<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.iccup.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiber</id>
	<title>wiki.iccup.org - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.iccup.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiber"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kiber"/>
	<updated>2026-06-04T13:39:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Sacred_Warrior&amp;diff=1818</id>
		<title>Sacred Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Sacred_Warrior&amp;diff=1818"/>
		<updated>2024-11-12T20:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: Новая страница: «{{Hero tabs}} {{HeroBox | name = Sacred Warrior | image = Huskar_s_hid_23.png | strbase = 21 | strgain = 2.4 | agibase = 15 | agigain = 2.4 | intbase = 18 | intgain = 1.5 | hp = 549 | baseTimeAttack = 1.6 | mana = 234 | damage = 42-51	 | armor = 1 | movespeed = 300 | atkrange = 400 | hpregen = 57 | mpregen = 13 }}  ==Биография== {{Hero bio | name = Sacred Warrior | title = Huskar | lore = Тролли племени Черного Копья, дав...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Sacred Warrior&lt;br /&gt;
| image = Huskar_s_hid_23.png&lt;br /&gt;
| strbase = 21&lt;br /&gt;
| strgain = 2.4&lt;br /&gt;
| agibase = 15&lt;br /&gt;
| agigain = 2.4&lt;br /&gt;
| intbase = 18&lt;br /&gt;
| intgain = 1.5&lt;br /&gt;
| hp = 549&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.6&lt;br /&gt;
| mana = 234&lt;br /&gt;
| damage = 42-51	&lt;br /&gt;
| armor = 1&lt;br /&gt;
| movespeed = 300&lt;br /&gt;
| atkrange = 400&lt;br /&gt;
| hpregen = 57&lt;br /&gt;
| mpregen = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Sacred Warrior&lt;br /&gt;
| title = Huskar&lt;br /&gt;
| lore = Тролли племени Черного Копья, давным давно изгнанные с земель их предков в долину Stranglethorn, как считают многие, являются самой дикой расой существ, когда-либо присутствовавших на поле битвы. Эта репутация хорошо заработана их представителем Sentinel Хускаром, чьи способности зависят от сокращения его собственной продолжительности жизни, чтоб крошить врага на мелкие кусочки. Считающийся среди своих людей священным мучеником,Sacred Warrior не боится смерти, и даже готов отчаянно стремиться к ней, чтобы принести Undead Scourge поражение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = innerVitality_aid_106.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Inner Vitality&lt;br /&gt;
| targets = Союзных героев&lt;br /&gt;
| description = Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0,53&lt;br /&gt;
| cast_range = 800&lt;br /&gt;
| bonus_health_reg = 10&lt;br /&gt;
| primary_attribute_health_regen_above_threshold = 5% / 10% / 15% / 20%&lt;br /&gt;
| primary_attribute_health_regen_below_threshold = 20% / 40% / 60% / 80%&lt;br /&gt;
| health_threshold = 40%&lt;br /&gt;
| duration = 16&lt;br /&gt;
| mana_cost = 170&lt;br /&gt;
| cooldown = Перезарядка: 22 / 18 / 14 / 10&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Процент уровня здоровья и показатель базового атрибута периодически проверяются и регенерация здоровья изменяется соответственно.&lt;br /&gt;
| note_2 = Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 1 + 0.5% / 1% / 1.5% / 2% от базового атрибута с интервалом в 0,1 секунды.&lt;br /&gt;
| note_3 = За всю длительность способность излечивает 160 единиц здоровья и от 80% / 160% / 240% / 320% до 320% / 640% / 960% / 1280% от базового атрибута цели.&lt;br /&gt;
| note_4 = Можно применять к крипам-героям, накладывая только базовую регенерацию, поскольку у них нет базовых атрибутов. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита / авто-применяемая&lt;br /&gt;
| ability_icon = burningSpear_aid_107.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Burning Spear&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.&lt;br /&gt;
| cast_range = 450&lt;br /&gt;
| health_per_hit = 15&lt;br /&gt;
| periodic_damage = 5 / 10 / 15 / 20&lt;br /&gt;
| duration = 8&lt;br /&gt;
| cooldown = 0&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Не уникальный модификатор атаки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Orbofvenom.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Нельзя развеять. &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Не блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Linkens Sphere.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Расход здоровья (15 единиц) — это способность, напрямую отнимающая здоровье.&lt;br /&gt;
| note_2 = Этой способностью нельзя совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
| note_3 =  Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.&lt;br /&gt;
| note_4 = Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.&lt;br /&gt;
| note_4_1 = Каждая атака размещает на цель дебафф.&lt;br /&gt;
| note_4_2 = Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.&lt;br /&gt;
| note_4_3 = Дебафф размещается один раз и обновляется при успешных применениях.&lt;br /&gt;
| note_4_4 = Дебафф наносит урон равный 5 / 10 / 15 / 20 единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.&lt;br /&gt;
| note_5 = Всего наносит 40 / 80 / 120 / 160 единиц урона за заряд Burning Spear (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_6 = Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = berserkersBlood_aid_108.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Berserker’s Blood&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.&lt;br /&gt;
| max_bonus_attack_speed = 196 / 224 / 252 / 280&lt;br /&gt;
| max_bonus_magic_resistance = 42% / 56% / 70% / 84%&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Отключается истощением.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Первый стек набирается со 100% — 87% от максимального запаса здоровья Huskar. Каждый следующий стек добавляется к каждым отсутствующим 7% от максимального здоровья.&lt;br /&gt;
| note_2 = Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.&lt;br /&gt;
| note_3 = Усиливает общее сопротивление магии Huskar до 56.6% / 67% / 77.5% / 88% при уровне здоровья ниже 10%.&lt;br /&gt;
| note_4 = Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = berserkersBlood_aid_108.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Life Break&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0,5&lt;br /&gt;
| cast_range = 550&lt;br /&gt;
| current_health_damage_self = 35%&lt;br /&gt;
| current_health_damage_target = 35% ( aganim 65%)&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 40% / 50% / 60%&lt;br /&gt;
| slow_duration = 4 / 5 / 6&lt;br /&gt;
| cooldown = 12 ( aganim 4)&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Huskar по-прежнему прыгнет на врага. При блокировке сам Huskar также не получает урона.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linkens Sphere.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Замедление можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Увеличивает наносимый урон и уменьшает время перезарядки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Aghanims Scepter.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_5 = Нельзя избежать.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_5_1 = Dagger1.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Huskar прыгает со скоростью в 1000 единиц.&lt;br /&gt;
| note_2 = При использовании Huskar получает бафф, который длится 1 секунду или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
| note_2_1 = Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.&lt;br /&gt;
| note_2_2 = Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.&lt;br /&gt;
| note_3 = Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger), отменят прыжок.&lt;br /&gt;
| note_4 =  Урон, наносимый себе — магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии (включая эффект от Berserker&#039;s Blood).&lt;br /&gt;
| note_5 =  Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1400 единиц, то прыжок остановится.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Dragon_Knight&amp;diff=1811</id>
		<title>Dragon Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Dragon_Knight&amp;diff=1811"/>
		<updated>2024-11-12T18:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Dragon Knight&lt;br /&gt;
| image = KnightDavion_s_hid_22.png&lt;br /&gt;
| strbase = 19&lt;br /&gt;
| strgain = 2.8&lt;br /&gt;
| agibase = 19&lt;br /&gt;
| agigain = 2.2&lt;br /&gt;
| intbase = 15&lt;br /&gt;
| intgain = 1.7&lt;br /&gt;
| hp = 511&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 195&lt;br /&gt;
| damage = 46-52&lt;br /&gt;
| armor = 4&lt;br /&gt;
| movespeed = 290&lt;br /&gt;
| atkrange = 128&lt;br /&gt;
| hpregen = 57&lt;br /&gt;
| mpregen = 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Dragon Knight&lt;br /&gt;
| title = Knight Davion&lt;br /&gt;
| lore = Оставленный и забытый ребенок, полудракон Davion, искал убежище от зла мира и от неконтролируемой силы, растущей в нем. Поиск привел его к порогу могущественного Друида, который научил его управлять невероятной энергией, которая скрыта в его крови, благодаря его происхождению. Мастер-фехтовальщик, Davion сокрушает противников в неистовом безумии - превращающийся по желанию в Дракона, чтобы сокрушить все, что угрожает уничтожить его новый дом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на точку / юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = breatheFire_aid_102.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Breathe Fire&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, поджигая их и уменьшая урон от их атак.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0,67&lt;br /&gt;
| cast_range = 500&lt;br /&gt;
| initial_radius = 150&lt;br /&gt;
| travel_distance = 650&lt;br /&gt;
| final_radius = 250&lt;br /&gt;
| damage = 90 / 170 / 240 / 300&lt;br /&gt;
| attack_damage_reduction = 20% / 25% / 30% / 35%&lt;br /&gt;
| damage_reduction_duration = 11&lt;br /&gt;
| mana_cost = 100 / 110 / 120 / 130&lt;br /&gt;
| cooldown = 12&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Breathe Fire летит со скоростью в 1050 единиц.&lt;br /&gt;
| note_2 = Может поражать юнитов на расстоянии до 900 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).&lt;br /&gt;
| note_3 = Площадь поражения представляет собой конус.&lt;br /&gt;
| note_4 = Уменьшает только базовый урон атаки и наносимый от атрибутов. Не уменьшает бонусы необработанного урона.&lt;br /&gt;
| note_5 = В форме Elder Dragon Form у способности время после применения равняется 0,53 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = dragonTail_aid_103.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Dragon Tail&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0,5&lt;br /&gt;
| cast_range = 150&lt;br /&gt;
| damage = 25 / 50 / 75 / 100&lt;br /&gt;
| hero_root_duration = 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25&lt;br /&gt;
| mana_cost = 100&lt;br /&gt;
| cooldown = Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linkens Sphere.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = В форме Elder Dragon Form дальность применения равна 400.&lt;br /&gt;
| note_1_1 = Эффекты по-прежнему применяются мгновенно при активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = dragonBlood_aid_104.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Dragon Blood&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Текущая в жилах Dragon Knight кровь дракона улучшает его регенерацию здоровья и броню.&lt;br /&gt;
| health_restore = 2 / 3 / 4 / 5&lt;br /&gt;
| bonus_armor = 3 / 6 / 9 / 12&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Иллюзии получают бонус брони, но не регенерацию.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Напрямую усиливает регенерацию здоровья; восстанавливает 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды&lt;br /&gt;
| note_2 = Восстанавливает 120/180/240/300 здоровья за одну минуту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = elderDragonForm_aid_105.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Elder Dragon Form&lt;br /&gt;
| targets = себя / врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический / физический&lt;br /&gt;
| description = Герой обращается в одного из трёх могучих древних драконов, отчего быстрее передвигается, может дальше применять Dragon Tail и получает особые эффекты атаки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: Зеленый дракон с ядовитой атакой. Атаки наносят дополнительно по 20 единиц урона от яда в течение 5 секунд. Наносит урон постройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: Красный дракон с массовой атакой. Атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 300 единиц от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: Синий дракон с леденящей атакой. Атаки замедляют на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия Splash Attack на 30%, а скорость их атаки — на 20. Основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0,5&lt;br /&gt;
| attack_range_bonus = 372&lt;br /&gt;
| bonus_movement_speed = 25&lt;br /&gt;
| dragon_tail_cast_range_bonus = 250&lt;br /&gt;
| duration = 60&lt;br /&gt;
| mana_cost = 50&lt;br /&gt;
| cooldown = 115&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Ни один из 3 модификаторов атаки не блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Ни один из 3 модификаторов атаки не является уникальным модификатором атаки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Orbofvenom.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Дебафф от Corrosive Breath и Frost Breath могут быть развеяны любым развеиванием, фактическая форма не может.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Дебафф Corrosive Breath, созданный иллюзией, не наносит урона.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Увеличивает скорость передвижения Dragon Knight до 315, дальность атаки — до 500.&lt;br /&gt;
| note_2 = Также дает Dragon Knight снаряды дальней атаки. Его снаряды летят со скоростью в 900 единиц.&lt;br /&gt;
| note_3 = 1-й уровень способности превращает его в зеленого дракона, 2-й уровень — в красного и 3-й уровень — в синего.&lt;br /&gt;
| note_4 = В форме Elder Dragon Form Dragon Knight получает следующие модификаторы атаки с неразвеиваемыми баффами:&lt;br /&gt;
| note_5 = Corrosive Breath: (Доступно с 1-го уровня Elder Dragon Form)&lt;br /&gt;
| note_5_1 = Урон в секунду: 20&lt;br /&gt;
Длительность дебаффа: 5&lt;br /&gt;
Тип урона:магический&lt;br /&gt;
| note_5_2 = Применяет дебафф, наносящий урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 5 раз.&lt;br /&gt;
| note_5_3 = Может нанести до 100 единиц урона юниту (до учета снижений).&lt;br /&gt;
| note_5_4 = Не действует на варды, но действует на союзных юнитов.&lt;br /&gt;
| note_5_5 = Corrosive Breath действует на строения, поэтому его также можно использовать для добивания союзных башен.&lt;br /&gt;
| note_5_6 = Несколько атак не складываются, но обновляют время действия дебаффа.&lt;br /&gt;
| note_5_7 = В случае, если атака промахнулась или её избежали, дебафф не применяется в радиусе действия. &lt;br /&gt;
| note_6 = Splash Attack: (Доступен с 2-го уровня Elder Dragon Form) &lt;br /&gt;
| note_6_1 = 100% урон по области: 150&lt;br /&gt;
75% урон по области: 225&lt;br /&gt;
50% урон по области: 300&lt;br /&gt;
Урон: Физический&lt;br /&gt;
| note_6_2 = Если атака была с промахом или ее избежали, урон по области будет нанесен и снижен на 50%.&lt;br /&gt;
| note_7 = Frost Breath: (Доступен с 3-го уровня Elder Dragon Form)&lt;br /&gt;
Радиус замедления: 250&lt;br /&gt;
Замедление скорости передвижения: 30%&lt;br /&gt;
Замедление скорости атаки: 20&lt;br /&gt;
Длительность замедления: 3&lt;br /&gt;
| note_7_1 = Не действует на варды, строения или союзных юнитов.&lt;br /&gt;
| note_7_1 =  Несколько атак не складываются, но обновляют время действия дебаффа.&lt;br /&gt;
| note_7_1 = Атаки сначала применяют дебафф, затем наносят урон. Урон по области также применяется после дебаффа.&lt;br /&gt;
| note_7_1 = В случае, если атака промахнулась или её избежали, замедление не применяется в радиусе действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Clockwerk_Goblin&amp;diff=1808</id>
		<title>Clockwerk Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Clockwerk_Goblin&amp;diff=1808"/>
		<updated>2024-11-11T15:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: Новая страница: «{{Hero tabs}} {{HeroBox | name = Clockwerk Goblin | image = Rattletrap_s_hid_21.png | strbase = 24 | strgain = 2.7 | agibase = 13 | agigain = 2.3 | intbase = 17 | intgain = 1.3 | hp = 606 | baseTimeAttack = 1.7 | mana = 221 | damage = 55-57	 | armor = 2 | movespeed = 315 | atkrange = 128 | hpregen = 57 | mpregen = 13 }}  ==Биография== {{Hero bio | name = Clockwerk Goblin | title = Rattletrap | lore = Побочный эффект технологи...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Clockwerk Goblin&lt;br /&gt;
| image = Rattletrap_s_hid_21.png&lt;br /&gt;
| strbase = 24&lt;br /&gt;
| strgain = 2.7&lt;br /&gt;
| agibase = 13&lt;br /&gt;
| agigain = 2.3&lt;br /&gt;
| intbase = 17&lt;br /&gt;
| intgain = 1.3&lt;br /&gt;
| hp = 606&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 221&lt;br /&gt;
| damage = 55-57	&lt;br /&gt;
| armor = 2&lt;br /&gt;
| movespeed = 315&lt;br /&gt;
| atkrange = 128&lt;br /&gt;
| hpregen = 57&lt;br /&gt;
| mpregen = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Clockwerk Goblin&lt;br /&gt;
| title = Rattletrap&lt;br /&gt;
| lore = Побочный эффект технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны, Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки лет, пока Sentinel не нашли и не реактивировали его. Боевые способности этого гоблина практически безграничны, его корпус снабжен огромным количеством боеприпасов, уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный гайковерт способен удлиниться, подобно захватному крюку, позволяя ему цепляться за врагов с высокой точностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = batteryAssault_aid_98.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Battery Assault&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| radius = 275&lt;br /&gt;
| shot_interval = 0.7&lt;br /&gt;
| damage_per_shot = 20 / 40 / 60 / 80&lt;br /&gt;
| stun_duration_per_interval = 0.1&lt;br /&gt;
| duration = 10.5&lt;br /&gt;
| mana_cost = 75&lt;br /&gt;
| cooldown = 32 / 28 / 24 / 20&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Способность развеять нельзя. Оглушение развеивается сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Продолжает действовать даже если герой обезврежен.&lt;br /&gt;
| note_2 = Всего выстреливает шрапнелью 16 раз сразу после использования способности.&lt;br /&gt;
| note_3 = Может нанести до 320 / 640 / 960 / 1280 единиц урона (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_4 = Наносит урон юнитам в тумане войны, но не работает на невидимых, неуязвимых и исчезнувших юнитах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = powerCogs_aid_99.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Power Cog&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0.5&lt;br /&gt;
| cog_spawn_radius = 225&lt;br /&gt;
| cog_count = 8&lt;br /&gt;
| attacks_to_destroy = 2 / 2 / 2 /3&lt;br /&gt;
| mana_burn_damage = 80 / 120 / 160 / 200&lt;br /&gt;
| knockback_distance = 252&lt;br /&gt;
| duration = 5 / 6 / 7 / 8&lt;br /&gt;
| mana_cost = 50 / 60 / 70 / 80&lt;br /&gt;
| cooldown = 15&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Отталкивание может быть развеяно сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Шестерни всегда размещаются одинаково.&lt;br /&gt;
| note_1_1 = 8 шестерней располагаются так, что образуют квадрат 3х3 вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.&lt;br /&gt;
| note_1_2 = Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.&lt;br /&gt;
| note_1_3 = Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.&lt;br /&gt;
| note_1_4 =  Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.&lt;br /&gt;
| note_2 = Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может нанести удар юниту лишь один раз.&lt;br /&gt;
| note_3 = Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью в 300 единиц, поэтому он длится 0,84 секунды.&lt;br /&gt;
| note_4 = Юниты отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутреннего круга.&lt;br /&gt;
| note_5 = Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.&lt;br /&gt;
| note_6 = Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.&lt;br /&gt;
| note_7 = По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются&lt;br /&gt;
| note_8 = Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни&lt;br /&gt;
| note_9 = Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, крипа-мага). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится (к примеру, Roshan).&lt;br /&gt;
| note_10 = Шестерни отталкивают невидимых врагов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на область&lt;br /&gt;
| ability_icon = rocketFlare_aid_100.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Rocket Flare&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| cast_range = Глобальная&lt;br /&gt;
| radius = 575&lt;br /&gt;
| damage = 80 / 120 / 160 / 200&lt;br /&gt;
| mana_cost = 50&lt;br /&gt;
| cooldown = Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Скорость полета ракеты — 1750.&lt;br /&gt;
| note_2 = Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.&lt;br /&gt;
| note_3 = Ракету можно увидеть на миникарте. Для союзников она отображается зеленым, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).&lt;br /&gt;
| note_4 = Ракета может блокировать нейтральные лагеря крипов в момент полёта над лагерем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на точку&lt;br /&gt;
| ability_icon = hookshot_aid_101.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Hookshot&lt;br /&gt;
| targets = Себя / Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| cast_range = 2000 / 2500 / 3000&lt;br /&gt;
| max_distance = 2000 / 2500 / 3000&lt;br /&gt;
| capture_radius = 125&lt;br /&gt;
| stun_damage_radius = 175&lt;br /&gt;
| damage = 100 / 200 / 300&lt;br /&gt;
| stun_duration = 1 / 1.5 / 2&lt;br /&gt;
| mana_cost = 150&lt;br /&gt;
| cooldown = 70 / 55 / 40 ( aganim 12)&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Частично блокируется иммунитетом к заклинаниям. Может зацепиться и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает повторно врагов с иммунитетом. Не наносит урон врагу с иммунитетом.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Оглушение можно развеять сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Снижает время перезарядки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Aghanims Scepter.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Скорость полета крюка 4000/5000/6000, требуется 0,5, чтобы ему достигнуть максимальной длины.&lt;br /&gt;
| note_2 = Когда крюк цепляется за юнита, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.&lt;br /&gt;
| note_3 = В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.&lt;br /&gt;
| note_4 = При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.&lt;br /&gt;
| note_5 = При цеплянии за врага он оглушается на 1 / 1.5 / 2 секунды или до момента приближения Clockwerk.&lt;br /&gt;
| note_5_1 = То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз.&lt;br /&gt;
| note_6 = Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк — союзника или врага.&lt;br /&gt;
| note_7 = Враг, за которого зацепились, также получит урон от области урона/оглушения.&lt;br /&gt;
| note_7_1 = То есть выбранная цель оглушается на 0,5 дольше, чем вторичные цели, поскольку на неё действует и базовое оглушение от крюка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Netherdrake&amp;diff=1807</id>
		<title>Netherdrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Netherdrake&amp;diff=1807"/>
		<updated>2024-11-11T11:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Netherdrake&lt;br /&gt;
| image = Viper_s_hid_60.png&lt;br /&gt;
| strbase = 20&lt;br /&gt;
| strgain = 1.9&lt;br /&gt;
| agibase = 21&lt;br /&gt;
| agigain = 2.9&lt;br /&gt;
| intbase = 15&lt;br /&gt;
| intgain = 1.8&lt;br /&gt;
| hp = 530&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 195&lt;br /&gt;
| damage = 44-46&lt;br /&gt;
| armor = 2&lt;br /&gt;
| movespeed = 285&lt;br /&gt;
| atkrange = 585&lt;br /&gt;
| hpregen = 38&lt;br /&gt;
| mpregen = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Netherdrake&lt;br /&gt;
| title = Viper&lt;br /&gt;
| lore = Viper – злобный дракон, укрощенный самим Королем Мертвых - Ner’zhul. Это мерзкая, плюющаяся кислотой тварь, чья скорость и ловкость пугает даже самых сильных воинов. Не заботясь о своей безопасности, Viper врывается в самое пекло. Его слюнные железы вырабатывают жгучий яд, заставляющий врагов корчиться от боли. Его темный силуэт может стать последним, что вы увидите.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита / авто-применяемая&lt;br /&gt;
| ability_icon = poisonAttack_aid_255.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Poison Attack&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Добавляет к обычной атаке героя яд, уменьшающий скорость атаки и передвижения врага и наносящий ему периодический урон&lt;br /&gt;
| damage_per_second = 10 / 16 / 22 / 28&lt;br /&gt;
| cast_range = 600&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 10% / 20% / 30% / 40%&lt;br /&gt;
| attack_speed_slow = 10 / 20 / 30 / 40&lt;br /&gt;
| duration = 2&lt;br /&gt;
| mana_cost = 20&lt;br /&gt;
| cooldown = 0&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Уникальный модификатор атаки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Orbofvenom.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Можно избежать.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Dagger1.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_5 = Не блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_5_1 = Linkens Sphere.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Ручное использование Poison Attack использует дальность применения в 600единиц. Обычные атаки с включенным авто-применением Poison Attack используют дальность атаки Viper в 575 единиц&lt;br /&gt;
| note_2 =  Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 2 раза.&lt;br /&gt;
| note_3 = Может нанести 20 / 32 / 44 / 56 урона (до учёта сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_4 = Повторное применение способности на ту же цель не складывается, но обновляет время действия дебаффа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = nethertoxin_aid_256.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Nethertoxin&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Физический&lt;br /&gt;
| description = Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.&lt;br /&gt;
| bonus_base_damage_to_heroes = 2.5 / 5 / 7.5 / 10&lt;br /&gt;
| bonus_base_damage_to_non_heroes = 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5&lt;br /&gt;
| max_bonus_damage_to_heroes = 40 / 80 / 120 / 160&lt;br /&gt;
| max_bonus_damage_to_non_heroes = 20 / 40 / 60 / 80&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Отключается истощением.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Бонусный урон наносится вместе с уроном от атаки. Может быть критическим и может получить лечение от вампиризма.&lt;br /&gt;
| note_2 = Урон можно уменьшить с помощью Enfeeble или Static Link, но нельзя усилить с помощью Empower или Руны двойного урона&lt;br /&gt;
| note_3 = Nethertoxin проверяет здоровье цели до атаки, а не когда она совершена или попала.&lt;br /&gt;
| note_4 = Здесь указано сколько урона на каждом уровне наносит Nethertoxin героям и не-героям при определённых процентах здоровья:&lt;br /&gt;
| note_4_1 = 100% -81% здоровья: 2,5 / 5 / 7,5 / 10 (1,25 / 2,5 / 3,75 / 5)&lt;br /&gt;
| note_4_2 = 80% -61% здоровья: 5 / 10 / 15 / 20 (2,5 / 5 / 7,5 / 10)&lt;br /&gt;
| note_4_3 = 60% -41% здоровья: 10 / 20 / 30 / 40 (5 / 10 / 15 / 20)&lt;br /&gt;
| note_4_4 = 40% -21% здоровья: 20 / 40 / 60 / 80 (20 / 20 / 30 / 40)&lt;br /&gt;
| note_4_5 = 20% -1% здоровья: 40 / 80 / 120 / 160 (20 / 40 / 60 / 80)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = corrosiveSkin_aid_257.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Corrosive Skin&lt;br /&gt;
| targets = Себя / Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| radius = 1400&lt;br /&gt;
| magic_resistance = 10% / 15% / 20% / 25%&lt;br /&gt;
| periodic_damage = 10 / 15 / 20 / 25&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 10% / 15% / 20% / 25%&lt;br /&gt;
| attack_speed_slow = 10 / 15 / 20 / 25&lt;br /&gt;
| duration = 4&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Отключается истощением.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| note_1 = Сочетается с другими источниками сопротивления магии.&lt;br /&gt;
| note_2 = Усиливает общее базовое сопротивление магии героя до 32.5% / 36.25% / 40% / 43.75%&lt;br /&gt;
| note_3 = Урон и дебафф замедления применяется, когда кто-либо наносит урон в радиусе 1400 единиц от Viper.&lt;br /&gt;
| note_4 = Урон от Corrosive Skin относится к неотражаемым способностям, предотвращая взаимодействие урона от него с остальными источниками урона от таких же способностей.&lt;br /&gt;
| note_5 = Реагирует только на 3 типа урона. Не реагирует на урон, отмеченный как отнимающий здоровье.&lt;br /&gt;
| note_6 = Урон, наносимый способностями, которые используют независимые источники урона (к примеру, Land Mines, Death Ward), не активирует Corrosive Skin на владельца способностей.&lt;br /&gt;
| note_7 = Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения дебаффа, срабатывая 4 раз.&lt;br /&gt;
| note_8 = Может нанести в общей сложности до 40 / 60 / 80 / 10 единиц урона (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_9 = Несколько срабатываний на одну и ту же цель не складываются, только обновляют действие дебаффа.&lt;br /&gt;
| note_10 = Не работает на строения, варды или неуязвимых юнитов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = viperStrike_aid_258.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Viper Strike&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0,53&lt;br /&gt;
| cast_range = 500 ( aganim 900)&lt;br /&gt;
| damage_per_second = 60 / 100 / 145&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 40% / 60% / 80%&lt;br /&gt;
| attack_speed_slow = 40 / 60 / 80&lt;br /&gt;
| duration = 5&lt;br /&gt;
| mana_cost = 125 / 175 / 250 ( aganim 125) &lt;br /&gt;
| cooldown = 70 / 50 / 30 ( aganim 12)&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Нельзя развеять.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Можно избежать.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Dagger1.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Уменьшает расход маны и время перезарядки и увеличивает дальность применения.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Aghanims Scepter.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_5 = Блокируется Linken&#039;s Sphere при попадании.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_5_1 = Linkens Sphere.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Снаряд от Viper Strike летит со скоростью в 1200 единиц.&lt;br /&gt;
| note_2 = Замедление уменьшается со временем. Пораженным юнитам в секунду возвращается 8% / 12% / 16% от скорости передвижения и 8 / 12 / 16 от скорости атаки.&lt;br /&gt;
| note_3 = Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, срабатывая 5 раз.&lt;br /&gt;
| note_4 = Может нанести до 300 / 500 / 725 единиц урона (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_5 = Несколько применений Viper Strike на одну и ту же цель не складываются, но обновляют время действия дебаффа.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Venomancer&amp;diff=1806</id>
		<title>Venomancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Venomancer&amp;diff=1806"/>
		<updated>2024-11-11T10:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Venomancer&lt;br /&gt;
| image = LesaleDeathbringer_s_hid_59.png&lt;br /&gt;
| strbase = 18&lt;br /&gt;
| strgain = 1.55&lt;br /&gt;
| agibase = 22&lt;br /&gt;
| agigain = 2.2&lt;br /&gt;
| intbase = 15&lt;br /&gt;
| intgain = 1.75&lt;br /&gt;
| hp = 492&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 195&lt;br /&gt;
| damage = 41-43&lt;br /&gt;
| armor = 3&lt;br /&gt;
| movespeed = 285&lt;br /&gt;
| atkrange = 450&lt;br /&gt;
| hpregen = 38&lt;br /&gt;
| mpregen = 26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Venomancer&lt;br /&gt;
| title = Lesale Deathbringer&lt;br /&gt;
| lore = Знание ядов — необходимый навык для тех, кто выбрал своей профессией смерть. Но Venomancer зашел слишком далеко. Он ставил на себе эксперименты с ядами и токсинами, пытаясь выведать все секреты смерти. Это развратило его ум и превратило его тело в ужасное существо, воплощение ненависти ко всем чистым созданиям. Он способен поражать противников сгустками яда и выпускать облако токсичного газа, опасного для всех живых существ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на точку&lt;br /&gt;
| ability_icon = venomousGale_aid_250.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Venomous Gale&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Выплевывает в указанном направлении ядовитый шар, который наносит урон всем задетым врагам и отравляет их. Пораженные цели медленнее передвигаются, а также получают урон каждые 3 секунды действия способности.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0,57&lt;br /&gt;
| cast_range = 800&lt;br /&gt;
| max_travel_distance = 850&lt;br /&gt;
| radius = 125&lt;br /&gt;
| hit_damage = 25 / 50 / 75 / 100&lt;br /&gt;
| trigger_count = 5&lt;br /&gt;
| periodic_damage = 10 / 40 / 70 / 100&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 50%&lt;br /&gt;
| duration = 15&lt;br /&gt;
| mana_cost = 125&lt;br /&gt;
| cooldown = 22&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Можно развеять сильным развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Шар летит со скоростью 1200&lt;br /&gt;
| note_2 = Может поражать существ на расстоянии до 975 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).&lt;br /&gt;
| note_3 = Замедление уменьшается со временем. Пораженным существам возвращается 1% от их скорости передвижения с интервалом в 0,3 секунды спустя 0,3 секунды после применения дебаффа.&lt;br /&gt;
| note_4 = После нанесения базового урона способность наносит периодический урон с интервалом в 3 секунды, срабатывая 6 раз&lt;br /&gt;
| note_5 = Юнит под действием этой способности может быть добит союзниками, если уровень его здоровья опустится ниже 25%.&lt;br /&gt;
| note_6 = Venomous Gale может нанести до 75 / 250 / 425 / 600 единиц урона в одиночного юнита (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_7 = Дебаффы от нескольких применений не складываются, но обновляют длительность.&lt;br /&gt;
| note_8 = Снаряд дает летающий обзор радиусом в 280 единиц в момент полета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = poisonSting_aid_251.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Poison Sting&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический (Отнимающий здоровье)&lt;br /&gt;
| description = Добавляет в обычные атаки Venomancer яд, который снижает скорость передвижения.&lt;br /&gt;
| periodic_damage = 6 / 12 / 18 / 24&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 11% / 12% / 13% / 14%&lt;br /&gt;
| duration = 6 / 9 / 12 / 15&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Не уникальный модификатор атаки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Orbofvenom.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Нельзя развеять.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_5 = Отключается истощением. Когда Venomancer находится под эффектом истощения, Plague Wards не могут применять на атаки Poison Sting.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_5_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Урон от Poison Sting помечен как эффект, отнимающий здоровье, поэтому на него не срабатывает ни один эффект, срабатывающий от урона.&lt;br /&gt;
| note_2 = Урон наносится с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, срабатывая 6 / 9 / 12 / 15 раз.&lt;br /&gt;
| note_3 = Может нанести до 36 / 108 / 216 / 360 единиц урона (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_4 = Дебаффы от нескольких атак не складываются, но обновляют длительность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на точку&lt;br /&gt;
| ability_icon = plagueWard_aid_252.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Plague Ward&lt;br /&gt;
| damage_type = Физический&lt;br /&gt;
| description = Призывает Plague Ward, атакующий вражеских существ и сооружения. Вард невосприимчив к магии. Он получает текущий уровень вашей способности Poison Sting, нанося 50% от полного урона.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0,63&lt;br /&gt;
| cast_range = 850&lt;br /&gt;
| duration = 40&lt;br /&gt;
| mana_cost = 20&lt;br /&gt;
| cooldown = 5&lt;br /&gt;
| note_1 = Plague Wards автоматически атакуют врагов в их радиусе атаки.&lt;br /&gt;
| note_1_1 =  Можно вручную дать вардам цель для атаки, просто щелкнув правой кнопкой мыши по врагу в радиусе атаки.&lt;br /&gt;
| note_2 = Атаки Plague Wards применяют Poison Sting к врагам. Дебафф складывается с дебаффом от атак Venomancer, но их эффекты — нет&lt;br /&gt;
| note_2_1 = То есть варды размещают отдельный дебафф от Poison Sting на атакуемого врага и не обновляет дебафф от атак Venomancer.&lt;br /&gt;
| note_2_2 = При этом дебафф, размещенный вардом, отключается (не наносит урона или не замедляет), если враг уже под действием дебаффа от Venomancer.&lt;br /&gt;
| note_3 = Источником урона от Poison Sting вардов является Venomancer, а не сами варды.&lt;br /&gt;
| note_4 = Plague Wards имеют более низкий приоритет в качестве целей, чем существа и герои, поэтому башни и крипы на линии атакуют их в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
| note_5 = Урон от вардов не снижается способностями, блокирующими урон.&lt;br /&gt;
| note_6 = Характеристики Plague Ward:&lt;br /&gt;
| note_6_1 = Длительность: 40&lt;br /&gt;
| note_6_2 = Здоровье: 75 / 200 / 325 / 450&lt;br /&gt;
| note_6_3 = Урон от атаки: 9-11 / 17-21 / 26-32 / 34-42&lt;br /&gt;
| note_6_4 = Броня: 0&lt;br /&gt;
| note_6_5 = Скорость передвижения: 0&lt;br /&gt;
| note_6_6 = Дальность обзора (день/ночь): 1200 / 800&lt;br /&gt;
| note_6_7 = Тип обзора: Наземный&lt;br /&gt;
| note_6_8 = Дальность атаки: 600&lt;br /&gt;
| note_6_9 = Награда: 14-17&lt;br /&gt;
| note_6_10 = Опыт: 20 / 25 / 30 / 35&lt;br /&gt;
| note_6_11 = Способности: Poison Sting.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = poisonNova_aid_253.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Poison Nova&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Venomancer рассеивает вокруг себя кольцо яда, постепенно наносящего урон. Эффект этой способности не может опустить здоровье существа ниже единицы.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0,87&lt;br /&gt;
| radius = 575&lt;br /&gt;
| width = 255&lt;br /&gt;
| damage_per_second = 30 / 55 / 80 (Aghanims 60 / 85 / 110)&lt;br /&gt;
| duration = 16&lt;br /&gt;
| mana_cost = 200 / 300 / 400   &lt;br /&gt;
| cooldown = 140 / 120 / 100 (aganim 140 / 120 / 60)&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон врагам с неуязвимостью к магии.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Увеличивает урон, а также уменьшает время перезарядки.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Aghanims Scepter.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Нельзя развеять.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = При применении прерывает произносимые способности Venomancer.&lt;br /&gt;
| note_2 = Кольцо распространяется со скоростью 500 единиц.&lt;br /&gt;
| note_3 = Poison Nova может поражать существ на расстоянии до 830 единиц (складывается из дальности прохождения и ширины).&lt;br /&gt;
| note_4 = Несмотря на то, что у способности есть ширина, существа между кольцом и Venomancer все равно задеваются, даже если не находятся в пределах 255 единиц ширины кольца яда.&lt;br /&gt;
| note_5 = Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, срабатывая 17 раз.&lt;br /&gt;
| note_6 = Poison Nova никогда не сможет убить юнита. Урон от этой способности не смертельный (у цели останется 1 единица здоровья).&lt;br /&gt;
| note_7 = Может нанести до 510 / 935 / 1360 (aganim 1020 / 1445 / 1870) единиц урона в одного юнита (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_8 = Дебаффы от нескольких применений не складываются, а только обновляют длительность.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Bone_Fletcher&amp;diff=1805</id>
		<title>Bone Fletcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Bone_Fletcher&amp;diff=1805"/>
		<updated>2024-11-10T22:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Bone Fletcher&lt;br /&gt;
| image = Clinkz_s_hid_48.png&lt;br /&gt;
| strbase = 15&lt;br /&gt;
| strgain = 1.6&lt;br /&gt;
| agibase = 22&lt;br /&gt;
| agigain = 3&lt;br /&gt;
| intbase = 16&lt;br /&gt;
| intgain = 1.55&lt;br /&gt;
| hp = 435&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 208&lt;br /&gt;
| damage = 37-43&lt;br /&gt;
| armor = 2&lt;br /&gt;
| movespeed = 300&lt;br /&gt;
| atkrange = 630&lt;br /&gt;
| hpregen = 19&lt;br /&gt;
| mpregen = 13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Bone Fletcher&lt;br /&gt;
| title = Clinkz&lt;br /&gt;
| lore = Пламя в теле Bone Fletcher — символ того, что восстание из мертвых - только начало. Clinkz ищет совершенство в искусстве стрельбы из лука и не сомневается, принося в жертву союзников, если есть на то необходимость. Двигаясь, словно ветер, он готов уничтожать врагов с помощью точной стрельбы и проворства. Своими стрелами он обжигает врагов пламенем Бездны, приближая их к смерти. Bone Fletcher: при жизни — эльфийский лучник, после смерти — кошмар.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = strafe_aid_211.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Strafe&lt;br /&gt;
| targets = Себя &lt;br /&gt;
| description = Герой ведёт заградительный огонь, значительно увеличивая свою скорость атаки.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0&lt;br /&gt;
| bonus_attack_speed = 130&lt;br /&gt;
| duration = 4 / 6 / 8 / 10 &lt;br /&gt;
| mana_cost = 90&lt;br /&gt;
| cooldown = 40 / 35 / 30 / 25&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.  &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Может быть развеяно любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| note_1 = При использовании Strafe не прерывает произносимые способности Clinkz.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Авто-применяемая&lt;br /&gt;
| ability_icon = searingArrows_aid_212.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Searing Arrows&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Физический&lt;br /&gt;
| description = Наполняет стрелы героя огнем, увеличивая их урон.&lt;br /&gt;
| cast_range = 630&lt;br /&gt;
| bonus_damage = 30 / 40 / 50 / 60&lt;br /&gt;
| mana_cost = 10&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Можно избежать.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Dagger1.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Не уникальный модификатор атаки.&lt;br /&gt;
| note_2 = Наносит урон отдельным источником, на который не действует снижение урона от Static Link или Enfeeble&lt;br /&gt;
| note_3 = При этом Clinkz не может получать лечение от вампиризма, этот урон не может быть критическим и его нельзя усилить с помощью Empower или Руна двойного урона.&lt;br /&gt;
| note_4 = Можно применять к строениям, но нельзя применить к вардам и союзным юнитам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Ненаправленная&lt;br /&gt;
| ability_icon = windWalk_aid_213.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Skeleton Walk&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Герой становится невидимым и передвигается сквозь других существ, пока не атакует или не применит способность.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0+0&lt;br /&gt;
| invisibility_delay = 0,6&lt;br /&gt;
| bonus_movement_speed = 11% / 22% / 33% / 44%&lt;br /&gt;
| duration = 20 / 25 / 30 / 35&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.  &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = При использовании Skeleton Walk не прерывает произносимые способности Clinkz.&lt;br /&gt;
| note_2 = Пока проходит время до невидимости, Clinkz может использовать заклинания, предметы и совершать атаки без выхода из невидимости.&lt;br /&gt;
| note_3 = Невидимость спадает при достижении точки применения способностью или предметом или при попадании атаки по цели.&lt;br /&gt;
| note_4 = Позволяет Clinkz проходить сквозь других юнитов, включая варды, но исключая строения.&lt;br /&gt;
| note_5 = Clinkz может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = deathPact_aid_214.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Death Pact&lt;br /&gt;
| targets = Вражеских существ / союзных существ&lt;br /&gt;
| damage_type = Чистый (отнимающий здоровье)&lt;br /&gt;
| description = Герой пожирает союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в зависимости от здоровья жертвы.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,5+0,3&lt;br /&gt;
| cast_range = 400&lt;br /&gt;
| bonus_damage_per_target_health_percentage = 5% / 6,5% / 8%&lt;br /&gt;
| bonus_health_per_target_health_percentage = 50% / 65% / 80% &lt;br /&gt;
| duration = 35&lt;br /&gt;
| mana_cost = 100       &lt;br /&gt;
| cooldown = 45 / 35 / 25&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 =  Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Выбранный юнит мгновенно умирает, засчитываясь как обычное убийство или добивание.&lt;br /&gt;
| note_2 = Дополнительное здоровье и урон основаны на текущем здоровье выбранного юнита.&lt;br /&gt;
| note_3 = Урон напрямую добавляется к базовому урону Clinkz, поэтому на него действует вампиризм, критический удар, уменьшение ( Enfeeble) и усиление (Empower) урона.&lt;br /&gt;
| note_4 = Увеличивает текущий и максимальный запас здоровья Clinkz, излечивая его на полученное значение.&lt;br /&gt;
| note_5 =  Когда бафф от Death Pact истекает, то максимальный запас здоровья Clinkz возвращается к обычному, но его текущее соотношение здоровья сохраняется без превышения значения максимального.&lt;br /&gt;
| note_6 =  Несколько применений Death Pact не складываются, но обновляют длительность и значения, получаемые от текущего уровня способности и текущего здоровья цели.&lt;br /&gt;
| note_7 = Нельзя применить к древним крипам и крипам-героям и Рошана. &lt;br /&gt;
| note_8 = Можно применить к союзным крипам.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Bloodseeker&amp;diff=1800</id>
		<title>Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Bloodseeker&amp;diff=1800"/>
		<updated>2024-11-09T22:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь будет информация о герое&lt;br /&gt;
{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Bloodseeker&lt;br /&gt;
| image = Strygwyr_s_hid_47.png&lt;br /&gt;
| strbase = 23&lt;br /&gt;
| strgain = 2&lt;br /&gt;
| agibase = 24&lt;br /&gt;
| agigain = 3&lt;br /&gt;
| intbase = 18&lt;br /&gt;
| intgain = 1.7&lt;br /&gt;
| hp = 587&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 234&lt;br /&gt;
| damage = 53-59&lt;br /&gt;
| armor = 3&lt;br /&gt;
| movespeed = 290&lt;br /&gt;
| atkrange = 128&lt;br /&gt;
| hpregen = 38&lt;br /&gt;
| mpregen = 26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Bloodseeker&lt;br /&gt;
| title = Strygwyr&lt;br /&gt;
| lore = Он уникальный гибрид демона и орка, который стал изгоем среди всех живых существ. Умываясь кровью жертв, Bloodseeker может заживлять даже самые смертельные раны. Остерегайтесь, глупцы, если вы бродите в одиночестве, Bloodseeker чувствует кровь на большом расстоянии и может видеть вашими глазами. Его безумные и мощные удары оставляют своему врагу безвыходное решение – либо бежать от него, истекая кровью до самой своей смерти, либо быть разорванным на мелкие кусочки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = bloodrage_aid_207.png &lt;br /&gt;
| ability_name = Bloodrage&lt;br /&gt;
| targets = Врагов / союзников&lt;br /&gt;
| description = Пробуждает в существе жажду крови, из-за которой оно наносит и получает повышенный урон. Совершив убийство, цель излечится на часть от максимального здоровья жертвы. Если существо под действием способности погибнет, то излечит убийцу на часть от своего максимального здоровья.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,2+0,6&lt;br /&gt;
| cast_range = 800&lt;br /&gt;
| damage_increase = 25% / 30% / 35% / 40%&lt;br /&gt;
| healing_per_kill = 19% / 21% / 23% / 25%&lt;br /&gt;
| duration = 9 / 10 / 11 / 12&lt;br /&gt;
| cooldown = 12 / 10 / 8 / 6&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Нельзя применить на врагов с иммунитетом к заклинаниям. Можно применить на союзников с иммунитетом.   &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Bloodrage усиливает все три типа урона, наносимого и получаемого юнитом под действием способности.&lt;br /&gt;
| note_2 = Бонус работает на половину, если расстояние между целью и юнитом под действием способности больше 2200 единиц.&lt;br /&gt;
| note_3 = Не усиливает исходящий урон, если он исходит от неотражаемых способностей.&lt;br /&gt;
| note_4 = Bloodrage не излечивает при убийстве Рошана.&lt;br /&gt;
| note_5 = Поскольку на 3 уровне способности перезарядка становится короче, чем длительность, к этому моменту можно получить двух юнитов под действием способности одновременно.&lt;br /&gt;
| note_6 = Когда один юнит под действием Bloodrage атакует другого юнита под действием способности, в целом урон увеличивается на 56,25% / 69% / 82,25% / 96%.&lt;br /&gt;
| note_7 =  Не усиливает урон, наносимый способностями, которые используют независимые источники урона (к примеру: Land Mines и Death Ward).&lt;br /&gt;
| note_8 = Bloodrage может быть наложен на врагов и союзников, а также на самого Bloodseeker.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на область&lt;br /&gt;
| ability_icon = bloodBath_aid_208.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Blood Rite&lt;br /&gt;
| targets = Врагов &lt;br /&gt;
| damage_type = Чистый&lt;br /&gt;
| description = Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,4+0,57&lt;br /&gt;
| cast_range = 1500&lt;br /&gt;
| action_radius = 600&lt;br /&gt;
| activation_delay = 2.6&lt;br /&gt;
| duration = 3 / 4 / 5 / 6 &lt;br /&gt;
| damage = 120 / 160 / 200 / 240 &lt;br /&gt;
| silence_duration = 3 / 4 / 5 / 6&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Область действия видна врагам.&lt;br /&gt;
| note_2 = Применяет безмолвие в выбранной области спустя 2.6-секундной задержки.&lt;br /&gt;
| note_3 = С максимальным уровнем Bloodrage, применённым на Bloodseeker, Blood Rite нанесёт 168 / 224 / 280 / 336 единиц урона.&lt;br /&gt;
| note_4 = С максимальным уровнем Bloodrage, Bloodrage, применённым и на Bloodseeker, и на вражеского юнита, способность нанесет 235,2 / 313,6 / 392 / 470,4 единиц урона.&lt;br /&gt;
| note_5 = Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в центре действия способности, который сохраняется еще 6 секунд после применения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = strygwyrsThirst_aid_209.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Герой чувствует ранения противников, получая дополнительные скорость передвижения и атаки, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадёт ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.&lt;br /&gt;
| range = Глобальная&lt;br /&gt;
| health_threshold_to_activate = 75%&lt;br /&gt;
| health_threshold_to_become_visible = 25%&lt;br /&gt;
| max_movement_speed_bonus_per_hero = 10% / 20% / 30% / 40%&lt;br /&gt;
| max_damage_bonus_per_hero = 10 / 20 / 30 / 40&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Не блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 =  Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Изучение Thirst убирает порог скорости передвижения для Bloodseeker.&lt;br /&gt;
| note_2 = Первый заряд применяется, когда здоровье вражеского героя опускается ниже 75%, а последний — когда здоровье опускается ниже 26%.&lt;br /&gt;
| note_3 = Дает 0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8% скорости передвижения и 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 урона от атаки за каждый процент потеряного здоровья между 75% и 25%&lt;br /&gt;
| note_4 = Когда здоровье вражеского героя падает ниже 25%, Thirst применяет к нему True Sight и делает его видимым сквозь туман войны.&lt;br /&gt;
| note_5 = Когда враги раскрываются с помощью Thirst, к ним применяется дебафф и эффект частиц, которые видны всем.&lt;br /&gt;
| note_6 = Bloodseeker также получает иконку в статус-баре, эффекты частиц, давая понять, что враг в данный момент обнаружен Thirst.&lt;br /&gt;
| note_7 = Thirst не активируется от вражеских иллюзий, но активируется от клонов Meepo&lt;br /&gt;
| note_8 = Способность не активируется от спрятанных вражеских героев, но активируется от неуязвимых героев.&lt;br /&gt;
| note_9 = Здесь указано, сколько дополнительно урона от атаки и скорости передвижения Bloodseeker получает от Thirst при определенном количестве героев с здоровьем, меньше 25% от их максимального:&lt;br /&gt;
| note_9_1 = 1 герой: 10 / 20 / 30 / 40&lt;br /&gt;
| note_9_2 = 2 героя: 20 / 40 / 60 / 80&lt;br /&gt;
| note_9_3 = 3 героя: 30 / 60 / 90 / 120&lt;br /&gt;
| note_9_4 = 4 героя: 40 / 80 / 120 / 160&lt;br /&gt;
| note_9_5 = 5 героев: 50 / 100 / 150 / 200&lt;br /&gt;
| note_9_6 = 9 героев: 90 / 180 / 270 / 360 (максимально возможно с пятью героями и четырьмя клонами Meepo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = rupture_aid_210.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Rupture&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Чистый&lt;br /&gt;
| description = Разрывает кожу врага. Если он будет передвигаться, то будет получать урон, зависящий от преодолённого расстояния. Урон проходит сквозь невосприимчивость к магии.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,6+0,33&lt;br /&gt;
| cast_range = 1000 &lt;br /&gt;
| damage_while_moving = 20% / 40% / 60% &lt;br /&gt;
| duration = 12&lt;br /&gt;
| mana_cost = 150 / 200 / 250        &lt;br /&gt;
| cooldown = 60&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 =  Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Проверяет расстояние, пройденное юнитом под действием ультимейта, каждые 0,25 секунды сразу же после применения, проверяя 49 раз.&lt;br /&gt;
| note_2 = Если позиция юнита изменится между проверками, он получит урон, основываясь на расстоянии.&lt;br /&gt;
| note_3 = Если юнит не двигается или переместился на расстояние, превышающее 1300, между проверками, то урон ему не нанесется.&lt;br /&gt;
| note_4 = Вопреки звуку, юниты под действием Rupture не получают урона, когда подбрасываются (к примеру, с помощью Torrent или Impale).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Bloodseeker&amp;diff=1799</id>
		<title>Bloodseeker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Bloodseeker&amp;diff=1799"/>
		<updated>2024-11-09T21:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь будет информация о герое&lt;br /&gt;
{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Bloodseeker&lt;br /&gt;
| image = Strygwyr_s_hid_47.png&lt;br /&gt;
| strbase = 23&lt;br /&gt;
| strgain = 2&lt;br /&gt;
| agibase = 24&lt;br /&gt;
| agigain = 3&lt;br /&gt;
| intbase = 18&lt;br /&gt;
| intgain = 1.7&lt;br /&gt;
| hp = 587&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 234&lt;br /&gt;
| damage = 53-59&lt;br /&gt;
| armor = 3&lt;br /&gt;
| movespeed = 290&lt;br /&gt;
| atkrange = 128&lt;br /&gt;
| hpregen = 38&lt;br /&gt;
| mpregen = 26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Bloodseeker&lt;br /&gt;
| title = Strygwyr&lt;br /&gt;
| lore = Он уникальный гибрид демона и орка, который стал изгоем среди всех живых существ. Умываясь кровью жертв, Bloodseeker может заживлять даже самые смертельные раны. Остерегайтесь, глупцы, если вы бродите в одиночестве, Bloodseeker чувствует кровь на большом расстоянии и может видеть вашими глазами. Его безумные и мощные удары оставляют своему врагу безвыходное решение – либо бежать от него, истекая кровью до самой своей смерти, либо быть разорванным на мелкие кусочки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = bloodrage_aid_207.png &lt;br /&gt;
| ability_name = Bloodrage&lt;br /&gt;
| targets = Врагов / союзников&lt;br /&gt;
| description = Пробуждает в существе жажду крови, из-за которой оно наносит и получает повышенный урон. Совершив убийство, цель излечится на часть от максимального здоровья жертвы. Если существо под действием способности погибнет, то излечит убийцу на часть от своего максимального здоровья.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,2+0,6&lt;br /&gt;
| cast_range = 800&lt;br /&gt;
| damage_increase = 25% / 30% / 35% / 40%&lt;br /&gt;
| healing_per_kill = 19% / 21% / 23% / 25%&lt;br /&gt;
| duration = 9 / 10 / 11 / 12&lt;br /&gt;
| cooldown = 12 / 10 / 8 / 6&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Нельзя применить на врагов с иммунитетом к заклинаниям. Можно применить на союзников с иммунитетом.   &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Bloodrage усиливает все три типа урона, наносимого и получаемого юнитом под действием способности.&lt;br /&gt;
| note_2 = Бонус работает на половину, если расстояние между целью и юнитом под действием способности больше 2200 единиц.&lt;br /&gt;
| note_3 = Не усиливает исходящий урон, если он исходит от неотражаемых способностей.&lt;br /&gt;
| note_4 = Bloodrage не излечивает при убийстве Рошана.&lt;br /&gt;
| note_5 = Поскольку на 3 уровне способности перезарядка становится короче, чем длительность, к этому моменту можно получить двух юнитов под действием способности одновременно.&lt;br /&gt;
| note_6 = Когда один юнит под действием Bloodrage атакует другого юнита под действием способности, в целом урон увеличивается на 56,25% / 69% / 82,25% / 96%.&lt;br /&gt;
| note_7 =  Не усиливает урон, наносимый способностями, которые используют независимые источники урона (к примеру: Land Mines и Death Ward).&lt;br /&gt;
| note_8 = Bloodrage может быть наложен на врагов и союзников, а также на самого Bloodseeker.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на область&lt;br /&gt;
| ability_icon = bloodBath_aid_208.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Blood Rite&lt;br /&gt;
| targets = Врагов &lt;br /&gt;
| damage_type = Чистый&lt;br /&gt;
| description = Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,4+0,57&lt;br /&gt;
| cast_range = 1500&lt;br /&gt;
| action_radius = 600&lt;br /&gt;
| activation_delay = 2.6&lt;br /&gt;
| duration = 3 / 4 / 5 / 6 &lt;br /&gt;
| damage = 120 / 160 / 200 / 240 &lt;br /&gt;
| silence_duration = 3 / 4 / 5 / 6&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Область действия видна врагам.&lt;br /&gt;
| note_2 = Применяет безмолвие в выбранной области спустя 2.6-секундной задержки.&lt;br /&gt;
| note_3 = С максимальным уровнем Bloodrage, применённым на Bloodseeker, Blood Rite нанесёт 168 / 224 / 280 / 336 единиц урона.&lt;br /&gt;
| note_4 = С максимальным уровнем Bloodrage, Bloodrage, применённым и на Bloodseeker, и на вражеского юнита, способность нанесет 235,2 / 313,6 / 392 / 470,4 единиц урона.&lt;br /&gt;
| note_5 = Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в центре действия способности, который сохраняется еще 6 секунд после применения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = strygwyrsThirst_aid_209.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Герой чувствует ранения противников, получая дополнительные скорость передвижения и атаки, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадёт ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.&lt;br /&gt;
| range = Глобальная&lt;br /&gt;
| health_threshold_to_activate = 75%&lt;br /&gt;
| health_threshold_to_become_visible = 25%&lt;br /&gt;
| max_movement_speed_bonus_per_hero = 10% / 20% / 30% / 40%&lt;br /&gt;
| max_damage_bonus_per_hero = 10 / 20 / 30 / 40&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 =  Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Изучение Thirst убирает порог скорости передвижения для Bloodseeker.&lt;br /&gt;
| note_2 = Первый заряд применяется, когда здоровье вражеского героя опускается ниже 75%, а последний — когда здоровье опускается ниже 26%.&lt;br /&gt;
| note_3 = Дает 0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8% скорости передвижения и 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 урона от атаки за каждый процент потеряного здоровья между 75% и 25%&lt;br /&gt;
| note_4 = Когда здоровье вражеского героя падает ниже 25%, Thirst применяет к нему True Sight и делает его видимым сквозь туман войны.&lt;br /&gt;
| note_5 = Когда враги раскрываются с помощью Thirst, к ним применяется дебафф и эффект частиц, которые видны всем.&lt;br /&gt;
| note_6 = Bloodseeker также получает иконку в статус-баре, эффекты частиц, давая понять, что враг в данный момент обнаружен Thirst.&lt;br /&gt;
| note_7 = Thirst не активируется от вражеских иллюзий, но активируется от клонов Meepo&lt;br /&gt;
| note_8 = Способность не активируется от спрятанных вражеских героев, но активируется от неуязвимых героев.&lt;br /&gt;
| note_9 = Здесь указано, сколько дополнительно урона от атаки и скорости передвижения Bloodseeker получает от Thirst при определенном количестве героев с здоровьем, меньше 25% от их максимального:&lt;br /&gt;
| note_9_1 1 герой: 10 / 20 / 30 / 40&lt;br /&gt;
| note_9_2 2 героя: 20 / 40 / 60 / 80&lt;br /&gt;
| note_9_3 3 героя: 30 / 60 / 90 / 120&lt;br /&gt;
| note_9_4 4 героя: 40 / 80 / 120 / 160&lt;br /&gt;
| note_9_5 5 героев: 50 / 100 / 150 / 200&lt;br /&gt;
| note_9_6 9 героев: 90 / 180 / 270 / 360 (максимально возможно с пятью героями и четырьмя клонами Meepo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = rupture_aid_210.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Rupture&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Чистый&lt;br /&gt;
| description = Разрывает кожу врага. Если он будет передвигаться, то будет получать урон, зависящий от преодолённого расстояния. Урон проходит сквозь невосприимчивость к магии.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,6+0,33&lt;br /&gt;
| cast_range = 1000 &lt;br /&gt;
| damage_while_moving = 20% / 40% / 60% &lt;br /&gt;
| duration = 12&lt;br /&gt;
| mana_cost = 150 / 200 / 250        &lt;br /&gt;
| cooldown = 60&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 =  Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется Linken&#039;s Sphere.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Проверяет расстояние, пройденное юнитом под действием ультимейта, каждые 0,25 секунды сразу же после применения, проверяя 49 раз.&lt;br /&gt;
| note_2 = Если позиция юнита изменится между проверками, он получит урон, основываясь на расстоянии.&lt;br /&gt;
| note_3 = Если юнит не двигается или переместился на расстояние, превышающее 1300, между проверками, то урон ему не нанесется.&lt;br /&gt;
| note_4 = Вопреки звуку, юниты под действием Rupture не получают урона, когда подбрасываются (к примеру, с помощью Torrent или Impale).&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Anti-Mage&amp;diff=1798</id>
		<title>Anti-Mage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Anti-Mage&amp;diff=1798"/>
		<updated>2024-11-09T20:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: Новая страница: «{{Hero tabs}} {{HeroBox | name = Anti-Mage | image = Magina_s_hid_25.png | strbase = 22 | strgain = 1.2 | agibase = 22 | agigain = 2.8 | intbase = 15 | intgain = 1.8 | hp = 568 | baseTimeAttack = 1.45 | mana = 195 | damage = 49-53 | armor = 2.08 | movespeed = 315 | atkrange = 128 | hpregen = 19 | mpregen = 26 }}  ==Биография== {{Hero bio | name = Anti-Mage | title = Magina | lore = Terrorblade и Magina были братьями-близнецами...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Anti-Mage&lt;br /&gt;
| image = Magina_s_hid_25.png&lt;br /&gt;
| strbase = 22&lt;br /&gt;
| strgain = 1.2&lt;br /&gt;
| agibase = 22&lt;br /&gt;
| agigain = 2.8&lt;br /&gt;
| intbase = 15&lt;br /&gt;
| intgain = 1.8&lt;br /&gt;
| hp = 568&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.45&lt;br /&gt;
| mana = 195&lt;br /&gt;
| damage = 49-53&lt;br /&gt;
| armor = 2.08&lt;br /&gt;
| movespeed = 315&lt;br /&gt;
| atkrange = 128&lt;br /&gt;
| hpregen = 19&lt;br /&gt;
| mpregen = 26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Anti-Mage&lt;br /&gt;
| title = Magina&lt;br /&gt;
| lore = Terrorblade и Magina были братьями-близнецами. Порождениями повелителя леса Furion, но каждый из них получил совершенно разные способности и силу. Magina вступил в ряды ловких и быстрых воинов Sentintel в надежде на то, что когда-нибудь встретит своего брата и уговорит его вернуться в семью. Каждый раз, когда Magina вступает в бой, он сражается не для выгоды или убийства, он борется за брата и дружбу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = manaBreak_aid_114.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Mana Break&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Физический&lt;br /&gt;
| description = Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны.&lt;br /&gt;
| mana_burn_per_hit = 28 / 40 / 52 / 64&lt;br /&gt;
| damage_from_mana_burn = 60%&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.   &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Дополнительный урон наносится вместе с уроном атаки и считается за урон от атаки.&lt;br /&gt;
| note_2 = Уникальный модификатор атаки&lt;br /&gt;
| note_3 = Наносит до 16,8 / 24 / 31,2 / 38,4 урона за удар ( до уменьшения ).&lt;br /&gt;
| note_4 =  От этого урона идет лечение вампиризмом от не уникального модификатора атаки (например: Vampiric Aura, Vladmir&#039;s Offering).&lt;br /&gt;
| note_5 = Урон не может быть критическим или прорубающим и не может быть увеличен эффектами, увеличивающими урон от атаки, такими как Empower или руна Double Damage.&lt;br /&gt;
| note_5_1 = Однако на его урон влияют эффекты, уменьшающие урон от атаки, такие как Enfeeble или Static Link.&lt;br /&gt;
| note_6 = Diffusial Blade ее складывается с Manabreak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на точку&lt;br /&gt;
| ability_icon = blink_aid_115.png&lt;br /&gt;
| ability_name = blink&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,4+0,53&lt;br /&gt;
| cast_range = Глобальная&lt;br /&gt;
| max_teleport_distance = 925 / 1000 / 1075 / 1150&lt;br /&gt;
| mana_cost = 60&lt;br /&gt;
| cooldown = 12 / 9 / 7 / 5&lt;br /&gt;
| note_1 = Может быть использован для уклонения от летящих снарядов&lt;br /&gt;
| note_2 = Не может быть использован в оцепенении.&lt;br /&gt;
| note_3 = Не телепортирует на полное расстояние при выборе точки, находящейся на меньшем расстоянии, чем максимальное.&lt;br /&gt;
| note_4 = При выборе точки, находящейся дальше, чем это позволяет способность, дистанция перемещения будет максимальной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = spellShield_aid_116.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Spell Shield&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Увеличивает сопротивление магическому урону.&lt;br /&gt;
| resistance = 26% / 34% / 42% / 50%&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 =  Может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.&lt;br /&gt;
| note_2 = Увеличивает общее сопротивление магии Anti-Mage до 44.50% / 50.50% / 56.50% / 62.50%. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = manaVoid_aid_117.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Mana Void&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0,63&lt;br /&gt;
| cast_range = 600 &lt;br /&gt;
| radius = 500&lt;br /&gt;
| stun = 0.15&lt;br /&gt;
| damage_per_missing_mana = 0.6 / 0.85 / 1.1&lt;br /&gt;
| stun_time = 0,15&lt;br /&gt;
| cooldown = 70&lt;br /&gt;
| mana_cost = 125 / 200 / 275&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 =  Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Урон по области все равно наносится, если основная цель получила иммунитет к заклинаниям. Не пытается нанести урон врагам с иммунитетом.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется только основной целью.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Перекрестие указателя должно выделять вражеского юнита.&lt;br /&gt;
| note_2 = Урон основывается на количестве маны у основной цели, но урон наносится всем противникам в радиусе действия способности.&lt;br /&gt;
| note_3 = Только основная цель будет оглушена.&lt;br /&gt;
| note_4 = Урон рассчитывается на основе маны первичной цели и применяется ко всем врагам в радиусе.&lt;br /&gt;
| note_5 = При использовании на юнитов без запаса маны применяет только мини-оглушение.&lt;br /&gt;
| note_6 = Звуковой эффект проигрывается во время применения и слышен всем.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=Dwarven_Sniper&amp;diff=1183</id>
		<title>Dwarven Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=Dwarven_Sniper&amp;diff=1183"/>
		<updated>2024-10-16T18:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hero tabs}}&lt;br /&gt;
{{HeroBox&lt;br /&gt;
| name = Dwarven Sniper&lt;br /&gt;
| image = KardelSharpeye s hid 31.png&lt;br /&gt;
| strbase = 16&lt;br /&gt;
| strgain = 1.7&lt;br /&gt;
| agibase = 21&lt;br /&gt;
| agigain = 2.5&lt;br /&gt;
| intbase = 15&lt;br /&gt;
| intgain = 2.6&lt;br /&gt;
| hp = 454&lt;br /&gt;
| baseTimeAttack = 1.7&lt;br /&gt;
| mana = 195&lt;br /&gt;
| damage = 36-42&lt;br /&gt;
| armor = 2&lt;br /&gt;
| movespeed = 290&lt;br /&gt;
| atkrange = 550&lt;br /&gt;
| hpregen = 19&lt;br /&gt;
| mpregen = 26&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
{{Hero bio&lt;br /&gt;
| name = Dwarven Sniper&lt;br /&gt;
| title = Kardel Sharpeye&lt;br /&gt;
| lore = Kardel Sharpeye полностью соответствует своему имени и расе. Используя великолепно отточенные способности меткой стрельбы и свою верную винтовку, он методично расстреливает врагов издалека. Прицеливаясь в особо уязвимые места, он способен болезненно поранить противника, а через некоторое время ликвидировать единственным выстрелом. Его винтовка оборудована дополнительным стволом, стреляющим зарядом шрапнели на близкое расстояние, поражая врагов по площади.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на область&lt;br /&gt;
| ability_icon = Shrapnel_aid_142.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Shrapnel&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряды способности восстанавливаются каждые 55 секунд&lt;br /&gt;
| cast_animation = 0,3+0&lt;br /&gt;
| cast_range = 1800&lt;br /&gt;
| range = 450&lt;br /&gt;
| delay = 1.2&lt;br /&gt;
| damage_in_sec = 12 / 24 / 36 / 48&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 15% / 20% / 25% / 30%&lt;br /&gt;
| aura_delay_duration = 0.5&lt;br /&gt;
| duration = 10&lt;br /&gt;
| Number_of_charges = 3&lt;br /&gt;
| Charge_recovery_time = 55&lt;br /&gt;
| mana_cost = 50&lt;br /&gt;
| cooldown = 0&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Блокируется иммунитетом к заклинаниям.   &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| note_1 = При изучении Shrapnel Sniper сразу получает все 3 заряда&lt;br /&gt;
| note_2 = Shrapnel начинает наносить урон, замедлять и давать обзор после небольшой задержки.&lt;br /&gt;
| note_3 = Дает летающий обзор в радиусе 450 единиц в выбранной области.&lt;br /&gt;
| note_4 = Урон и замедление представляются в виде ауры. Дебафф задерживается на 0.5 секунды. Несколько применений ауры не складываются.&lt;br /&gt;
| note_5 = Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, нанося урон до 11 раз.&lt;br /&gt;
| note_6 = Может нанести до 132 / 264 / 396 / 528 единиц урона одному юниту (до учета сопротивления).&lt;br /&gt;
| note_7 = Не наносит урон по строениям.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = Headshot aid 143.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Headshot&lt;br /&gt;
| targets = Врагов / Союзников&lt;br /&gt;
| damage_type = Физический&lt;br /&gt;
| description = Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.&lt;br /&gt;
| Trigger_chance = 40%&lt;br /&gt;
| damage = 15 / 40 / 65 / 90&lt;br /&gt;
| movement_speed_slow = 100%&lt;br /&gt;
| Slow_attack_speed = 100&lt;br /&gt;
| Slow_Duration = 0.5&lt;br /&gt;
| attack_speed_slow = 100&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Урон проходит сквозь иммунитет к заклинаниям, замедление — нет   &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Не уникальный модификатор атаки&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Orbofvenom.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Можно развеять любым развеиванием.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Не может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_5 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_5_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_6 = Можно избежать.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_6_1 = Dagger1.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Headshot может промахнуться.&lt;br /&gt;
| note_2 = Дополнительный урон наносится одним источником вместе с атакой и считается за урон от атаки.&lt;br /&gt;
| note_2_1 = От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим.&lt;br /&gt;
| note_2_2 = Урон может быть уменьшен, например, Enfeeble или Static Link. Однако его нельзя усилить, например, Empower или руной двойного урона.&lt;br /&gt;
| note_3 = В среднем увеличивает урон Sniper на 6 / 16 / 26 / 36&lt;br /&gt;
| note_4 = Не может сработать на вардах и строениях, но срабатывает на союзников.&lt;br /&gt;
| note_5 = Headshot использует псевдослучайное распределение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Пассивная&lt;br /&gt;
| ability_icon = TakeAim aid 144.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Take Aim&lt;br /&gt;
| targets = Себя&lt;br /&gt;
| description = Увеличивает дальность атаки героя.&lt;br /&gt;
| Additional_attack_range = 100 / 200 / 300 / 400&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 = Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.  &lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 =  Может использоваться иллюзиями.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Manta.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Может быть отключено с помощью Break.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Silveredge.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Увеличивает общую дальность атаки Sniper до 650 / 750 / 850 / 950.&lt;br /&gt;
| note_2 =  На 2 уровне способности, позволяет атаковать башни находясь вне зоны дальности их атаки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HeroSkills&lt;br /&gt;
| ability = Направленная на юнита&lt;br /&gt;
| ability_icon = Assassinate aid 145.png&lt;br /&gt;
| ability_name = Assassinate&lt;br /&gt;
| targets = Врагов&lt;br /&gt;
| damage_type = Магический&lt;br /&gt;
| description = Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.&lt;br /&gt;
| cast_animation = 2+1,17&lt;br /&gt;
| cast_range = 2000 / 2500 / 3000&lt;br /&gt;
| damage = 320 / 485 / 650&lt;br /&gt;
| mana_cost = 175 / 275 / 375       &lt;br /&gt;
| cooldown = 20 / 15 / 10&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_1 =  Блокируется иммунитетом к заклинаниям.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_1_1 = Bkb.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_2 = Блокируется при попадании, но дает обзор и True Sight на цель.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_2_1 = Linken.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_3 = Не может быть развеяно.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_3_1 = Diffus.png&lt;br /&gt;
| itemsActionDescr_4 = Частично можно избежать. Нельзя избежать с помощью невидимости без иммунитета к True Sight, так как дебафф применяется в начале произнесения.&lt;br /&gt;
| itemsActionImage_4_1 = Dagger1.png&lt;br /&gt;
| note_1 = Снаряд летит со скоростью 2500.&lt;br /&gt;
| note_2 = Assassinate размещает дебафф на цель как только Sniper начинает прицеливаться.&lt;br /&gt;
| note_2_1 = Дебафф длится 4 секунды или до момента, когда снаряд попадет, или до момента отмены.&lt;br /&gt;
| note_2_2 = Дебафф дает общий обзор на выбранного юнита. Не дает никакого обзора при выборе нейтральных крипов.&lt;br /&gt;
| note_2_3 = Дебафф дает эффект True Sight на цель. То есть, Assassinate нельзя отменить или избежать, уйдя в невидимость&lt;br /&gt;
| note_2_4 = Но при этом юниты под действием Shadow Dance и Smoke of Deceit получают иммунитет к True Sight и отменяют или избегают снаряд.&lt;br /&gt;
| note_2_5 = Дебафф виден всем. При этом прицел над целью виден только союзникам&lt;br /&gt;
| note_3 = Может напрямую выбрать в качестве цели неуязвимых юнитов и не отменяется, если цель стала неуязвимой во время применения&lt;br /&gt;
| note_4 = Начальный звук подготовки оружия, звучащий в момент применения, слышен только Sniper.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Assassinate_aid_145.png&amp;diff=1182</id>
		<title>Файл:Assassinate aid 145.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Assassinate_aid_145.png&amp;diff=1182"/>
		<updated>2024-10-16T18:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dagger1.png&amp;diff=1181</id>
		<title>Файл:Dagger1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dagger1.png&amp;diff=1181"/>
		<updated>2024-10-16T18:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TakeAim_aid_144.png&amp;diff=1180</id>
		<title>Файл:TakeAim aid 144.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TakeAim_aid_144.png&amp;diff=1180"/>
		<updated>2024-10-16T18:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Orbofvenom.png&amp;diff=1179</id>
		<title>Файл:Orbofvenom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Orbofvenom.png&amp;diff=1179"/>
		<updated>2024-10-16T17:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Headshot_aid_143.png&amp;diff=1178</id>
		<title>Файл:Headshot aid 143.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Headshot_aid_143.png&amp;diff=1178"/>
		<updated>2024-10-16T17:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shrapnel_aid_142.png&amp;diff=1177</id>
		<title>Файл:Shrapnel aid 142.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.iccup.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shrapnel_aid_142.png&amp;diff=1177"/>
		<updated>2024-10-16T17:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiber</name></author>
	</entry>
</feed>