<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.iccup.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Clockwerk_Goblin</id>
	<title>Clockwerk Goblin - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.iccup.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Clockwerk_Goblin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Clockwerk_Goblin&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T13:49:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Clockwerk_Goblin&amp;diff=1808&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kiber: Новая страница: «{{Hero tabs}} {{HeroBox | name = Clockwerk Goblin | image = Rattletrap_s_hid_21.png | strbase = 24 | strgain = 2.7 | agibase = 13 | agigain = 2.3 | intbase = 17 | intgain = 1.3 | hp = 606 | baseTimeAttack = 1.7 | mana = 221 | damage = 55-57	 | armor = 2 | movespeed = 315 | atkrange = 128 | hpregen = 57 | mpregen = 13 }}  ==Биография== {{Hero bio | name = Clockwerk Goblin | title = Rattletrap | lore = Побочный эффект технологи...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Clockwerk_Goblin&amp;diff=1808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-11T15:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Hero tabs}} {{HeroBox | name = Clockwerk Goblin | image = Rattletrap_s_hid_21.png | strbase = 24 | strgain = 2.7 | agibase = 13 | agigain = 2.3 | intbase = 17 | intgain = 1.3 | hp = 606 | baseTimeAttack = 1.7 | mana = 221 | damage = 55-57	 | armor = 2 | movespeed = 315 | atkrange = 128 | hpregen = 57 | mpregen = 13 }}  ==Биография== {{Hero bio | name = Clockwerk Goblin | title = Rattletrap | lore = Побочный эффект технологи...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Clockwerk Goblin&lt;br /&gt;
| image = Rattletrap_s_hid_21.png&lt;br /&gt;
| strbase = 24&lt;br /&gt;
| strgain = 2.7&lt;br /&gt;
| agibase = 13&lt;br /&gt;
| agigain = 2.3&lt;br /&gt;
| intbase = 17&lt;br /&gt;
| intgain = 1.3&lt;br /&gt;
| hp = 606&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 221&lt;br /&gt;
| damage = 55-57	&lt;br /&gt;
| armor = 2&lt;br /&gt;
| movespeed = 315&lt;br /&gt;
| atkrange = 128&lt;br /&gt;
| hpregen = 57&lt;br /&gt;
| mpregen = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Clockwerk Goblin&lt;br /&gt;
| title = Rattletrap&lt;br /&gt;
| lore = Побочный эффект технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны, Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки лет, пока Sentinel не нашли и не реактивировали его. Боевые способности этого гоблина практически безграничны, его корпус снабжен огромным количеством боеприпасов, уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный гайковерт способен удлиниться, подобно захватному крюку, позволяя ему цепляться за врагов с высокой точностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = batteryAssault_aid_98.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Battery Assault&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| radius = 275&lt;br /&gt;
| shot_interval = 0.7&lt;br /&gt;
| damage_per_shot = 20 / 40 / 60 / 80&lt;br /&gt;
| stun_duration_per_interval = 0.1&lt;br /&gt;
| duration = 10.5&lt;br /&gt;
| mana_cost = 75&lt;br /&gt;
| cooldown = 32 / 28 / 24 / 20&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Способность развеять нельзя. Оглушение развеивается сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Продолжает действовать даже если герой обезврежен.&lt;br /&gt;
| note_2 = Всего выстреливает шрапнелью 16 раз сразу после использования способности.&lt;br /&gt;
| note_3 = Может нанести до 320 / 640 / 960 / 1280 единиц урона (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_4 = Наносит урон юнитам в тумане войны, но не работает на невидимых, неуязвимых и исчезнувших юнитах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = powerCogs_aid_99.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Power Cog&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0.5&lt;br /&gt;
| cog_spawn_radius = 225&lt;br /&gt;
| cog_count = 8&lt;br /&gt;
| attacks_to_destroy = 2 / 2 / 2 /3&lt;br /&gt;
| mana_burn_damage = 80 / 120 / 160 / 200&lt;br /&gt;
| knockback_distance = 252&lt;br /&gt;
| duration = 5 / 6 / 7 / 8&lt;br /&gt;
| mana_cost = 50 / 60 / 70 / 80&lt;br /&gt;
| cooldown = 15&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Отталкивание может быть развеяно сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Шестерни всегда размещаются одинаково.&lt;br /&gt;
| note_1_1 = 8 шестерней располагаются так, что образуют квадрат 3х3 вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.&lt;br /&gt;
| note_1_2 = Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.&lt;br /&gt;
| note_1_3 = Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.&lt;br /&gt;
| note_1_4 =  Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.&lt;br /&gt;
| note_2 = Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может нанести удар юниту лишь один раз.&lt;br /&gt;
| note_3 = Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью в 300 единиц, поэтому он длится 0,84 секунды.&lt;br /&gt;
| note_4 = Юниты отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутреннего круга.&lt;br /&gt;
| note_5 = Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.&lt;br /&gt;
| note_6 = Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.&lt;br /&gt;
| note_7 = По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются&lt;br /&gt;
| note_8 = Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни&lt;br /&gt;
| note_9 = Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, крипа-мага). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится (к примеру, Roshan).&lt;br /&gt;
| note_10 = Шестерни отталкивают невидимых врагов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на область&lt;br /&gt;
| ability_icon = rocketFlare_aid_100.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Rocket Flare&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| cast_range = Глобальная&lt;br /&gt;
| radius = 575&lt;br /&gt;
| damage = 80 / 120 / 160 / 200&lt;br /&gt;
| mana_cost = 50&lt;br /&gt;
| cooldown = Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Скорость полета ракеты — 1750.&lt;br /&gt;
| note_2 = Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.&lt;br /&gt;
| note_3 = Ракету можно увидеть на миникарте. Для союзников она отображается зеленым, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).&lt;br /&gt;
| note_4 = Ракета может блокировать нейтральные лагеря крипов в момент полёта над лагерем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на точку&lt;br /&gt;
| ability_icon = hookshot_aid_101.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Hookshot&lt;br /&gt;
| targets = Себя / Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| cast_range = 2000 / 2500 / 3000&lt;br /&gt;
| max_distance = 2000 / 2500 / 3000&lt;br /&gt;
| capture_radius = 125&lt;br /&gt;
| stun_damage_radius = 175&lt;br /&gt;
| damage = 100 / 200 / 300&lt;br /&gt;
| stun_duration = 1 / 1.5 / 2&lt;br /&gt;
| mana_cost = 150&lt;br /&gt;
| cooldown = 70 / 55 / 40 ( aganim 12)&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может зацепиться и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает повторно врагов с иммунитетом. Не наносит урон врагу с иммунитетом.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Оглушение можно развеять сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Снижает время перезарядки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Aghanims Scepter.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5, чтобы ему достигнуть максимальной длины.&lt;br /&gt;
| note_2 = Когда крюк цепляется за юнита, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.&lt;br /&gt;
| note_3 = В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.&lt;br /&gt;
| note_4 = При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.&lt;br /&gt;
| note_5 = При цеплянии за врага он оглушается на 1 / 1.5 / 2 секунды или до момента приближения Clockwerk.&lt;br /&gt;
| note_5_1 = То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.&lt;br /&gt;
| note_6 = Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк — союзника или врага.&lt;br /&gt;
| note_7 = Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.&lt;br /&gt;
| note_7_1 = То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
</feed>