Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Treant Protector: различия между версиями

Материал из wiki.iccup.org
Нет описания правки
Метки: отменено редактор вики-текста 2017
Отмена версии 1140, сделанной DarkMuse (обсуждение)
Метка: отмена
 
Строка 2: Строка 2:
{{HeroBox
{{HeroBox
| name = Treant Protector
| name = Treant Protector
| image = Io_s_hid_7.png
| image = Rooftrellen_s_hid_6.png
| strbase = 17
| strbase = 25
| strgain = 1.9
| strgain = 3.3
| agibase = 14
| agibase = 15
| agigain = 1.6
| agigain = 2
| intbase = 23
| intbase = 17
| intgain = 1.7
| intgain = 1.8
| hp = 473
| hp = 625
| baseTimeAttack = 1.6
| baseTimeAttack = 1.9
| mana = 299
| mana = 221
| damage = 43-52
| damage = 81-89
| armor = 0
| armor = 1
| movespeed = 295
| movespeed = 300
| atkrange = 575
| atkrange = 128
| hpregen = 38
| hpregen = 30
| mpregen = 26
| mpregen = 26
}}
}}
Строка 22: Строка 22:
==Биография==
==Биография==
{{Hero bio
{{Hero bio
| name = Guardian Wisp
| name = Treant Protector
| title = Io
| title = Rooftrellen
| lore = Изначально Io был ничем иным, как духом деревьев. Он жил мирно среди своего вида в Great Forest. Но из-за распространяющейся войны, прошедшей через земли, существа леса были вынуждены защищать свой дом. Желание защитить семью пробудило власть в Io, он не знал, чем обладал. Он обнаружил, что война способна соединить его жизнь и с жизнью другого существа, чтобы усилить способности или помочь сбежать. Io стал известен среди своих людей как the Guardian Wisp, защитник Духов. Все остальные духи поклялись помогать ему и могут быть вызваны на его стороне, чтобы помочь ему в сражении. Между Sentinel и Scourge Io борется только за то, чтобы защитить своих людей.
| lore = Невообразимо старый и мудрый Treant был просто молодым деревом во время вторжения Пылающего Легиона. Став более мощным через тысячи лет, Rooftrellen отдал свою силу делу Sentinel. Он способен использовать власти над лесом, чтобы скрыть союзников. Ему помогает сам лес, предоставляя ему прочную живую броню виноградных лоз и сжимая противников.
}}
}}


Строка 30: Строка 30:
{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Направленная на юнита
| ability = Направленная на юнита
| ability_icon = Tether aid 32.png
| ability_icon = NaturesGuise aid 28.png
| ability_name = Tether
| ability_name = Nature's Guise
| targets = Союзников
| targets = Союзников
| description = Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
| description = Позволяет союзному юниту сливаться с лесом, становясь невидимым для врагов и получая бонус скорости передвижения рядом с деревьями. Если юнит отходит от дерева или заклинание накладывается на юнита без ближайших деревьев, Nature's Guise теряется. Treant Protector может использовать заклинания и оставаться невидимым под действием Nature's Guise..
| cast_animation = 0,001+0
| cast_animation = 0,3+0,6
| cast_range = 1800
| cast_range = 600
| link_break_distance = 900
| range = 375
| movement_speed_bonus = 14% / 15% / 16% / 17%
| movement_speed_bonus = 10%
| movement_speed_slow = 100%
| invisibility_duration = 15 / 30 / 45 / 60
| attack_speed_slow = 100
| time_to_invisibility = 2
| duration = 12
| mana_cost = 60
| slow_duration = 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
| cooldown = 10 / 8 / 6 / 4
| mana_cost = 40
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.  
| cooldown = 12
| itemsActionDescr_1 = Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Способность нельзя развеять. Замедление можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = Под-способностью Break Tether можно разорвать связь.
| note_1 = Если применить на юнита, который не находится рядом с деревом, то ничего не произойдёт, но заклинание потратит ману и уйдёт на перезарядку.
| note_2 = Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
| note_2 = Юнит останется невидимым пока вокруг него в радиусе 375 будет дерево.
| note_2_1 = Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
| note_3 = При отдалении от деревьев слишком далеко, невидимость задерживается на 1 секунду. При приближении к дереву до истечения этой секунды, таймер сбросится.
| note_2_2 = Может притягиваться на непроходимую территорию.
| note_4 = Treant Protector может использовать способности и предметы, не теряя невидимости.
| note_2_3 = После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
| note_5 = Другие юниты могут использовать способности и предметы без потери невидимости только в течение первых двух секунд.
| note_2_4 = Если Io разрывает связь во время притягивания, то оно мгновенно прервется.
| note_2_5 = Притягивание прерывается, если на Io подействует принудительное движение, но не дизейбл.
| note_2_6 = Если расстояние между Io и целью превысит 900 (или 2150 во время притягивания), то Tether разорвется.
| note_3 = Если расстояние между Io и целью становится больше 700, то визуально связь меняется.
| note_4 = На привязанного юнита действуют  '''Overcharge''',  '''Relocate''' и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
| note_5 = Юниты продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
| note_6 = Регенерация здоровья и маны действует только если здоровье или мана Io не полные.
| note_7 = Эффекты лечения, схожие с  '''Mekansm''', применяются на связанного юнита в зависимости от того, сколько здоровья восстановил Io.
| note_8 = Эффекты восстановления маны, схожие с  '''Arcane Boots''', так же применяются на связанного юнита, если запас маны Io пополнился на одну единицу маны или более.
| note_9 = Вражеская цель замедляется один раз за прохождение сквозь путь связи.
| note_10 = Если Io связывается с невидимым юнитом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением невидимого юнита.
| note_11 = Команда -disablehelp не позволяет союзному Io наложить на вас Tether.
}}
}}


{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Ненаправленная
| ability = Направленная на юнита
| ability_icon = Spirits aid 33.png
| ability_icon = LeechSeed aid 29.png
| ability_name = Spirits
| ability_name = Leech Seed
| targets = Врагов
| targets = Врагов / Союзников
| damage_type = Магический
| damage_type = Магический
| description = Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
| description = Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
| cast_animation = 0+0
| cast_animation = 0,5+0,4
| spawn_radius = 150
| cast_range = 350
| collision_radius = 70
| range = 500
| explosion_radius = 300
| pulse_interval = 0.75
| collision_damage = 8 / 14 / 20 / 26
| damage = 15 / 30 / 45 / 60
| explosion_damage = 25 / 50 / 75 / 100
| healing = 15 / 30 / 45 / 60
| duration = 19
| movement_speed_slow = 28%
| mana_cost = 120 / 130 / 140 / 150
| duration = 4.5
| cooldown = 20 / 18 / 16 / 14
| mana_cost = 100 / 110 / 120 / 130
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.
| cooldown = 16 / 14 / 12 / 10
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Лечит союзников с невосприимчивостью к магии.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken's Sphere.
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png
| note_1 = Наносит урон и отправляет лечащие снаряды в радиусе 500 с интервалом в 0.75 секунды, спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 6 раз.
| note_2 = Может нанести до 90 / 180 / 270 / 360 единиц урона (до учёта сопротивления) и вылечить юниту до 90 / 180 / 270 / 360 единиц здоровья.
| note_3 = Лечение не зависит от урона. Всегда исцеляет фиксированное количество здоровья, даже если урон усилен, уменьшен или заблокирован.
| note_4 = Всегда испускает 6 снарядов, даже если цель умирает раньше.
| note_5 = Если цель становится невидимой, импульсы будут продолжать исходить от неё, что позволяет отслеживать её.
}}
{{HeroSkills
| ability = Направленная на точку / Юнита
| ability_icon = LivingArmor aid 30.png
| ability_name = Living Armor
| targets = Союзников
| description = Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
| cast_animation = 0,5+0,4
| cast_range = Глобальная
| blocks_hits = 4 / 5 / 6 / 7
| blocks_damage =  20 / 40 / 60 / 80
| bonus_health_regen = 4 / 7 / 10 / 13
| duration = 15
| mana_cost = 50
| cooldown = 32 / 26 / 20 / 14
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.
| itemsActionDescr_2 = Можно развеять любым развеиванием.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_1 = При использовании прерывает произносимые заклинания Io.
| note_1 = При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
| note_2 = При применении заклинание заменяется вспомогательным, позволяющим приближать или отдалять духов.
| note_2 = Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
| note_3 = 5 духов призываются в течении четырех секунд (с интервалом в 0,8 секунды), поэтому расстоянии между ними одинаковое.
| note_3 = Лечит в форме регенерации здоровья по 0,4 / 0,7 / 1,0 / 1,3 единиц с интервалом в 0,1 секунду.
| note_4 = Духи проходят весь круг за ~2,3 секунды независимо от дистанции от Io.
| note_4 = Может вылечить цели до 60 / 105 / 150 / 195 единиц здоровья за всё время длительности.
| note_4_1 = Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
| note_5 = Living Armor отрицает урон. В отличие от других способностей, отрицающих урон, Living Armor отрицает только часть урона за удар.
| note_5 = Если юнит не-герой оказывается в пределах 70 радиуса столкновения духов, то он получает урон от столкновения.
| note_6 = Living Armor имеет низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
| note_6 = Если юнит-герой оказывается в пределах радиуса столкновения духов, то дух взрывается в радиусе 300 единиц.
| note_6_1 = Это значит, что в сочетании с другой формой отрицания урона, Living Armor не блокирует урон и не теряет заряды.
| note_7 = Духи не сталкиваются и не взрываются с героями с иммунитетом к заклинаниям, спрятанными и неуязвимыми героями.
| note_6_2 = В сочетании с [[Aphotic Shield|Aphotic Shield]] он теряет заряды, не блокируя урон.
| note_8 = Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва и применяя вокруг себя замедление.
| note_6_3 = В сочетании с укреплением строений (Glyph), Living Armor не теряет заряды, пока не истечёт время действия Glyph
| note_9 = Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 300 единиц при столкновении с героем.
| note_7 = Отрицает все три типа урона, но не урон, помеченный как отнимающий здоровье.
| note_9_1 = Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения
| note_8 = Блокирует урон после всех сокращений. Полностью игнорирует урон ниже 5 (после сокращения).
| note_10 = Духи видны врагам, если сам Io находится в невидимости.
| note_9 = Может блокировать до 80 / 200 / 360 / 560 урона.
| note_11 = Может нанести до 125 / 250 / 375 / 500 единиц урона одному юниту, если все 5 духов взорвутся у цели (до учета сопротивления).
| note_12 = Считает крипов-героев за героев, а иллюзии — за крипов
}}
}}
{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Переключаемая
| ability = Ненаправленная
| ability_icon = Overcharge aid 34.png
| ability_icon = Overgrowth aid 31.png
| ability_name = Overcharge
| ability_name = Overgrowth
| targets = Себя / Союзников
| targets = Врагов
| damage_type = Чистый (Отнимающий здоровье)
| description = Вокруг героя разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, уходить в невидимость или атаковать.
| description = Герой повышает свои скорость атаки и сопротивляемость урону, но при этом каждую секунду теряет часть от текущего здоровья и маны. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.
| cast_animation = 0,5+1,17
| cast_animation = 0+0
| range = 675
| health_mana_loss_per_sec = 4.5%
| duration = 3 / 3.75 / 4.5
| attack_speed_bonus = 40 / 50 / 60 / 70
| mana_cost = 150 / 175 / 200
| damage_reduction_received = 5% / 10% / 15% / 20%
| cooldown = 70
| cooldown = 2
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 =  Нельзя развеять
| itemsActionDescr_2 =  Дает новую способность,  Eyes in the Forest, позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth, юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| itemsActionImage_2_1 = Aganim.png
| note_1 = Overcharge не прерывает произносимые заклинания Io.
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.
| note_2 = Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png
| note_3 = Вытягивает 0,9% от текущего здоровья и маны с интервалом в 0,2 секунды.
| note_1 = Применяет к целям оцепенение и обезоруживание, предотвращая их передвижение, атаки и использование определенных заклинаний для передвижения.
| note_4 = Эффективное здоровье Io и связанного с ним союзника увеличиваются на 5% / 11% / 18%  /25%.
| note_2 = При улучшении также действует на врагов, оказавшихся в радиусе от зачарованных Eyes In The Forest деревьев.
| note_4_1 = Для Io оно быстро уменьшается из-за потери здоровья.
| note_3 = Treant Protector не может выложить купленный [[Aghanim's Scepter|Aghanim's Scepter]].
}}
}}
{{HeroSkills
{{HeroSkills
| ability = Направленная на точку
| ability = Направленная на юнита
| ability_icon = Relocate aid 35.png
| ability_icon = BTNSentinel aid 538.png
| ability_name = Relocate
| ability_name = Eyes in the Forest
| targets = Себя / Союзных героев
| targets = Деревья
| description = Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.
| damage_type = Магический
| cast_animation = 0+0,53
| description = Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При применении способности Overgrowth существа в радиусе 700 вокруг зачарованных деревьев будут скованы и получат урон.
| cast_range = Глобальная
| cast_animation = 0,2+0,83
| cast_time = 2.5 / 2.25 / 2
| cast_range = 160
| duration = 12
| range = 700
| damage_in_sec = 175
| mana_cost = 100
| mana_cost = 100
| cooldown = 90 / 75 / 60
| cooldown = 25
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.
| note_1 = Для разблокировки требует aganim [[Aghanim's Scepter|Aghanim's Scepter]].
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png
| note_2 = У способности нет лимита на количество одновременно зачарованных деревьев.
| note_1 = Двойное нажатие автоматически отправит героя к своему фонтану.
| note_3 = Длительность зачарования дерева неограничено и длится до его разрушения.
| note_2 = Если при применении Io будет оглушен или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
| note_4 = Деревья отмечаются на миникарте. Как и строения, они окрашены зеленым, если зачарованы союзником.
| note_3 = Можно использовать, если на Io действует оцепенение, но телепортация не произойдет, если оцепенение продолжится после задержки.
| note_5 = Деревья дают летающий обзор в радиусе 700 единиц и невидимы (с задержкой до невидимости в 0 секунд).
| note_4 = Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
| note_6 = Если у врага есть источник True Sight на зачарованные деревья, то ему будет видны визуальные эффекты как на дереве, так и в радиусе 800 единиц вокруг него.
| note_5 = Возвращение нельзя прервать.
| note_7 = Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 / 4 / 5 раз.
| note_6 = Враги видят во время задержки индикатор на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.
| note_8 = Может нанести до 525 / 700 / 875 единиц урона затронутым существам (до учета сопротивлений).
| note_7 = Создает визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
| note_8 = Создает визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.
| note_9 = Даёт летающий обзор на время применения в радиусе 300 единиц в точке применения.
| note_10 = Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.
| note_11 = Если Io привязан к юниту, длительность  '''Tether '''обновляется до и после задержки телепорта.
| note_12 = Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.
| note_13 = Может телепортировать только героев, иллюзии и крипов-героев.
| note_14 = При телепортации разрушает деревья в радиусе 300 единиц.
}}
}}

Текущая версия от 13:58, 13 октября 2024

Treant Protector

25 + 3.3

15 + 2

17 + 1.8

Здоровье: 625

Базовое время атаки: 1.9

Мана: 221

Урон: 81-89

Броня: 1

Скорость движения: 300

Дальность атаки: 128

Уровень здоровья за уровень: 30

Мана за уровень: 26


Биография[править | править код]

История:
Невообразимо старый и мудрый Treant был просто молодым деревом во время вторжения Пылающего Легиона. Став более мощным через тысячи лет, Rooftrellen отдал свою силу делу Sentinel. Он способен использовать власти над лесом, чтобы скрыть союзников. Ему помогает сам лес, предоставляя ему прочную живую броню виноградных лоз и сжимая противников.


Способности[править | править код]

Nature's Guise

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Союзников

Позволяет союзному юниту сливаться с лесом, становясь невидимым для врагов и получая бонус скорости передвижения рядом с деревьями. Если юнит отходит от дерева или заклинание накладывается на юнита без ближайших деревьев, Nature's Guise теряется. Treant Protector может использовать заклинания и оставаться невидимым под действием Nature's Guise..

Анимация Применения: 0,3+0,6

Дальность Применения: 600

Требует Маны: 60

Перезарядка: 10 / 8 / 6 / 4

Длительность Невидимости: 15 / 30 / 45 / 60

Дальность: 375

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Нельзя развеять.
Примечания:
  • Если применить на юнита, который не находится рядом с деревом, то ничего не произойдёт, но заклинание потратит ману и уйдёт на перезарядку.
  • Юнит останется невидимым пока вокруг него в радиусе 375 будет дерево.
  • При отдалении от деревьев слишком далеко, невидимость задерживается на 1 секунду. При приближении к дереву до истечения этой секунды, таймер сбросится.
  • Treant Protector может использовать способности и предметы, не теряя невидимости.
  • Другие юниты могут использовать способности и предметы без потери невидимости только в течение первых двух секунд.



Leech Seed

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Врагов / Союзников

Урон:

Магический

Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.

Анимация Применения: 0,5+0,4

Дальность Применения: 350

Урон: 15 / 30 / 45 / 60

Требует Маны: 100 / 110 / 120 / 130

Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10

Замедление Скорости Передвижения: 28%

Интервал Пульсаций: 0.75

Длительность: 4.5

Лечение: 15 / 30 / 45 / 60

Дальность: 500

  • Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Лечит союзников с невосприимчивостью к магии.
  • Блокируется Linken's Sphere.
  • Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
  • Наносит урон и отправляет лечащие снаряды в радиусе 500 с интервалом в 0.75 секунды, спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 6 раз.
  • Может нанести до 90 / 180 / 270 / 360 единиц урона (до учёта сопротивления) и вылечить юниту до 90 / 180 / 270 / 360 единиц здоровья.
  • Лечение не зависит от урона. Всегда исцеляет фиксированное количество здоровья, даже если урон усилен, уменьшен или заблокирован.
  • Всегда испускает 6 снарядов, даже если цель умирает раньше.
  • Если цель становится невидимой, импульсы будут продолжать исходить от неё, что позволяет отслеживать её.


Living Armor

Способность:

Направленная на точку / Юнита

Действует на:

Союзников

Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.

Анимация Применения: 0,5+0,4

Дальность Применения: Глобальная

Требует Маны: 50

Перезарядка: 32 / 26 / 20 / 14

Длительность: 15

Блокирует Ударов: 4 / 5 / 6 / 7

Блокирует Урона: 20 / 40 / 60 / 80

Доп. Восстановление Здоровья: 4 / 7 / 10 / 13

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
  • При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
  • Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
  • Лечит в форме регенерации здоровья по 0,4 / 0,7 / 1,0 / 1,3 единиц с интервалом в 0,1 секунду.
  • Может вылечить цели до 60 / 105 / 150 / 195 единиц здоровья за всё время длительности.
  • Living Armor отрицает урон. В отличие от других способностей, отрицающих урон, Living Armor отрицает только часть урона за удар.
  • Living Armor имеет низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Это значит, что в сочетании с другой формой отрицания урона, Living Armor не блокирует урон и не теряет заряды.
    • В сочетании с Aphotic Shield он теряет заряды, не блокируя урон.
    • В сочетании с укреплением строений (Glyph), Living Armor не теряет заряды, пока не истечёт время действия Glyph
  • Отрицает все три типа урона, но не урон, помеченный как отнимающий здоровье.
  • Блокирует урон после всех сокращений. Полностью игнорирует урон ниже 5 (после сокращения).
  • Может блокировать до 80 / 200 / 360 / 560 урона.


Overgrowth

Способность:

Ненаправленная

Действует на:

Врагов

Вокруг героя разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, уходить в невидимость или атаковать.

Анимация Применения: 0,5+1,17

Требует Маны: 150 / 175 / 200

Перезарядка: 70

Длительность: 3 / 3.75 / 4.5

Дальность: 675

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Дает новую способность, Eyes in the Forest, позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth, юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
  • Можно развеять любым развеиванием.
Примечания:
  • Применяет к целям оцепенение и обезоруживание, предотвращая их передвижение, атаки и использование определенных заклинаний для передвижения.
  • При улучшении также действует на врагов, оказавшихся в радиусе от зачарованных Eyes In The Forest деревьев.
  • Treant Protector не может выложить купленный Aghanim's Scepter.


Eyes in the Forest

Способность:

Направленная на юнита

Действует на:

Деревья

Урон:

Магический

Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При применении способности Overgrowth существа в радиусе 700 вокруг зачарованных деревьев будут скованы и получат урон.

Анимация Применения: 0,2+0,83

Дальность Применения: 160

Требует Маны: 100

Перезарядка: 25

Дальность: 700

  • Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Примечания:
  • Для разблокировки требует aganim Aghanim's Scepter.
  • У способности нет лимита на количество одновременно зачарованных деревьев.
  • Длительность зачарования дерева неограничено и длится до его разрушения.
  • Деревья отмечаются на миникарте. Как и строения, они окрашены зеленым, если зачарованы союзником.
  • Деревья дают летающий обзор в радиусе 700 единиц и невидимы (с задержкой до невидимости в 0 секунд).
  • Если у врага есть источник True Sight на зачарованные деревья, то ему будет видны визуальные эффекты как на дереве, так и в радиусе 800 единиц вокруг него.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 / 4 / 5 раз.
  • Может нанести до 525 / 700 / 875 единиц урона затронутым существам (до учета сопротивлений).