}}} |
{{#if: {{{bonus_agility|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сопротивление Магии: </span
<strong>Дополнительная ловкость: </strong>{{{bonus_agility}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{magic_resistance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bounce_radius|}}} |
{{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Отскоков: </span
<strong>Длительность снижения брони: </strong>{{{armor_reduction_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bounce_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bounce_count|}}} |
{{#if: {{{piercing_damage_range|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Отскоков: </span
<strong>Дистанция пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_range}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bounce_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_reduction_per_bounce|}}} |
{{#if: {{{piercing_damage_width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Урона За Отскок: </span
<strong>Ширина пробивающего урона: </strong>{{{piercing_damage_width}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_reduction_per_bounce}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{beam_count|}}} |
{{#if: {{{max_traps|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Лучей: </span
<strong>Максимально ловушек: </strong>{{{max_traps}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{beam_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_beam_hits_per_unit|}}} |
{{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Время до невидимости ловушек: </strong>{{{trap_invisibility_delay}}}
>Максимально Ударов Луча На Юнита: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_beam_hits_per_unit}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{beam_hit_interval|}}} |
{{#if: {{{trap_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Ударов: </span
<strong>Длительность ловушки: </strong>{{{trap_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{beam_hit_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{turn_rate_slow|}}} |
{{#if: {{{trap_search_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус поиска ловушки: </strong>{{{trap_search_radius}}}
>Замедление Скорости Поворота: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{turn_rate_slow}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{agility_damage_multiplier|}}} |
{{#if: {{{charge_build_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Урона Ловкости: </span
<strong>Время накопления заряда: </strong>{{{charge_build_time}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{agility_damage_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_knockback_distance|}}} |
{{#if: {{{width_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон по ширине: </strong>{{{width_damage}}}
>Максимальная Дальность Отбрасывания: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_knockback_distance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_ranged_damage_from_agility|}}} |
{{#if: {{{rupture_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дистанция разрыва: </strong>{{{rupture_distance}}}
>Доп. Урон В Дальнем Бою От Собственной Ловкости: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_ranged_damage_from_agility}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{activation_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Похищение урона в секунду: </strong>{{{damage_drain_per_second}}}
>Длительность При Активации: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{activation_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_disable_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_per_hit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Отключения Бонуса: </span
<strong>Урон за удар: </strong>{{{damage_per_hit}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_disable_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_agility|}}} |
{{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительная Ловкость: </span
<strong>Снижение брони за удар: </strong>{{{armor_reduction_per_hit}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_agility}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_reduction_duration|}}} |
{{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон, наносимый себе: </strong>{{{self_damage_per_hit}}}
>Длительность Снижения Брони: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{armor_reduction_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{piercing_damage_range|}}} |
{{#if: {{{leap_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дальность прыжка: </strong>{{{leap_distance}}}
>Дистанция Пробивающего Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{piercing_damage_range}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{piercing_damage_width|}}} |
{{#if: {{{tether_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ширина Пробивающего Урона: </span
<strong>Радиус привязки: </strong>{{{tether_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{piercing_damage_width}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_traps|}}} |
{{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимально Ловушек: </span
<strong>Потеря атрибутов за атаку: </strong>{{{attribute_loss_per_attack}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_traps}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trap_invisibility_delay|}}} |
{{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Ловкости за атаку: </strong>{{{agility_loss_per_attack}}}
>Время До Невидимости Ловушек: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{trap_invisibility_delay}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trap_duration|}}} |
{{#if: {{{disappear_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Ловушки: </span
<strong>Время до исчезновения: </strong>{{{disappear_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trap_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trap_search_radius|}}} |
{{#if: {{{health_regen_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Поиска Ловушки: </span
<strong>Регенерация здоровья в секунду: </strong>{{{health_regen_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trap_search_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charge_build_time|}}} |
{{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Накопления Заряда: </span
<strong>Задержка активации пассивного эффекта: </strong>{{{passive_effect_activation_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{charge_build_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{width_damage|}}} |
{{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон По Ширине: </span
<strong>Длительность бездействия от урона нейтральных крипов: </strong>{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{width_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rupture_distance|}}} |
{{#if: {{{max_movement_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Разрыва: </span
<strong>Максимальная дальность передвижения: </strong>{{{max_movement_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{rupture_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_drain_per_second|}}} |
{{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Похищение Урона В Секунду: </span
<strong>Шанс избежать урона: </strong>{{{damage_avoidance_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_drain_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_hit|}}} |
{{#if: {{{non_hero_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Удар: </span
<strong>Длительность на не-героях: </strong>{{{non_hero_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_hit}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_reduction_per_hit|}}} |
{{#if: {{{attack_range_loss|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Брони За Удар: </span
<strong>Потеря дальности атаки: </strong>{{{attack_range_loss}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{armor_reduction_per_hit}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_damage_per_hit|}}} |
{{#if: {{{stun_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон, Наносимый Себе: </span
<strong>Урон от оглушения: </strong>{{{stun_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{self_damage_per_hit}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{leap_distance|}}} |
{{#if: {{{spin_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Прыжка: </span
<strong>Радиус вращения: </strong>{{{spin_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{leap_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tether_radius|}}} |
{{#if: {{{axe_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Привязки: </span
<strong>Радиус топоров: </strong>{{{axe_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{tether_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attribute_loss_per_attack|}}} |
{{#if: {{{miss_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Потеря Атрибутов За Атаку: </span
<strong>Длительность промахов: </strong>{{{miss_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{attribute_loss_per_attack}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{agility_loss_per_attack|}}} |
{{#if: {{{spin_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ловкости За Атаку: </span
<strong>Длительность вращения: </strong>{{{spin_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{agility_loss_per_attack}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{disappear_time|}}} |
{{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время До Исчезновения: </span
<strong>Скорость атаки за эффект: </strong>{{{attack_speed_per_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{disappear_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_regen_per_second|}}} |
{{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Мин. множитель ловкости: </strong>{{{min_agility_multiplier}}}
>Регенерация Здоровья В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_regen_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{passive_effect_activation_delay|}}} |
{{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Макс. множитель ловкости: </strong>{{{max_agility_multiplier}}}
>Задержка Активации Пассивного Эффекта: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{passive_effect_activation_delay}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{neutral_creep_damage_inactivity_duration|}}} |
{{#if: {{{min_knockback_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Мин. расстояние отбрасывания: </strong>{{{min_knockback_distance}}}
>Длительность Бездействия От Урона Нейтральных Крипов: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{neutral_creep_damage_inactivity_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_movement_distance|}}} |
{{#if: {{{exchange_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость обмена: </strong>{{{exchange_speed}}}
>Максимальная Дальность Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_movement_distance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_avoidance_chance|}}} |
{{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс Избежать Урона: </span
<strong>Очков атрибута за обмен: </strong>{{{attribute_points_per_exchange}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_avoidance_chance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{non_hero_duration|}}} |
{{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность На Не-Героях: </span
<strong>Бонус ловкости и силы: </strong>{{{bonus_agility_and_strength}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{non_hero_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_range_loss|}}} |
{{#if: {{{area_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Потеря Дальности Атаки: </span
<strong>Радиус области: </strong>{{{area_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{attack_range_loss}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_damage|}}} |
{{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Оглушения: </span
<strong>Радиус сбора иллюзий: </strong>{{{illusion_gathering_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spin_radius|}}} |
{{#if: {{{spawn_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Вращения: </span
<strong>Задержка появления: </strong>{{{spawn_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spin_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{axe_radius|}}} |
{{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Топоров: </span
<strong>Первая иллюзия получает урона: </strong>{{{first_illusion_damage_taken}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{axe_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{miss_duration|}}} |
{{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Промахов: </span
<strong>Первая иллюзия наносит урона: </strong>{{{first_illusion_damage_dealt}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{miss_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spin_duration|}}} |
{{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Вращения: </span
<strong>Вторая иллюзия получает урона: </strong>{{{second_illusion_damage_taken}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spin_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_speed_per_effect|}}} |
{{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Атаки За Эффект: </span
<strong>Вторая иллюзия наносит урона: </strong>{{{second_illusion_damage_dealt}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{attack_speed_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{min_agility_multiplier|}}} |
{{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Мин. Множитель Ловкости: </span
<strong>Длительность иллюзий от Doppelganger: </strong>{{{doppelganger_illusion_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{min_agility_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_agility_multiplier|}}} |
{{#if: {{{min_dash_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Множитель Ловкости: </span
<strong>Минимальное расстояние до рывка: </strong>{{{min_dash_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_agility_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{min_knockback_distance|}}} |
{{#if: {{{max_dash_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальное расстояние до рывка: </strong>{{{max_dash_distance}}}
>Мин. Расстояние Отбрасывания: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{min_knockback_distance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{exchange_speed|}}} |
{{#if: {{{dash_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Обмена: </span
<strong>Скорость рывка: </strong>{{{dash_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{exchange_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attribute_points_per_exchange|}}} |
{{#if: {{{max_dash_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Очков Атрибута За Обмен: </span
<strong>Максимальная длительность рывка: </strong>{{{max_dash_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{attribute_points_per_exchange}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_agility_and_strength|}}} |
{{#if: {{{illusion_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Бонус Ловкости И Силы: </span
<strong>Шанс у иллюзий: </strong>{{{illusion_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_agility_and_strength}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{area_radius|}}} |
{{#if: {{{max_illusions|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Области: </span
<strong>Максимум иллюзий: </strong>{{{max_illusions}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{area_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_gathering_radius|}}} |
{{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Сбора Иллюзий: </span
<strong>Длительность иллюзий (созданных героем): </strong>{{{hero_created_illusion_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{illusion_gathering_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spawn_delay|}}} |
{{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Появления: </span
<strong>Длительность иллюзий (созданных иллюзией): </strong>{{{illusion_created_illusion_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spawn_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{first_illusion_damage_taken|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус получения скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_gain_radius}}}
>Первая Иллюзия Получает Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{first_illusion_damage_taken}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{first_illusion_damage_dealt|}}} |
{{#if: {{{bonus_gold_self|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительное золото себе: </strong>{{{bonus_gold_self}}}
>Первая Иллюзия Наносит Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{first_illusion_damage_dealt}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{second_illusion_damage_taken|}}} |
{{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительное золото союзникам: </strong>{{{bonus_gold_allies}}}
>Вторая Иллюзия Получает Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{second_illusion_damage_taken}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{second_illusion_damage_dealt|}}} |
{{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Поглощение магического урона: </strong>{{{magic_damage_absorption}}}
>Вторая Иллюзия Наносит Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{second_illusion_damage_dealt}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{doppelganger_illusion_duration|}}} |
{{#if: {{{clone_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Скорость копии: </strong>{{{clone_speed}}}
>Длительность Иллюзий От Doppelganger: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{doppelganger_illusion_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{min_dash_distance|}}} |
{{#if: {{{clone_damage_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус урона копии: </strong>{{{clone_damage_radius}}}
>Минимальное Расстояние До Рывка: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{min_dash_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_dash_distance|}}} |
{{#if: {{{secondary_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Вторичный радиус: </strong>{{{secondary_radius}}}
>Максимальное Расстояние До Рывка: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_dash_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{dash_speed|}}} |
{{#if: {{{secondary_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Рывка: </span
<strong>Вторичный урон: </strong>{{{secondary_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{dash_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_dash_duration|}}} |
{{#if: {{{max_flight_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальная дальность полёта: </strong>{{{max_flight_distance}}}
>Максимальная Длительность Рывка: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_dash_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_chance|}}} |
{{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс У Иллюзий: </span
<strong>Радиус столкновения стрелы: </strong>{{{arrow_collision_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{illusion_chance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_illusions|}}} |
{{#if: {{{max_bonus_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимум Иллюзий: </span
<strong>Максимальный дополнительный урон: </strong>{{{max_bonus_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_illusions}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_created_illusion_duration|}}} |
{{#if: {{{min_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Минимальное оглушение: </strong>{{{min_stun_duration}}}
>Длительность Иллюзий (Созданных Героем): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{hero_created_illusion_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{illusion_created_illusion_duration|}}} |
{{#if: {{{jump_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дистанция прыжка: </strong>{{{jump_distance}}}
>Длительность Иллюзий (Созданных Иллюзией): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{illusion_created_illusion_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_gain_radius|}}} |
{{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_radius}}}
>Радиус Получения Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_gain_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_gold_self|}}} |
{{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность дополнительной скорости: </strong>{{{bonus_speed_duration}}}
>Дополнительное Золото Себе: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_gold_self}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_gold_allies|}}} |
{{#if: {{{rockets_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Ракет в секунду: </strong>{{{rockets_per_second}}}
>Дополнительное Золото Союзникам: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_gold_allies}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magic_damage_absorption|}}} |
{{#if: {{{damage_per_rocket|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за одну ракету: </strong>{{{damage_per_rocket}}}
>Поглощение Магического Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{magic_damage_absorption}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{clone_speed|}}} |
{{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Копии: </span
<strong>Ударов героя для уничтожения: </strong>{{{hero_hits_to_destroy}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{clone_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{clone_damage_radius|}}} |
{{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Урона Копии: </span
<strong>Ударов башни для уничтожения: </strong>{{{tower_hits_to_destroy}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{clone_damage_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{secondary_radius|}}} |
{{#if: {{{first_projectile_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Вторичный Радиус: </span
<strong>Урон первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{secondary_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{secondary_damage|}}} |
{{#if: {{{second_projectile_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Вторичный Урон: </span
<strong>Урон второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{secondary_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_flight_distance|}}} |
{{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Замедление скорости передвижения от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_movement_slow}}}
>Максимальная Дальность Полёта: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_flight_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{arrow_collision_radius|}}} |
{{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Замедление скорости передвижения от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_movement_slow}}}
>Радиус Столкновения Стрелы: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{arrow_collision_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_bonus_damage|}}} |
{{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность замедления от первого снаряда: </strong>{{{first_projectile_slow_duration}}}
>Максимальный Дополнительный Урон: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_bonus_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{min_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Минимальное Оглушение: </span
<strong>Длительность замедления от второго снаряда: </strong>{{{second_projectile_slow_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{min_stun_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{jump_distance|}}} |
{{#if: {{{roshan_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Прыжка: </span
<strong>Длительность на Рошане: </strong>{{{roshan_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{jump_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_speed_radius|}}} |
{{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Множитель Fury Swipes: </strong>{{{fury_swipes_multiplier}}}
>Радиус Дополнительной Скорости: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_speed_duration|}}} |
{{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение урона после смерти: </strong>{{{post_death_damage_reduction}}}
>Длительность Дополнительной Скорости: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_speed_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rockets_per_second|}}} |
{{#if: {{{target_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ракет В Секунду: </span
<strong>Количество целей: </strong>{{{target_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{rockets_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_rocket|}}} |
{{#if: {{{base_mana_steal|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Одну Ракету: </span
<strong>Базовая кража маны: </strong>{{{base_mana_steal}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_rocket}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_hits_to_destroy|}}} |
{{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Увеличение урона и кражи маны за прыжок: </strong>{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}}
>Ударов Героя Для Уничтожения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_hits_to_destroy}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tower_hits_to_destroy|}}} |
{{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон на единицу маны: </strong>{{{damage_per_mana_unit}}}
>Ударов Башни Для Уничтожения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{tower_hits_to_destroy}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{first_projectile_damage|}}} |
{{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Первого Снаряда: </span
<strong>Дополнительный физический урон: </strong>{{{bonus_physical_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{first_projectile_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{second_projectile_damage|}}} |
{{#if: {{{ability_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Второго Снаряда: </span
<strong>Длительность способности: </strong>{{{ability_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{second_projectile_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{first_projectile_movement_slow|}}} |
{{#if: {{{petrification_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность окаменения: </strong>{{{petrification_duration}}}
>Замедление Скорости Передвижения От Первого Снаряда: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{first_projectile_movement_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{second_projectile_movement_slow|}}} |
{{#if: {{{search_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус поиска: </strong>{{{search_radius}}}
>Замедление Скорости Передвижения От Второго Снаряда: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{second_projectile_movement_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{first_projectile_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{spark_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность искры: </strong>{{{spark_duration}}}
>Длительность Замедления От Первого Снаряда: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{first_projectile_slow_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{second_projectile_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Требует маны и здоровья: </strong>{{{requires_mana_and_health}}}
>Длительность Замедления От Второго Снаряда: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{second_projectile_slow_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{roshan_duration|}}} |
{{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность На Рошане: </span
<strong>Дополнительная регенерация маны союзникам: </strong>{{{bonus_mana_regen_allies}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{roshan_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{fury_swipes_multiplier|}}} |
{{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Множитель Fury Swipes: </span
<strong>Дополнительная регенерация маны себе: </strong>{{{bonus_mana_regen_self}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{fury_swipes_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{post_death_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{max_casting_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимальное время произнесения: </strong>{{{max_casting_time}}}
>Снижение Урона После Смерти: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{post_death_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{target_count|}}} |
{{#if: {{{min_explosion_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Целей: </span
<strong>Мин. радиус появления взрывов: </strong>{{{min_explosion_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{target_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_mana_steal|}}} |
{{#if: {{{max_explosion_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Базовая Кража Маны: </span
<strong>Макс. радиус появления взрывов: </strong>{{{max_explosion_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_mana_steal}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_mana_steal_increase_per_jump|}}} |
{{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус урона взрывов: </strong>{{{explosion_damage_radius}}}
>Увеличение Урона И Кражи Маны За Прыжок: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_mana_steal_increase_per_jump}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_mana_unit|}}} |
{{#if: {{{charm_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон На Единицу Маны: </span
<strong>Длительность очарования: </strong>{{{charm_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_mana_unit}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_physical_damage|}}} |
{{#if: {{{spirit_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Количество духов: </strong>{{{spirit_count}}}
>Дополнительный Физический Урон: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_physical_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ability_duration|}}} |
{{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Способности: </span
<strong>Лечения в секунду за духа: </strong>{{{healing_per_spirit_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{ability_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{petrification_duration|}}} |
{{#if: {{{distance_to_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Окаменения: </span
<strong>Дистанции в урон: </strong>{{{distance_to_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{petrification_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{search_radius|}}} |
{{#if: {{{max_cast_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Поиска: </span
<strong>Максимальное время применения: </strong>{{{max_cast_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{search_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spark_duration|}}} |
{{#if: {{{spiral_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Искры: </span
<strong>Радиус спирали: </strong>{{{spiral_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spark_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{requires_mana_and_health|}}} |
{{#if: {{{rupture_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Требует Маны И Здоровья: </span
<strong>Радиус разрыва: </strong>{{{rupture_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{requires_mana_and_health}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_mana_regen_allies|}}} |
{{#if: {{{damage_on_cast|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон при применении: </strong>{{{damage_on_cast}}}
>Дополнительная Регенерация Маны Союзникам: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_mana_regen_allies}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_mana_regen_self|}}} |
{{#if: {{{rupture_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон при разрыве: </strong>{{{rupture_damage}}}
>Дополнительная Регенерация Маны Себе: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_mana_regen_self}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_casting_time|}}} |
{{#if: {{{initial_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность первоначального оглушения: </strong>{{{initial_stun_duration}}}
>Максимальное Время Произнесения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_casting_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{min_explosion_radius|}}} |
{{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность оглушения при разрыве: </strong>{{{rupture_stun_duration}}}
>Мин. Радиус Появления Взрывов: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{min_explosion_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_explosion_radius|}}} |
{{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Макс. древних крипов: </strong>{{{max_ancient_creeps}}}
>Макс. Радиус Появления Взрывов: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_explosion_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{explosion_damage_radius|}}} |
{{#if: {{{hero_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Урона Взрывов: </span
<strong>Задержка для героев: </strong>{{{hero_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{explosion_damage_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charm_duration|}}} |
{{#if: {{{wave_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Очарования: </span
<strong>Радиус волны: </strong>{{{wave_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{charm_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_count|}}} |
{{#if: {{{max_day_healing|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Духов: </span
<strong>Макс. лечение в дневное время: </strong>{{{max_day_healing}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{healing_per_spirit_per_second|}}} |
{{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Лечения В Секунду За Духа: </span
<strong>Процент утечки маны за 100 ед. передвижения: </strong>{{{mana_leak_per_100_units}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{healing_per_spirit_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{distance_to_damage|}}} |
{{#if: {{{mana_recovery|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанции В Урон: </span
<strong>Восстановление маны: </strong>{{{mana_recovery}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{distance_to_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_cast_time|}}} |
{{#if: {{{cooldown_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение перезарядки: </strong>{{{cooldown_reduction}}}
>Максимальное Время Применения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_cast_time}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spiral_radius|}}} |
{{#if: {{{teleportation_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Спирали: </span
<strong>Задержка до телепортации: </strong>{{{teleportation_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spiral_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rupture_radius|}}} |
{{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Разрыва: </span
<strong>Радиус появления деревьев: </strong>{{{tree_spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{rupture_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_on_cast|}}} |
{{#if: {{{treant_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон При Применении: </span
<strong>Количество энтов: </strong>{{{treant_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_on_cast}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rupture_damage|}}} |
{{#if: {{{treant_lifetime|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон При Разрыве: </span
<strong>Время жизни энтов: </strong>{{{treant_lifetime}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{rupture_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{initial_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{bounce_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дальность отскока: </strong>{{{bounce_distance}}}
>Длительность Первоначального Оглушения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{initial_stun_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rupture_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{max_targets|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимум целей: </strong>{{{max_targets}}}
>Длительность Оглушения При Разрыве: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{rupture_stun_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_ancient_creeps|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Древних Крипов: </span
<strong>Доп. урон за каждый скачок: </strong>{{{bonus_damage_per_bounce}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_ancient_creeps}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_delay|}}} |
{{#if: {{{max_charges|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Для Героев: </span
<strong>Максимально зарядов: </strong>{{{max_charges}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_radius|}}} |
{{#if: {{{bonus_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Волны: </span
<strong>Длительность бонуса: </strong>{{{bonus_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_day_healing|}}} |
{{#if: {{{damage_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Задержка урона: </strong>{{{damage_delay}}}
>Макс. Лечение В Дневное Время: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_day_healing}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_leak_per_100_units|}}} |
{{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Сжигание маны в секунду: </strong>{{{mana_burn_per_second}}}
>Процент Утечки Маны За 100 Ед. Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{mana_leak_per_100_units}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_recovery|}}} |
{{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Восстановление Маны: </span
<strong>Интеллекта в урон: </strong>{{{intelligence_to_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_recovery}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cooldown_reduction|}}} |
{{#if: {{{base_debuff_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Перезарядки: </span
<strong>Базовая длительность дебаффа: </strong>{{{base_debuff_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cooldown_reduction}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{teleportation_delay|}}} |
{{#if: {{{activation_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка До Телепортации: </span
<strong>Радиус срабатывания: </strong>{{{activation_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{teleportation_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tree_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{pull_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Появления Деревьев: </span
<strong>Радиус притягивания: </strong>{{{pull_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{tree_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{treant_count|}}} |
{{#if: {{{pull_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Энтов: </span
<strong>Длительность притягивания: </strong>{{{pull_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{treant_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{treant_lifetime|}}} |
{{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Жизни Энтов: </span
<strong>Замедление своей скорости передвижения: </strong>{{{self_movement_speed_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{treant_lifetime}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bounce_distance|}}} |
{{#if: {{{500_units_passed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Отскока: </span
<strong>500 пройденных единиц: </strong>{{{500_units_passed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bounce_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_targets|}}} |
{{#if: {{{1000_units_passed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимум Целей: </span
<strong>1000 пройденных единиц: </strong>{{{1000_units_passed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_targets}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_bounce|}}} |
{{#if: {{{2500_units_passed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>2500 пройденных единиц: </strong>{{{2500_units_passed}}}
>Доп. Урон За Каждый Скачок: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_bounce}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_charges|}}} |
{{#if: {{{5000_units_passed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимально Зарядов: </span
<strong>5000 пройденных единиц: </strong>{{{5000_units_passed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_charges}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_duration|}}} |
{{#if: {{{10000_units_passed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Бонуса: </span
<strong>10000 пройденных единиц: </strong>{{{10000_units_passed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_delay|}}} |
{{#if: {{{hit_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Урона: </span
<strong>Количество ударов: </strong>{{{hit_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_burn_per_second|}}} |
{{#if: {{{creation_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сжигание Маны В Секунду: </span
<strong>Задержка создания: </strong>{{{creation_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{intelligence_to_damage|}}} |
{{#if: {{{storm_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интеллекта В Урон: </span
<strong>Радиус шторма: </strong>{{{storm_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{intelligence_to_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_debuff_duration|}}} |
{{#if: {{{max_damage_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимально урона в секунду: </strong>{{{max_damage_per_second}}}
>Базовая Длительность Дебаффа: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_debuff_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{activation_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Срабатывания: </span
<strong>Уменьшение урона и скорости за попадание по юниту: </strong>{{{damage_speed_reduction_per_hit}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{activation_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{pull_radius|}}} |
{{#if: {{{bounce_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Притягивания: </span
<strong>Интервал отскоков: </strong>{{{bounce_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{pull_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{pull_duration|}}} |
{{#if: {{{target_search_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Притягивания: </span
<strong>Радиус поиска цели: </strong>{{{target_search_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{pull_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_radius}}}
>Замедление Своей Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{self_movement_speed_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{500_units_passed|}}} |
{{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">500 Пройденных Единиц: </span
<strong>Длительность обзора и True Sight: </strong>{{{vision_true_sight_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{500_units_passed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{1000_units_passed|}}} |
{{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">1000 Пройденных Единиц: </span
<strong>Длительность задержки ауры True Sight: </strong>{{{true_sight_aura_delay_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{1000_units_passed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{2500_units_passed|}}} |
{{#if: {{{current_health_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">2500 Пройденных Единиц: </span
<strong>Урон от текущего здоровья: </strong>{{{current_health_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{2500_units_passed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{5000_units_passed|}}} |
{{#if: {{{vision_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">5000 Пройденных Единиц: </span
<strong>Радиус обзора: </strong>{{{vision_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{5000_units_passed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{10000_units_passed|}}} |
{{#if: {{{true_sight_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">10000 Пройденных Единиц: </span
<strong>Радиус True Sight: </strong>{{{true_sight_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{10000_units_passed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hit_count|}}} |
{{#if: {{{multicast_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Ударов: </span
<strong>Интервал Multicast: </strong>{{{multicast_interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{hit_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creation_delay|}}} |
{{#if: {{{multicast_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Создания: </span
<strong>Радиус Multicast: </strong>{{{multicast_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{creation_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{storm_radius|}}} |
{{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Шторма: </span
<strong>Увеличение расхода маны Fireblast: </strong>{{{fireblast_mana_cost_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{storm_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_damage_per_second|}}} |
{{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение перезарядки Fireblast: </strong>{{{fireblast_cooldown_reduction}}}
>Максимально Урона В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{max_damage_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_speed_reduction_per_hit|}}} |
{{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Увеличение радиуса Ignite: </strong>{{{ignite_radius_increase}}}
>Уменьшение Урона И Скорости За Попадание По Юниту: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_speed_reduction_per_hit}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bounce_interval|}}} |
{{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Отскоков: </span
<strong>Увеличение дальности применения Ignite: </strong>{{{ignite_cast_range_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bounce_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{target_search_radius|}}} |
{{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Поиска Цели: </span
<strong>Радиус Multicast Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_multicast_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{target_search_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{vision_true_sight_radius|}}} |
{{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение перезарядки Bloodlust: </strong>{{{bloodlust_cooldown_reduction}}}
>Радиус Обзора И True Sight: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{vision_true_sight_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{vision_true_sight_duration|}}} |
{{#if: {{{double_multicast_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Шанс 2х Multicast: </strong>{{{double_multicast_chance}}}
>Длительность Обзора И True Sight: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{vision_true_sight_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{true_sight_aura_delay_duration|}}} |
{{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Шанс 3х Multicast: </strong>{{{triple_multicast_chance}}}
>Длительность Задержки Ауры True Sight: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{true_sight_aura_delay_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{current_health_damage|}}} |
{{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Текущего Здоровья: </span
<strong>Шанс 4х Multicast: </strong>{{{quadruple_multicast_chance}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{current_health_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{vision_radius|}}} |
{{#if: {{{full_damage_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Обзора: </span
<strong>Радиус полного урона: </strong>{{{full_damage_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{vision_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{true_sight_radius|}}} |
{{#if: {{{partial_damage_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус True Sight: </span
<strong>Радиус частичного урона: </strong>{{{partial_damage_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{true_sight_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{multicast_interval|}}} |
{{#if: {{{detonation_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал Multicast: </span
<strong>Задержка детонации: </strong>{{{detonation_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{multicast_interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{multicast_radius|}}} |
{{#if: {{{trigger_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Multicast: </span
<strong>Дальность срабатывания: </strong>{{{trigger_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{multicast_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{fireblast_mana_cost_increase|}}} |
{{#if: {{{stun_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус оглушения: </strong>{{{stun_radius}}}
>Увеличение Расхода Маны Fireblast: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{fireblast_mana_cost_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{fireblast_cooldown_reduction|}}} |
{{#if: {{{full_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Полный урон: </strong>{{{full_damage}}}
>Снижение Перезарядки Fireblast: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{fireblast_cooldown_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ignite_radius_increase|}}} |
{{#if: {{{partial_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Увеличение Радиуса Ignite: </span
<strong>Частичный урон: </strong>{{{partial_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{ignite_radius_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ignite_cast_range_increase|}}} |
{{#if: {{{max_placards|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Максимум табличек: </strong>{{{max_placards}}}
>Увеличение Дальности Применения Ignite: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{ignite_cast_range_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bloodlust_multicast_radius|}}} |
{{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Снижение урона от атак: </strong>{{{attack_damage_reduction}}}
>Радиус Multicast Bloodlust: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bloodlust_multicast_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bloodlust_cooldown_reduction|}}} |
{{#if: {{{damage_healing|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон / Лечение: </strong>{{{damage_healing}}}
>Снижение Перезарядки Bloodlust: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bloodlust_cooldown_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{double_multicast_chance|}}} |
{{#if: {{{invulnerability_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс 2Х Multicast: </span
<strong>Длительность неуязвимости: </strong>{{{invulnerability_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{double_multicast_chance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{triple_multicast_chance|}}} |
{{#if: {{{max_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс 3Х Multicast: </span
<strong>Макс. длительность: </strong>{{{max_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{triple_multicast_chance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{quadruple_multicast_chance|}}} |
{{#if: {{{mana_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Шанс 4Х Multicast: </span
<strong>Маны в секунду: </strong>{{{mana_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{quadruple_multicast_chance}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{full_damage_radius|}}} |
{{#if: {{{wave_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Полного Урона: </span
<strong>Дальность волны: </strong>{{{wave_distance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{full_damage_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{partial_damage_radius|}}} |
{{#if: {{{trail_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Частичного Урона: </span
<strong>Радиус дорожки: </strong>{{{trail_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{partial_damage_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{detonation_delay|}}} |
{{#if: {{{length|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Детонации: </span
<strong>Длина: </strong>{{{length}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{detonation_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trigger_distance|}}} |
{{#if: {{{rocket_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Срабатывания: </span
<strong>Урон от ракеты: </strong>{{{rocket_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trigger_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_radius|}}} |
{{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Оглушения: </span
<strong>Радиус появления роботов: </strong>{{{robot_spawn_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{full_damage|}}} |
{{#if: {{{robot_collision_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Полный Урон: </span
<strong>Радиус столкновения роботов: </strong>{{{robot_collision_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{full_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{partial_damage|}}} |
{{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Частичный Урон: </span
<strong>Радиус взрыва роботов: </strong>{{{robot_explosion_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{partial_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_placards|}}} |
{{#if: {{{casting_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимум Табличек: </span
<strong>Длительность произнесения: </strong>{{{casting_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_placards}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{target_movement_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Урона От Атак: </span
<strong>Скорость движения цели: </strong>{{{target_movement_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{attack_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_healing|}}} |
{{#if: {{{max_tether_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон / Лечение: </span
<strong>Макс. длительность связывания: </strong>{{{max_tether_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_healing}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{invulnerability_duration|}}} |
{{#if: {{{serpent_ward_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Неуязвимости: </span
<strong>Количество Serpent Ward: </strong>{{{serpent_ward_count}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{invulnerability_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_duration|}}} |
{{#if: {{{full_area_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Макс. Длительность: </span
<strong>100% урона по площади: </strong>{{{full_area_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_per_second|}}} |
{{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Маны В Секунду: </span
<strong>40% урона по площади: </strong>{{{forty_percent_area_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wave_distance|}}} |
{{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дальность Волны: </span
<strong>20% урона по площади: </strong>{{{twenty_percent_area_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wave_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{trail_radius|}}} |
{{#if: {{{lift_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Дорожки: </span
<strong>Длительность подъёма: </strong>{{{lift_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{trail_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{length|}}} |
{{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длина: </span
<strong>Снижение урона героев: </strong>{{{hero_damage_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{length}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{rocket_damage|}}} |
{{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Ракеты: </span
<strong>Снижение урона крипов: </strong>{{{creep_damage_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{rocket_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{robot_spawn_radius|}}} |
{{#if: {{{bonus_magic_resistance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Появления Роботов: </span
<strong>Дополнительное сопротивление магии: </strong>{{{bonus_magic_resistance}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{robot_spawn_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{robot_collision_radius|}}} |
{{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Время применения украденного заклинания: </strong>{{{stolen_spell_casting_time}}}
>Радиус Столкновения Роботов: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{robot_collision_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{robot_explosion_radius|}}} |
{{#if: {{{spell_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Взрыва Роботов: </span
<strong>Длительность заклинания: </strong>{{{spell_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{robot_explosion_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{casting_duration|}}} |
{{#if: {{{wall_length|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Произнесения: </span
<strong>Длина стены: </strong>{{{wall_length}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{casting_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{target_movement_speed|}}} |
{{#if: {{{wall_width|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Скорость Движения Цели: </span
<strong>Ширина стены: </strong>{{{wall_width}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{target_movement_speed}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_tether_duration|}}} |
{{#if: {{{wall_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон от стены: </strong>{{{wall_damage}}}
>Макс. Длительность Связывания: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_tether_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{serpent_ward_count|}}} |
{{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Serpent Ward: </span
<strong>Множитель урона от интеллекта: </strong>{{{intelligence_damage_multiplier}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{serpent_ward_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{full_area_damage|}}} |
{{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">100% Урона По Площади: </span
<strong>Уменьшение сопротивления магии: </strong>{{{magic_resistance_reduction}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{full_area_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{forty_percent_area_damage|}}} |
{{#if: {{{field_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">40% Урона По Площади: </span
<strong>Радиус поля: </strong>{{{field_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{forty_percent_area_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{twenty_percent_area_damage|}}} |
{{#if: {{{min_freeze_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">20% Урона По Площади: </span
<strong>Минимальная длительность оцепенения: </strong>{{{min_freeze_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{twenty_percent_area_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{lift_duration|}}} |
{{#if: {{{max_freeze_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Подъёма: </span
<strong>Максимальная длительность оцепенения: </strong>{{{max_freeze_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{lift_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Урона Героев: </span
<strong>Уменьшение расхода маны для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{hero_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creep_damage_reduction|}}} |
{{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Снижение Урона Крипов: </span
<strong>Уменьшение перезарядки для Carrion Swarm и Silence: </strong>{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{creep_damage_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stolen_spell_casting_time|}}} |
{{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Дополнительные духи для Exorcism: </strong>{{{bonus_exorcism_spirits}}}
>Время Применения Украденного Заклинания: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{stolen_spell_casting_time}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spell_duration|}}} |
{{#if: {{{spirit_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Заклинания: </span
<strong>Урон духов: </strong>{{{spirit_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spell_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wall_length|}}} |
{{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длина Стены: </span
<strong>Вытягивает маны в секунду: </strong>{{{mana_drain_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wall_length}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wall_width|}}} |
{{#if: {{{stun_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ширина Стены: </span
<strong>Количество оглушений: </strong>{{{stun_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wall_width}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wall_damage|}}} |
{{#if: {{{interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Стены: </span
<strong>Интервал: </strong>{{{interval}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wall_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{intelligence_damage_multiplier|}}} |
{{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность оглушения за интервал: </strong>{{{stun_duration_per_interval}}}
>Множитель Урона От Интеллекта: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{intelligence_damage_multiplier}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magic_resistance_reduction|}}} |
{{#if: {{{eidolon_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Количество эйдолонов: </strong>{{{eidolon_count}}}
>Уменьшение Сопротивления Магии: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{magic_resistance_reduction}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{field_radius|}}} |
{{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Поля: </span
<strong>Атак для размножения: </strong>{{{attacks_to_multiply}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{field_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{min_freeze_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон от макс. здоровья в секунду: </strong>{{{damage_per_max_health_per_second}}}
>Минимальная Длительность Оцепенения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{min_freeze_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_freeze_duration|}}} |
{{#if: {{{initial_target_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон по первоначальной цели: </strong>{{{initial_target_damage}}}
>Максимальная Длительность Оцепенения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_freeze_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
{{#if: {{{armor_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность брони: </strong>{{{armor_duration}}}
>Уменьшение Расхода Маны Для Carrion Swarm И Silence: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence|}}} |
{{#if: {{{mana_based_on_health|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Маны пропорционально здоровью: </strong>{{{mana_based_on_health}}}
>Уменьшение Перезарядки Для Carrion Swarm И Silence: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_exorcism_spirits|}}} |
{{#if: {{{bounce_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Задержка отскока: </strong>{{{bounce_delay}}}
>Дополнительные Духи Для Exorcism: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_exorcism_spirits}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_damage|}}} |
{{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Духов: </span
<strong>Уменьшение здоровья в секунду: </strong>{{{health_reduction_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_drain_per_second|}}} |
{{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Вытягивает Маны В Секунду: </span
<strong>Регенерация здоровья за убийство: </strong>{{{health_regen_per_kill}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{mana_drain_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_count|}}} |
{{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Оглушений: </span
<strong>Регенерация маны за убийство: </strong>{{{mana_regen_per_kill}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{stun_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{interval|}}} |
{{#if: {{{recovery_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Интервал: </span
<strong>Длительность восстановления: </strong>{{{recovery_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{interval}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stun_duration_per_interval|}}} |
{{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за единицу здоровья: </strong>{{{damage_per_health_unit}}}
>Длительность Оглушения За Интервал: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{stun_duration_per_interval}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{eidolon_count|}}} |
{{#if: {{{respawn_time_increase|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Эйдолонов: </span
<strong>Увеличение времени возрождения: </strong>{{{respawn_time_increase}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{eidolon_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attacks_to_multiply|}}} |
{{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Атак Для Размножения: </span
<strong>Замедление скорости передвижения союзников: </strong>{{{ally_movement_speed_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{attacks_to_multiply}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_max_health_per_second|}}} |
{{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Замедление скорости передвижения врагов: </strong>{{{enemy_movement_speed_slow}}}
>Урон От Макс. Здоровья В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_per_max_health_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{initial_target_damage|}}} |
{{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Увеличение маг. урона по союзникам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_allies}}}
>Урон По Первоначальной Цели: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{initial_target_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_duration|}}} |
{{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Брони: </span
<strong>Увеличение маг. урона по врагам: </strong>{{{magic_damage_increase_to_enemies}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{armor_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_based_on_health|}}} |
{{#if: {{{ward_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Радиус действия варда: </strong>{{{ward_radius}}}
>Маны Пропорционально Здоровью: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_based_on_health}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bounce_delay|}}} |
{{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Отскока: </span
<strong>Ударов не-героев до уничтожения: </strong>{{{non_hero_hits_to_destroy}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bounce_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_reduction_per_second|}}} |
{{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Потеря маны в секунду: </strong>{{{mana_loss_per_second}}}
>Уменьшение Здоровья В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_reduction_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_regen_per_kill|}}} |
{{#if: {{{ward_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность действия варда: </strong>{{{ward_duration}}}
>Регенерация Здоровья За Убийство: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_regen_per_kill}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_regen_per_kill|}}} |
{{#if: {{{health_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Здоровья в секунду: </strong>{{{health_per_second}}}
>Регенерация Маны За Убийство: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_regen_per_kill}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{recovery_duration|}}} |
{{#if: {{{mana_as_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Мана в виде урона: </strong>{{{mana_as_damage}}}
>Длительность Восстановления: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{recovery_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_health_unit|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Единицу Здоровья: </span
<strong>Доп. урон иллюзиям и призывным существам: </strong>{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_per_health_unit}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{respawn_time_increase|}}} |
{{#if: {{{intelligence_steal|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Кража интеллекта: </strong>{{{intelligence_steal}}}
>Увеличение Времени Возрождения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{respawn_time_increase}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ally_movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{steal_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность кражи: </strong>{{{steal_duration}}}
>Замедление Скорости Передвижения Союзников: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{ally_movement_speed_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{enemy_movement_speed_slow|}}} |
{{#if: {{{imprisonment_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность заточения: </strong>{{{imprisonment_duration}}}
>Замедление Скорости Передвижения Врагов: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{enemy_movement_speed_slow}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magic_damage_increase_to_allies|}}} |
{{#if: {{{mana_restore|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Восстанавливает маны: </strong>{{{mana_restore}}}
>Увеличение Маг. Урона По Союзникам: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{magic_damage_increase_to_allies}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magic_damage_increase_to_enemies|}}} |
{{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Бонус к запасу маны: </strong>{{{bonus_mana_pool}}}
>Увеличение Маг. Урона По Врагам: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{magic_damage_increase_to_enemies}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ward_radius|}}} |
{{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Действия Варда: </span
<strong>Процент сжигания маны: </strong>{{{mana_burn_percentage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{ward_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{non_hero_hits_to_destroy|}}} |
{{#if: {{{initial_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Начальный урон: </strong>{{{initial_damage}}}
>Ударов Не-Героев До Уничтожения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{non_hero_hits_to_destroy}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_loss_per_second|}}} |
{{#if: {{{tick_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Потеря Маны В Секунду: </span
<strong>Количество тиков: </strong>{{{tick_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_loss_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ward_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_per_tick|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за тик: </strong>{{{damage_per_tick}}}
>Длительность Действия Варда: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{ward_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_per_second|}}} |
{{#if: {{{binds_enemies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Здоровья В Секунду: </span
<strong>Связывает врагов: </strong>{{{binds_enemies}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{health_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_as_damage|}}} |
{{#if: {{{spread_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Мана В Виде Урона: </span
<strong>Распространяемый урон: </strong>{{{spread_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_as_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_illusions_and_summons|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Замедление скорости передвижения за секунду: </strong>{{{movement_speed_slow_per_second}}}
>Доп. Урон Иллюзиям И Призывным Существам: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_to_illusions_and_summons}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{intelligence_steal|}}} |
{{#if: {{{golem_count|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Кража Интеллекта: </span
<strong>Количество големов: </strong>{{{golem_count}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{intelligence_steal}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{steal_duration|}}} |
{{#if: {{{golem_lifetime|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Кражи: </span
<strong>Длительность жизни големов: </strong>{{{golem_lifetime}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{steal_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{imprisonment_duration|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Заточения: </span
<strong>Доп. урон по героям за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{imprisonment_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_restore|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Восстанавливает Маны: </span
<strong>Доп. урон по крипам за эффект: </strong>{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_restore}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_mana_pool|}}} |
{{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Бонус К Запасу Маны: </span
<strong>Замедление передвижения за эффект: </strong>{{{movement_slow_per_effect}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_mana_pool}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_burn_percentage|}}} |
{{#if: {{{sticky_napalm|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Процент Сжигания Маны: </span
<strong>Sticky Napalm: </strong>{{{sticky_napalm}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_percentage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{initial_damage|}}} |
{{#if: {{{damage_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Начальный Урон: </span
<strong>Длительность урона: </strong>{{{damage_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{initial_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{tick_count|}}} |
{{#if: {{{knockback|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Тиков: </span
<strong>Knockback: </strong>{{{knockback}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{tick_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_tick|}}} |
{{#if: {{{flamebreak_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Тик: </span
<strong>Flamebreak Damage: </strong>{{{flamebreak_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_tick}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{binds_enemies|}}} |
{{#if: {{{firefly|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Связывает Врагов: </span
<strong>Firefly: </strong>{{{firefly}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{binds_enemies}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spread_damage|}}} |
{{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Распространяемый Урон: </span
<strong>Радиус поиска вторичной цели: </strong>{{{secondary_target_search_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spread_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_per_second|}}} |
{{#if: {{{flaming_lasso|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Flaming Lasso: </strong>{{{flaming_lasso}}}
>Замедление Скорости Передвижения За Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_slow_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{golem_count|}}} |
{{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Големов: </span
<strong>Flaming Lasso Damage: </strong>{{{flaming_lasso_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{golem_count}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{golem_lifetime|}}} |
{{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Flaming Lasso Self: </strong>{{{flaming_lasso_self}}}
>Длительность Жизни Големов: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{golem_lifetime}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_heroes_per_effect|}}} |
{{#if: {{{banish_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность изгнания: </strong>{{{banish_duration}}}
>Доп. Урон По Героям За Эффект: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_to_heroes_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_to_creeps_per_effect|}}} |
{{#if: {{{damage_per_charge|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Урон за заряд: </strong>{{{damage_per_charge}}}
>Доп. Урон По Крипам За Эффект: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_to_creeps_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_slow_per_effect|}}} |
{{#if: {{{charge_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Длительность заряда: </strong>{{{charge_duration}}}
>Замедление Передвижения За Эффект: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_slow_per_effect}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{sticky_napalm|}}} |
{{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Sticky Napalm: </span
<strong>Время восстановления снаряда: </strong>{{{projectile_recharge_time}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{sticky_napalm}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_duration|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Урона: </span
<strong>Длительность замедления скорости передвижения: </strong>{{{movement_speed_slow_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{knockback|}}} |
{{#if: {{{armor_per_second|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Knockback: </span
<strong>Брони в секунду: </strong>{{{armor_per_second}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{knockback}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{flamebreak_damage|}}} |
{{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Flamebreak Damage: </span
<strong>Дает сфер Quas при использовании: </strong>{{{gives_quas_spheres_on_use}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{flamebreak_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{firefly|}}} |
{{#if: {{{bonus_strength|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Firefly: </span
<strong>Дополнительная сила: </strong>{{{bonus_strength}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{firefly}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{secondary_target_search_radius|}}} |
{{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>Регенерация здоровья за сферу: </strong>{{{health_regen_per_sphere}}}
>Радиус Поиска Вторичной Цели: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{secondary_target_search_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{flaming_lasso|}}} |
{{#if: {{{cast_range|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Flaming Lasso: </span
<strong>дальность применения: </strong>{{{cast_range}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{flaming_lasso}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{flaming_lasso_damage|}}} |
{{#if: {{{mana_cost|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Flaming Lasso Damage: </span
<strong>требует маны: </strong>{{{mana_cost}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{flaming_lasso_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{flaming_lasso_self|}}} |
{{#if: {{{strength_per_charge|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Flaming Lasso Self: </span
<strong>бонус к силе за заряд: </strong>{{{strength_per_charge}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{flaming_lasso_self}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{banish_duration|}}} |
{{#if: {{{hero_root_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Изгнания: </span
<strong>длительность обездвиживания героев: </strong>{{{hero_root_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{banish_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_charge|}}} |
{{#if: {{{non_hero_root_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Заряд: </span
<strong>длительность обездвиживания не-героев: </strong>{{{non_hero_root_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_charge}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charge_duration|}}} |
{{#if: {{{debuff_duration_on_enemies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Заряда: </span
<strong>длительность на противниках: </strong>{{{debuff_duration_on_enemies}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{charge_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{projectile_recharge_time|}}} |
{{#if: {{{buff_duration_on_allies|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>длительность на союзниках: </strong>{{{buff_duration_on_allies}}}
>Время Восстановления Снаряда: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{projectile_recharge_time}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_duration|}}} |
{{#if: {{{boat_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>радиус корабля: </strong>{{{boat_radius}}}
>Длительность Замедления Скорости Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_slow_duration}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{armor_per_second|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_boost|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Брони В Секунду: </span
<strong>ускорение передвижения: </strong>{{{movement_speed_boost}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{armor_per_second}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{gives_quas_spheres_on_use|}}} |
{{#if: {{{healing_per_pulse|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>лечение за пульсацию: </strong>{{{healing_per_pulse}}}
>Дает Сфер Quas При Использовании: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{gives_quas_spheres_on_use}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_strength|}}} |
{{#if: {{{blocks_hits|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительная Сила: </span
<strong>блокирует ударов: </strong>{{{blocks_hits}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_strength}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_regen_per_sphere|}}} |
{{#if: {{{blocks_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>блокирует урона: </strong>{{{blocks_damage}}}
>Регенерация Здоровья За Сферу: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_regen_per_sphere}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} |
{{#if: {{{max_preparation_time|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>макс. время подготовки: </strong>{{{max_preparation_time}}}
>Дает Сфер Wex При Использовании: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{grants_wex_sphere_on_cast}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} |
{{#if: {{{bonus_health_reg|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>доп. регенерация здоровья: </strong>{{{bonus_health_reg}}}
>Бонус Скорости Передвижения За Сферу: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} |
{{#if: {{{grants_wex_sphere_on_cast|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дает сфер wex при использовании: </strong>{{{grants_wex_sphere_on_cast}}}
>Бонус Скорости Атаки За Сферу: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_bonus_per_sphere|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>бонус скорости передвижения за сферу: </strong>{{{movement_speed_bonus_per_sphere}}}
>Дает Сфер Exort При Использовании: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{grants_exort_sphere_on_cast}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_intelligence|}}} |
{{#if: {{{attack_speed_bonus_per_sphere|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дополнительный Интеллект: </span
<strong>бонус скорости атаки за сферу: </strong>{{{attack_speed_bonus_per_sphere}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_intelligence}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} |
{{#if: {{{grants_exort_sphere_on_cast|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дает сфер exort при использовании: </strong>{{{grants_exort_sphere_on_cast}}}
>Дополнительный Урон За Сферу: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_per_sphere}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} |
{{#if: {{{bonus_intelligence|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дополнительный интеллект: </strong>{{{bonus_intelligence}}}
>Даёт Заклинаний При Использовании: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{grants_spells_on_cast}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_spells|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_per_sphere|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимально Заклинаний: </span
<strong>дополнительный урон за сферу: </strong>{{{bonus_damage_per_sphere}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_spells}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{exort_damage|}}} |
{{#if: {{{grants_spells_on_cast|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон (Exort): </span
<strong>даёт заклинаний при использовании: </strong>{{{grants_spells_on_cast}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{exort_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wex_travel_distance|}}} |
{{#if: {{{max_spells|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>максимально заклинаний: </strong>{{{max_spells}}}
>Дистанция Прохождения (Wex): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{wex_travel_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{time_to_land|}}} |
{{#if: {{{exort_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время До Приземления: </span
<strong>урон (exort): </strong>{{{exort_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{time_to_land}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{time_between_damage|}}} |
{{#if: {{{wex_travel_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дистанция прохождения (wex): </strong>{{{wex_travel_distance}}}
>Время Между Нанесением Урона: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{time_between_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{landing_damage_exort|}}} |
{{#if: {{{time_to_land|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>время до приземления: </strong>{{{time_to_land}}}
>Урон От Приземления (Exort): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{landing_damage_exort}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} |
{{#if: {{{time_between_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>время между нанесением урона: </strong>{{{time_between_damage}}}
>Урон От Ожога В Секунду (Exort): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{burn_damage_per_second_exort}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} |
{{#if: {{{landing_damage_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Духов (Exort): </span
<strong>урон от приземления (exort): </strong>{{{landing_damage_exort}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirits_damage_exort}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} |
{{#if: {{{burn_damage_per_second_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>урон от ожога в секунду (exort): </strong>{{{burn_damage_per_second_exort}}}
>Дальность Атаки Духов (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{spirit_attack_range_quas}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_health_exort|}}} |
{{#if: {{{spirits_damage_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Здоровье Духов (Exort): </span
<strong>урон духов (exort): </strong>{{{spirits_damage_exort}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_health_exort}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} |
{{#if: {{{spirit_attack_range_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Мана Духов (Quas): </span
<strong>дальность атаки духов (quas): </strong>{{{spirit_attack_range_quas}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_mana_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} |
{{#if: {{{spirit_health_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Броня Духов (Exort): </span
<strong>здоровье духов (exort): </strong>{{{spirit_health_exort}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_armor_exort}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} |
{{#if: {{{spirit_mana_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Духов (Quas): </span
<strong>мана духов (quas): </strong>{{{spirit_mana_quas}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{spirit_duration_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} |
{{#if: {{{spirit_armor_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Заморозки (Quas): </span
<strong>броня духов (exort): </strong>{{{spirit_armor_exort}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{freeze_damage_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{freeze_duration|}}} |
{{#if: {{{spirit_duration_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Заморозки: </span
<strong>длительность духов (quas): </strong>{{{spirit_duration_quas}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{freeze_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} |
{{#if: {{{freeze_damage_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>урон от заморозки (quas): </strong>{{{freeze_damage_quas}}}
>Перезарядка Заморозки (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{freeze_cooldown_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{effect_duration_quas|}}} |
{{#if: {{{freeze_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>длительность заморозки: </strong>{{{freeze_duration}}}
>Длительность Эффекта (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{effect_duration_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} |
{{#if: {{{freeze_cooldown_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>перезарядка заморозки (quas): </strong>{{{freeze_cooldown_quas}}}
>Замедление Скорости Врагов (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{enemy_movement_slow_quas}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} |
{{#if: {{{effect_duration_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>длительность эффекта (quas): </strong>{{{effect_duration_quas}}}
>Собственная Скорость (Wex): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{self_movement_speed_wex}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} |
{{#if: {{{enemy_movement_slow_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Появления Стены: </span
<strong>замедление скорости врагов (quas): </strong>{{{enemy_movement_slow_quas}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wall_spawn_distance}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} |
{{#if: {{{self_movement_speed_wex|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урона В Секунду (Exort): </span
<strong>собственная скорость (wex): </strong>{{{self_movement_speed_wex}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_per_second_exort}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} |
{{#if: {{{wall_spawn_distance|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дистанция появления стены: </strong>{{{wall_spawn_distance}}}
>Замедление Скорости Передвижения (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{movement_speed_slow_quas}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{wall_duration_quas|}}} |
{{#if: {{{damage_per_second_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Стены (Quas): </span
<strong>урона в секунду (exort): </strong>{{{damage_per_second_exort}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{wall_duration_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} |
{{#if: {{{movement_speed_slow_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>замедление скорости передвижения (quas): </strong>{{{movement_speed_slow_quas}}}
>Дополнительная Скорость Атаки (Wex): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_attack_speed_wex}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} |
{{#if: {{{wall_duration_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>длительность стены (quas): </strong>{{{wall_duration_quas}}}
>Дополнительный Урон (Exort): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{bonus_damage_exort}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} |
{{#if: {{{bonus_attack_speed_wex|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дополнительная скорость атаки (wex): </strong>{{{bonus_attack_speed_wex}}}
>Дополнительный Урон От (Wex): </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_damage_from_wex}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_exort|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дополнительный урон (exort): </strong>{{{bonus_damage_exort}}}
>Длительность Закручивания (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{twirl_duration_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{mana_burn_wex|}}} |
{{#if: {{{bonus_damage_from_wex|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Сжигает Маны (Wex): </span
<strong>дополнительный урон от (wex): </strong>{{{bonus_damage_from_wex}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{mana_burn_wex}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} |
{{#if: {{{twirl_duration_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон От Сожженной Маны: </span
<strong>длительность закручивания (quas): </strong>{{{twirl_duration_quas}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_from_mana_burn}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{self_mana_regen|}}} |
{{#if: {{{mana_burn_wex|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>сжигает маны (wex): </strong>{{{mana_burn_wex}}}
>Восстановление Собственной Маны: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{self_mana_regen}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{push_distance_quas|}}} |
{{#if: {{{damage_from_mana_burn|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Дистанция Толчка (Quas): </span
<strong>урон от сожженной маны: </strong>{{{damage_from_mana_burn}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{push_distance_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{push_duration_quas|}}} |
{{#if: {{{self_mana_regen|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>восстановление собственной маны: </strong>{{{self_mana_regen}}}
>Продолжительность Толчка (Quas): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{push_duration_quas}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} |
{{#if: {{{push_distance_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>дистанция толчка (quas): </strong>{{{push_distance_quas}}}
>Продолжительность Обезоруживания (Wex): </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{disarm_duration_wex}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} |
{{#if: {{{push_duration_quas|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>продолжительность толчка (quas): </strong>{{{push_duration_quas}}}
>Высасываемая Скорость Передвижения: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{stolen_movement_speed}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} |
{{#if: {{{disarm_duration_wex|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>продолжительность обезоруживания (wex): </strong>{{{disarm_duration_wex}}}
>Высасываемая Скорость Атаки: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{stolen_attack_speed}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charge_collection_radius|}}} |
{{#if: {{{stolen_movement_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Сбора Зарядов: </span
<strong>высасываемая скорость передвижения: </strong>{{{stolen_movement_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{charge_collection_radius}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{charge_damage|}}} |
{{#if: {{{stolen_attack_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Для Заряда: </span
<strong>высасываемая скорость атаки: </strong>{{{stolen_attack_speed}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{charge_damage}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_layers|}}} |
{{#if: {{{charge_collection_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимум Слоёв: </span
<strong>радиус сбора зарядов: </strong>{{{charge_collection_radius}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_layers}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} |
{{#if: {{{charge_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>урон для заряда: </strong>{{{charge_damage}}}
>Сопротивление Магии За Слой: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{magic_resistance_per_layer}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} |
{{#if: {{{max_layers|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>максимум слоёв: </strong>{{{max_layers}}}
>Дополнительная Броня За Слой: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_armor_per_layer}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} |
{{#if: {{{magic_resistance_per_layer|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Минимальный Порог Урона: </span
<strong>сопротивление магии за слой: </strong>{{{magic_resistance_per_layer}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{minimum_damage_threshold}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{layer_cooldown|}}} |
{{#if: {{{bonus_armor_per_layer|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Время Восстановления Слоя: </span
<strong>дополнительная броня за слой: </strong>{{{bonus_armor_per_layer}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{layer_cooldown}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} |
{{#if: {{{minimum_damage_threshold|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Гаргулий: </span
<strong>минимальный порог урона: </strong>{{{minimum_damage_threshold}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{number_of_gargoyles}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_attack_charges|}}} |
{{#if: {{{layer_cooldown|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Максимально Зарядов Атак: </span
<strong>время восстановления слоя: </strong>{{{layer_cooldown}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_attack_charges}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} |
{{#if: {{{number_of_gargoyles|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Потеря Урона За Атаку: </span
<strong>количество гаргулий: </strong>{{{number_of_gargoyles}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_loss_per_attack}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{attack_cooldown|}}} |
{{#if: {{{max_attack_charges|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>максимально зарядов атак: </strong>{{{max_attack_charges}}}
>Время Восстановления Атаки: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{attack_cooldown}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{gargoyle_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_loss_per_attack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Гаргульи: </span
<strong>потеря урона за атаку: </strong>{{{damage_loss_per_attack}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{gargoyle_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{explosions|}}} |
{{#if: {{{attack_cooldown|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Взрывов: </span
<strong>время восстановления атаки: </strong>{{{attack_cooldown}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{explosions}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_building_damage|}}} |
{{#if: {{{gargoyle_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Урон Строениям: </span
<strong>длительность гаргульи: </strong>{{{gargoyle_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_building_damage}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{number_of_jumps|}}} |
{{#if: {{{explosions|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Количество Скачков: </span
<strong>взрывов: </strong>{{{explosions}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{number_of_jumps}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{jump_delay|}}} |
{{#if: {{{bonus_building_damage|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Задержка Скачков: </span
<strong>доп. урон строениям: </strong>{{{bonus_building_damage}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{jump_delay}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_to_heroes|}}} |
{{#if: {{{number_of_jumps|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Героям: </span
<strong>количество скачков: </strong>{{{number_of_jumps}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_to_heroes}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_to_creeps|}}} |
{{#if: {{{jump_delay|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон Крипам: </span
<strong>задержка скачков: </strong>{{{jump_delay}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_to_creeps}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{hero_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_to_heroes|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>урон героям: </strong>{{{damage_to_heroes}}}
>Длительность Оглушения Героев: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{hero_stun_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{creep_stun_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_to_creeps|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>урон крипам: </strong>{{{damage_to_creeps}}}
>Длительность Оглушения Крипов: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{creep_stun_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} |
{{#if: {{{hero_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>длительность оглушения героев: </strong>{{{hero_stun_duration}}}
>Урон От Количества Потерянного Здоровья: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{damage_from_health_loss}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{curse_duration|}}} |
{{#if: {{{creep_stun_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Длительность Проклятья: </span
<strong>длительность оглушения крипов: </strong>{{{creep_stun_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{curse_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{max_cast_duration|}}} |
{{#if: {{{damage_from_health_loss|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>урон от количества потерянного здоровья: </strong>{{{damage_from_health_loss}}}
>Макс. Длительность Произнесения: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{max_cast_duration}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cold_feet|}}} |
{{#if: {{{curse_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Cold Feet: </span
<strong>длительность проклятья: </strong>{{{curse_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cold_feet}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} |
{{#if: {{{max_cast_duration|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Cold Feet Freeze: </span
<strong>макс. длительность произнесения: </strong>{{{max_cast_duration}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{cold_feet_freeze}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ice_vortex|}}} |
{{#if: {{{cold_feet|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ice Vortex: </span
<strong>cold feet: </strong>{{{cold_feet}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{ice_vortex}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{damage_per_attack|}}} |
{{#if: {{{cold_feet_freeze|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Урон За Атаку: </span
<strong>cold feet freeze: </strong>{{{cold_feet_freeze}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{damage_per_attack}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{chilling_touch|}}} |
{{#if: {{{ice_vortex|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Chilling Touch: </span
<strong>ice vortex: </strong>{{{ice_vortex}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{chilling_touch}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} |
{{#if: {{{number_of_attacks|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Chilling Touch Slow: </span
<strong>количество атак: </strong>{{{number_of_attacks}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{chilling_touch_slow}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{projectile_radius|}}} |
{{#if: {{{damage_per_attack|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Радиус Снаряда: </span
<strong>урон за атаку: </strong>{{{damage_per_attack}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{projectile_radius}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} |
{{#if: {{{chilling_touch|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>chilling touch: </strong>{{{chilling_touch}}}
>Процент Здоровья Для Убийства: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_percentage_to_kill}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{ice_blast|}}} |
{{#if: {{{chilling_touch_slow|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Ice Blast: </span
<strong>chilling touch slow: </strong>{{{chilling_touch_slow}}}
><span class="ability-stats-item-text">{{{ice_blast}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} |
{{#if: {{{projectile_radius|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>радиус снаряда: </strong>{{{projectile_radius}}}
>Бонус К Скорости Полёта Снаряда: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_projectile_speed}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} |
{{#if: {{{health_percentage_to_kill|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title">Доп. Радиус Обзора Ночью: </span
<strong>процент здоровья для убийства: </strong>{{{health_percentage_to_kill}}}
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{bonus_vision_radius_night}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} |
{{#if: {{{ice_blast|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>ice blast: </strong>{{{ice_blast}}}
>Урон От Текущего Здоровья В Секунду: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_percentage_damage_per_second}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{base_health_regen|}}} |
{{#if: {{{bonus_projectile_speed|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>бонус к скорости полёта снаряда: </strong>{{{bonus_projectile_speed}}}
>Базовая Регенерация Здоровья: </span
><span class="ability-stats-item-text">{{{base_health_regen}}}</span>
</div>
</div>
}}
}} {{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} |
{{#if: {{{bonus_vision_radius_night|}}} |
<div class="ability-stats-item">
<div>
<span class="ability-stats-item-title"
<strong>доп. радиус обзора ночью: </strong>{{{bonus_vision_radius_night}}}
>Регенерация От Процента Макс. Здоровья: </span
><span class="ability-stats-item-text"
>{{{health_regen_percentage_max_health}}}</span
>
</div>
</div>
}}
}}
{{#if: {{{health_percentage_damage_per_second|}}} |
<div>
<strong>урон от текущего здоровья в секунду: </strong>{{{health_percentage_damage_per_second}}}
</div>
</div>
}}
 
{{#if: {{{base_health_regen|}}} |
<div class="items-actions">
<div>
{{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}}
<strong>базовая регенерация здоровья: </strong>{{{base_health_regen}}}
</div>
</div>
}}
<!-- Additional Info -->
{{#if: {{{health_regen_percentage_max_health|}}} |
<div class="additional-info">
<div>
<div><strong>Примечания:</strong></div>
<strong>регенерация от процента макс. здоровья: </strong>{{{health_regen_percentage_max_health}}}
{{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}}
</div>
</div>
}}
</div>
</div>
    <div class="items-actions">
      {{#invoke:RenderSubnotes|renderItemsAction}}
    </div>
    <!-- Additional Info -->
    <div class="additional-info">
      <div><strong>Примечания:</strong></div>
      {{#invoke:RenderSubnotes|renderNotes}}
    </div>
  </div>
</includeonly>
</includeonly>
<noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude>
<noinclude>{{HeroSkills/doc}}[[Category:Hero templates]]</noinclude>

Текущая версия от 21:05, 12 ноября 2024

Описание[править код]

Шаблон HeroSkills используется для отображения способностей героев в карточке с подробной информацией, такой как иконка, тип способности, цели, урон и другие параметры. Также поддерживает вывод примечаний и дополнительных действий с изображениями.

Использование[править код]

Название способности

Способность:

Тип способности (например, "Направленная на точку")

Действует на:

Цели способности (например, "Враги/Союзники")

Урон:

Тип урона (например, "Физический")

Краткое описание способности

Анимация Применения: Время анимации применения способности (например, "0.3+0.53 сек")

Дальность Применения: Дальность применения (например, "1200")

Урон: Урон (например, "90 / 180 / 270 / 360")

Требует Маны: Стоимость маны (например, "110 / 120 / 130 / 140")

Перезарядка: Перезарядка способности (например, "14 / 13 / 12 / 11")

Замедление Скорости Передвижения: Замедление скорости передвижения (например, "30%")

Длительность Задержки Ауры: Длительность задержки ауры (например, "5 сек")

Доп. Сопротивление Магии: Дополнительное сопротивление магии (например, "20%")

Длительность Обездвиживания Героев: Длительность обездвиживания героев (например, "2 сек")

Длительность Обездвиживания Не-Героев: Длительность обездвиживания не-героев (например, "1.5 сек")

Задержка: Задержка (например, "3 сек")

Длительность Замедления: Длительность замедления (например, "2 сек")

Длительность Оглушения: длительность оглушения (например, "1 сек")

Уменьшение Урона: Уменьшение урона (например, "15%")

Длительность Эффекта: Длительность эффекта (например, "4 сек")

Длительность Невидимости: Длительность невидимости (например, "8 сек")

Интервал Пульсаций: Интервал пульсаций (например, "0.75 сек")

Длительность: Длительность (например, "5 сек")

Блокирует Ударов: Блокирует ударов (например, "2")

Блокирует Урона: Блокирует урона (например, "200")

Доп. Восстановление Здоровья: Доп. восстановление здоровья (например, "5 ед./сек")

Замедление Скорости Атаки: Замедление скорости атаки (например, "30%")

Радиус Появления: Радиус появления (например, "300")

Радиус Столкновения: Радиус столкновения (например, "100")

Радиус Взрыва: Радиус взрыва (например, "400")

Урон При Столкновении: Урон при столкновении (например, "200")

Урон При Взрыве: Урон при взрыве (например, "400")

Бонус К Скорости Атаки: Бонус к скорости атаки (например, "25%")

Время Применения: Время применения (например, "1.5 сек")

Лечение: Лечение (например, "100")

Дистанция Прохождения: Максимальная дистанция (например, "1500")

Дальность: Радиус действия (например, "300")

  • Описание действия 1 (например, "Атака противника.")
Примечания:
  • Примечание 1 (например, "Это важная деталь.")
    • Вложенное примечание 1_1 (например, "Это дополнение к примечанию 1.")


Параметры[править код]

  • | cast_animation – анимация применения.
  • | cast_range – дальность применения.
  • | max_travel_distance – максимальная дистанция прохождения.
  • | capture_radius – радиус захвата.
  • | damage – урон.
  • | mana_cost – требует маны.
  • | cooldown – перезарядка.
  • | radius – радиус.
  • | damage_per_second – урон в секунду.
  • | movement_speed_slow – замедление скорости передвижения.
  • | aura_delay_duration – длительность задержки ауры.
  • | bonus_magic_resistance – доп. сопротивление магии.
  • | strength_per_charge – бонус к силе за заряд.
  • | hero_root_duration – длительность обездвиживания героев.
  • | non_hero_root_duration – длительность обездвиживания не-героев.
  • | strength_to_damage – сила в урон.
  • | cast_radius – радиус применения.
  • | delay – задержка.
  • | total_damage – общий урон.
  • | slow_duration – длительность замедления.
  • | stun_duration – длительность оглушения.
  • | cleave_radius – радиус cleave.
  • | cleave_damage – урон от cleave.
  • | bonus_damage – дополнительный урон.
  • | debuff_duration_on_enemies – длительность на противниках.
  • | buff_duration_on_allies – длительность на союзниках.
  • | boat_radius – радиус корабля.
  • | movement_speed_boost – ускорение передвижения.
  • | damage_reduction – уменьшение урона.
  • | effect_duration – длительность эффекта.
  • | tree_search_radius – радиус поиска дерева.
  • | invisibility_delay – время до невидимости.
  • | bonus_movement_speed – доп. скорость передвижения.
  • | invisibility_duration – длительность невидимости.
  • | pulse_interval – интервал пульсаций.
  • | pulse_damage – урон за пульсацию.
  • | healing_per_pulse – лечение за пульсацию.
  • | duration – длительность.
  • | blocks_hits – блокирует ударов.
  • | blocks_damage – блокирует урона.
  • | bonus_health_regen – доп. восстановление здоровья.
  • | overgrowth_radius – радиус действия overgrowth.
  • | overgrowth_damage_per_second – урон в секунду от overgrowth.
  • | tether_break_distance – дистанция прерывания связи.
  • | attack_speed_slow – замедление скорости атаки.
  • | tether_duration – длительность связки.
  • | spawn_radius – радиус появления.
  • | collision_radius – радиус столкновения.
  • | explosion_radius – радиус взрыва.
  • | collision_damage – урон при столкновении.
  • | explosion_damage – урон при взрыве.
  • | health_mana_loss_per_second – потеря своего здоровья / маны в секунду.
  • | attack_speed_bonus – бонус к скорости атаки.
  • | cast_time – время применения.
  • | armor_reduction – снижение брони.
  • | max_preparation_time – макс. время подготовки.
  • | max_damage – максимальный урон.
  • | max_stun_duration – макс. оглушение.
  • | initial_gold_bonus – начальный бонус золота.
  • | bonus_gold – дополнительный бонус.
  • | max_gold_bonus – максимальный бонус.
  • | time_between_kills – время между убийствами.
  • | bounty_rune_multiplier – множитель руны богатства.
  • | transformation_time – время трансформации.
  • | attack_delay – задержка перед атакой.
  • | bonus_health_reg – доп. регенерация здоровья.
  • | bonus_mana_regen – доп. регенерация маны.
  • | aghanim_cast_range – дальность применения aghanim.
  • | axe_flight_distance – дистанция полёта топоров.
  • | axe_spread_distance – расстояние разлёта топоров.
  • | effect_radius – радиус эффекта.
  • | hawk_count – число ястребов.
  • | health – здоровье.
  • | speed – скорость.
  • | vision_day_night – обзор днем (ночью).
  • | boar_count – число кабанов.
  • | knockback_radius – радиус откидывания.
  • | knockback_duration – длительность откидывания.
  • | damage_radius – радиус урона.
  • | damage_return – возвращаемый урон.
  • | strength_bonus_damage – дополнительный урон от силы.
  • | damage_slow_radius – радиус урона/замедления.
  • | strength_damage_multiplier – множитель урона за силу.
  • | ally_damage_reduction – уменьшение получаемого союзниками урона.
  • | path_block_radius – радиус блокирования пути.
  • | trail_length – длина борозды.
  • | damage_stun_radius – радиус урона / оглушения.
  • | trail_duration – длительность борозды.
  • | initial_radius – начальный радиус.
  • | shockwave_radius – радиус ударной волны.
  • | base_damage – базовый урон.
  • | wave_damage – урон от волны.
  • | healing – лечение.
  • | hero_slow_duration – длительность замедления героев.
  • | creep_slow_duration – длительность замедления крипов.
  • | miss_chance – шанс промаха.
  • | duration_on_heroes – длительность на героях.
  • | duration_on_creeps – длительность на крипах.
  • | evasion_chance – шанс уклонения.
  • | critical_strike_chance – шанс критического удара.
  • | critical_damage – критический урон.
  • | split_time – время разделения.
  • | bonus_armor – дополнительная броня.
  • | self_bonus_damage – дополнительный урон себе.
  • | bonus_damage_aura_radius – радиус ауры доп.урона.
  • | ally_bonus_damage – дополнительный урон союзникам.
  • | thrown_unit_bonus_damage – доп. урон для брошенного юнита.
  • | building_damage – урон по строениям.
  • | avalanche_damage_multiplier – множитель урона avalance.
  • | toss_duration – длительность броска.
  • | chance – шанс срабатывания.
  • | max_radius – максимальный радиус.
  • | attack_speed_reduction – уменьшение скорости атаки.
  • | toss_bonus_damage – дополнительный урон от toss.
  • | attack_range_bonus – дополнительная дальность атаки.
  • | building_bonus_damage – дополнительный урон по строениям.
  • | physical_damage – физический урон.
  • | magical_damage – магический урон.
  • | sleep_duration – длительность сна.
  • | creep_movement_speed_bonus – доп. скорость передвижения за крипа.
  • | hero_movement_speed_bonus – доп. скорость передвижения за героя.
  • | creep_bonus_damage – доп. урон за крипа.
  • | hero_bonus_damage – доп. урон за героя.
  • | spirit_duration – длительность духа.
  • | base_armor_reduction – снижение базовой брони.
  • | base_magic_resistance_reduction – снижение базового сопротивления магии.
  • | fissure_width – ширина трещины.
  • | fissure_length – длина трещины.
  • | max_health_damage – урон от макс. здоровья.
  • | disarm_duration – длительность обезоруживания.
  • | shot_interval – интервал выстрелов.
  • | damage_per_shot – урон за выстрел.
  • | cog_spawn_radius – радиус появления шестерней.
  • | cog_count – количество шестерней.
  • | attacks_to_destroy – атак для уничтожения.
  • | mana_burn_damage – сжигание маны / урон.
  • | knockback_distance – дальность отталкивания.
  • | max_distance – максимальная дистанция.
  • | stun_damage_radius – радиус получения оглушения и урона.
  • | travel_distance – дистанция прохождения.
  • | final_radius – конечный радиус.
  • | damage_reduction_duration – длительность снижения урона.
  • | health_restore – восстановление здоровья.
  • | dragon_tail_cast_range_bonus – доп. дальность применения dragon tail.
  • | primary_attribute_health_regen_above_threshold – регенерация от основного атрибута выше порога.
  • | primary_attribute_health_regen_below_threshold – регенерация от основного атрибута ниже порога.
  • | health_threshold – порог здоровья.
  • | health_per_hit – здоровья за удар.
  • | periodic_damage – периодический урон.
  • | max_bonus_attack_speed – макс. доп. скорость атаки.
  • | max_bonus_magic_resistance – макс. доп. сопротивление магии.
  • | current_health_damage_self – текущего здоровья в урон по себе.
  • | current_health_damage_target – текущего здоровья цели в урон.
  • | max_effects – максимум эффектов.
  • | armor_reduction_per_effect – снижение брони за каждый эффект.
  • | base_movement_speed_slow – базовое замедление скорости передвижения.
  • | slow_per_effect – замедление за эффект.
  • | bonus_damage_per_effect – дополнительный урон за каждый эффект.
  • | back_angle – угол спины.
  • | side_angle – угол боков.
  • | back_damage_reduction – снижение урона от атак в спину.
  • | side_damage_reduction – снижение урона от атак с боков.
  • | damage_limit – предел урона.
  • | bonus_movement_speed_per_effect – доп. скорость передвижения за эффект.
  • | health_cost – расход своего здоровья.
  • | flight_distance – дальность полёта.
  • | width – ширина.
  • | notes – примечания.
  • | hero_attacks_to_destroy – атак героев для уничтожения.
  • | shard_spawn_radius – радиус появления осколков.
  • | shard_duration – длительность осколков.
  • | base_damage_stun_radius – радиус базового урона и оглушения.
  • | radius_increase_per_second – увеличение радиуса в секунду.
  • | gather_radius – радиус сбора.
  • | max_idle_time – макс. время простоя.
  • | max_pursuit_duration – макс. длительность преследования.
  • | damage_per_collected_hero – урон за собранного героя.
  • | coma_speed – скорость кома.
  • | non_hero_attacks_to_destroy – атак не-героев для уничтожения.
  • | kick_distance – дистанция пинка.
  • | damage_per_hero – урон за героя.
  • | damage_per_creep – урон за крипа.
  • | current_health_damage_summons – текущее здоровье в урон по призванным существам.
  • | acceleration_duration – длительность ускорения.
  • | health_regen – регенерация здоровья.
  • | bonus_attack_speed – дополнительная скорость атаки.
  • | lifesteal – вампиризм.
  • | bonus_damage_per_kill – дополнительный урон за победу.
  • | primary_attribute_reduction – снижение основной характеристики.
  • | bonus_armor_from_effect – доп. броня от эффекта.
  • | bonus_health_regen_from_effect – доп. восстановление здоровья от эффекта.
  • | instant_damage – моментальный урон.
  • | movement_speed_slow_per_5_percent_health_lost – замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья.
  • | mana_cost_per_second – расход маны в секунду.
  • | cast_range_on_units – дальность применения на юнитов.
  • | cast_range_on_stone – дальность применения на камень.
  • | knockback_speed – скорость отталкивания.
  • | knockback_distance_units – дальность отталкивания юнитов.
  • | knockback_distance_stones – дальность отталкивания камней.
  • | stone_stun_duration – длительность оглушения камнем.
  • | effect_collision_radius – радиус эффекта и столкновения.
  • | effect_delay – задержка эффекта.
  • | base_distance – базовая дистанция.
  • | stone_distance – дистанция с камнем.
  • | stone_slow_duration – длительность замедления с камнем.
  • | stone_damage – урон от камня.
  • | stone_pull_speed – скорость притягивания камня.
  • | unit_pull_speed – скорость притягивания юнита.
  • | silence_duration – длительность безмолвия.
  • | stone_search_radius – радиус поиска камня.
  • | stone_refresh_radius – радиус обновления камня.
  • | copy_duration – длительность копии.
  • | charge_count – число зарядов.
  • | charge_recharge_time – время восстановления заряда.
  • | damage_block_chance – шанс срабатывания блокировки урона.
  • | damage_block – блок урона.
  • | damage_threshold – граница урона.
  • | threshold_reset_time – время сбрасывания порога.
  • | wave_width – ширина волны.
  • | wave_travel_distance – дистанция прохождения волны.
  • | damage_nearby_targets – урон по ближайшим целям.
  • | greater_bash_radius – радиус greater bash.
  • | focus_speed – скорость при фокусе.
  • | aura_radius – радиус ауры.
  • | bonus_speed_on_use – доп. скорость при использовании.
  • | bonus_speed_on_cooldown – доп. скорость при перезарядке.
  • | active_bonus_speed_duration – длительность активной доп. скорости.
  • | cooldown_bonus_speed_duration – длительность доп. скорости с перезарядкой.
  • | stun_chance – шанс оглушения.
  • | damage_from_movement_speed – урон от скорости передвижения.
  • | death_damage – урон при смерти.
  • | end_action_damage – урон по окончанию действия.
  • | prep_time – время подготовки.
  • | push_radius_per_tick – радиус за каждый толчок.
  • | pulse_count – количество импульсов.
  • | push_damage_per_tick – урон за толчок.
  • | armor_bonus – бонус брони.
  • | berserkers_call_armor_bonus – berserkers call armor.
  • | berserkers_call_bonus – berserkers call.
  • | self_bonus_speed – дополнительная скорость себе.
  • | battle_hunger_self – battle hunger self.
  • | battle_hunger – battle hunger.
  • | counterattack_chance – шанс контратаки.
  • | speed_boost_radius – радиус ускорения.
  • | kill_threshold – порог здоровья для убийства.
  • | culling_blade_boost – culling blade boost.
  • | minimum_damage – минимальный урон.
  • | minimum_stun_duration – минимальная длительность оглушения.
  • | maximum_stun_duration – максимальная длительность оглушения.
  • | teleport_illusions_radius – радиус для телепортации иллюзий.
  • | bonus_damage_per_attack – дополнительный урон за атаку.
  • | number_of_attacks – количество атак.
  • | damage_bonus_duration – длительность бонуса к урону.
  • | debuff_duration – длительность дебафа.
  • | critical_strike – критический удар.
  • | clone_count – количество копий.
  • | additional_illusion_chance – шанс на дополнительную иллюзию.
  • | illusions_damage_dealt – иллюзии наносят урона.
  • | illusions_damage_taken – иллюзии получают урона.
  • | illusion_duration – длительность иллюзий.
  • | health_digestion_per_second – переваривание здоровья в секунду.
  • | action_radius – радиус действия.
  • | damage_healing_per_second – урон/лечение в секунду.
  • | hero_level_multiplier – множитель уровня героя.
  • | effect_refresh_radius – радиус обновления эффекта.
  • | damage_lifesteal_from_current_health – урон / вампиризм от текущего запаса здоровья цели.
  • | max_movement_speed_slow – макс. замедление скорости передвижения.
  • | transferred_healing – передаваемое лечение.
  • | disable_duration – длительность запрета действий.
  • | self_damage – урон по себе.
  • | damage_absorption – поглощение урона.
  • | area_damage – урон по области.
  • | damage_redirect – перенаправление урона.
  • | wolf_count – количество волков.
  • | range – дальность.
  • | bonus_damage_to_heroes – дополнительный урон героям.
  • | bonus_damage_to_non_heroes – дополнительный урон не-героям.
  • | night_vision_bonus – дополнительный обзор ночью.
  • | movement_speed – скорость передвижения.
  • | day_slow_duration – продолжительность замедления днём.
  • | night_slow_duration – продолжительность замедления ночью.
  • | night_miss_chance – шанс промахнуться ночью.
  • | day_miss_chance – шанс промахнуться днем.
  • | night_duration – продолжительность ночью.
  • | day_duration – продолжительность днём.
  • | max_enemy_vision_radius – максимальный радиус обзора врагов.
  • | wave_count – количество волн.
  • | wave_interval – интервал волн.
  • | max_health_to_periodic_damage – макс. здоровья в периодический урон.
  • | burn_duration – длительность горения.
  • | immobilize_duration – длительность обездвиживания.
  • | bonus_damage_per_hero_death – доп. урон за смерть героя.
  • | bonus_damage_per_non_hero_death – доп. урон за смерть не-героя.
  • | slow_radius – радиус замедления.
  • | respawn_time – время перерождения.
  • | ghost_spawn_radius – радиус появления призраков.
  • | ghost_duration – длительность призраков.
  • | additional_damage_taken – доп. получаемый урон.
  • | steal_strength – крадёт силы.
  • | damage_healing_per_unit – урон / лечение за юнита.
  • | max_units – максимально юнитов.
  • | zombie_spawn_radius – радиус появления зомби.
  • | zombie_spawn_interval – интервал появления зомби.
  • | tombstone_destroy_hero_attacks – атак героя для разрушения tombstone.
  • | tombstone_destroy_non_hero_attacks – атак не-героя для разрушения tombstone.
  • | zombie_kill_tower_hero_attacks – атак героя / вышки для убийства зомби.
  • | zombie_kill_other_attacks – других атак для убийства зомби.
  • | minimum_damage_increase – мин. увеличение урона.
  • | maximum_damage_increase – макс. увеличение урона.
  • | minimum_movement_speed_slow – мин. замедление скорости передвижения.
  • | healing_per_hero_death – лечение за смерть героя.
  • | healing_per_non_hero_death – лечение за смерть не-героя.
  • | mana_burn_per_hit – сжигает маны за удар.
  • | max_teleport_distance – макс. дальность телепортации.
  • | resistance – сопротивление.
  • | stun – оглушение.
  • | damage_per_missing_mana – урон за единицу отсутствующей маны.
  • | stun_time – время оглушения.
  • | stunned – stunned.
  • | mana_void – mana void.
  • | bonus_attack_range – дополнительная дальности атаки.
  • | damage_increase – увеличение урона.
  • | healing_per_kill – лечение за убийство.
  • | activation_delay – задержка срабатывания.
  • | health_threshold_to_activate – порог здоровья для включения.
  • | health_threshold_to_become_visible – порог здоровья для видимости.
  • | max_movement_speed_bonus_per_hero – макс. бонус к скорости движения за каждого героя.
  • | max_damage_bonus_per_hero – максимальный бонус урона за каждого героя.
  • | damage_while_moving – урон при передвижении.
  • | bonus_damage_per_target_health_percentage – доп. урон от процента здоровья цели.
  • | bonus_health_per_target_health_percentage – доп. здоровье от процента здоровья цели.
  • | spiderling_count – количество паучков.
  • | spiderling_lifetime – длительность жизни паучков.
  • | web_radius – радиус паутины.
  • | web_charge_count – число зарядов паутин.
  • | max_web_count – макс. количество паутин.
  • | fade_delay – задержка исчезновения.
  • | bonus_health_regeneration – дополнительное восстановление здоровья.
  • | intelligence_multiplier – множитель интеллекта.
  • | burrow_radius – радиус с burrow.
  • | reflected_damage – отражаемый урон.
  • | max_health_mana_regeneration_per_second – макс. здоровья/маны в регенерацию за секунду.
  • | incoming_damage_reduction – уменьшение входящего урона.
  • | impale_cast_range_increase – увеличение дальности применения/расстояния impale.
  • | impale_cooldown_reduction – уменьшение перезарядки impale.
  • | mana_burn_cast_range_increase – увеличение дальности применения mana burn.
  • | spiked_carapace_radius – радиус spiked carapace.
  • | beetle_spawn_radius – радиус появления жуков.
  • | beetle_grapple_radius – радиус цепляния жуков.
  • | beetle_count – количество жуков.
  • | hero_hits_to_kill – ударов героев для убийства.
  • | non_hero_hits_to_kill – ударов не-героев для убийства.
  • | damage_interval – интервал урона.
  • | damage_per_interval – урона за интервал.
  • | armor_reduction_per_attack – снижение брони за атаку.
  • | time_return – возвращаемое время.
  • | creep_damage – урон по крипам.
  • | hero_damage – урон по героям.
  • | max_attacks – максимальное количество атак.
  • | detection_radius – радиус обнаружения.
  • | evasion – уклонение.
  • | distance_near – дистанция (близко).
  • | distance_medium – дистанция (средне).
  • | distance_far – дистанция (далеко).
  • | max_souls – максимум душ.
  • | souls_per_hero_kill – душ за убийство героя.
  • | souls_per_non_hero_kill – душ за убийство не-героя.
  • | bonus_damage_per_soul – дополнительный урон за душу.
  • | soul_loss_on_death – потеря при смерти.
  • | initial_wave_width – начальная ширина волны.
  • | final_wave_width – конечная ширина волны.
  • | souls_required_for_wave – требуется душ от necromastery для волны.
  • | healing_per_second – лечение в секунду.
  • | leap_radius – радиус прыжков.
  • | leap_interval – интервал между прыжками.
  • | leap_count – количество прыжков.
  • | minimum_leap_damage – минимальный урон за прыжок.
  • | maximum_leap_damage – максимальный урон за прыжок.
  • | illusion_damage – урон иллюзий.
  • | illusion_count – количество иллюзий.
  • | illusion_damage_dealt – иллюзия наносит урона.
  • | illusion_damage_taken – иллюзия получает урона.
  • | base_attack_time – базовое время атаки.
  • | minimum_health_for_swap – мин. здоровье для обмена.
  • | slow_delay – задержка замедления.
  • | movement_speed_increase_delay – задержка ускорения скорости передвижения.
  • | phase_movement_delay – задержка беспрепятственного движения.
  • | minimum_radius – минимальный радиус.
  • | damage_reflection – отражение урона.
  • | haunt_duration – длительность haunt.
  • | self_damage_on_bear_death – урон по себе при смерти медведя.
  • | bear_attack_range – расстояние работы атаки медведя.
  • | spirit_bear_bonus_damage – дополнительный урон spirit bear.
  • | spirit_bear_bonus_movement_speed – дополнительная скорость передвижения spirit bear.
  • | rabid_duration_increase – дополнительная длительность rabid.
  • | bear_form_bonus_health – дополнительное здоровье bear form.
  • | bonus_health – дополнительное здоровье.
  • | base_movement_speed_reduction – уменьшение базовой скорости передвижения.
  • | hit_damage – урон от попадания.
  • | trigger_count – количество срабатываний.
  • | bonus_base_damage_to_heroes – доп. базовый урон по героям.
  • | bonus_base_damage_to_non_heroes – доп. базовый урон по не-героям.
  • | max_bonus_damage_to_heroes – максимальный доп. урон по героям.
  • | max_bonus_damage_to_non_heroes – максимальный доп. урон по не-героям.
  • | magic_resistance – сопротивление магии.
  • | bounce_radius – радиус отскоков.
  • | bounce_count – отскоков.
  • | damage_reduction_per_bounce – снижение урона за отскок.
  • | beam_count – количество лучей.
  • | max_beam_hits_per_unit – максимально ударов луча на юнита.
  • | beam_hit_interval – интервал ударов.
  • | turn_rate_slow – замедление скорости поворота.
  • | agility_damage_multiplier – множитель урона ловкости.
  • | max_knockback_distance – максимальная дальность отбрасывания.
  • | bonus_ranged_damage_from_agility – доп. урон в дальнем бою от собственной ловкости.
  • | activation_duration – длительность при активации.
  • | bonus_disable_radius – радиус отключения бонуса.
  • | bonus_agility – дополнительная ловкость.
  • | armor_reduction_duration – длительность снижения брони.
  • | piercing_damage_range – дистанция пробивающего урона.
  • | piercing_damage_width – ширина пробивающего урона.
  • | max_traps – максимально ловушек.
  • | trap_invisibility_delay – время до невидимости ловушек.
  • | trap_duration – длительность ловушки.
  • | trap_search_radius – радиус поиска ловушки.
  • | charge_build_time – время накопления заряда.
  • | width_damage – урон по ширине.
  • | rupture_distance – дистанция разрыва.
  • | damage_drain_per_second – похищение урона в секунду.
  • | damage_per_hit – урон за удар.
  • | armor_reduction_per_hit – снижение брони за удар.
  • | self_damage_per_hit – урон, наносимый себе.
  • | leap_distance – дальность прыжка.
  • | tether_radius – радиус привязки.
  • | attribute_loss_per_attack – потеря атрибутов за атаку.
  • | agility_loss_per_attack – ловкости за атаку.
  • | disappear_time – время до исчезновения.
  • | health_regen_per_second – регенерация здоровья в секунду.
  • | passive_effect_activation_delay – задержка активации пассивного эффекта.
  • | neutral_creep_damage_inactivity_duration – длительность бездействия от урона нейтральных крипов.
  • | max_movement_distance – максимальная дальность передвижения.
  • | damage_avoidance_chance – шанс избежать урона.
  • | non_hero_duration – длительность на не-героях.
  • | attack_range_loss – потеря дальности атаки.
  • | stun_damage – урон от оглушения.
  • | spin_radius – радиус вращения.
  • | axe_radius – радиус топоров.
  • | miss_duration – длительность промахов.
  • | spin_duration – длительность вращения.
  • | attack_speed_per_effect – скорость атаки за эффект.
  • | min_agility_multiplier – мин. множитель ловкости.
  • | max_agility_multiplier – макс. множитель ловкости.
  • | min_knockback_distance – мин. расстояние отбрасывания.
  • | exchange_speed – скорость обмена.
  • | attribute_points_per_exchange – очков атрибута за обмен.
  • | bonus_agility_and_strength – бонус ловкости и силы.
  • | area_radius – радиус области.
  • | illusion_gathering_radius – радиус сбора иллюзий.
  • | spawn_delay – задержка появления.
  • | first_illusion_damage_taken – первая иллюзия получает урона.
  • | first_illusion_damage_dealt – первая иллюзия наносит урона.
  • | second_illusion_damage_taken – вторая иллюзия получает урона.
  • | second_illusion_damage_dealt – вторая иллюзия наносит урона.
  • | doppelganger_illusion_duration – длительность иллюзий от doppelganger.
  • | min_dash_distance – минимальное расстояние до рывка.
  • | max_dash_distance – максимальное расстояние до рывка.
  • | dash_speed – скорость рывка.
  • | max_dash_duration – максимальная длительность рывка.
  • | illusion_chance – шанс у иллюзий.
  • | max_illusions – максимум иллюзий.
  • | hero_created_illusion_duration – длительность иллюзий (созданных героем).
  • | illusion_created_illusion_duration – длительность иллюзий (созданных иллюзией).
  • | movement_speed_gain_radius – радиус получения скорости передвижения.
  • | bonus_gold_self – дополнительное золото себе.
  • | bonus_gold_allies – дополнительное золото союзникам.
  • | magic_damage_absorption – поглощение магического урона.
  • | clone_speed – скорость копии.
  • | clone_damage_radius – радиус урона копии.
  • | secondary_radius – вторичный радиус.
  • | secondary_damage – вторичный урон.
  • | max_flight_distance – максимальная дальность полёта.
  • | arrow_collision_radius – радиус столкновения стрелы.
  • | max_bonus_damage – максимальный дополнительный урон.
  • | min_stun_duration – минимальное оглушение.
  • | jump_distance – дистанция прыжка.
  • | bonus_speed_radius – радиус дополнительной скорости.
  • | bonus_speed_duration – длительность дополнительной скорости.
  • | rockets_per_second – ракет в секунду.
  • | damage_per_rocket – урон за одну ракету.
  • | hero_hits_to_destroy – ударов героя для уничтожения.
  • | tower_hits_to_destroy – ударов башни для уничтожения.
  • | first_projectile_damage – урон первого снаряда.
  • | second_projectile_damage – урон второго снаряда.
  • | first_projectile_movement_slow – замедление скорости передвижения от первого снаряда.
  • | second_projectile_movement_slow – замедление скорости передвижения от второго снаряда.
  • | first_projectile_slow_duration – длительность замедления от первого снаряда.
  • | second_projectile_slow_duration – длительность замедления от второго снаряда.
  • | roshan_duration – длительность на рошане.
  • | fury_swipes_multiplier – множитель fury swipes.
  • | post_death_damage_reduction – снижение урона после смерти.
  • | target_count – количество целей.
  • | base_mana_steal – базовая кража маны.
  • | damage_mana_steal_increase_per_jump – увеличение урона и кражи маны за прыжок.
  • | damage_per_mana_unit – урон на единицу маны.
  • | bonus_physical_damage – дополнительный физический урон.
  • | ability_duration – длительность способности.
  • | petrification_duration – длительность окаменения.
  • | search_radius – радиус поиска.
  • | spark_duration – длительность искры.
  • | requires_mana_and_health – требует маны и здоровья.
  • | bonus_mana_regen_allies – дополнительная регенерация маны союзникам.
  • | bonus_mana_regen_self – дополнительная регенерация маны себе.
  • | max_casting_time – максимальное время произнесения.
  • | min_explosion_radius – мин. радиус появления взрывов.
  • | max_explosion_radius – макс. радиус появления взрывов.
  • | explosion_damage_radius – радиус урона взрывов.
  • | charm_duration – длительность очарования.
  • | spirit_count – количество духов.
  • | healing_per_spirit_per_second – лечения в секунду за духа.
  • | distance_to_damage – дистанции в урон.
  • | max_cast_time – максимальное время применения.
  • | spiral_radius – радиус спирали.
  • | rupture_radius – радиус разрыва.
  • | damage_on_cast – урон при применении.
  • | rupture_damage – урон при разрыве.
  • | initial_stun_duration – длительность первоначального оглушения.
  • | rupture_stun_duration – длительность оглушения при разрыве.
  • | max_ancient_creeps – макс. древних крипов.
  • | hero_delay – задержка для героев.
  • | wave_radius – радиус волны.
  • | max_day_healing – макс. лечение в дневное время.
  • | mana_leak_per_100_units – процент утечки маны за 100 ед. передвижения.
  • | mana_recovery – восстановление маны.
  • | cooldown_reduction – снижение перезарядки.
  • | teleportation_delay – задержка до телепортации.
  • | tree_spawn_radius – радиус появления деревьев.
  • | treant_count – количество энтов.
  • | treant_lifetime – время жизни энтов.
  • | bounce_distance – дальность отскока.
  • | max_targets – максимум целей.
  • | bonus_damage_per_bounce – доп. урон за каждый скачок.
  • | max_charges – максимально зарядов.
  • | bonus_duration – длительность бонуса.
  • | damage_delay – задержка урона.
  • | mana_burn_per_second – сжигание маны в секунду.
  • | intelligence_to_damage – интеллекта в урон.
  • | base_debuff_duration – базовая длительность дебаффа.
  • | activation_radius – радиус срабатывания.
  • | pull_radius – радиус притягивания.
  • | pull_duration – длительность притягивания.
  • | self_movement_speed_slow – замедление своей скорости передвижения.
  • | 500_units_passed – 500 пройденных единиц.
  • | 1000_units_passed – 1000 пройденных единиц.
  • | 2500_units_passed – 2500 пройденных единиц.
  • | 5000_units_passed – 5000 пройденных единиц.
  • | 10000_units_passed – 10000 пройденных единиц.
  • | hit_count – количество ударов.
  • | creation_delay – задержка создания.
  • | storm_radius – радиус шторма.
  • | max_damage_per_second – максимально урона в секунду.
  • | damage_speed_reduction_per_hit – уменьшение урона и скорости за попадание по юниту.
  • | bounce_interval – интервал отскоков.
  • | target_search_radius – радиус поиска цели.
  • | vision_true_sight_radius – радиус обзора и true sight.
  • | vision_true_sight_duration – длительность обзора и true sight.
  • | true_sight_aura_delay_duration – длительность задержки ауры true sight.
  • | current_health_damage – урон от текущего здоровья.
  • | vision_radius – радиус обзора.
  • | true_sight_radius – радиус true sight.
  • | multicast_interval – интервал multicast.
  • | multicast_radius – радиус multicast.
  • | fireblast_mana_cost_increase – увеличение расхода маны fireblast.
  • | fireblast_cooldown_reduction – снижение перезарядки fireblast.
  • | ignite_radius_increase – увеличение радиуса ignite.
  • | ignite_cast_range_increase – увеличение дальности применения ignite.
  • | bloodlust_multicast_radius – радиус multicast bloodlust.
  • | bloodlust_cooldown_reduction – снижение перезарядки bloodlust.
  • | double_multicast_chance – шанс 2х multicast.
  • | triple_multicast_chance – шанс 3х multicast.
  • | quadruple_multicast_chance – шанс 4х multicast.
  • | full_damage_radius – радиус полного урона.
  • | partial_damage_radius – радиус частичного урона.
  • | detonation_delay – задержка детонации.
  • | trigger_distance – дальность срабатывания.
  • | stun_radius – радиус оглушения.
  • | full_damage – полный урон.
  • | partial_damage – частичный урон.
  • | max_placards – максимум табличек.
  • | attack_damage_reduction – снижение урона от атак.
  • | damage_healing – урон / лечение.
  • | invulnerability_duration – длительность неуязвимости.
  • | max_duration – макс. длительность.
  • | mana_per_second – маны в секунду.
  • | wave_distance – дальность волны.
  • | trail_radius – радиус дорожки.
  • | length – длина.
  • | rocket_damage – урон от ракеты.
  • | robot_spawn_radius – радиус появления роботов.
  • | robot_collision_radius – радиус столкновения роботов.
  • | robot_explosion_radius – радиус взрыва роботов.
  • | casting_duration – длительность произнесения.
  • | target_movement_speed – скорость движения цели.
  • | max_tether_duration – макс. длительность связывания.
  • | serpent_ward_count – количество serpent ward.
  • | full_area_damage – 100% урона по площади.
  • | forty_percent_area_damage – 40% урона по площади.
  • | twenty_percent_area_damage – 20% урона по площади.
  • | lift_duration – длительность подъёма.
  • | hero_damage_reduction – снижение урона героев.
  • | creep_damage_reduction – снижение урона крипов.
  • | stolen_spell_casting_time – время применения украденного заклинания.
  • | spell_duration – длительность заклинания.
  • | wall_length – длина стены.
  • | wall_width – ширина стены.
  • | wall_damage – урон от стены.
  • | intelligence_damage_multiplier – множитель урона от интеллекта.
  • | magic_resistance_reduction – уменьшение сопротивления магии.
  • | field_radius – радиус поля.
  • | min_freeze_duration – минимальная длительность оцепенения.
  • | max_freeze_duration – максимальная длительность оцепенения.
  • | mana_cost_reduction_for_carrion_swarm_and_silence – уменьшение расхода маны для carrion swarm и silence.
  • | cooldown_reduction_for_carrion_swarm_and_silence – уменьшение перезарядки для carrion swarm и silence.
  • | bonus_exorcism_spirits – дополнительные духи для exorcism.
  • | spirit_damage – урон духов.
  • | mana_drain_per_second – вытягивает маны в секунду.
  • | stun_count – количество оглушений.
  • | interval – интервал.
  • | stun_duration_per_interval – длительность оглушения за интервал.
  • | eidolon_count – количество эйдолонов.
  • | attacks_to_multiply – атак для размножения.
  • | damage_per_max_health_per_second – урон от макс. здоровья в секунду.
  • | initial_target_damage – урон по первоначальной цели.
  • | armor_duration – длительность брони.
  • | mana_based_on_health – маны пропорционально здоровью.
  • | bounce_delay – задержка отскока.
  • | health_reduction_per_second – уменьшение здоровья в секунду.
  • | health_regen_per_kill – регенерация здоровья за убийство.
  • | mana_regen_per_kill – регенерация маны за убийство.
  • | recovery_duration – длительность восстановления.
  • | damage_per_health_unit – урон за единицу здоровья.
  • | respawn_time_increase – увеличение времени возрождения.
  • | ally_movement_speed_slow – замедление скорости передвижения союзников.
  • | enemy_movement_speed_slow – замедление скорости передвижения врагов.
  • | magic_damage_increase_to_allies – увеличение маг. урона по союзникам.
  • | magic_damage_increase_to_enemies – увеличение маг. урона по врагам.
  • | ward_radius – радиус действия варда.
  • | non_hero_hits_to_destroy – ударов не-героев до уничтожения.
  • | mana_loss_per_second – потеря маны в секунду.
  • | ward_duration – длительность действия варда.
  • | health_per_second – здоровья в секунду.
  • | mana_as_damage – мана в виде урона.
  • | bonus_damage_to_illusions_and_summons – доп. урон иллюзиям и призывным существам.
  • | intelligence_steal – кража интеллекта.
  • | steal_duration – длительность кражи.
  • | imprisonment_duration – длительность заточения.
  • | mana_restore – восстанавливает маны.
  • | bonus_mana_pool – бонус к запасу маны.
  • | mana_burn_percentage – процент сжигания маны.
  • | initial_damage – начальный урон.
  • | tick_count – количество тиков.
  • | damage_per_tick – урон за тик.
  • | binds_enemies – связывает врагов.
  • | spread_damage – распространяемый урон.
  • | movement_speed_slow_per_second – замедление скорости передвижения за секунду.
  • | golem_count – количество големов.
  • | golem_lifetime – длительность жизни големов.
  • | bonus_damage_to_heroes_per_effect – доп. урон по героям за эффект.
  • | bonus_damage_to_creeps_per_effect – доп. урон по крипам за эффект.
  • | movement_slow_per_effect – замедление передвижения за эффект.
  • | sticky_napalm – sticky napalm.
  • | damage_duration – длительность урона.
  • | knockback – knockback.
  • | flamebreak_damage – flamebreak damage.
  • | firefly – firefly.
  • | secondary_target_search_radius – радиус поиска вторичной цели.
  • | flaming_lasso – flaming lasso.
  • | flaming_lasso_damage – flaming lasso damage.
  • | flaming_lasso_self – flaming lasso self.
  • | banish_duration – длительность изгнания.
  • | damage_per_charge – урон за заряд.
  • | charge_duration – длительность заряда.
  • | projectile_recharge_time – время восстановления снаряда.
  • | movement_speed_slow_duration – длительность замедления скорости передвижения.
  • | armor_per_second – брони в секунду.
  • | gives_quas_spheres_on_use – дает сфер quas при использовании.
  • | bonus_strength – дополнительная сила.
  • | health_regen_per_sphere – регенерация здоровья за сферу.
  • | grants_wex_sphere_on_cast – дает сфер wex при использовании.
  • | movement_speed_bonus_per_sphere – бонус скорости передвижения за сферу.
  • | attack_speed_bonus_per_sphere – бонус скорости атаки за сферу.
  • | grants_exort_sphere_on_cast – дает сфер exort при использовании.
  • | bonus_intelligence – дополнительный интеллект.
  • | bonus_damage_per_sphere – дополнительный урон за сферу.
  • | grants_spells_on_cast – даёт заклинаний при использовании.
  • | max_spells – максимально заклинаний.
  • | exort_damage – урон (exort).
  • | wex_travel_distance – дистанция прохождения (wex).
  • | time_to_land – время до приземления.
  • | time_between_damage – время между нанесением урона.
  • | landing_damage_exort – урон от приземления (exort).
  • | burn_damage_per_second_exort – урон от ожога в секунду (exort).
  • | spirits_damage_exort – урон духов (exort).
  • | spirit_attack_range_quas – дальность атаки духов (quas).
  • | spirit_health_exort – здоровье духов (exort).
  • | spirit_mana_quas – мана духов (quas).
  • | spirit_armor_exort – броня духов (exort).
  • | spirit_duration_quas – длительность духов (quas).
  • | freeze_damage_quas – урон от заморозки (quas).
  • | freeze_duration – длительность заморозки.
  • | freeze_cooldown_quas – перезарядка заморозки (quas).
  • | effect_duration_quas – длительность эффекта (quas).
  • | enemy_movement_slow_quas – замедление скорости врагов (quas).
  • | self_movement_speed_wex – собственная скорость (wex).
  • | wall_spawn_distance – дистанция появления стены.
  • | damage_per_second_exort – урона в секунду (exort).
  • | movement_speed_slow_quas – замедление скорости передвижения (quas).
  • | wall_duration_quas – длительность стены (quas).
  • | bonus_attack_speed_wex – дополнительная скорость атаки (wex).
  • | bonus_damage_exort – дополнительный урон (exort).
  • | bonus_damage_from_wex – дополнительный урон от (wex).
  • | twirl_duration_quas – длительность закручивания (quas).
  • | mana_burn_wex – сжигает маны (wex).
  • | damage_from_mana_burn – урон от сожженной маны.
  • | self_mana_regen – восстановление собственной маны.
  • | push_distance_quas – дистанция толчка (quas).
  • | push_duration_quas – продолжительность толчка (quas).
  • | disarm_duration_wex – продолжительность обезоруживания (wex).
  • | stolen_movement_speed – высасываемая скорость передвижения.
  • | stolen_attack_speed – высасываемая скорость атаки.
  • | charge_collection_radius – радиус сбора зарядов.
  • | charge_damage – урон для заряда.
  • | max_layers – максимум слоёв.
  • | magic_resistance_per_layer – сопротивление магии за слой.
  • | bonus_armor_per_layer – дополнительная броня за слой.
  • | minimum_damage_threshold – минимальный порог урона.
  • | layer_cooldown – время восстановления слоя.
  • | number_of_gargoyles – количество гаргулий.
  • | max_attack_charges – максимально зарядов атак.
  • | damage_loss_per_attack – потеря урона за атаку.
  • | attack_cooldown – время восстановления атаки.
  • | gargoyle_duration – длительность гаргульи.
  • | explosions – взрывов.
  • | bonus_building_damage – доп. урон строениям.
  • | number_of_jumps – количество скачков.
  • | jump_delay – задержка скачков.
  • | damage_to_heroes – урон героям.
  • | damage_to_creeps – урон крипам.
  • | hero_stun_duration – длительность оглушения героев.
  • | creep_stun_duration – длительность оглушения крипов.
  • | damage_from_health_loss – урон от количества потерянного здоровья.
  • | curse_duration – длительность проклятья.
  • | max_cast_duration – макс. длительность произнесения.
  • | cold_feet – cold feet.
  • | cold_feet_freeze – cold feet freeze.
  • | ice_vortex – ice vortex.
  • | damage_per_attack – урон за атаку.
  • | chilling_touch – chilling touch.
  • | chilling_touch_slow – chilling touch slow.
  • | projectile_radius – радиус снаряда.
  • | health_percentage_to_kill – процент здоровья для убийства.
  • | ice_blast – ice blast.
  • | bonus_projectile_speed – бонус к скорости полёта снаряда.
  • | bonus_vision_radius_night – доп. радиус обзора ночью.
  • | health_percentage_damage_per_second – урон от текущего здоровья в секунду.
  • | base_health_regen – базовая регенерация здоровья.
  • | health_regen_percentage_max_health – регенерация от процента макс. здоровья.
  • | note_1 – примечание 1.
  • | note_1_1 – вложенное примечание для примечания 1..
  • | itemsActionDescr_ – описание действия *.
  • | itemsActionImage_ – изображение для действия *_*.

Пример использования[править код]

{{HeroSkills
| ability_icon = ability_icon.png
| ability_name = Огненный шар
| ability = Направленная на точку
| targets = Враги
| damage_type = Магический
| description = Запускает огненный шар, наносящий урон всем врагам на пути.
| cast_animation = 0.3 сек
| cast_range = 1200
| range = 300
| travel_distance = 1500
| grab_radius = 100
| hero_root_duration = 2 сек
| non_hero_root_duration = 1.5 сек
| damage = 90 / 180 / 270 / 360
| damage_in_sec = 50
| movement_speed_slow = 30%
| aura_delay_duration = 5 сек
| mana_cost = 110 / 120 / 130 / 140
| cooldown = 14 / 13 / 12 / 11
| bonus_magic_resistance = 20%
| bonus_strength_per_stack = +1 сила за заряд
| additional_damage = 50
| delay = 3 сек
| movement_speed_bonus = 10%
| damage_reduction = 15%
| effect_duration = 4 сек
| slow_duration = 2 сек
| stun_duration = 1 сек
| duration_on_enemies = 5 сек
| duration_on_allies = 3 сек
| invisibility_duration = 8 сек
| time_to_invisibility = 1 сек
| pulse_interval = 0.75 сек
| healing = 100
| duration = 5 сек
| blocks_hits = 2
| blocks_damage = 200
| bonus_health_regen = 5 ед./сек
| link_break_distance = 900
| cast_time = 1.5 сек
| spawn_radius = 300
| collision_radius = 100
| explosion_radius = 400
| collision_damage = 200
| explosion_damage = 400
| health_mana_loss_per_sec = 50
| damage_reduction_received = 15%
| attack_speed_slow = 30%
| attack_speed_bonus = 25%
| number_of_charges = 3
| charge_replenish_time = 10 сек
| note_1 = Это важная деталь.
| note_1_1 = Это дополнение к примечанию 1.
| itemsActionDescr_1 = Атака противника.
| itemsActionImage_1_1 = attack_icon.png
}}

Примечания[править код]

  • Параметры, которые не указаны, не будут отображаться.
  • Поддерживает динамическое отображение значений, которые переданы в шаблон.